| 以前は |
|
|---|---|
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 前任者 | ヴォホツカトレーディング |
| 設立 | 1997年 |
| 創設者 |
|
| 廃止 | 2017 |
| 運命 | ハンガー13に統合 |
| 本部 | 、 チェコ共和国 |
拠点数 | 2スタジオ(2017) |
従業員数 | ~100 [1] (2017) |
| 親 | 2K (2008–2017) |
| Webサイト | 2kチェコ |
2K Czech, sro(旧称Illusion Softworks、)は、チェコのブルノを拠点とするビデオゲーム開発会社で、1997年にPetr VochozkaとJan KuderaによってIllusion Softworksとして設立されました。同社は2008年1月にTake-Two Interactiveに買収され、その後2Kレーベルの下で組織され、2K Czechとなりました。このスタジオは2017年に2KのHangar 13に合併されました。この開発会社は、マフィアシリーズの制作で最もよく知られています。
歴史
イリュージョン・ソフトワークス
イリュージョン・ソフトワークスは、1997年にペトル・ヴォホツカとヤン・クデラによってブルノで設立されました。[2]同社は、クデラのキャッシュ・リフォーム・ファンドからの資金提供により、ヴォホツカのビデオゲーム出版社であるヴォホツカ・トレーディングを引き継ぎました。[3] [4]当初、チームはヴォホツカとクデラを含めてわずか5人で構成されていました。2002年にマフィアがリリースされるまでに、チームは40人にまで拡大しました。[5]
このスタジオは、シルバーウィッシュゲームズに協力し、 『ウィングス・オブ・ウォー』 、『カメレオン』、『サーカス・エンパイア』の制作に携わった。[6] [7] [8] [9] [10]
2007年9月、イリュージョンズ・ソフトワークスの従業員数名がスタジオを離れ、イージー・カンパニーを設立し、その後『MotorM4X』(2008年)を制作した。[11]
2K チェコ語
2008年1月8日、テイクツー・インタラクティブはイリュージョン・ソフトワークスを非公開の金額で買収したと発表した。[12]買収の結果、イリュージョン・ソフトワークスはテイクツー・インタラクティブの2Kレーベルの一部となり、2K Czechに改名された。[13]テイクツー・インタラクティブの最高経営責任者ベン・フェダーによると、この合意は同社の「高価値の知的財産を所有するという戦略的焦点」を拡大するために行われたという。[14] 2011年7月、2K Czechを去った数人の従業員とボヘミア・インタラクティブの元従業員が、2018年のビデオゲームキングダムカム:デリバランスの背後にあるスタジオ、ウォーホース・スタジオを設立した。[15]
2011年9月、同社のブルノスタジオから40人の従業員が解雇され、プラハスタジオでも数人が解雇された。[16]両スタジオには以前は合計200人の従業員がおり、そのうち約25%が解雇された。[17] 2012年11月、2Kチェコは発表された新しいプロジェクトの採用を開始した。[18]当時、2Kチェコの従業員は188人だった。[19] 2010年後半から2011年初頭にかけて制作が開始され、2011年から2013年にかけてプロジェクトが約7回リブートされたマフィアシリーズの第3作の方向性に関して、2Kチェコ内で開発者間の創造的な意見の相違が報告された。[20] [21] [22]
Hangar 13 による Succession
2Kは2014年1月に2K Czechのプラハオフィスを閉鎖し、10人の従業員(『マフィアIII』の開発を含む)をカリフォルニア州ノバトの2K本社に異動させ、他のほとんどの従業員を2K Czechの残りのブルノスタジオに異動させると発表した。[23] [24]解雇された従業員の数は公表されていないが、その一部は後にWarhorse Studiosに雇用された。[25] 『マフィアIII』の開発は後に2Kの新しいスタジオであるHangar 13に移され、2K Czechはサポート役となった。[26] 2017年、スタジオはHangar 13に合併された。[27] [28]
開発されたゲーム
イリュージョン・ソフトワークス
キャンセル
- 敵を視認せよ(Microsoft Windows)
2Kチェコ
参考文献
- ^ “2K Czech, sro – Výroční zpráva společnosti za období 1. dubna 2016 – 31. března 2017” [2016 年 4 月 1 日から 2017 年 3 月 31 日までの期間の会社の年次報告書]。Justice.cz (チェコ語)。 p. 23.
