『マフィア』は、イリュージョン・ソフトワークスが開発し、ギャザリング・オブ・デベロッパーズが発売した2002年のアクションアドベンチャーゲームです。本作は2002年8月にMicrosoft Windows向けに発売され、その後2004年にPlayStation 2とXboxに移植されました。1930年代の架空のアメリカの都市ロストヘブンを舞台に、タクシー運転手からマフィアへと成り上がったトミー・アンジェロがサリエリ犯罪一家の中で栄枯盛衰を辿る物語です。
『マフィア』はWindows版で批評家から高い評価を受け、複雑なストーリーとリアリズムが高く評価された一方、PlayStation 2版とXbox版は賛否両論の評価を受けた。本作は『マフィア』シリーズの幕開けとなり、最初の続編である『マフィアII 』は2K Czechが開発し、2010年8月に発売された。Hangar 13は、このシリーズでさらに3つの作品を開発している。すなわち、続編の『マフィアIII』は2016年10月に発売され、最初のゲームのリメイクである『マフィア:ディフィニティブ・エディション』は2020年9月に発売され、前日譚である『マフィア:ジ・オールド・カントリー』は2025年8月に発売された。

『マフィア』のストーリーラインのゲームプレイは、主に様々な場所を巡る簡単な市内ドライブや、追跡劇、レースといったドライビング要素で構成されています。ゲームの残りの部分は、三人称視点での徒歩移動とシューティングが中心で、これらはすべてカットシーンと連動しています。都市や田園地帯に加え、空港、博物館、教会、ホテル、廃墟となった刑務所、レストラン、ドン・サリエリのバーなど、詳細な屋内施設も含まれています。天候の変化や昼夜サイクルも採用されていますが、ミッションは決められた時間に行われ、レベル中は天候は固定されています。
『マフィア』では、街中で運転できる車が51台あり、さらにメインモードをクリアして新しいゲームモードを解放すると、ボーナスカーが19台(うち5台はレーシングカー)アンロックされます。車は定期的に追加され、ゲーム開始時には1920年代初頭のモデルが街を走り、ゲーム後半になると1930年代初頭のモデルが登場します。すべての車両は、商標権の問題から名前やデザインが変更されているものの、当時の実在の車をベースにしています。
警察はスピード違反や信号無視などの軽微な違反でプレイヤーを逮捕し、交通事故は運転していたプレイヤーに怪我を負わせる。路面電車やロストヘブン鉄道の高架線路など、他の交通手段も存在するが、プレイヤーは乗車することはできても運転することはできない。
マフィアは、ほぼすべての車両に包括的なダメージ物理演算が実装されていることで知られており、他のゲームで既製のダメージモデルを使用している車両とは異なり、リアルタイムの変形まで利用しています。 [ 4 ]実際の車両よりもはるかに頑丈ですが、小型で弱い車両は、大型の装甲車両よりも、故障して最終的に爆発するまでのダメージに耐える度合いが低くなっています。燃料タンクに穴を開けたり、エンジンを過熱させたり、トランスミッションのギアを壊したりするなど、同じジャンルの他のゲームと比較して、ここではよりリアルさが加わっています。衝突運転、鈍器(拳、野球バット)での打撃、銃撃などの物理的な手段で、ほとんどの車両から多くの外装部品(窓、タイヤ、ヘッドライト、バンパーなど)を取り外すことができます。
メインストーリーをクリアすると、「フリーライドエクストリーム」モードがアンロックされます。これは基本的にフリーライドと同じですが、スタントジャンプやサイドクエストが追加され、警察のパトロールがないという利点があります。このモードのサイドミッションは、荷物を運んだりギャングを殺したりといった些細なものから、エイリアンの宇宙船を追いかけたり、爆発物を仕掛けたトラックを一定速度で運転したりといった、極端で時には奇抜なものまで多岐にわたります。
ロストヘブンの警察は、定められた様々な法律を執行します。警察の目の前でこれらの法律が破られると、警察はプレイヤーを「軽微」または「重大」の違反で逮捕します。軽微な違反(車両のスピード違反や赤信号無視など)では、プレイヤーは罰金(フリーライドモードでは-$1,000、キャンペーンモードでは金銭的価値なし)を科せられ、重大の違反(暴行や武器の露出など)では、初犯で逮捕されるか、警察との銃撃戦に発展する可能性があります。軽微な違反が4回連続すると、「重大」な違反とみなされます。プレイヤーが法律を無視する度合いが増すにつれて、警察の取り締まりは強化され、武装した警察はタイヤスパイクストリップでバリケードを作り、車の後ろから発砲しながらプレイヤーを倒そうとします。

