| モンスターハウス | |
|---|---|
PlayStation 2のPALリージョンのカバーアート | |
| 開発者 | 人工心と動き |
| 出版社 | THQ |
| プラットフォーム | プレイステーション2 ゲームキューブ ゲームボーイアドバンス ニンテンドーDS |
| リリース | |
| ジャンル | サードパーソンシューティング、サバイバルホラー |
| モード | シングルプレイヤー |
モンスターハウスは、 Artificial Mind and Movementが開発し、 THQが発売したサードパーソン シューティング サバイバル ホラー ビデオ ゲームです。このゲームは、2006 年の同名のアニメ映画に基づいています。このゲームは賛否両論の評価を受けました。
ゲームプレイ
このゲームは、DJ、チャウダー、ジェニーが警察車両から逃げるが、家に食べられてしまうという映画のシーンから始まる。3人は離れ離れになり、お互いを探している間に、建物の内部構造から作られた敵に襲われる。[1]
ゲーム中の敵は、子供たちを攻撃しようとする生きた家具です。障害物には、プレイヤーが道を外れないようにドアや通路を塞ぐパイプ、プレイヤーに危害を加える触手のようなパイプ、プレイヤーをつかもうとする木、プレイヤーに向かって飛んでくる物体、捕まるとモンスターを目覚めさせてプレイヤーを攻撃する窓からのスポットライト、プレイヤーを吸い込む巨大なパイプモンスターなどがあります。ゲームには約9つの章があり、各章は各キャラクターの視点から物語が語られます。バスルームはゲーム全体を通してセーブポイントとして機能し、家の中で最も安全な場所です。プレイヤーは、フラッシュライトが組み込まれた水鉄砲というデフォルトの武器を装備しています。[1]各キャラクターには、モンスターと戦うために使用できる特別な能力もあります。DJはカメラで敵を気絶させ、ジェニーはパチンコで敵を攻撃して南京錠を破壊し、チャウダーは水風船で敵を攻撃できます。二次攻撃用の弾薬が入った箱も補充に使用できます。さらに、家の周りで見つかった食べ物は体力を回復することができ、トークンを使用するとプレイヤーは「汝は死す」ゲームをプレイすることができます。
プロット
プレイステーション2とゲームキューブ
冒頭、映画と同じように、DJ、チャウダー、ジェニーがパトカーで家の中に引きずり込まれます。その後、パトカーがお腹に投げ込まれている間、彼らは家に食べられないようにジャンプします。
しかし、チャウダーとジェニーは、すぐに 2 本の巨大なパイプによって DJ から引き離されてしまいます。DJ は階段の下の箱の中に鍵を見つけ、それを使ってキッチンのドアの鍵を開けます。彼は燃えているトースターを見つけ、すぐに火を消します。家のスポットライトを浴びた後、彼は生きている椅子と戦い、廊下に入り、近くの部屋にいくつかの生きている椅子が入るのを見ます。廊下の端でバスルームの鍵を見つけた後、彼は途中で床を這うものと戦い、ドアを通り抜けると生きているテレビが彼の後ろを通り過ぎます。彼は飛んでくる本をかわし、バスルームを通り抜けて玄関に戻り、そこで別の生きている椅子と戦います。一方、ジェニーは屋根裏部屋にいて、素早く飛んでいく木箱の山を飛び越えた後、通気口を通って戻ろうとしますが、パイプの障害物に閉じ込められてしまいます。
チャウダーは温室にいることに気づき、温室を出て水鉄砲の予備の電球を見つけた後、リビングチェアや壁のランプと戦い、キッチンに到着し、多数の床を這う虫を倒した後、巨大なパイプに襲われるが、ダムウェイターのシャフトから落ちてかろうじてパイプから逃れる。一方、DJ は居間に入ると、部屋の蓄音機が音楽を奏で始め、空飛ぶ本たちを目覚めさせる。彼は蓄音機の音が止まるまで本たちと戦い、自動演奏ピアノのある部屋に通じる廊下のドアを開ける。突然ピアノが勝手に演奏を始め、2 つのリビングチェアが目覚める。1 つは普通の椅子、もう 1 つはピアノの音楽で生き続ける赤い椅子。DJ はピアノを無効にすると、赤い椅子の無敵状態が解除され、DJ はそれを倒せる。彼はピアノの中から鍵を取り出し、居間に戻り、その鍵を使って図書室のドアを開ける。 DJ は埃をかぶった本を探し、それを使って秘密の通路を開き、地下室につながる通気ダクトに入り、そこで衝突したパトカー (おそらく家の腹部に投げ込まれたものと同じもの) を見つける。彼はスカルに連絡し、スカルは DJ に、脱出するには家の心臓部である炉を破壊して家を壊さなければならないと告げる。