| トールの物語 | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | 古代 |
| 出版社 | セガ |
| プロデューサー | 古代祐三 |
| デザイナー | 内村 かたる |
| プログラマー | 高橋幸雄 |
| アーティスト | 綾乃 こしろ |
| ライター | 小川樹里 |
| 作曲家 | 古代祐三 |
| プラットフォーム | セガジェネシス |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『ストーリー・オブ・ソー』[1]は、北米では『ビヨンド・オアシス』として知られ、1994年にエンシェントが開発し、セガがセガジェネシス向けに発売したアクションアドベンチャーゲームです。このゲームのプロデューサーと音楽は古代祐三が担当しました。『ストーリー・オブ・ソー』は後に様々なエミュレートされたコレクションでリリースされました。前編である『ストーリー・オブ・ソー2 』は1996年にセガサターン向けにリリースされました。
プロット
プレイヤーはアリ王子の役割を担います。アリ王子は埋められた金の「腕輪」を発見します。この腕輪はかつて、銀の腕輪を悪用する者と長い戦いを繰り広げた魔法使いのものでした。銀の腕輪は混沌と破壊を生み出すために使われ、金の腕輪は水の精霊「ディット」、火の精霊「イフリート」、影の精霊「シェード」、植物の精霊「ボウ」の 4 つの精霊を召喚する力を持っていました。アリ王子はオアシスの地を旅しながら、徐々にこれらすべての精霊を召喚する能力を身につけ、古代の銀の腕輪を発見し、再びそれを悪用しようとしている人物を阻止しようとします。
ゲームプレイ
このゲームには、ゼルダの伝説シリーズに似たアクションアドベンチャーの要素があります。プレイヤーはアリ王子を操作し、マップ上で彼を操作してクエストを達成します。途中で、プレイヤーは体力とマナを回復する特別なアイテム、敵を倒すのに役立つ特別な武器、そしてアリ王子のミッションを助ける神社で見つかる 4 つの魔法の精霊を拾います。
アリ王子のデフォルトの武器はナイフで、特別な攻撃が可能で、使用回数に制限はありませんが、ゲームの進行中にプレイヤーはアリ王子に剣、クロスボウ、爆弾などの特別な武器を装備させることができます。一部のクロスボウ (および剣) はターゲットに火をつけることができます。ただし、ナイフとは異なり、これらの武器は一般的に使用回数に制限はなく、無制限のバージョンが見つからない限り、一定回数使用すると壊れます。
再リリース
『ビヨンドオアシス』は、2007年にWiiバーチャルコンソール、[2] 2012年にSteam、2017年にApp StoreとGoogle Play Store(現在は販売終了[3])、2022年にNintendo Switch Onlineでダウンロード可能なゲームとして再リリースされました。 [4]さらに、このゲームは2009年のPlayStation 3とXbox 360向けのソニックのアルティメットジェネシスコレクションコンピレーション、セガジェネシスクラシックスの第5巻に収録され、セガジェネシスミニハードウェアにプリロードされました。[5]
受付
Game Informer は、このゲームに 8.75/10 という「とても良い」スコアを与えた。 [11] Electronic Gaming Monthly は、広大なゲーム世界と強烈なストーリー展開を称賛し、38/50 (平均 7.6/10) を与えた。 [8] Next Generationのレビュアーは、RPG とアクション要素の組み合わせにより、どちらの面でも平均的なゲームになっていると主張した。彼は次のように付け加えた。「火の玉や流星嵐などの魔法の使用、ユーザーフレンドリーなインターフェイス、いつでも使えるマップにより、 Beyond Oasis は他の同種のゲームよりも優れています。しかし、結局のところ、戦闘が貧弱でストーリーがつまらないため、このタイトルは幻影のように見えるだけです。」 [13] GamePro は、ゲーム世界が狭く、難易度が限られており、RPG 要素よりもハックアンドスラッシュ戦闘とパズルの解決に重点が置かれているため、このゲームは「ハードコア RPG プレイヤー向けではないことは間違いない」とコメントしたが、RPG ジャンルを初めてプレイするプレイヤーには良いゲームになるだろう。彼らは「興味深い」ゲームプレイとグラフィックスの3D感覚を賞賛した。 [16]