『マフィア』は、1930年代の禁酒法末期、イリノイ州の架空の都市ロストヘブンを舞台としています。ウェスト川とイースト川によって、この都市は3つの地区に分かれています。セントピーター海岸沿いのウェストサイドは、工業地帯、主要港、そして中国系やイタリア系移民が住む住宅地で構成されています。川を挟んで中央島には、商業地区と市庁舎が集中しています。セントポール海岸沿いのイーストサイドには、郊外の住宅地とスラム街、賑やかなダウンタウン、そして市の兵器庫とスタジアムがあります。都市周辺には、水力発電ダム、国際空港、レースサーキットなどの田園地帯が広がっています。ゲームのメインストーリーは、3つ目のマフィア一家の崩壊後、都市の犯罪組織の支配権を巡って争う2つの主要なマフィア一家、サリエリ一家とモレロ一家を中心に展開します。この2つのグループの他に、都市には様々な小規模なストリートギャングが存在します。
都市のデザインの多くは、建築様式、公共交通機関、ランドマークを含め、ニューヨーク、シカゴ、ロサンゼルスなど、当時の実際のアメリカの都市から着想を得ています。設定全体のサイズは約4.63 平方マイル (12.0 km 2 )です。[ 6 ]
1930年、タクシー運転手のトミー・アンジェロは、サリエリ犯罪一家のメンバーであるポーリーとサムに、ライバルであるモレロ一家の待ち伏せから逃れる手助けをするよう強要される。トミーは手助けの報酬を受け取り、ドン・サリエリの組織での地位を提示される。当初は拒否するが、前夜の出来事への報復としてモレロ一家から命を狙われたため、サリエリの組織に加わり、サリエリの腹心であるフランク・コレッティの監督の下、街中で彼らの違法行為に関与するようになる。
1932年、トミーはサリエリのバーテンダーの娘サラを街のチンピラ集団から守った後、彼女と関係を持つようになる。サリエリの命令で、トミーとポーリーはチンピラ集団に報復するが、ポーリーが殺したリーダーが権力のある腐敗した政治家の息子だったことを知る。その後、トミーはモレロに忠誠を誓った売春宿を爆破し、そこで働く情報提供者を殺害するよう命じられる。情報提供者がサラの友人ミシェルで、兄の治療費を払うためにお金が必要だったことを知ったトミーは、警告を与えて彼女を解放する。彼はこのことを隠蔽し、政治家の息子の殺害の目撃者を殺害するサムの計画に協力する。
1933年、モレロはサリエリ一家を破滅させるため、政治家の協力を仰ぐ。トミー、ポーリー、サムは密造酒製造所への警察の襲撃を生き延びた後、サリエリはフランクが一家の資金洗浄の証拠を当局に渡したことを知り、渋々トミーにフランクを殺すよう命じる。モレロに脅迫されたことを知ったトミーは、フランクとその家族を国外逃亡させ、再び事件を隠蔽する。その後、サリエリに対する証拠を取り戻す。トミーは後にサラと結婚し、家族を築く。
1935年、禁酒法の終焉に伴い、サリエリ家とモレロ家は新たな犯罪組織へと勢力を拡大し始める。サリエリが警察の支配権を握ろうとしていることを知ったモレロは、彼を殺害しようとする。トミーがモレロを救った後、サリエリはライバルであるモレロに宣戦布告する。トミーは、モレロの市政における影響力を弱めるため、政治家を暗殺し、港湾労働組合におけるモレロの影響力も弱めるため、モレロの弟セルジオを暗殺することで、モレロの立場を弱体化させる。モレロが街から逃げようとしたところをトミーとその仲間が射殺し、戦争は終結する。
1938年までに、サリエリ一家はロストヘブンの犯罪を完全に支配し、反対する者を容赦なく排除していた。トミー、ポーリー、サムは押収されたダイヤモンド入りの葉巻箱の回収に同意するが、箱の中身が麻薬だと知って衝撃を受ける。サリエリに騙されていたことに気づいたトミーとポーリーは、サリエリに内緒で銀行強盗を決行する。強盗は成功するものの、翌日トミーはポーリーがアパートで殺されているのを発見し、盗んだ金もなくなっていた。トミーはサムに相談に行くが、サムはサリエリが裏切り行為をしたトミーとポーリーの殺害を命じたこと、そしてミシェルとフランクはトミーの過去の隠蔽工作が露見した後にサリエリの手下によって殺されたことを明かす。トミーはサムの待ち伏せから生き延び、サムを殺害するが、家族と共に身を隠すことを余儀なくされる。彼らの身の安全を案じた彼は、サリエリを捜査していたノーマン刑事に助けを求めた。
トミーは自分の身の上話を語った後、刑期短縮と家族の保護と引き換えにサリエリ一家に不利な証言を申し出る。ノーマンはこれに同意し、その後の捜査と裁判で、ドンを含むサリエリ一家のほとんどが有罪判決を受け、刑を宣告される。8年間服役した後、トミーは家族と再会し、家族全員が証人保護プログラムの下に置かれ、別の都市に移送される。数年後、トミーの過去が彼に追いつき、サリエリの手下である2人のヒットマンによって自宅の庭で殺害される。ゲームはトミーのモノローグで終わり、彼は世界の仕組みを説明し、自分と友人たちが良い生活を望んでいたのに結局何も得られなかったことを嘆く。そして、人生は与えることもあれば奪うこともあるので、あらゆることにおいてバランスを保つことが重要だと結論づける。
