| マイクロソフト フライト シミュレータ 98 | |
|---|---|
ドイツ語カバー | |
| 開発者 | マイクロソフト |
| 出版社 | マイクロソフト |
| シリーズ | マイクロソフト フライト シミュレーター |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | アマチュア飛行シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
Microsoft Flight Simulator 98 (一般にFS98と略される)は、フライト シミュレータ ビデオ ゲームです。1997 年 9 月にMicrosoft Windows向けにリリースされました。
ゲームプレイ
Flight Simulator 98 (バージョン 6.1) は、一般的に「サービス リリース」と見なされており、いくつかの注目すべき例外を除いて、マイナーな改善が提供されています。シミュレーターには、ヘリコプター ( Bell 206B III JetRanger ) も搭載され、追加の航空機、風景、サウンドを追加するためのインターフェイスが全体的に改善されました。
その他の新しい「すぐに使える」航空機には、フォトリアリスティックな計器パネルと更新されたフライト モデルを備えた改良版セスナ 182が含まれています。182 を更新した主な理由は、セスナが 1990 年代後半にそのモデルの製造を再開したことです。旧バージョンの老朽化したリアジェット 35に代わるリアジェット モデル 45ビジネス ジェットも含まれています。ダイナミック シーナリー モデルも大幅に改善されました。このバージョンで最も顕著な改善点の 1 つは、すべての航空機に独立したパネルとサウンドを設定できるようになったことです。
このリリースでは、同梱のシーナリーの大幅な拡張も含まれており、約 45 の詳細な都市 (多くは米国外にあり、そのうちのいくつかは別のシーナリー拡張パックに含まれていた) と、モデル化された空港が以前のバージョンの約 300 から世界中で 3000 以上に増加しています。このシーナリー制作の大幅な増加は、以前のスタンドアロン シーナリー パックのコンテンツが含まれたことと、Microsoft がリリースしたいくつかのシーナリー拡張を開発したカリフォルニア州サンラモンの会社である MicroScene による新しい貢献によるところが大きいです。FS95 のシーナリー ファイルは、FS98と前方互換性があります。[3]
このリリースには、 Microsoft Sidewinder Pro Force Feedback ジョイスティックのサポートも含まれており、これによりプレイヤーは航空機のコントロールでシミュレートされたトリム力から感覚入力を受け取ることができます。
これは、Microsoft のDirectXテクノロジを通じて 3D グラフィック カードを活用した最初のバージョンでした。ハードウェアとソフトウェアのこのような組み合わせにより、FS98 はパフォーマンスが向上しただけでなく、より優れたヘイズ/可視効果、"仮想コックピット" ビュー、テクスチャ フィルタリング、日の出/日の入り効果も実装されました。
受付
1997年9月の発売後、11月までにフライト シミュレータ 98 は100万本を出荷した。 [8] [9] 1998年8月、ドイツ、オーストリア、スイスで少なくとも10万本を販売したことで、ドイツ ソフトウェア産業協会 (VUD) から「ゴールド」賞を受賞した。 [10] VUD は11月までに、20万本を販売したことで「プラチナ」の地位に引き上げた。[12]
GameSpotのピート・ディーマーは「Microsoft Flight Simulator 98は素晴らしい成果だ。いくつかの例外はあるものの、前バージョンの目立った欠陥はなくなり、技術革新と相まって、前例のないリアリズムのユニークな飛行体験が実現した」と述べた。 [ 4]
Computer Gaming WorldのDenny Atkinは次のように要約している。 「しかし、全体的には、これは高速な3Dカードを持っているFLIGHT SIMULATORファンにとって価値のあるアップデートです。」[3]
PC Zoneの Dave Mathieson 氏は次のようにまとめています。「[...] Flight Sim 98 は、あらゆるタイプのシミュレーションの中で最もリアルなゲームです。このバージョンの膨大なサイズと美しいグラフィックスにより、飛行機を飛ばすことに少しでも興味がある人にとっては必携のゲームとなっています。」
AIASが初めて開催したインタラクティブ・アチーブメント・アワードで、Microsoft Flight Simulator 98は「PCシミュレーション・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞し、「コンピュータ・エンターテインメント・タイトル・オブ・ザ・イヤー」と「ソフトウェア・エンジニアリングにおける傑出した業績」にもノミネートされた。[13] [14]
参照
- フライトアンリミテッド II
- Sierra Pro Pilot 98: 完全なフライトシミュレーター
参考文献
- ^ 「PC World - 最新ゲームが発売」The Independent 1997年9月25日 p. 14 。 2023年12月11日閲覧。
Microsoft Flight Simulator 98 - 新品 £39.99
- ^ スタッフ (1997年9月17日). 「リリースとマスタリング」. PC Gamer . 1998年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月5日閲覧。
「新しいゲームが毎日のように発売されています。現在発売中: Flight Simulator '98...」 - ^ abc Atkin, Denny (1997 年 12 月)。「3D の魅力」。Computer Gaming World。第 161 号。Ziff Davis。pp . 374–381。
- ^ ab Deemer, Pete (1997年10月29日). 「Flight Simulator 98 Review for PC」. GameSpot . CBS Interactive . 2003年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月3日閲覧。
- ^ マシソン、デイブ(1997年10月)。「レビュー - フライトシミュレーター98」。PCゾーン(55):98-99。
- ^ ab 「Microsoft Flight Simulator 98 レビュー」。MobyGames。Atari 。 2022年10月3日閲覧。
- ^ 「Microsoft Flight Simulator 98 by Microsoft」。Gamezilla。2001年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月3日閲覧。
- ^ “Flight Sim Stats”. headline.gamespot.com . 2000年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月12日閲覧。
- ^ スタッフ (1997年11月20日). 「Flight Sim Stats」. GameSpot . 2000年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月4日閲覧。
- ^ 「Uhr TCM Hannover – ein glänzender Event auf der CebitHome」 (プレスリリース) (ドイツ語)。 Verband der Unterhaltungssoftware ドイツ。 1998 年 8 月 26 日。2000 年 7 月 13 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年1 月 15 日に取得。
- ^ Horn, Andre (2004年1月14日). 「VUD-Gold-Awards 2003」. GamePro Germany (ドイツ語). 2018年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ "Neues aus der Verbandsgeschäftstelle" (プレスリリース) (ドイツ語)。パーダーボルン: Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland。 1998 年 11 月 27 日。2000 年 6 月 10 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年1 月 15 日に取得。
- ^ 「The Award - Updates」。Interactive.org。Academy of Interactive Arts & Sciences。1998年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月28日閲覧。
- ^ 「The Award - Winners」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。インタラクティブ芸術科学アカデミー。1998年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月11日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Microsoft Flight Simulator 98