DJ は隣の部屋に行き、ドアを開けようとすると、ノブが落ちて天井に落ちる。彼は 2 台の洗濯機のスイッチを入れ、棚から大きな木箱を落とし、それをクローゼットの上まで移動させて登り、ドアノブに届くまでの間、生きている椅子とガスタンクのモンスターが彼を襲う。彼はそれらを撃退し、ドアノブを取り戻すことができた。DJ はその後、背後に見えない炎のフィールドがあるドアに遭遇する。彼は瓶の中に鍵を見つけ、それを使って紋章のロックを解除し、その中にフックを見つける。彼は大きな部屋に入るが、パイプが塞がれていてそれ以上先に進めない。パイプの一部を塞ぐために封鎖の開いた部分に木箱を移動した後、彼は封鎖されたエリアに入ることができ、別の木箱を梯子の下に移動させ、フックを使って梯子を下ろし、それを使って2階に上がる。2階の玄関に戻ったDJは、寝室に通じる封鎖されていないドアを開けようとするが、突然中に入ってしまい、ドアが閉まる。彼は瓶の中に鍵を見つけ、それを使って近くの横向きの寝室のドアの鍵を開け、暖炉の格子の取っ手がなくなったのを見つける。彼は暖炉を開けて火を消し、屋根裏部屋に通じる秘密の通路を現す。家のスポットライトを避けながら、彼はジェニーが先ほど飛び越えた同じ木箱の山を中央に戻し、空気ダクトを露出させる。彼は通気口の下に別の大きな木箱を移動させてそこに到達する。彼は通気口を通り抜け、すると彼は廊下に行き、近くの部屋で鍵を見つけ、それを使って廊下の端にある別の部屋のドアを開けると、ジェニーがまだ通気口に閉じ込められているのを発見する。
DJ が彼女を見つけた部屋は 180° 回転 (逆さま) し、DJ は前進し、多数のモンスターを倒した後、ジェニーのところへ行きますが、彼女を解放できません。別の方法を見つけて、ジェニーは主寝室に入り、突然電話が鳴るのを聞いた後、彼女が近づくと電話は止まり、写真を見ていると、床を這うものが通りかかり、テレビが点灯したので彼女の注意を引きます。ジェニーはテレビを倒し、次の部屋で最初のボスに遭遇します。それは、ネバークラッカーの亡き妻コンスタンスに似た大きなマネキンで、上のシャンデリアがその上に落ちると生き返ります。それを倒した後、彼女は屋根裏部屋に戻る方法を見つけます。
屋根裏部屋で、ジェニーは自分の絵らしきものを見つける。すると突然ランプが動き出す。ランプを倒し、隣の部屋で鍵を見つける。そこでリビングストーブと戦い、鍵を使ってドアを開ける。パイプの障害物が現れ、下の階にDJがいるのが見える。DJはジェニーを追いかけるが、多くのモンスターを倒し、鍵を見つけた後、主寝室の天蓋付きベッドに食べられてしまう。屋根裏部屋の上に上がると、ジェニーは自転車で動く列車セットを見つける。彼女が模型列車を動かしている間、モンスターたちが彼女を待ち伏せする。やがて模型列車は線路から外れ、ポスターの中に消える。ジェニーはその背後に別の部屋に通じる小さなトンネルを見つける。2つのリビングストーブと3つのリビングランプを倒した後、彼女はダムウェーターの失われたギアを取り戻し、それを使って地下室に行く。
一方、ダムウェーターから落ちて家の奥深くで目を覚ましたチャウダーは、生きているテレビと戦い、浸水した部屋に入る。彼はプラットフォームに登り、木箱を近くのバルブ付きパイプまで移動させ、バルブを回して水を排出する。その後、チャウダーはガスタンク、床を這うもの、ランプなど多くのモンスターと戦い、2 番目のボスである巨大な殺人パイプに遭遇する。それらをすべて倒した後、彼は別の木箱を高いプラットフォームに移動し、近くの炉の後ろにあるドアの鍵を見つける。それを使ってドアのロックを解除した後、彼は地下のバスルームに入り、ドアを通り抜けると後ろからテレビが通り過ぎる。迷路を進むと、チャウダーはさらに 2 体の生きているテレビと戦い、3 番目のボスである巨大なパイプに遭遇するが、実際の地下室にたどり着く前にそれを 3 回倒さなければならない。
地下室にたどり着いたジェニーは、2 台の生きているテレビともう 1 台の生きているストーブと格闘し、DJ と再会します。一方、チャウダーは地下室の別の場所にあるおもちゃの迷路を通り抜けなければなりません。
迷路の終わりで、チャウダーは失くしたバスケットボールを見つけると同時に、4 番目のボスも見つけて倒します。今回は、1 本ではなく 2 本の大きなパイプです。チャウダーはサーカスをテーマにしたエリアに入り、そこでシューティング ゲームをしながらメリーゴーラウンドのピエロの失われた目と鼻を見つけて前進します。その間、椅子、床を這うもの、ガス タンク、テレビ (チャウダーがゲームに失敗した場合にのみ起動します) と戦い、DJ とジェニーと再会します。