このゲームは1998年末から開発が進められていました。コードネームはGangsterで、当初はDriver(1999)のようなドライビングゲームになる予定でした。マルチプレイヤーモードも開発中に計画され発表されましたが、最終リリースでは削除されました。リリース日は2000年に予定されていました。Illusion Softworksは当初Hidden & Dangerous (1999)で使用されたエンジンを使用していましたが、以前のエンジンが開発者の要求を満たさなかったため、LS3Dに置き換えられました。エンジンの変更により、ゲームは予定より2年遅れてリリースされました。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]
『マフィア』は2004年にPlayStation 2とXboxに移植された。PC版の一部の機能はコンソール版には存在せず、例えばフリーライドモードでの街中の警察パトロールや、ゲームのリアリティやグラフィックの一部が欠けている。
PC版のイタリア語版には別バージョンのアートワークが採用されている。[ 10 ]
マフィア:スペシャルエディションは、ドイツ市場限定で発売され、5,000部限定です。基本ゲーム、公式Prima戦略ガイド、ロストヘブンクーリエのレプリカ、ポスター、ボールペン、メモ帳、ポストカード、ステッカーシートが含まれています。[ 11 ]
「深く掘り下げていくうちに、私は彼らがルールに従うことを拒み、むしろ自分たちのルールを作ろうとする人間だと気づきました。私はギャングの完全な物語、つまり、若者がマフィアに入り、ほぼ頂点まで上り詰め、そしてどん底に転落していく様を描きたかったのです。」
— ダニエル・ヴァーヴラ、『マフィア』の執筆について語る。[ 6 ]
マフィアの映画的なインスピレーションの源泉は『ゴッドファーザー』(1972年)や『グッドフェローズ』 (1990年)といった作品であり、ゲームにもっとシリアスで成熟したトーンを持たせることを目指していた。豊かなストーリーラインを作りたかった監督のダニエル・ヴァヴラは、ドラマ、アクション、ユーモアを混ぜ合わせてゲームのリアリティを高めようとした。[ 6 ]開発チームは当初、プレイヤーをマフィアに立ち向かう警察官の役割にするつもりだったが、ダニエル・ヴァヴラがゲームの脚本を担当するようになってから、この方針は変更された。[ 12 ] [ 13 ]
Mafiaは2Kレーベルで2010年9月7日にSteamでデジタルダウンロード版が発売されたが、2012年のある時期に削除された。[ 14 ] DRMフリーのMafiaの再リリース版が2017年にGOG.comで発売され、Steamでも再発売された。2017年の再リリース版は、ライセンスの問題でサウンドトラックが収録されていないことを除けば、基本的にオリジナル版と変わらない。[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
『マフィア』は、発売当初、通常のグランド・セフト・オート風のゲームよりもリアルでシリアスなゲームとして批評家から好評を博した。当時、Game Informer誌はレビューで「これはGTA IIIによく似ている。素晴らしい!」や「実績のあるゲームプレイのフォーミュラを少し変更することに恥じることはない」と書き、本作はグランド・セフト・オートIII( 2001年)と好意的に比較された。 [ 43 ]『マフィア』には、当時のほとんどのビデオゲームよりもはるかに大きな都市があり、広大な田園地帯に加えて複数の種類の交通手段が利用できる。IGNのダン・アダムスは本作に9.2/10の評価を与え、[ 35 ] GameSpotはPC版を「今年最高のゲームの1つ」と評し、9.3/10の評価を与えた。[ 27 ] Game Informer は、本作をGrand Theft Auto IIIと比較して好意的に評価し、「プレイヤーが住む生き生きとした都市から、信じられないほどリアルな乗り物まで、このタイトルには大作映画の心と魂が宿っている」と評した。[ 21 ]
オリジナルの PC ゲームは広く称賛されたが、PlayStation 2 版と Xbox 版は多くの批評家から劣っているとみなされ、結果として低いスコアとなった。[ 28 ] [ 29 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 44 ]ゲーム開発者の出身国であるチェコ共和国では、このゲームは批評家から普遍的な称賛を受けた。チェコのサーバー BonusWeb による調査では、読者が 3 つのゲームを選択して投票することができ、 Mafia は13,143 票中 3,866 票を獲得し、チェコ共和国とスロバキアで開発された最高のビデオゲームに選ばれた。[ 45 ] [ 46 ]
