| マスエフェクト レジェンダリーエディション | |
|---|---|
| 開発者 | バイオウェア |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| ディレクター | マック・ウォルターズ |
| プロデューサー | メラニー・フォークナー |
| プログラマー | ダリン・スチュワート |
| シリーズ | マスエフェクト |
| エンジン | アンリアルエンジン3 |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2021年5月14日 |
| ジャンル | アクションロールプレイング、サードパーソンシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
マスエフェクト レジェンダリーエディションは、マスエフェクト三部作のビデオゲームであるマスエフェクト(2007年)、マスエフェクト2(2010年)、マスエフェクト3(2012年)をコンピレーションしたものです。BioWareが開発し、エレクトロニックアーツが発売したこのコンピレーションは、2021年5月14日にPlayStation 4、 Windows、 Xbox One向けにリリースされました。3つのゲームはすべてリマスターされ、ビジュアルの強化、技術的な改善、ゲームプレイの調整が行われました。三部作の最初のゲームであるマスエフェクトは、特にグラフィック、戦闘メカニクス、車両の操作、読み込み時間に関して、他のゲームよりも大規模なアップグレードを受けました。
レジェンダリー エディションの開発は、以前マスエフェクト 2とマスエフェクト 3のリードライターを務めていたマック ウォルターズの指揮の下、2019 年に開始されました。BioWare は、元の三部作の体験を維持するために、リメイクではなくリマスターとしてプロジェクトに取り組むことを決定しました。レジェンダリー エディションは、全体的なパッケージの利便性と範囲に加えて、最初のゲームの強化された体験を賞賛するビデオ ゲーム出版物から非常に肯定的なレビューを受けました。ゲームプレイの範囲と特定の点での視覚的な変更に向けられた小さな批判がありました。
コンテンツ

マスエフェクト レジェンダリー エディションには、マスエフェクト三部作の 3 つのタイトルすべて、つまりマスエフェクト(2007)、マスエフェクト 2 (2010)、マスエフェクト 3 (2012) のシングル プレイヤー ベース コンテンツが含まれています。[2]また、このコンピレーションには、プロモーション用の武器、防具、パックなど、各ゲーム用に最初にリリースされたほぼすべてのシングル プレイヤーダウンロード コンテンツ(DLC) が含まれています。 [N 1]三部作はアクション ロール プレイングゲームで構成されており、プレイヤーはエリートの人間兵士であるシェパード司令官の役割を担い、リーパーと呼ばれる高度な機械の合成有機宇宙船の種族に対抗して銀河コミュニティを団結させなければなりません。 [4]シェパードはカスタマイズ可能なキャラクターで、性別、外見、軍事的背景、戦闘訓練、および名前はプレイヤーが決定します。[5]各ゲーム中、プレイヤーはさまざまな方法でストーリーに影響を与える選択を行い、その結果は三部作を通じて引き継がれます。[6]
これら3つのタイトルはすべて、Legendary Edition用にリマスターされ、テクスチャ、シェーダー、モデル、エフェクト、技術的特徴が更新されている。また、ゲームはオリジナルよりも鮮明な解像度と高いフレームレートで実行される。 [2]このコンピレーションにより、プレイヤーは1つのメニューから3つのタイトルすべてを開始でき、3つのゲームすべてにカスタマイズオプションを含むユニバーサルキャラクタークリエーターを使用できる。以前の作品では利用できなかったMass Effect 3のデフォルトの女性コマンダーシェパードモデルが、三部作全体で使用できるようになりました。2番目と3番目の作品は、オリジナルバージョンと同様のゲームプレイを備えていますが、 Mass Effect 3の「銀河準備」システムの再調整など、いくつかの調整が行われています。[7]また、各ゲームに新しく追加されたのは写真モードで、プレイヤーは調整可能なゲーム内スクリーンショットを撮ることができます。[8]
最初のマスエフェクトは、他の作品よりも大幅なアップグレードが施されている。[9]ゲームには、特定のレベルへの煙効果とボリュームライティングの追加、スカイボックスの修正など、追加のビジュアルアップデートが含まれている。戦闘は、より粘着性のあるロックオンによるエイムアシストの改善、専用の近接ボタン、武器のバランス調整、敵と部隊の人工知能の賢さの向上など、続編との一貫性を保つために更新されている。[7]特定のボス戦では、レベルの拡張や自動保存の頻度の増加など、イライラを軽減するための調整が行われている。[10]プレイヤーが主に移動に使用する全地形対応車であるマコは、速度が上がり、物理法則が更新されている。[ 11 ]世界中の探索も調整されており、元のゲームでよく批判されていたロード画面を隠すためにエレベーターで過ごす時間が短縮されている。[12]
発達
マスエフェクト レジェンダリーエディションはバイオウェアによって開発され、エレクトロニックアーツによって発売された。[13]バイオウェアは2014年にマスエフェクト三部作のリマスターの開発について話し合っていたが、[14] 2019年までプロジェクトの作業を開始しなかった。 [15]アブストラクションゲームズやブラインドスクワールゲームズなど、複数のサポートスタジオが開発を支援するために契約された。[4] [16]前者は各ゲームを新しいコンソールに適応させ、主にグラフィックスに関して最適化と改善を支援した。[4]プロジェクト全体は、以前マスエフェクト2とマスエフェクト3のリードライターを務めたマックウォルターズが監督した。[17]
開発プロセスの早い段階で、BioWareはEpic Gamesと相談し、ゲームを元のエンジンであるUnreal Engine 3からUnreal Engine 4に移植する実現可能性を判断しました。BioWareは最終的に、移植に必要な作業量が膨大で、すべての映画シーンをやり直すなど、ゲームの大部分を作り直す必要があると判断しました。[18] [19]また、BioWareは、それほどの大規模な改修は、元の三部作の体験を根本的に変え、損なうことを懸念していました。[17]これらの調査結果に基づいて、BioWareはゲームを元のエンジンで維持し、プロジェクトをリメイクではなくリマスターとしてアプローチすることを決定しました。[20]また、BioWareは、その複雑な性質とプロジェクトのタイムラインへの潜在的な影響を考慮して、Mass Effect 3のマルチプレイヤーモードを含めないことも決定しました。[21]チームはすべてのシングルプレイヤーDLCをパッケージに含めるつもりだったが、ソースコードが破損していたためMass EffectのPinnacle Stationパックを含めることができず、ウォルターズはこれを「悲痛な」ことだと表現した。[22]
