メザンジェルは、 1990年代にオーストラリアを拠点とするインターネットアーティストのメズ・ブリーズ(メアリー・アン・ブリーズ)によって開発された詩的芸術言語です。コードワーク、[1]、電子文学、インターネットアート、デジタルライティング全般 への中心的な貢献として認識されています。
定義と特徴
メザンジェルは主に混合語に基づいています。ルイス・キャロルが発明したか、ジェイムズ・ジョイスの小説『フィネガンズ・ウェイク』で使用された混成語のように、言語を分解して再結合し、意味の複数の層を単一のフレーズに積み重ねます。それは、正式なコードと非公式のスピーチを同時に組み込むことから緊張感の多くを引き出すインターネット文化の詩的な言語です。[2]その基本構造は、形態論的および文法的レベルでハイパーテキストとして適格です。それは統語的に固定されておらず、継続的な芸術的発展にあります。
mezangelleは、英語、ASCIIアート、プログラミング言語の ソースコードの断片、マークアップ言語、正規表現とワイルドカードパターン、プロトコルコード、IRCの省略形、顔文字、音声表記、俗語をミックスしています。これは、音節と形態素の操作を通じて英語とコンピュータコードの基本構造をリミックスした多義的な多層言語です。Jodi、Netochka Nezvanova、Ted Warnell、Alan Sondheim 、lo_yの関連するコードワークと同様に、ハッカー文化1337 / leetスピークやPerl詩に似ています。[3]
メザンジェルは、意味と構文の階層化を通じて、単語や文字を個別のデジタル単位から流動的な準アナログ情報に変えるという美的効果を実現します。この流動性と流れは、電子メールの投稿における芸術的な使用と一致します。
著者
Mez は、多数の仮想アイデンティティやアバターを使って活動しています。これらのアバターは、インターネット上で電子文書の著者として紹介されています。これらの例としては、mez breeze、netwurker、data.h!.bleeder、ms post modemism、mezflesque.exe、Purrsonal Areah Netwurker、cortical_h[b]acker などがあります。mez は、彼女が考案した言語 mezangelle に基づくCodeworkで最もよく知られており、_arc.hive_、 [4]、 Nettime、netbehaviour [5]などのメーリング リストで公開しています。これらの作品、または彼女が「wurks」と呼ぶ作品は、言語遊びとアイデンティティの交換を中心要素としています。その濃密な詩的言語のため、デジタル ポエトリーでも高く評価され、影響力を持っています。[6] 2014年5月現在、メズは、デューク大学のデイビッド・M・ルーベンスタイン稀覯本・原稿図書館に所蔵されている包括的な経歴アーカイブ(「メズ・ブリーズ・ペーパーズ」と呼ばれる)を持つ唯一の米国国籍以外のデジタル詩人である。 [7]
歴史
1994–1996
mezangelle は、1994 年後半から 1995 年初頭にかけて、MUD、ウェブ チャット チャンネル Kajplats 305、Cybersite、およびUNIXベースの y-talk で初めて登場しました。[8] [9]これらのインスタンスでは、ランダム チャット応答、y-talk、および IRC コンベンションが参加者に再ミックスされました。チャット メンバーは、アバターを使用してテキスト ベースの対話を通じて互いに通信しました。この時期の有名なアバターには、Viking、Jester、および mez のスクリーン ネームであるaeon と ms post modemism がありました。
ウーロンゴン世界女性オンライン展示会 (1995 年、ウーロンゴン大学オンライン ギャラリー) は、メザンジェル作品「Through Ah Strainer」の Web ベースのテキスト バージョンを展示した、従来どおりに発表された最初の展示会でした。この期間中にメザンジェル作品が展示されたその他のオンライン展示会は次のとおりです。
- Disgruntled Book of Wizzdumb : mez とブリスベンの組織 digitartsの共同作品(1996)。
- カッティングスペース:アンダーカバーガールプロジェクトノルウェーにおけるウェブベースのメザンジェル(1996年)。[10]
1997–2003
1997年から2003年にかけて、メザンジェルはメーリングリストフォーラムを、仲間同士のコラボレーションを重視した配布媒体として利用した。作品はネットワークとコードワークの2つのサブジャンルに発展した。どちらの形式でも、コードとチャットコンベンションのマッシュアップ、HTMLコード、スクリプト言語を使用して詩的な構造を操作した。コードワークには壊れたソースコードのテキストエミュレーションが含まれるのに対し、ネットワークは複数のコードワークを組み込んだマルチメディアウェブインターフェースで提供される。コードワークの例としては_Viro. Logic Condition][ing][1.1_ [11]があり、ネットワークの例としては_The data][h!][bleeding tex][e][ts_. [12]がある。
この時期、メザンジェルはスクリプトキディやハッカーの影響への依存から、生物学的/物理的生活とオンライン生活を融合する側面を探求する洗練されたインタラクティブな実践へと移行しました。1996 年以降に繰り返されるテーマには、ゲーマーのダイナミクス、ソーシャルエンジニアリング、印刷ベースおよび電子文学の概念への疑問、ASCII アート、遊び理論、テレディルドニクス、バイラルイメージ、ポストモダン、フェミニズム、ニューラルネット、社会変化、テクノフェティズム理論の検討などがあります。
