| サムライ戦士 | |
|---|---|
真田幸村とくノ一を描いた北米版プレイステーション2のボックスアート | |
| 開発者 | オメガフォース |
| 出版社 |
|
| ディレクター | 鯉沼久志 |
| デザイナー | 越後谷和弘 |
| シリーズ | サムライ戦士 |
| プラットフォーム | プレイステーション2、Xbox |
| リリース | プレイステーション2 Xbox |
| ジャンル | ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『戦国無双』 (日本名:戦国無双)は、コーエーのオメガフォースチームが日本史の戦国時代を題材に制作したハックアンドスラッシュビデオゲームシリーズの最初のタイトルであり、2004年にPlayStation 2とXbox向けにリリースされた『真・三國無双』シリーズの姉妹シリーズです。このゲームの移植版である『戦国無双 State of War』は、追加のマルチプレイヤー機能を含むPlayStation Portable向けにリリースされています。
続編の『Samurai Warriors 2』は2006年にPlayStation 2とXbox 360向けにリリースされ、2008年にMicrosoft Windowsに移植されました。
ゲームプレイ
戦国無双では、プレイヤーは一人の武将として戦い、敵の兵士の大群を撃退し、敵の指揮官を倒さなければなりません。プレイヤーは、無双攻撃と呼ばれる一連のコンボ攻撃や群衆を一掃する特殊技を自由に使うことができます。プレイヤーのキャラクターがレベルアップし、新しい武器を獲得するにつれて、利用できる攻撃の種類が増えていきます。
無双攻撃は、キャラクターの無双ゲージが満タンのときのみ実行できます。無双ゲージは、キャラクターがダメージを与えたり受けたりすると増加します。さらに、キャラクターの体力が低い場合や特別なスキルを持っている場合は、通常の無双攻撃のより強力なバージョンである真無双攻撃を使用できます。
各キャラクターは、戦闘前に最大 5 つのアイテムを装備できます。これらのアイテムは、キャラクターの属性に影響を与えたり、追加の能力を与えたりします。プレイヤーは、敵の将校を倒したり、木箱を壊したりすることで、通常の戦闘中に属性に影響を与えるアイテムを見つけることができます。キャラクターに特別な能力を与えるアイテムは、特定の戦闘で条件を満たすことで入手できます。
アイテムと同様に、武器も戦闘中に見つかります。各キャラクターには、見つけることができる 4 種類の武器があります。武器には、基本属性に加えて、ランダムに追加属性が付加されます。これらのボーナスの値は、難易度、プレイヤーのステージ、キャラクターの「識別」スキルのランクの 3 つによって決まります。ランダムな武器ドロップに加えて、各キャラクターには固有の 5 番目の武器があります。他の武器とは異なり、5 番目の武器にはボーナスと属性が設定されています。5 番目の武器は、ハードまたはカオス難易度の特定の戦闘で条件を満たすことで入手できます。
との違い三国無双シリーズ
戦国無双では、真・三國無双の戦闘システムにいくつかの変更が加えられている。最も顕著なのは、無双攻撃モード中にフリースタイルのコンボ攻撃を実行できる機能である。このモードでは、ゲームはバレットタイムに入る。一般兵士はゆっくりと移動するが、将校は影響を受けない。その他の変更には、攻撃を回避するためにロールを実行したり、武器で飛んでくる矢をそらす機能が含まれる。さらに、このシリーズにはハイパー攻撃、つまり敵の兵士を攻撃しながらダッシュする機能がある。[7]
キャラクター育成システムが全面的に改良されました。戦闘後には 5 つのカテゴリーに基づく新しいランキング システムがあります。
- 戦闘に勝利した時間。
- 獲得した経験値の量。
- 戦闘でミッションを無事完了しました。
- 無双攻撃中に倒した敵の数。
- 合計で倒した敵の数。
これらの各カテゴリには、プレイヤーのパフォーマンスに応じてランク(最低から最高まで:E、D、C、B、A、S)が与えられ、その後、プレイヤーに総合ランクが与えられます。ランクが高く、ゲームの難易度設定が難しいほど、プレイヤーのキャラクター属性が増加します。キャラクターのステータスの成長に加えて、スキルポイントも付与されます。スキルポイントは、キャラクターの能力を強化するスキルツリーを通じてスキルを購入するために使用されます。