彼らはコンスタンスの死体を発見し、彼女の経歴を知った後、この家がコンスタンスに取り憑かれていることに気づく。彼らは炉(家の中心)を破壊しようとするが失敗し、再び3本の巨大なパイプによって分断されてしまう。
子供たちは迷路のような廊下を抜けて家から脱出しようと奮闘し、途中でさらに多くの敵に遭遇します。その後、子供たちは正面玄関で再び集まり、ジェニーが家の口蓋垂 (玄関のシャンデリア) を引き下ろしてくれたおかげで、かろうじて家から脱出します。
逃げた後、ハウスは廃墟となった建設現場まで彼らを追いかけます。途中で、ハウスは地面からマンホールを飛び出させ、彼らに車を投げつけます。チャウダーはバックホーで最後のボスであるハウスと戦います。
その後、DJ は建設用クレーンにぶら下がりながら、家の煙突にダイナマイトを投げ込み、炉と家自体を破壊します。その後、DJ は最後の独白を述べ、ゲームのクレジットが流れます。
ゲームボーイアドバンス
ゲームは、DJ、ジェニー、チャウダーが家を破壊しようと準備するところから始まりますが、家は舌で彼らをつかみ、家の中に引き込みます。家の中に閉じ込められた後、彼らはほとんどの装備を失います。スカルはトランシーバーを通じて外部からの援助を提供し、家の中を移動するための設計図を見つけて、浴室に避難するように指示します。浴室は家の中で最も安全な場所です。なぜなら、浴室は水で浸水してしまうため、スカルは浴室にダメージを与えることを拒否するからです。また、家を破壊するには心臓部 (炉) を破壊するように指示します。ゆっくりと装備を回収する彼らは、生きている椅子、巨大な虫、生きているテレビ、生きているランプ、生きている床板に遭遇します。地下室への道を探している間に、チャウダーは捕らえられ、屋根裏部屋に連れて行かれます。DJ とジェニーは屋根裏部屋に到達するのに役立つパチンコを見つけます。生きている椅子からチャウダーを救出した後、スカルは地下室に上がるためのエレベーターを見つけるように指示しますが、ギアが 1 つありません。見つけた後、彼らはコンスタンスに似た生きたマネキンに遭遇し、マネキンは生き返り、彼らを攻撃します。彼らはマネキンを倒し、エレベーターで地下室に向かいますが、炉の扉を開くにはハート型のエンブレムが必要です。探索中、彼らは生きた本棚、生きたろうそく、生きた木、カーペットモンスター(家の舌と思われる)に遭遇します。彼らはハートのエンブレムの最初の破片を見つけ、地下室の3階から水を排出するために必要な水ポンプのヒューズを見つけます。コンスタンスのマネキンと2度目に戦った後、彼らはハートのエンブレムの2番目の破片を見つけます。3人は最終的にコンスタンスの死体を発見し、彼らが見つけた日記から彼女についての真実を学びます。コンスタンスのマネキンが再び現れます。最後にもう一度マネキンを倒した後、彼らはハートのエンブレムの最後の破片を見つけ、それを使って炉の扉を開けますが、スカルは彼らにまずもっと強い武器を手に入れるように警告します。ネバークラッカーは、かつて軍人だったことを知っていたので、ダイナマイトを手に入れるようアドバイスする。彼らはネバークラッカーに遭遇し、発見したことを説明すると、ネバークラッカーは自分の過去を話し、コンスタンスを解放するよう説得するが、これが家の人々を怒らせる。ネバークラッカーがそれを遅らせようとしている間に、子供たちはダイナマイトを見つけ、炉と戦う。それを破壊した後、家は崩壊寸前になる。彼らは正面玄関でネバークラッカーと会うが、鍵がかかっている。彼らは口蓋垂を撃ち、強制的に外に出させようとする。逃げた後、家は破壊される。会話から、コンスタンスは今は安らかに眠っており、ネバークラッカーはついに苦しみから解放され、ネバークラッカーと子供たちは他の子供たちから奪ったおもちゃを返すのを手伝っていることが明らかになる。
DS
家に食べられた後、DJ、ジェニー、チャウダーは脱出方法を探して家を破壊しようとした。彼らは道中で様々な生き物と戦い、また、同じく家に食べられたランダース、リスター、ボーンズ、犬(映画で家に食べられたのと同じ犬)を救出した。子供たちはまた、ボーンズの凧、ジェニーのキャンディが詰まったワゴン、チャウダーのバスケットボールなど、家に食べられたおもちゃも見つけた。最終的に彼らは炉を破壊することに成功したが、これは家を倒すには十分ではなかった。彼らは脱出し、外から家と戦い、最終的に家を殺して恐怖の支配を終わらせた。
開発とリリース
