ハプティックスーツ(VRスーツ、触覚スーツ、ゲーミングスーツ、ハプティックベストとも呼ばれる)は、身体に 触覚フィードバックを提供するウェアラブルデバイスです。
歴史
オーラ・インタラクター(1994)

1994年にAura Systemsは、ビデオゲームやテレビ番組の音を感じるために、Auraのオーディオおよびビデオ技術担当副社長であるラリー・シュルツ[2]が考案したInteractor Vest [1]を発売しました。Interactorは、オーディオ信号をモニターし、Auraの特許取得済みの電磁アクチュエータ技術を使用して低音の音波を振動に変換し、パンチやキックなどの動作を表現する着用可能なフォースフィードバックデバイスです。Interactorベストは、ステレオ、テレビ、またはVCRのオーディオ出力に接続し、ユーザーには振動の強度を調整したり、高周波音をフィルタリングしたりするためのコントロールが提供されます。Interactorベストは上半身に着用され、オーディオ信号はベストに埋め込まれたスピーカーから再生されます。販売数は不明ですが、 Toys R Us [4]やその他の電気店で販売されたInteractorベストの数は5000台程度です[3] 。オーラはその後、ベストのように機能するが、着用するのではなく、座席の背もたれに置き、ユーザーがそれに寄りかかる必要があるデバイスであるインタラクタークッションの出荷を開始しました。ベストとクッションはどちらも99ドルで発売されました。[1] [5]
ハグシャツ(2002)
2002 年 1 月、当時イタリアのインタラクション デザイン研究所イブレアの研究員であったフランチェスカ ロゼラとライアン ゲンツがハグシャツをデザインしました。[6]ハグシャツは着用可能な触覚通信デバイスで、着用者は遠くにいる愛する人にハグの感覚を送ることができます。ハグシャツにはタッチ センサーと触覚アクチュエーターが搭載されており、これらが連携して遠隔地のタッチをキャプチャして再現します。衣服に配置されたセンサー領域が着用者のタッチをキャプチャし、そのデータが着用者のモバイル デバイスに転送され、そこでハグ アプリがハグ メッセージを作成し、世界中の別の場所にいる 2 枚目のハグシャツの受信着用者に配信されます。受信側のハグシャツのアクチュエーターが、最初の着用者が作成したタッチを再現します。ハグシャツは、ビルバオのサイバート フェスティバルで最優秀賞を受賞し、[要出典]、その後、タイム誌によって 2006 年の最高の発明の 1 つとして表彰されました。[7]

サウンドシャツ(2016)
サウンドシャツは、聴覚障害のある観客と健聴者の観客が触覚(ハプティック)感覚によって強化された音楽とARを体験できるシャツです。サウンドシャツは、ドイツのハンブルクでユンゲ交響楽団による初公演で使用されました。ライブまたはバーチャルパフォーマンス中に、シャツはさまざまな音楽の音を体のさまざまな部分の触覚感覚にマッピングし、メディアを物理的に感じることができます。サウンドシャツには、衣服に埋め込まれた30個の触覚マルチフォースアクチュエータが搭載されています。[8]サウンドシャツは、2019年のユネスコNETEXPLOイノベーション賞、[9]およびAudience of the Future INNOVATE UKイノベーション助成金を受賞しました。[10]
bHaptics タクトスーツ (2017)
bHapticsは、40個の触覚ポイントをベースにしたベスト、触覚マスク、20個の触覚ポイントを備えた触覚アームバンドの3つの製品をリリースしました。[11] [12]
テスラスーツ
Teslasuit は、モーション キャプチャと生体測定センサーを備えた全身触覚スーツです。触覚フィードバック システムは、電気筋肉刺激 (EMS) と経皮電気神経刺激(TENS) を使用して、感情と感覚をシミュレートします。
生体認証センサーは医学、特にリハビリテーション心理学の分野で利用されることが提案されている。[13]
ABCニュースによると、テスラスーツは今のところ主流になるには高価すぎるとのことだ。[14]
OW-O
OW-Oは充電式のワイヤレスシャツです。モバイルアプリを搭載しており、ビデオゲームでも使用できます。[15]
参照
ウィキメディア・コモンズのハプティックスーツに関連するメディア- レディ・プレイヤー1
参考文献
- ^ ab 「Aura の Interactor - VR をその頂点に」。Electronic Gaming Monthly。第 63 号。Ziff Davis。1994年 10 月。pp. 56–60。
- ^ 「ラリー・シュルツによる最高のバーチャルリアリティビデオゲームウェア技術の発明」www.larryshultz.com。 2018年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月7日閲覧。
- ^ 「AVSIM Commercial Hardware」www.avsim.com。2019年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月12日閲覧。
- ^ 「インタラクタービデオ」。YouTube。
- ^ 「打撃を和らげる」GamePro . No. 81. IDG . 1995 年 6 月. p. 138。
- ^ “The HugShirt”. CUTECIRCUIT . 2014年4月10日. 2020年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月14日閲覧。
- ^ 「2006年の最高の発明」Time誌、2006年11月13日。2019年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月14日閲覧。
- ^ “The SoundShirt”. CuteCircuit . 2017年5月12日. 2020年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月14日閲覧。
- ^ 「デジタル時代の学習、スマートシティ、ユネスコNetexploフォーラムで注目されるイノベーション」ユネスコ。 2019年4月15日。2019年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月14日閲覧。
- ^ 「CuteCircuit: 着用者に没入感あふれるサウンドを」GOV.UK . 2019年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月14日閲覧。
- ^ 「bHaptics TactSuit」. bhaptics .
- ^ 「bhaptics tactsuit vr haptic feedback htc-vive-x-demo-day」。Engadget 。2017年7月2日閲覧。
- ^ 「HSSイノベーション研究所とTeslasuit、没入型ХRトレーニングテクノロジーでヘルスケアを推進」。HSSイノベーション研究所とTESLASUIT、没入型ХRトレーニングテクノロジーでヘルスケアを推進。2021年7月6日。 2022年6月28日閲覧。
- ^ 「このVRスーツの開発者は興味深い事実を発見した」ABCニュース。2021年3月31日。 2022年1月16日閲覧。
- ^ スタントン、リッチ(2023年7月14日)。「アサシン クリード ミラージュには、殴ったり、刺したり、斧で突いたり、ダーツで突いたり、さらには「重度の腹部の傷」につなげたりできる連動ハプティックベストがあります」。PC Gamer。
