| ライトクルセイダー | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | 宝物 |
| 出版社 | |
| プログラマー | 石田和彦 前川真人 |
| アーティスト | 井内 宏 |
| 作曲家 | 畑亜貴 |
| プラットフォーム | セガジェネシス |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
ライトクルセイダー[a]は、トレジャーが開発し、 1995年にセガがセガジェネシスコンソール向けに発売したアクションアドベンチャーゲームです。 [1]このゲームは、 2011年にSteamやその他のプラットフォームのセガジェネシスクラシックコレクションまた、北米ではセガジェネシスミニ、PAL地域ではセガメガドライブミニにも収録されました。
ゲームプレイはLandstalkerに似ており、ロールプレイング ビデオ ゲーム、アクション アドベンチャー、プラットフォームビデオ ゲームの要素をほぼ同じように融合しています。
ゲームプレイ

このゲームは等角投影の視点でプレイされます。プレイヤーは自由に移動したり、ジャンプしたり、オブジェクトを押したりできます。単純な剣の斬撃を実行したり、4 つの魔法の要素をさまざまな組み合わせで使用したり、さまざまな効果のためにアイテムを使用したりできます。ゲームプレイは、主にアクション、パズルの解決、プラットフォームを組み合わせたもので、町、ショップ、装備、呪文の詠唱など、通常のロールプレイングの定番要素があります。プレイヤーは、さまざまなダンジョンを旅しながら、サー・デイビッドを操作し、「スライム」などの生き物と戦い、パズルを解いて前進し、誘拐された人々を救います。自動マップ機能により、迷路や迷宮ではなく、アクションとシングルルーム パズルに重点が置かれます。
プロット
デイビッド卿は、最近の旅の後にグリーン ロウを訪れるよう招待されました。彼は長い間そこを訪れておらず、再び訪れたいと思っていました。しかし、王はデイビッドに町の人々が行方不明になっていることを伝えました。王は彼に行方不明者を捜すように頼みました。墓地に隠された階段を見つけた後、彼は町の地下に何階もある大きな地下牢を発見しました。
地下牢で行方不明者を探し始めると、彼は徐々に、女王に求婚を拒否されたことに怒ったラグノ・ロークという名の邪悪な魔法使いの物語を知ることになる。復讐として、ローク卿は誘拐した町民を生贄にし、ずっと昔に地下牢に封印された邪悪な悪魔ラミアを目覚めさせようと計画していた。地下牢を下りる途中、デイビッドはゴブリンの街や、地下牢で活動していた魔法使いのギルドを通り過ぎていく。
ゲームの最後に、デイビッドはロークとラミアの両方と対決します。この時点で町の人々は救出されましたが、ロークはデイビッドに、自分の命があればラミアを生き返らせるのに十分だと告げ、自らを犠牲にしてラミアを生き返らせ、デイビッドとの最後の戦いに挑みます。勝利後、デイビッドは馬に乗って出発します。
開発とリリース
ライトクルセイダーは、セガとの提携の一環として、日本のゲームスタジオトレジャーによって開発されました。セガのジェネシスコンソール向けの製品を開発するためです。この4つのゲーム契約には、ダイナマイトヘッディ、エイリアンソルジャー、幽☆遊☆白書 魔境統一戦も含まれていました。[2] [3] ライトクルセイダーは、藤竹圭司とトレジャー社長の前川真人のサポートを受けて、石田和彦によってプログラムされました。ゲームのグラフィックとアートは、井内宏、荻野真、進藤要、木村浩一によって提供されました。鈴木勝彦がサウンドディレクターを務め、畑亜貴と村田智がそれぞれ音楽と効果音を作曲しました。
このプロジェクトは1994年の春にRelayerという仮題で発表された。[4] [5]井内は、初期段階ではLight Crusaderは古典的なRPGシリーズWizardryのアクションバージョンとして計画されていたことを明らかにした。[6]スタッフは等角投影の視点によって得られる疑似3Dグラフィックスの操作性と楽しさを向上させようとしたが、これには課題があった。石田は3Dで複数の関節をプログラムするのは難しいと述べ、井内は3/4の視点がGenesisのパフォーマンスを妨げると主張した。[6]チームが一からやり直したため、開発は遅れた。井内は、ゲームの最終ビルドは1994年末までに30%しか完成していなかったと見積もった。[6]
ライトクルセイダーは、トレジャーのジェネシスコンソールに登場した最後のタイトルでした。[7] [8] 1995年を通して、セガは日本、北米、ヨーロッパ、オーストラリアでゲームを発売し、サムスンは韓国で発売しました。[9]その後数十年にわたって、ライトクルセイダーはスタンドアロンのダウンロードタイトルとして、またいくつかのジェネシスコンピレーションの一部として利用可能になりました。 このゲームは2007年にWii バーチャルコンソールでリリースされました。 [8] [10] 2011年からSteamと家庭用プラットフォーム向けのセガジェネシスクラシックコレクションの一部として。 [11] [12] [13] 2019年に北米のセガジェネシスミニとPAL地域のセガメガドライブミニコンソールで。[14]そして最後に、2022年にNintendo Switch Online + 拡張パックでリリースされました。 [15]
受付
ミーン・マシーンズ セガは、グラフィックスとゲームプレイ要素のユニークな組み合わせを賞賛した。彼らは、ゲームがあまりにも簡単で退屈であると批判し、寿命の点でストーリー・オブ・ソーと比較して不利であったが、それでも非常に肯定的な評価を与え、「素晴らしいプレイアビリティを備えた最高級のアーケードアドベンチャー」と呼んだ。 [24]エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーの4人の評論家はグラフィックスを賞賛したが、1人を除く全員がゲームに全体的に否定的な評価を与え、遠近法が視界を著しく妨げ、戦闘がぎこちなく、ストーリーがないためゲームの没入感が低下し、次にどこに行くべきかを判断するのが難しく、パズルに重点が置かれすぎていると述べた。 [18] ネクスト・ジェネレーションは、ゲームデザインはトレジャーのアクションゲームでの経験を反映しているが、パズルやストーリーラインなどの非アクション要素は過度に浅く、等角投影法はコントロールを困難にしていると述べた。彼らは、「ライトクルセイダーは、最近発売されたジェネシスのタイトルの中でも、最もエキサイティングでグラフィックが美しいものの1つですが、決してRPGではありません。」と結論付けました。[26]
GameProは、グラフィックと音楽は部分的には印象的だが、このゲームはほとんどのRPGほど難しくなく、プレイヤーキャラクターの動きも悪く、「 Beyond OasisのAliの動きの範囲や滑らかさには遠く及ばない」とコメントした。しかし、彼らは「結局のところ、いくつかのクールなボスと興味深いパズルの挑戦により、 Light Crusaderは合格点を得た」と結論付けた。 [42] Hobby Consolasは、疑似3Dアイソメトリックビジュアル、ゲームプレイ、プレゼンテーション、サウンドを賞賛し、「 Light Crusaderは、純粋なロールプレイングゲームからアドベンチャーへと移行し、それ以外の何ものでもない、メガドライブのロールプレイングゲームのライブラリの重要な空白を埋めている」と述べた。 [29]
注記
参考文献
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