2003–2007
この時期に、メザンジェルの配布はメーリングリストからソーシャルネットワーキング形式へと変化しました。この変化は、メーリングリストフォーラムの抑圧的な性質が強まったこと、また、リストモデレーターのRecodeのJulianne Pierce 、 [13]、 NettimeのTed Byfield/Geert Lovink、::fibreculture::リストのChris Chesherによる徹底的な検閲により起こりました。 [14]
2003年7月に作成されたライブジャーナル_cross.ova.ing][4rm.blog.2.log][_ [15]は、記録に残る最初の手続き型ネットアートブログです。 [16]現在、mezによって作成されたメザンゲルブログは他に少なくとも2つあります。1つは_dis[ap]posable_ [17]で、ブログ形式とスナップショットソフトウェアを再利用してクラスター化された詩的な意味を作成します。これらのノード詩は、デジタルレディメイドの一種の例であり、グリッド状のテキストと画像の複合構造を介して読み取られます。[18]たとえば、タグ、タイトル、リンクセクションはすべて詩的なローディングで作り直されており、従来のウェブログ標準に従って構築されていません。
2007–2014
この創作期間、メザンジェルの作品はライブジャーナルのブログを通じて維持されるだけでなく、メズの芸術的重点は再び拡張現実、複合現実、仮想現実、モバイル プラットフォームの使用へと移行しました。2008 年、メザンジェルの作品はWorld of Warcraftなどの主流のゲームで表現されました。「...「Twittermixed Litterature」... Bloodscalp Server 上の WoW キャラクター [「トゥーン」] が Ironforge [ゲーム内の場所] に立って、プレイヤー間で行われるライブ リミックス [ゲーム内] チャットと、順番に流れるギルド/キャラクター名が含まれます。」[1]。 2009年、メザンジェルはより主流のプロジェクトに登場し始め、ニューメディアスコットランドの代替現実ゲーム「Alt-Winning: A game of Love, War and Telepathy」のスクリプトデバイスとして利用されたり、カリフォルニア州ラグーナ美術館で開催された3rd Factionの/hugプロジェクトの一環として行われたWoW: Emergent Media Phenomenon展(ブリザードエンターテイメントがスポンサー)の一部として利用されたりした。[19]
2011年から2014年にかけて、MezangelleはThe Dead Tower、[20]、 #PRISOM、[21]、#Carnivast [22]などの一連のバーチャルリアリティゲームやモバイルアプリに登場しました。 #PRISOMは、2013年の国際複合現実感シンポジウム[23]で、拡張現実ヘッドアップディスプレイユニットに初公開されました。
脚注
- ^ Talan Memmott (2001年5月8日). 「E_RUPTURE://Codework」.「Serration in Electronic Literature」(PDF) . 2014年7月7日閲覧。
- ^ 「干渉:[Net.Writing]とコードワークの実践 | Electronic Book Review」。electronicbookreview.com 。 2014年7月7日閲覧。
- ^ 「参考文献」 beehive.temporalimage.com . 2014年7月7日閲覧。
- ^ “arc.hive - _arc.hive_”。2004年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月7日閲覧。
- ^ 「NetBehaviour <---> ネットワーク化されたアーティストコミュニティ」。netbehaviour.org 。 2014年7月7日閲覧。
- ^ リープ、ジョン(2004年)。「私がフィクションであるという事実について」:メアリー・アン・ブリーズ、彼女のアバター、そしてアイデンティティの変容。Post Identity。hdl : 2027/spo.pid9999.0004.107。
- ^ 「Twitter / ambiguitweets: Mez が本当に興奮してる…」 twitter.com . 2014年7月7日閲覧。
- ^ 「Ytalk - フリーソフトウェアディレクトリ」。directory.fsf.org 。 2014年7月7日閲覧。
- ^ 「Featur E」。2002年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年3月22日閲覧。
- ^ 「右手の手のひらの内側を切る」 wollongong.starway.net.au . 2014年7月7日閲覧。
- ^ http://cramer.plaintext.cc:70/essays/textviren_-_mez/textviren_mez.pdf [ベア URL PDF ]
- ^ Mez. 「.starting:: the data][h!][bleeding texts」. netwurkerz.de . 2014年7月7日閲覧。
- ^ "|" (PDF) . 2014年7月7日閲覧。
- ^ mez breeze. 「そう、でもそれはアートなのか?」 hotkey.net.au . 2014年7月7日閲覧。
- ^ "cross.ova.ing][4rm.blog.2.log][". netwurker.livejournal.com. 2013年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月7日閲覧。