- ^ シュトルバ、パトリック。 「レトロ クーテク: nadčasový příběhový skvost jménem Mafia」。ドゥーペ.cz。
- ^ “Illusion Softworks: Pohádka の hořkým koncem”. gamifique.eurozpravy.cz (チェコ語)。 2017年7月11日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ “モスティ・メジ・スタロウ・ア・ノヴォウ・エコノミコウ”. Živě.cz (チェコ語)。
- ^ 「マフィア開発日記:人生18年を祝う」マフィア - 公式サイト。 2020年6月14日閲覧。
- ^ “Games - Illusion Softworks”. 2007年10月30日. 2007年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月5日閲覧。
- ^ 「Silver Wish Games」. MobyGames . 2021年2月5日閲覧。
- ^ 「Silver Wish Games | ゲーム開発者」。Gamepressure.com 。 2021年2月5日閲覧。
- ^ 「Silver Wish Games (Company)」. Giant Bomb . 2021年2月5日閲覧。
- ^ アレン、ジェームズ。「サーカス・エンパイア・レビュー」 。 2021年2月5日閲覧。
- ^ 「The Easy Companyがプラハにオープン」mcvuk.com 2007年9月21日2018年2月24日閲覧。
- ^ 「Welcome 2K Czech: Take-Two comes a Mafia dev Illusion Softworks into the family」engadget.com 2016年7月15日2018年2月24日閲覧。
- ^ パーチェス、ロバート(2008年1月8日)。「テイクツーがイリュージョン・ソフトワークスを買収」。eurogamer.net 。2018年2月24日閲覧。
- ^ 「Take-Two が Illusion Softworks を買収」arstechnica.com 2008 年 1 月 9 日。2018年2 月 24 日閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2011年7月22日). 「マフィアのクリエイターが新しいスタジオを設立」. eurogamer.net . 2018年2月24日閲覧。
- ^ 「マフィア2」の開発元2K Czechが40人を解雇」。engadget.com。2016年7月15日。 2018年2月24日閲覧。
- ^ 「2K Czechの『マフィア』スタジオから40名のスタッフが解雇」mcvuk.com 2011年9月2018年2月24日閲覧。
- ^ 「マフィア3:2Kチェコが新しい「極秘、超興味深い」AAAタイトルのために人材を募集」vg247.com 2012年11月1日2018年2月24日閲覧。
- ^ “プロフィール: Vývojáři z 2K チェコ語 dali světu kultovní Mafii”. Euro.cz (チェコ語)。 2012 年 11 月 23 日。
- ^ Doskocil、1 月 (2014 年 1 月 12 日)。 「Vývoj Mafia 3 měl být v Americe zrestartován」。Eurogamer.cz (チェコ語) 。2020 年6 月 14 日に取得。
- ^ “Vývoj Mafia 3 byl zřejmě přesunut do Ameriky. 2K otevírá novou pobočku, která začne na hře pracovat od píky”. cdr.cz (チェコ語) 。2020 年6 月 14 日に取得。
- ^ ホラーク、アレシュ『エイリアン』。 「マフィア、マフィア 2 & マフィア 3」 (チェコ語) 。2020 年6 月 14 日に取得。
- ^ Purchese, Robert (2014年1月10日). 「2K Czech restructuring, Mafia 3 moving to US?」. eurogamer.net . 2018年2月24日閲覧。
- ^ 「Mafiaの開発会社がプラハオフィスを閉鎖、2K Czechが再編開始」Polygon 2014年1月10日2018年2月24日閲覧。
- ^ 「『経営不行き届き』の2Kプラハが本日閉店、『キングダムカム』スタジオのウォーホースがスタッフ採用へ」vg247.com 2014年2月28日2018年2月24日閲覧。
- ^ 「マフィアIIIの開発元Hangar 13とは一体誰なのか?」Game Informer。2015年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月24日閲覧。
- ^ 「これらのスタジオを見たことがありますか?」gamesindustry.biz 2018年1月4日2018年2月24日閲覧。
- ^ 「Mafia 3 の開発元 Hangar 13 がレイオフを実施」pcgamesn.com 2018 年 2 月 15 日2018 年2 月 24 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
