| エイリアン兵士 | |
|---|---|
| 開発者 | 宝物 |
| 出版社 | セガ |
| プロデューサー | 菅波秀之 |
| プログラマー | 菅波秀行 藤田啓二 前川 正人 福 龍 |
| アーティスト | 進藤 要 井内博 金ヶ江常久 志賀 岳大 |
| 作曲家 | 半沢紀雄 |
| プラットフォーム | メガドライブ |
| リリース | |
| ジャンル | 走って撃つ |
| モード | シングルプレイヤー |
エイリアン ソルジャー[a]は、トレジャーが開発し、セガがメガドライブ向けに発売した横スクロール のランアンドガンビデオゲームです。小売版は日本とPAL地域で発売されましたが、北米ではセガチャンネルケーブルサービスでのみ独占的に販売されていました。物語は、殺されかけた後、復讐して惑星を救おうと決心したイプシロンイーグルという名の強力な存在に続きます。このキャラクターにはさまざまな武器と動きがあり、プレイヤーはゲームを完了するためにそれらを習得する必要があります。ゲームプレイのアイデアの多くは、トレジャーの以前のメガドライブリリースであるガンスターヒーローズ(1993) から借りています。ただし、エイリアンソルジャーでは、短い簡単なレベルを合間の休憩として、 難しいボス戦に重点が置かれています
トレジャーはガンスターヒーローズの発売後、エイリアンソルジャーを含む4つのゲームの開発を開始しました。開発は2年間続き、当初は野心的な計画を抱き、ゲーム全体を自分で構築したいと考えていた菅波秀之氏が主導しました。メガドライブの市場が32ビットの 第5世代ハードウェアの登場により急速に縮小したため、菅波氏はトレジャーの他のスタッフから支援を受け、当初のアイデアの約半分しか実現していない状態でゲームをリリースしました。チームはエイリアンソルジャーを「ハードコア」メガドライブゲーマー向けに設計および販売し、システムの強力なアクションゲームライブラリを楽しむ人向けに難易度とスコアリング方法を設計しました。
エイリアンソルジャーは、メガドライブのライフサイクルの終わり頃の1995年2月にリリースされました。批評家たちは、その挑戦性とゲームプレイを高く評価しました。これらの感情は回顧的なレビューにも引き継がれ、批評家たちはゲームのグラフィック、サウンドトラック、全体的な緊張感も強調しました。一部の否定的な批評は、難しい難易度、急な学習曲線、型破りなゲームプレイに向けられましたが、多くの人が今でもガンスターヒーローズやランアンドガンジャンルのファンに推奨しています。ゲームの最初の再リリースは、日本でのPlayStation 2のセガエイジズ2500シリーズで、異なる地域リリースと追加機能が含まれています。また、 2007年にWii バーチャルコンソール、 2011年にSteam 、2022年にNintendo Switch Online + 拡張パック、 2022年にセガジェネシスミニ2で世界中で再リリースされました。
ゲームプレイ

エイリアンソルジャーは、プレイヤーが主人公のイプシロンイーグルを操作して25のステージと26体のボスを倒す横スクロールのランアンド ガンビデオゲームです。 [1] [2]ゲームプレイはガンスターヒーローズとよく比較されますが、ボス戦に重点が置かれており、2人プレイのオプションはありません。[1]ステージは非常に短く、より難しいボス戦の合間に休憩時間として弱い敵がたくさんいます。ゲームには「スーパーイージー」と「スーパーハード」の2つの難易度があります。ハード設定の敵はわずかに難しくなりますが、イージーモードのようなパスワードや無制限のコンティニューはありません。[3]
イプシロンイーグルは走ったり、ダブルジャンプしたり、空中でホバリングしたり、6種類の武器を使用することができます。一度に装備できるのは4つだけですが、プレイヤーはゲーム開始前に使用する武器を選択できます。各銃には補充可能な独自の弾薬バーがあります。弾薬バーがなくなると、プレイヤーの火力はほとんどなくなります。プレイヤーは画面を横切ってダッシュすることもできます。ダッシュは、体力が最大になると「フェニックスフォース」と呼ばれる致命的な動きになり、その経路上のすべての敵にダメージを与えます。また、タイミングが適切であれば、敵の弾丸を体力に変えるカウンターの動きもあります。[3]イプシロンイーグルは、固定射撃スタイルと自由移動スタイルのどちらでも攻撃できます。前者は武器を発射している間は動かず、代わりに素早く狙いを定めることができます。後者は方向の正確さを犠牲にして、歩きながら射撃することができます。[1]