- ^ “METAMUTE : M28: Current”. 2005年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月7日閲覧。
- ^ “______dis[ap]posable_”. disapposable.blogspot.com . 2014年7月7日閲覧。
- ^ 「スナッププレビューをレディメイド(組み立て準備完了)詩として | jill/txt」。jilltxt.net。2007年1月3日。 2014年7月7日閲覧。
- ^ 「『World of Warcraft』のクエストがラグナへ - The Orange County Register」 ocregister.com。2009年6月19日。 2014年7月7日閲覧。
- ^ 「『The Dead Tower』Andy CampbellとMez Breeze著 | I ♥ E-Poetry」iloveepoetry.com。2012年7月17日。 2014年7月7日閲覧。
- ^ “#PRISOM - アンディ・キャンベルとメズ・ブリーズ”.プリズム.ミー。2014 年 7 月 7 日に取得。
- ^ 「#Carnivast: バーチャルリアリティ、コード詩アプリ | www.furtherfield.org」。 furtherfield.org 。 2014年7月7日閲覧。
- ^ "ISMAR 2013". ismar.vgtc.org. 2014年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月7日閲覧。
参考文献
- ソンドハイム、アラン(2001年9月~10月)、「序論:コードワーク」(PDF)、コードワーク、アメリカンブックレビュー、22(6)
- レイリー、リタ(2002 年 9 月)、「干渉:ネット ライティングとコードワークの実践」、電子ブック レビュー、net.writing
- クレイマー、フロリアン(2001年11月)「デジタルコードと文学テキスト」、ビーハイブ、4(3)
- リープ、ジョン(2004年春)、「「私がフィクションであるという事実について」:メアリー・アン・ブリーズ、彼女のアバター、そしてアイデンティティの変容、ポストアイデンティティ、4(1)、hdl:2027/spo.pid9999.0004.107
- Breeze, Mez (2001 年 5 月)、「_Non Compos Mentis: Zen-Tripping the Non-Conference Circuitry_」、FineArt Forum、15 (5)、2002 年 6 月 27 日のオリジナルからアーカイブ
- Breeze、Mez (2006 年 4 月 10 日)、「_ID.xorcism_」、Digicult
- Florian Cramer (2003 年 10 月)、「Metonymie und Ansteckung in _Viro.Logic Condition.ing. 1.1_ von mez (Mary Anne Breeze)」(PDF)、Textviren
- Lovink, GW (2001). 批判的インターネット文化のダイナミクス (1994-2001) (PDF) . 2007-04-15に閲覧。
- ハート、キャス(2002 年 3 月 8 日)、「そう、でもそれは芸術なのか?」、クーリエ メール
- LaCook, Lewis (2004 年 7 月)、「詩のブログを愛するようになる」、Metamute: Culture and Politics After the Net、28 (夏/秋)、2005 年 9 月 20 日にオリジナルからアーカイブ
- ウォーカー、ジル (2007-01-03)、「スナップ プレビューを既成の (すぐに組み立てられる) 詩として」、ジル/TXT
- cortical、h[b]acker (2007-02-24)、_soc.n[ot]e.ts_ 、2007-04-15取得
{{citation}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - スミス、ヘイゼル(2005年9月)、ライティング実験:革新的なクリエイティブライティングのための戦略、アレン&アンウィン、pp. 248-249、ISBN 1741140153
- フリーリング、ルドルフ。 Dieter Daniels (2005 年 4 月)、Media Art Net/MedienKunst Netz: Key Topics/Thematische Schwerpunkte、Springer Verlag、p. 205、ISBN 3211238719
- Adriana de Souza (2002 年 11 月 4 日)。「Deeper into the Machine: Learning to Speak Digital」(PDF) 。2014 年 7 月 7 日閲覧。
- Caitlin Fisher (2004 年 10 月 15 日)。「電子リテラシー」(PDF) 。2014 年 7 月 7 日閲覧。
- Florian Cramer (2002 年 3 月 14 日)。「デジタル コードと文学テキスト」(PDF) 。2014 年 7 月 7 日閲覧。
- http://hypertext.rmit.edu.au/dac/papers/Strehovec.pdf (コード詩)
外部リンク
- mo(ve.men)tion、メールやインターネットリレーチャットのやり取りから生まれたメザンジェル作品を掲載したメズのウェブサイト
- Twitterwurk Set、mez'は2008年7月にニューメディアスコットランドでメザンジェルを利用してTwitterレジデンシーを完了しました。