リマスタープロセスの一環として、バイオウェアは三部作全体のすべてのテクスチャの解像度を上げましたが、これは人工知能のアップスケーリングプログラムとその他のカスタムツールを利用して達成されました。[23]これらの初期のビジュアルアップグレードが完了すると、アート部門はアセット、キャラクターモデル、環境の手作業を開始しました。[24]各ゲームの変更の可能性を検討した後、チームは女性キャラクターの特定のカメラアングルが不必要であるか改善が必要であると結論付け、いくつかのオリジナルショットの変更を進めました。[25] 2020年の春までに、レジェンダリーエディションは「ベースライン」状態に入り、ゲームは完全にプレイ可能になり、バイオウェアの最初の改善が実装されました。しかし、チームはオリジナルのマスエフェクトがビジュアルの面で他のゲームにまだ遅れをとっていると感じたため、ゲームの元のアートディレクターであるデレク・ワッツを招き、新しいディテールとエフェクトを追加しました。オリジナルゲームではゲームプレイの大幅なアップデートも行われ、体験を現代化し、続編との矛盾を解消するために行われた。[15]これらのアップデートには、当初プレイヤーにとって「苦痛」とみなされていたボス戦の調整が含まれており、ゲームのオリジナルレベルデザイナーの1人の関与が必要だった。[10]このコンピレーションは2021年4月9日に製造にリリースされた。 [26]
リリース
マスエフェクト レジェンダリーエディションは、2020年11月7日に正式に発表されました。この日は「N7デー」としても知られ、バイオウェアがマスエフェクトフランチャイズの毎年恒例のお祝いとして宣言した日です。[2]このコンピレーションは、2021年5月14日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けにリリースされました。 [15]このコンピレーションは、下位互換性によりPlayStation 5とXbox Series X / Sで実行され、対象となる機能強化を備えていますが、バイオウェアはこれらのコンソール専用にレジェンダリーエディションのバージョンをリリースする予定はありません。[27]インタビューで、ウォルターズはコンピレーションをNintendo Switchに移植したいが、そのコンソールはプロジェクトの範囲外であると述べました。[15]
受付
レビューアグリゲーターのMetacriticによると、 Mass Effect Legendary EditionのWindows版とPlayStation 4版は「概ね好評」だったが、Xbox One版はビデオゲーム専門誌から「大絶賛」を受けた。[28] [29] [30] OpenCriticによると、122件の批評家レビューのうち96%がこのゲームを推奨している。[31]
批評家は概して、続編よりも大規模なアップグレードを受けた最初のマスエフェクトが、レジェンダリーエディションで大幅に改善されたと感じていた。GamesRadar +のAlyssa Mercanteは、ゲームへの変更により、より現代的な体験が生まれ、BioWareはオリジナルの魅力を損なうことなく、ゲームを続編に近づけることに成功したと意見を述べた。[32] GamingBoltのShubhankar Parijatは、リマスター版はこれまで見た中で最も印象的なものの1つであり、これはアセット、環境、照明、キャラクターモデルに行われた大規模な作業によるものだと主張した。[41]対照的に、一部の批評家は、視覚的な変更が行き過ぎて、最終的にオリジナルの雰囲気やトーンを覆い隠してしまったと感じたが、[42]他の批評家は、ゲームプレイのアップデートが十分ではなかったと感じた。[37]
レビュアーは、比較的マイナーなアップデートしか施されていないにもかかわらず、Legendary EditionのMass Effect 2とMass Effect 3に好意的に反応した。Destructoidに寄稿したEric Van Allenは、Mass Effect 2の道徳システムの調整を称賛し、ゲームの容赦なさが軽減されたと感じた。[39] IGNのDan Stapletonは、 Mass Effect 2のグラフィックの改善により、顔のアニメーションを除けば、最新版に匹敵する見た目になったと述べている。[35] Push SquareのRobert Ramseyは、Mass Effect 3の評価で、ゲームの基本バージョンでは利用できない拡張機能を組み込んだことで、有意義に強化された体験が得られたと指摘した。[40]対照的に、GameSpotのJordan Raméeは、このコンピレーションがDLCを個々のゲームの全体的な物語にうまく統合していないと批判した。[33]
製品全体として、レジェンダリー・エディションはその利便性、範囲、マスエフェクト三部作の保存について賞賛された。ワシントンポスト紙に寄稿したジャーン・エルカーは、一部のプレイヤーは依然としてMOD付きのオリジナル版を好むかもしれないという条件付きで、ファンと新規プレイヤーの両方にこのコンピレーションを推奨した。[43]ユーロゲーマーのパフォーマンスレビューで、トーマス・モーガンはコレクションの野心と努力を強調し、最終結果は「シリーズの完璧な出発点」であると結論付けた。[44]ゲームインフォーマーのレビューでキンバリー・ウォレスはマスエフェクト三部作全体を称賛し、シリーズへの注目を集め続け、すべてのDLCが含まれた最も完全な形でストーリーを簡単にプレイする機会をプレイヤーに与えたリマスターに感謝の意を表した。[1]
販売