2005年11月28日、ビデオゲームのパブリッシャーTHQは、ロバート・ゼメキスとスティーブン・スピルバーグのハロウィーンをテーマにした映画プロジェクト「モンスターハウス」に基づいたビデオゲームを制作するためにソニー・ピクチャーズ・コンシューマー・プロダクツと契約を結んだと発表した。この時点で、このアニメ映画の2006年7月21日の劇場公開日と、毎年ハロウィーンになるとトリック・オア・トリートの子供たちを食べる家に遭遇する3人の子供たちという設定が発表されていた。THQの発表ではコンソールとリリース日は明記されていなかったが、パブリッシャーは、プレイヤーが家を探索する3人の主人公として行動し、独自の構想を練ったシチュエーションが含まれることを明らかにした。[2]
2006年5月4日、THQは、モンスターハウスをフィーチャーした、同社にとって過去最大規模の今年のエレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ( E3 )のラインナップを発表した。ラインナップは、さまざまなプラットフォームと、オリジナル製品とライセンス製品を組み合わせた製品を網羅していた。THQのCEO兼社長であるブレイン・ファレルは、この時点での同社の使命は「今後数年間の業界の成長機会を活用すること」であり、毎年「知名度の高いオリジナルおよびライセンス製品の印象的な製品パイプライン」を持つことで、「THQはあらゆる実行可能なプラットフォームで革新的な開発の最先端に留まる」ことができると説明した。リストでは、モンスターハウスのプラットフォームは、ゲームキューブ、ニンテンドーDS、プレイステーション2、ゲームボーイアドバンスであることが明らかになった。[3]
2006年4月27日、IGNはE3イベントの1週間前に、クレイグ・ハリスが書いたゲームボーイアドバンス版に関する「非公開」記事を掲載した。記事によると、このバージョンはモントリオールを拠点とするArtificial Mind and Movementによって開発されたもので、同社は携帯型ゲーム機向けに、 2005年のティーン・タイタンズ(2003–2006)の翻案やキム・ポッシブル(2002–2007)をベースにした複数のゲームなど、横スクロール プラットフォームゲームを手掛けてきた。新しいエンジンで、カナダの開発チームはゼルダの伝説(1986–現在)の冒険的な感覚とゾンビ・エイト・マイ・ネイバーズ(1993)のハードコアアクションを組み合わせることを目標とした。 [4]
E3イベントでは、THQのモンスターハウスのアート作品が、 E3、アカデミーオブインタラクティブアート&サイエンス、ロサンゼルスカウンティ美術館の版画&図面評議会のメンバーによる投票で選ばれたInto the Pixel展示会で発表された16の作品のうちの1つでした。[5]
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、『モンスターハウス』はすべてのプラットフォームで「賛否両論または平均的なレビュー」を受けた。[6] [7] [8] [9] DS版が2007年2月1日に移植された日本では、[34] ファミ通は40点満点中4点が1つ、5点が1つ、6点が2つで合計21点を付けた。 [11] 2007年のアニー賞 では、『モンスターハウス』は最優秀アニメーションビデオゲーム賞にノミネートされた。[35]
参考文献
- ^ ab Haynes, Jeff (2006年5月25日). 「Monster House Hands-on Preview」. IGN . 2023年11月17日閲覧。
- ^ Adams, Nick (2005年11月28日). 「THQがモンスターハウスに参入」. IGN . 2023年10月17日閲覧。
- ^ サンダース、キャスリーン(2006年5月4日)。「Pre-E3 2006:THQのショー向けストック」IGN 。 2023年10月17日閲覧。
- ^ ハリス、クレイグ (2023年10月17日). 「モンスターハウス」. IGN . 2023年10月17日閲覧。
- ^ ボール、ライアン(2006年4月28日)。「E3展示に選ばれたゲームアート」。アニメーションマガジン。 2023年10月17日閲覧。
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- ^ ボール、ライアン(2006年12月4日)。「カーズがアニー賞ノミネートでトップに」。アニメーションマガジン。2023年10月17日閲覧。