戦国無双では戦闘中のミッション システムが導入されています。各ステージには、プレイヤーが操作しているキャラクターと、以前のミッションの成功または失敗に応じて利用可能になるミッションがいくつかあります。ミッションには、特定の敵将を排除する、敵の基地に奇襲を仕掛ける、敵の計画を阻止するなどがあります。これらのミッションの成功は、多くの戦闘の結果に非常に重要になります。失敗すると、プレイヤーの軍隊の士気が大幅に低下することが多いためです。また、分岐ルートがある場合は、次のステージで切り開かれるパスも決定されますが、両方のルートが開かれている場合は、どちらのパスを取るかを選択できます。
士官訓練モード
サムライ ウォーリアーズでは、プレイヤーは武将トレーニング モードを通じて新しいキャラクターを作成することができます。このモードでは、プレイヤーは新しいキャラクターを作成し、メンターの下でトレーニングを行い、12 回のトレーニング セッションと最終試験を完了します。プレイヤーは、ゲームプレイ モードと戦闘テクニックに基づいて、各トレーニング セッションでさまざまなタスクを実行できます。さまざまなタスクはそれぞれ、キャラクターのさまざまな属性に影響します。タスクを完了すると、プレイヤーは 100 ポイントのスコアでランク付けされ、より多くのポイントを獲得すると、キャラクターの属性が大幅に増加します。キャラクターがトレーニング セッション中に敗北すると、自動的に失敗となり、1 回のトレーニング セッションを休息に費やさなければなりません。
12 回のテスト セッションに合格すると、キャラクターは最終試験を受ける必要があります。この試験は、連続した 2 つのトレーニング セッションで構成されます。プレイヤーは、試験に合格するために、この 2 つのテストで合計 100 ポイントを獲得する必要があります。プレイヤーが最終試験に合格すると、他のゲームプレイ モードで使用できるようになります。
キャラクター
このゲームには、日本の戦国時代の歴史上の人物に基づいた合計15人のキャラクターが登場します。大名の上杉謙信、武田信玄、織田信長や、他の有名な侍では真田幸村や森蘭丸などが含まれます。この時代に戦ったことで知られる人物に加えて、このゲームでは、お市や能など、戦闘に参加していない少数の女性キャラクターもプレイアブルになっています。最初から使用できるキャラクターは5人だけで、他のキャラクターは、他のキャラクターのストーリーモードをクリアするなど、特定の条件を満たすことでロックを解除できます。英語版では、キャラクターの名前は西洋風の順序(ファーストネーム、姓の順)で書かれていますが、歴史上の正式な名前の書き方は逆順(姓、ファーストネームの順)です。
開始キャラクター
ロック解除可能なキャラクター
プレイできないキャラクター
のみ利用可能エクストリームレジェンド
注:羽柴秀吉と今川義元はタイトル ゲームの固有 NPC であり、Samurai Warriors: Xtreme Legendsでプレイ可能になりました。本多忠勝とその娘の伊奈は同じ拡張でプレイ可能なキャラクターとして追加されましたが、ゲーム内の固有 NPC ではありませんでした。実際、本多忠勝は一般的な武将として登場し、伊奈はゲームにはまったく登場しませんでした。
三国無双で有名な呂布も、サバイバル モードのプレイ不可能なボスとして登場します。新武将モードで作成された武将も、キャラクター選択画面に一緒に配置されます。
音楽
三国無双シリーズにおける中国の伝統音楽とロックのコラボレーションとは異なり、三国無双では日本の伝統的な楽器とテクノが融合しています。三国無双と三国無双のサウンドは、クロスオーバーゲームであるWarriors Orochiで組み合わされています。
拡張
サムライウォーリアーズ:エクストリームレジェンド
| サムライウォーリアーズ:エクストリームレジェンド | |
|---|---|
| 開発者 | オメガフォース |
| 出版社 | コーエー |
| シリーズ | サムライ戦士 |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Samurai Warriors: Xtreme Legends (略してSamurai Warriors XL ) は、 Samurai Warriorsの PlayStation 2 拡張ディスクです。Dynasty Warriorsシリーズと同様に、これらの拡張の目的は、ゲームにコンテンツを追加することだけです。プレーヤーは、「インポート」機能 (元のゲームとディスクを交換すること) を使用して、元のゲームのすべての機能を使用できます。元のゲーム ディスクがない場合、プレーヤーはXtreme Legendsコンテンツにのみアクセスできます。