イギリスでは、レジェンダリー・エディションは発売週に最も売れたゲームとなったが、これは主にデジタル販売によるものであった。[45]また、発売週には、Windows版のSteamでの同時接続プレイヤー数が59,000人を超え、これはBioWareのタイトルとしてはこれまでで最高の同時接続プレイヤー数であった。[46] PlayStation Store では、レジェンダリー・エディションは2021年5月の米国で3番目に売れたゲーム、ヨーロッパで6番目に売れたゲームとなった。[47] 2021年8月4日の投資家向け電話会議で、エレクトロニック・アーツの最高経営責任者アンドリュー・ウィルソンは、正確な売上高は明らかにされていないものの、ゲームが期待を「はるかに上回る」成績を収めたことを明らかにした。[48] レジェンダリー・エディションは、 2021年をSteamでの年間売上トップ12の新作の1つとして終えた。[49] NPDグループによると、レジェンダリー・エディションは2021年全体でPlayStationで19番目に売れたゲームであり、Xboxでは12番目に売れたゲームでした。[50]
注記
- ^ Mass EffectのPinnacle StationパックはLegendary Editionには含まれていません。[3]
参考文献
- ^ abc Wallace, Kimberly (2021年5月14日). 「Mass Effect Legendary Editionレビュー – シェパード司令官の遺産を称える素晴らしい方法」. Game Informer . 2021年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月14日閲覧。
- ^ abc Hudson, Casey (2020年11月7日). 「Happy N7 Day!」. BioWare Blog . 2020年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月15日閲覧。
- ^ Ruppert, Liana (2021年2月2日). 「BioWare、Pinnacle Station DLCをMass Effect Legendary Editionから除外した理由を「悲痛」と説明」。Game Informer。2021年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月6日閲覧。
- ^ abc 「Mass Effect - Abstraction」。Abstraction Games公式サイト。2021年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月15日閲覧。
- ^ Perez, Diego (2021年5月15日). 「Mass Effect Character Creation Guide: Best Pre-Service History, Psychological Profile, and Class」. Attack of the Fanboy . 2021年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月26日閲覧。
- ^ Eurogamer Staff (2021年1月8日). 「2021年に期待されるゲーム」. Eurogamer . 2021年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月15日閲覧。
- ^ ab ルーシー・ジェームズ、ジョーダン・ラミー(2021年2月3日)。「マスエフェクト:レジェンダリーエディションがオリジナル三部作にもたらす変化」GameSpot。2021年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月6日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2021年4月16日). 「Mass Effect: Legendary Editionにはフォトモードがあり、かなり素敵です」. PC Gamer . 2021年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月17日閲覧。
- ^ Stanton, Rich (2021年2月2日). 「Mass Effect: Legendary Editionでは、最初のゲームは部分的なリメイクであり、続編はリマスターです」。PC Gamer。2021年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月2日閲覧。
- ^ ab Ruppert, Liana (2021年2月15日). “How Mass Effect Legendary Edition Makes Boss Fights More Effective”. Game Informer . 2021年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月6日閲覧。
- ^ Ruppert, Liana (2021年2月2日). “Mass Effect Legendary Edition Mako Changes, What's Different”. Game Informer . 2021年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月7日閲覧。
- ^ Ruppert, Liana (2021年2月3日). 「Mass Effect Legendary Edition Changes Iconic Elevator Sequences」. Game Informer . 2021年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月7日閲覧。
- ^ “Mass Effect Legendary Edition”. Mass Effect Legendary Edition 公式サイト. 2021年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月15日閲覧。
- ^ PC Invasion (2014年11月7日). “Mass Effect 'N7 Day' stream teased, remastered trilogy hints persist”. PC Invasion . 2021年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月15日閲覧。
- ^ abcd Phillips, Tom (2021年2月2日). “Mass Effect returns: BioWare talks trilogy tweaks and franchise revival”. Eurogamer . 2021年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月2日閲覧。
