| ジェットセット・ウィリーII:最後のフロンティア | |
|---|---|
| 開発者 | デリック・P・ロウソンとスティーブ・ウェザリル(アムストラッド)デリック・P・ロウソン(スペクトラム)ジョン・ダーネルとスティーブ・バートルズ(C64)[ 1 ] [ 2 ] |
| 出版社 | ソフトウェアプロジェクト |
| デザイナー | マシュー・スミス |
| シリーズ | 鉱夫ウィリー |
| プラットフォーム | ZX Spectrum、Commodore 64、Amstrad CPC、Acorn Electron、BBC Micro、Commodore 16、Amiga、MSX |
| リリース | 1985 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Jet Set Willy II: The Final Frontierは、 Software Projectsが 1985 年にJet Set WillyのAmstrad CPC版としてリリースしたプラットフォーム ゲームです。 [ 3 ]その後、続編として再ブランド化され、他のホーム コンピュータにも移植されました。Jet Set Willy IIは、Jet Set Willy のプログラマーであるMatthew Smithではなく、Derrick P. Rowson と Steve Wetherill によって開発され、完全に新しいゲームではなく、オリジナル ゲームの拡張版となっています。

このマップは、主にJet Set Willyのオリジナルの邸宅を拡張したもので、前作に比べて新しい要素はわずかしかなく、そのうちのいくつかは、実際にはプログラムされなかったJSWの噂のイベントに基づいています(「ヨット」と呼ばれる画面でタイトルにもなっている船を発進させて島を探索できるなど)。ZX Spectrum、Amstrad CPC、MSX版では、ウィリーはロケットルームから宇宙に打ち上げられ、この33の部屋では宇宙服を着用します。
オリジナルゲームでハッキングやチートが横行していたため、 Jet Set Willy II ではこれに敬意を表し、チートを使わないとアクセスできない「チート」という画面が追加されました。 [ 3 ]
ウィリーの操作方法もオリジナル版とは異なります。
ゲームのエンディングも異なります。

Jet Set Willy II は元々、Derrick P. Rowson と Steve Wetherill によってJet Set Willyの Amstrad 版として作成されましたが、Rowson が画面データの大部分を圧縮するアルゴリズムを使用したため、新しい部屋を作成するのに十分なメモリが利用可能になりました。[ 1 ] [ 4 ]
パドロックIIと呼ばれる強化されたコピー防止機能が付属していた。フェルトペンでのコピーを防ぐため、[ 5 ]ジェットセットウィリーで使用された1ページではなく、7ページ構成になっていた。
Software Projects は後に Rowson に Amstrad 版のすべての機能強化を削除させ、オリジナルの ZX Spectrum 版Jet Set Willyをそのまま移植したバージョンを制作させた。このバージョンは、 1985 年 11 月にリリースされたOcean Software のコンピレーション「They Sold A Million」[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 2 ]に収録された。[ 9 ]
このゲームは、ZX Spectrum、Commodore 64、Commodore 16、BBC Micro、Acorn Electron、およびMSXに移植されました。
スティーブ・ウェザリルがオーディン・コンピュータ・グラフィックスに移籍したため、ローソンは単独でゲームをスペクトラムに移植した。[ 2 ] CPC版は4色表示モードで動作したため、特定の画面でカラー背景が失われるなど、いくつかの小さな違いがある。ゲームとコードの両方に関する詳細な記事で、Your Spectrumは、各部屋が圧縮され、異なる量のメモリを消費するため、ルームエディタを作成することは事実上不可能だと述べた。[ 10 ]
BBC Microのカセット版にはZX Spectrum版にはない2つの部屋があり、 CPC版やZX Spectrum版のように一部ではなく、60の部屋が省略されている。 [ 11 ]
C64の画面はAmstradとは異なるフォーマットだったため、開発者はAmstradで使用されていたデータをそのまま利用することができず、代わりにすべての画面とスプライトを再設計して再実装する必要がありました。しかし、RowsonはAmstradから多くのデータを直接使用することができたため、ゲームはより早くリリースされました。
オリジナルのAmstrad版はJet Set Willyとしてリリースされ、1985年4月16日までの4週間、Amstradゲームチャートで2位を獲得した。[ 12 ] Amstrad Computer Userはこれを「当時最高のCPCゲームの1つ」と評した。[ 3 ]
Jet Set Willy IIとしてリリースされたが、評判はあまり良くなく、Sinclair UserのClare Edgeley は「史上最大のパクリ」と評し[ 13 ] 、 Home Computing WeeklyはSoftware Projects が「新しいゲームとして売り込もうとしている」と非難した[ 14 ] 。Crashはゲーム自体は良いが、オリジナルからほとんど進歩していないと述べた[ 1 ] 。
スペクトラム版とコモドール64版のジェットセットウィリーは、 1985年7月12日までの2週間でギャラップトップ20チャートに8位で初登場し、次のチャートでは7位に上昇した。[ 15 ] [ 16 ]
Mastertronic は1988 年後半に Ricochet レーベルでこのゲームをリリースしました。レビューでは、特にグラフィックが笑えるほど「棒人間」のようで時代遅れだと評されましたが、ゲームプレイは「かなり優れている」と認めました。グラフィックが「棒人間」のようだと非難した同じレビューアーは、このゲームが「自分のお気に入りのゲームの一つ」であり、「ちょっと見てみる価値がある」とも述べています。[ 17 ] [ 18 ] 1.99 ポンドでリリースされたこのゲームは、ZX Spectrum の低価格ゲームチャートで 7 位にランクインしました。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
非公式の移植版は、 Acorn Archimedes、Microsoft Windows、MS-DOS、およびX Window System向けに作成されている。[ 20 ]
2016年11月、RowsonはアップデートとしてJSW2+をリリースした。技術的な改良により、より複雑な部屋が可能になり、無限のライフとテレポートを可能にするチート装置が組み込まれている。Rowsonはまた、いくつかの新しい部屋を追加し、スプライトの数を減らしたり、スプライトの速度を遅くしたりすることで、多くの部屋を簡単にした。[ 21 ]
1985年11月1日発売。