2 人の新キャラクター (本多忠勝と伊奈)、2 人のプレイ不可能なキャラクター (羽柴秀吉と今川義元) がカットシーンではなくプレイ可能になり、新しいミッションとマップが追加されました。また、新しい武器、アイテム、スキル、3 つの新しい対戦モード、新しいサバイバル モードも追加され、いくつかの問題が修正されています。また、Easy よりも簡単で初心者向けの新しい難易度レベル Novice も追加されました。
キャラクターはランク 20 に到達した後でも、デフォルトにリセットしなくてもスキル ポイントを獲得して属性を増やすことができます。Samurai Warriors: Xtreme Legends では、さらに強力な 6 番目の武器を獲得できるようにすることで、この機能をさらに拡張しました。これらの武器は、カオス モード (または、適切なボーナスを購入した場合はハード モード) でプレイすることによってのみ発見できます。
Samurai Warriors: Xtreme Legends限定で、特別なタスクを完了することで、プレイヤーはボーナスポイントを獲得し、特別な機能を購入することができます。これらの機能には、キャラクターの追加コスチューム、音声サウンドテスト、5番目と6番目の武器のロックを解除するために必要な難易度の引き下げ、キャラクターのステータスのデフォルト制限を破る機能が含まれます。ボーナスポイントを獲得する方法には、キャラクターのすべてのエンディングを獲得する、レアなアイテムと武器のロックを解除する、新しいキャラクターを正常に作成するなどがあります。
サムライ戦士:戦争の現状
| サムライ戦士:戦争の現状 | |
|---|---|
| 開発者 | オメガフォース |
| 出版社 | コーエー |
| シリーズ | サムライ戦士 |
| プラットフォーム | プレイステーションポータブル |
| リリース | |
| ジャンル | ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
PlayStation Portableへの移植版である『 Samurai Warriors: State of War 』は、日本で2005年12月8日、北米では2006年3月7日に発売された。このゲームには、いくつかのマルチプレイヤー機能が追加されている。[9] [10]
パチスロ 戦国無双/戦国ラッシュ
これはスロットマシンベースのゲームで、真田幸村、服部半蔵、前田慶次がプレイ可能なキャラクターとして登場し、それぞれにストーリーがあり、戦国無双のキャラクターモデルを使用しています。能、伊達政宗、羽柴秀吉が通常のボスとして登場し、織田信長は特別なボスです。他の非プレイキャラクターとして登場するのは、くノ一、武田信玄、阿国、石川五右衛門です。
受付
サムライ戦士
PS2版『戦国無双』は日本で1ヶ月以内に100万本を売り上げ[34]、合計106万本で日本のプラチナチャートに到達した。[35] CESAの2004年ゲームアワードで優秀賞を受賞し[36] 、ファミ通から40点満点中34点の評価を受けた。[14]
このゲームは欧米の批評家から賛否両論の評価を受けた。GameRankingsとMetacriticはPS2版に73%と100点満点中73点、[30] [32] Xbox版に71%と100点満点中71点のスコアを与えた。[31] [33]
大半の評論家は、ゲームのビジュアル面と技術面が三国無双シリーズに似ていることを原因として批判した。最も賞賛されたのは、精神的前作から逸脱し、ゲーマーにとってより高いリプレイ性を追加したRPG要素がゲームに追加されたことである。[24]キャラクター作成モードは賛否両論の評価を受けた。Gameplanetは「うまく実装されている」とコメントし、プレイヤーは自分のために作成されたキャラクターを正確にプレイできる[37]一方、GameSpotはこのオプションを「良いタッチ」だが最終的には「かなり面倒」だとみなした。[19]行われた革新は、ジャンル全体に対する批判に直面し、Eurogamerはこの点について批判的であった。[13]
エクストリームレジェンド
Xtreme Legendsの評価は平均的であり、GameRankingsでは72%の評価を与え、[38] Metacriticでは100点満点中72点を与えた。[39]
戦争状態
『State of War』の評価は賛否両論で、GameRankingsでは65%の評価が下されたが[47] 、 Metacriticでは100点満点中64点の評価が下された[48]。
遺産
このゲームの成功により、Samurai Warriorsというタイトルで数多くの続編がリリースされました。このシリーズは2021年8月時点で世界中で800万本以上を売り上げています。[58]
参考文献
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