- ^ 「Our Games」。Blind Squirrel Games 公式サイト。2021年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月7日閲覧。
- ^ ab Bailey, Kat (2021年2月2日). “Mass Effect: Legendary Edition First Impressions: Less Than a Remake, but Much More Than a Basic Remaster”. IGN . 2021年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月3日閲覧。
- ^ “Why Mass Effect: Legendary Edition Doesn't Use Unreal Engine 4”. GameSpot . 2021年2月3日. 2021年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月12日閲覧。
- ^ 「Mass Effect: Legendary Edition が Unreal Engine 3 を使用しているのには理由がある、と開発者は語る」GamesRadar+ 2021年2月4日。2021年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月12日閲覧。
- ^ Wallace, Kimberley (2021年2月5日). “Why Mass Effect Legendary Edition Is A Remaster (Not A Remake)”. Game Informer . 2021年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月7日閲覧。
- ^ Ruppert, Liana (2021年2月2日). 「BioWareが『マスエフェクト3』のマルチプレイヤーをレジェンダリーエディションで復活させなかった理由を説明」Game Informer . 2021年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月4日閲覧。
- ^ Ruppert, Liana (2021年2月2日). 「BioWare、Pinnacle Station DLCをMass Effect Legendary Editionから除外した理由を「悲痛」と説明」。Game Informer。2021年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月2日閲覧。
- ^ Grubb, Jeff (2021年2月2日). 「BioWare は AI アップスケーリングを使用して Mass Effect のオリジナルテクスチャをリマスターしました」. GamesBeat . VentureBeat . 2021年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月7日閲覧。
- ^ “ビジュアルの改善”. Mass Effect Legendary Edition 公式サイト. Electronic Arts . 2021年4月13日. 2021年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月3日閲覧。
- ^ Tamburro, Paul (2021年2月9日). “BioWareがMass Effect Legendary Editionのお尻のショットを「検閲」し、ゲーマーは激怒”. Game Revolution . 2021年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月19日閲覧。
- ^ Gurwin, Gabe (2021年4月10日). “Mass Effect Legendary Edition、5月14日の発売に先駆けてゴールド版発売”. GameSpot . 2021年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月10日閲覧。
- ^ Valentine, Rebekah (2021年2月2日). “Why Mass Effect Legendary Edition Won't Come to PS5 and Xbox Series X”. IGN . 2021年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月3日閲覧。
- ^ ab “Mass Effect Legendary Edition for PC Reviews”. Metacritic . 2021年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月14日閲覧。
- ^ ab “Mass Effect Legendary Edition for Playstation 4 レビュー”. Metacritic . 2022年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月14日閲覧。
- ^ ab “Mass Effect Legendary Edition for Xbox One レビュー”. Metacritic . 2021年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月14日閲覧。
- ^ ab “Mass Effect Legendary Edition レビュー”. OpenCritic . 2024年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年11月30日閲覧。
- ^ ab Mercante, Alyssa (2021年5月21日). 「Mass Effect Legendary Editionレビュー:「見逃せないシリーズをプレイする唯一の方法」」. GamesRadar+ . 2021年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月22日閲覧。
- ^ ab Ramée, Jordan (2021年5月25日). “Mass Effect: Legendary Edition Review”. GameSpot . 2021年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月29日閲覧。
