展示されているAura Interactorフォースフィードバックベスト | |
| 開発者 | オーラシステムズ株式会社 |
|---|---|
| メーカー | オーラシステムズ株式会社 |
| タイプ | ビデオゲーム機周辺機器 |
| 世代 | 第4世代 |
| 発売日 |
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| 導入価格 | 100ドル |
| メディア | 入力デバイス |
| 関連している | SNES、セガジェネシス、セガCD |
オーラインタラクターは、オーラシステムズ[1]が開発したウェアラブルフォースフィードバックデバイスで、オーディオ信号をモニターし、オーラの特許取得済みの電磁アクチュエータ技術を使用して、低周波オーディオ情報をパンチやキックなどの動作を表す振動に変換します。スーパーファミコンとセガジェネシスと互換性がありました。[2]これは、1994年9月5日に発売された最初の市販の触覚スーツです。 [要出典]
発達
映画館の音響システムSensurroundに触発され、当時 Aura のオーディオおよびビデオ技術担当副社長だった EOR 技術開発者の Larry Shultz は、人がビデオ ゲームをただ聞くだけでなく「感じる」ことができたらどんな感じになるかを夢想しました。Shultz は Cipora Lavut および Jeff Bluen とともに Aura の専門チームを率いて Interactor を発明しました。[引用が必要]
オーラは、モータルコンバットIIのプロモーションのためにアクレイムと契約を結んだ。オーラの500万ドルの広告キャンペーンに加え、アクレイムはモータルコンバットIIのゲームボックスにインタラクターカードを入れ、オーラはインタラクターのパッケージにアクレイムの情報を詰め込んだ。また、契約の一環として、アクレイムはインタラクターからの応答をトリガーする特別なオーディオキューをゲームコードにプログラムした。[3]
オーラはまた、ウィリアムズがリリースした『ダブルドラゴンV: ザ・シャドウ・フォールズ』と『トロイ・エイクマンNFLフットボール』に関連した「戦略的マーケティング」を行う契約をウィリアムズ・エンターテインメントと締結した。オーラとウィリアムズは、オーラとアクレイムが行ったのと同じ種類のプロモーションの機会を交換した。[3]
受付
インタラクターは、電子工業会から「イノベーション94」デザイン・エンジニアリング賞を受賞した。[4] Electronic Gaming Monthlyは「100ドルでこのインタラクターはお買い得だ。小型パッケージで経済的なバーチャルリアリティを提供する」とコメントした。[5] GameProは「100ドル札を落とすのが苦にならないなら、Auraインタラクターは目的を果たしてくれる」と述べた。[6]このデバイスは、VR i-Glassesを接続するとうまく機能することがわかった。[7]
参考文献
- ^ 「電子ベストがビデオゲームにスリル満点の胸部を加える」ボルチモア・サン、1994年8月27日。 2016年5月12日閲覧。
- ^ 「アクションを感じよう!」Captron G&G Stores 1994年、15ページ。
- ^ ab 「Aura in Kombat」。GamePro . No. 64. International Data Group . 1994 年 11 月。p. 275。
- ^ 拡散の脅威とミサイル防衛対応、米国議会、下院、国家安全保障委員会、軍事小委員会、1997年
- ^ 「Aura の Interactor - VR をその身に」。Electronic Gaming Monthly。第 63 号。Ziff Davis。1994年 10 月。pp. 56–60。
- ^ 「GamePro Labs: プレイヤーのための電源周辺機器ガイド」。GamePro . No. 63. IDG . 1994 年 10 月. p. 162。
- ^ 「Unreal Estate」。エレクトロニック・エンターテイメント。第19号。IDG。1995年7月。42ページ。