マフィアは、 GameSpotのコンピュータゲーム部門の年間「ベストミュージック」賞を受賞し、「PC向けベストシングルプレイヤーアクションゲーム」、「最大のサプライズ」、「ベストサウンド」、「ベストグラフィックス(技術)」、「ベストグラフィックス(芸術)」、「ベストストーリー」、「ゲームオブザイヤー」の各部門にノミネートされた。[ 47 ]
アメリカでは、MafiaはNPDグループのコンピュータゲームの週間売上ランキングで6位に初登場し[ 48 ] 、その順位を2週間維持した[ 49 ] [ 50 ] 。4週間後には週間チャートから姿を消した[ 51 ] 。最終的に、2002年9月のNPDのコンピュータゲームの売上ランキングで9位となった[ 52 ]。イギリスでは、Mafiaのコンピュータ版は、エンターテインメント・レジャー・ソフトウェア出版社協会(ELSPA)から、少なくとも10万本を売り上げたとして「シルバー」売上賞を受賞した[ 53 ] [ 54 ] 。
『マフィア』はドイツ市場で順調なスタートを切りました。[ 55 ]メディアコントロールによると、同ゲームは9月のフルプライスコンピュータゲーム売上トップとなりました。[ 56 ]ドイツの店頭に並んでから1週間後、『マフィア』は4万~5万本を売り上げました。[ 55 ]ドイツ娯楽ソフト協会(VUD)は11月20日に同ゲームに「ゴールド」認定を与え、ドイツ、オーストリア、スイスで少なくとも10万本が販売されたことを示しました。[ 57 ]『マフィア』は2003年5月までメディアコントロールの月間トップ30に連続してランクインし、[ 58 ]その時点で同地域での売上は合計約15万本に達しました。初期の成功にもかかわらず、ドイツ市場での『マフィア』の勢いは5月までに衰えました。これは当時人気のアクションゲームではよくあることでした。配給会社のマルクス・ビールは、その原因を広範な違法コピーにあるとした。[ 59 ]
Take-Two Interactiveによると、Mafiaは2007年8月までに世界中で200万本以上を売り上げた。[ 60 ]
続編の『マフィア II』は2007年8月22日に発表され[ 61 ] 、 2010年8月24日にWindows、 PlayStation 3、Xbox 360向けに発売された[ 62 ]。シリーズ3作目の『マフィア III』は2015年7月28日に発表され、2016年10月7日にWindows、PlayStation 4、Xbox One向けに発売された[ 63 ]。シリーズの前日譚となる4作目の『マフィア:オールドカントリー』は2024年8月20日に発表され[ 64 ] 、2025年8月8日にWindows、 PlayStation 5、Xbox Series X/S向けに発売された[ 65 ]。
2020年5月13日、2K Gamesは『Mafia』のリメイク版を発表し、[ 66 ]『Mafia: Definitive Edition』というタイトルが付けられました。このリメイク版は『 Mafia: Trilogy』コレクションのメインコンテンツであり、 Hangar 13が開発した『Mafia II』のリマスター版と、追加ストーリーパックを含む『Mafia III』も収録されています。オリジナルの『Mafia』はゼロから再構築され、開発者はストーリーラインの拡張、ロストヘブンの新たな外観を提供するための設定の変更、ゲームプレイの大幅な見直し(シリーズへのバイクの導入を含む)、そして新しい「オリジナルスコア」の作成に注力しました。[ 67 ] [ 68 ] [ 69 ]『Mafia: Definitive Edition』は2020年9月25日にXbox One、PlayStation 4、Windows向けに、それぞれ単体でも、『 Mafia: Trilogy』の一部としても発売されました。[ 70 ] [ 71 ]
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)このゲームを始めたとき、「これは GTA III に似ているな」と思いました。それからゲームにのめり込んでいくうちに、「なんてこった!これは GTA III にそっくりだ。すごい!」と思いました。実績のあるゲームプレイのフォーミュラを採用して、それを少し変更して独自の計画に合わせることは、恥ずべきことではありません。