- ^ Stapleton, Dan (2021年9月12日). “Mass Effect Legendary Edition Review Part 1: Mass Effect”. IGN . 2021年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月12日閲覧。
- ^ ab Stapleton, Dan (2021年9月12日). “Mass Effect Legendary Edition Review Part 2: Mass Effect 2”. IGN . 2021年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月12日閲覧。
- ^ Stapleton, Dan (2021年11月6日). “Mass Effect Legendary Edition Review Part 3: Mass Effect 3”. IGN . 2021年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月20日閲覧。
- ^ ab Macgregor, Jody (2021年5月18日). 「Mass Effect 1 Legendary Edition Review」. PC Gamer . 2021年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月22日閲覧。
- ^ Perkins, Jervon (2021年9月12日). “Mass Effect Legendary Edition Review”. RPGamer . 2021年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月12日閲覧。
- ^ ab Van Allen, Eric (2021年9月12日). “Review: Mass Effect Legendary Edition”. Destructoid . 2021年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月12日閲覧。
- ^ ab Ramsey, Robert (2021年9月12日). “Mass Effect Legendary Edition Review (PS4)” Push Square . 2021年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月12日閲覧。
- ^ Parijat, Shubhankar (2021年5月18日). 「Mass Effect: Legendary Edition Review – Favourite Trilogy on the Citadel」. GamingBolt . 2021年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月17日閲覧。
- ^ Donaldson, Alex (2021年5月13日). 「The Mass Effect Remaster in Legendary Edition is excellent, but showy visuals overshadow some of the original's mood andtone". VG247 . 2021年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月22日閲覧。
- ^ Jhaan, Elker (2021年5月14日). 「すでに三部作をプレイしました。『マスエフェクト レジェンダリーエディション』を購入すべきでしょうか?」ワシントンポスト。2021年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月22日閲覧。
- ^ Morgan, Thomas (2021年5月17日). “Mass Effect Legendary Edition: PS5、Xbox Series X、Series Sをテスト済み”. Eurogamer . 2021年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月22日閲覧。
- ^ Thomas, Ryan (2021年5月18日). 「Mass Effect: Legendary Edition、発売時に英国でボックス版販売トップを獲得」. Game Rant . 2021年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月3日閲覧。
- ^ 「Mass Effect Legendary Edition PC は、Bioware タイトルとしてはこれまでで最も多くの Steam 同時接続プレイヤー数を記録」Wccftech 2021 年 5 月 18 日。2021 年 6 月 21 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6 月 3 日閲覧。
- ^ Massongill, Justin (2021年6月8日). “PlayStation Store: 2021年5月のトップダウンロード”. PlayStation . 2021年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月26日閲覧。
- ^ Grubb, Jeff (2021年8月4日). 「Mass Effect: Legendary Editionは期待を上回る」. GamesBeat . VentureBeat . 2021年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月15日閲覧。
- ^ Bankhurst, Adam (2021年12月31日). “Steamが2021年のベストセラーと最もプレイされたゲームを発表”. IGN . 2022年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月1日閲覧。
- ^ Grubb, Jeff (2022年1月18日). 「NPD: 米国で2021年に最も売れたゲームトップ20」GamesBeat。2022年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月18日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