IGNはバーチャルコンソールの再リリースに8/10の評価を与え、「非常にスタイリッシュ」と呼び、特定の領域で洗練されていないにもかかわらず、その「ユニークな」メカニズムが「聖剣伝説2のような古典と並んで言及されるに値する」ことに「驚き」を表明した。 [18] 2017年、 GamesRadarはBeyond Oasisを史上最高のセガジェネシス/メガドライブゲームで38位にランク付けし、ゲームのグラフィックとサウンドを称賛した。 [20]
参考文献
- ^ 日本語:ストーリー オブ トア 〜光を継ぐ者〜、ヘプバーン:ストーリー オブ トア (光を継ぐもの)
- ^ 「VC Monday Madness: Beyond Oasis、SPLATTERHOUSE [アップデート 1]」。Engadget。2007年3月19日。 2024年10月10日閲覧。
- ^ Extension、Time (2023-09-28)。「Sega Forever GamesがiOSとAndroidから削除される」。Time Extension 。 2024年10月10日閲覧。
- ^ 「Switch Onlineの最新メガドライブ/ジェネシスアップデートで、アリシア・ドラグーン、ビヨンド・オアシス、アースワーム・ジムが追加」VGC 2022年9月16日2024年10月10日閲覧。
- ^ 「セガジェネシスミニゲームリスト:ソニック2、キャッスルヴァニア:ブラッドラインズ、テトリスなど」GameSpot 。 2024年10月10日閲覧。
- ^ 「La Legende de Thor」[トールの物語]。Consoles + (フランス語)。第41号。1995年3月。92ページ。
- ^ Rad Automatic; Patterson, Mark (1995年3月). 「CVG Review: Story of Thor」(PDF) . Computer & Video Games . 第160号. pp. 78–80. 2023年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) – Sega Retro経由。
- ^ ab 「Review Crew: Beyond Oasis」。Electronic Gaming Monthly。第 68 号。Ziff Davis。1995年 3 月。36 ページ。
- ^ “新作ゲームクロスレビュー: ソーの物語 (日本語: 光を継ぐ者)”.ファミ通。 No. 313、1994 年 12 月 16 日、p. 39.
- ^ 「Genesis Review: Beyond Oasis」。GameFan。第3巻第3号。1995年3月。18ページと38-41ページ。
- ^ ab 「Ultimate Review Archive」。Game Informer。第100号。2001年8月[レビューは1995年3月に最初に公開されました]。p. 55。
- ^ 「The Story of Thor」。GamesMaster。第27号。1995年3月。pp.54-55。
- ^ ab 「Beyond Oasis」。Next Generation(4)。Imagine Media:94。1995年4月。
- ^ 「La Légende de Thor」[トールの物語]。Player One (フランス語)。第51号。1995年3月。pp. 78–81。
- ^ 「Gamefan の第 4 回年次メガアワード」。GameFan。第 4 巻第 1 号。1996 年 1 月。106 ページ。
- ^ 「Beyond Oasis」。GamePro . No. 70. IDG . 1995年5月. p. 103。
- ^ 「Beyond Oasis for Genesis」。GameRankings。CBS Interactive。2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年10月29日閲覧。
- ^ ab Thomas, Lucas (2007年3月21日). 「Beyond Oasis Review」. IGN . 2012年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月20日閲覧。
- ^ マスグレイブ、ショーン(2017年10月17日)。「『Beyond Oasis』レビュー - トールの目のための光景」TouchArcade 。 2018年10月29日閲覧。
- ^ Loveridge, Sam (2017年6月21日). 「史上最高のセガジェネシス/メガドライブゲーム」. GamesRadar . 2022年2月21日閲覧。
外部リンク
- RPGClassics の「トール神殿の物語」
- Hardcore Gaming 101 シリーズの概要 2017 年 5 月 14 日にWayback Machineにアーカイブされました