プロット
エイリアンソルジャーの前提は、ゲーム開始時に長いテキストスクロールで提供されます。ゲームが始まった後、再び言及されることはありません。[1] 2015年、A-Earth [b]のA- Humansは、超知能と超人的な強さ、および機械や動物、特に人間との寄生的な共存が可能な遺伝子操作されたA-Humansを作成しました。スカーレットと呼ばれるテロリスト組織がこの種族の中に台頭し、惑星をロックダウンして他の誰も立ち入らせないようにすることで、残りのA-HumansとA-Earthを支配しようとしました。スカーレットの力が絶頂期にあったとき、グループのリーダーであるイプシロンイーグルに対する暗殺未遂が特殊部隊グループによって実行されました。スカーレットは彼らの力で反撃し、戦いはどういうわけか時空連続体を破りました。イプシロンは重傷を負い、連続体のどこかに投げ込まれました。
永遠に消えたかに見えたが、別のスカーレットのメンバーであるシータイガーが組織の支配権を握った。彼の支配下で、スカーレットは自分たちにとってさえ残忍になりすぎたため、彼らはイプシロンに地位を取り戻すよう求めた。グループの他のメンバーから多かれ少なかれ孤立したシーは、イプシロン自身を見つけて暗殺しようとした。彼は、特殊能力を持つ子供たちが誘拐され実験されていた亜人研究室への攻撃を計画した。到着すると、シータイガーは少年の一人の中にイプシロンの存在を感じ取った。しかし、少年の体に入り込み、今は寄生虫として生きているイプシロンの邪悪さを特定できなかったため、確信が持てなかった。シータイガーは若い女の子を人質に取り、イプシロンが正体を明かさない限り彼女を殺すと脅した。少年は激怒し、自分の体をイプシロンに変身させた。シーはこの奇妙な力を感じ取ったようで、恐れて少女を殺して逃げた。イプシロンは二重人格を完全に分裂させ、善と悪の両方のイプシロンがシタイガーを追いかけている。[4]
発達

ガンスターヒーローズの開発後、トレジャーは4つのチームに分かれて、ダイナマイトヘッディ、ライトクルセイダー、幽☆遊☆白書魔境統一戦、エイリアンソルジャーの4つのプロジェクトに取り組んだ。[5]エイリアンソルジャーの開発は2年続き、最初からゲーム全体を自分で作りたいと考えていた菅波秀之が主導した。32ビットの 第5世代ハードウェアがすでに市場に出回っていたにもかかわらず、彼は16ビットメガドライブ用にゲームをプログラムすることを選択した。これは、このシステムが有名な「アクションシューティング」ゲームを作るというアイデアに魅了されすぎた可能性があると主張した。[6]トレジャーは明確に「ハードコア」なメガドライブプレーヤーをターゲットにし、難易度とゲーム終了時のスコアリング方法をこれを念頭に置いて設計した。[7]菅波はゲームを「メガドライバーカスタム向け」と表現し、メガドライブの広告スローガン「ビジュアルショック!スピードショック!サウンドショック!」と誇らしげにゲームのタイトル画面に表示した。[5]
菅波はエイリアンソルジャーに深く傾倒し、その開発に多くの個人的な時間を費やした。[6] [7]彼は、唯一のデザイナー兼プログラマーとして、自分でゲームの開発を始めた。当時、メガドライブのゲームには通常2人のデザイナーと2人のプログラマーが必要だったが、菅波は自分自身に挑戦し、自分でゲームを作ることが可能かどうかを見てみたかった。[5]彼はもともと大規模なバックストーリーの野心的な計画を持っていたが、1995年1月3日の締め切りに間に合わせるために、その大部分はゲームからカットされた。締め切りが近づくにつれて、彼はエイリアンソルジャーを一人で完成させることはできないと気づき、サポートを提供するために追加のスタッフが追加された。メガドライブの市場が急速に縮小する中、彼はゲームを完成させるために年末年始に残業した。チームの当初のアイデアの約半分だけがリリースに間に合うように完成した。[7] [8]彼らは当初100体のボスを作成する予定だったが、時間的制約のためにこれははるかに短くカットされた。[9]収録されたボスの1人「セブンフォース」は、もともとガンスターヒーローズに登場していた。[10]
リリース
エイリアンソルジャーは1995年2月24日に日本で発売された。[11]このゲームはオーストラリア、ヨーロッパ、日本で物理的なカートリッジ形式で発売されたが、北米ではセガチャンネルケーブルサービスでのみ配信された。[1] [12]メガドライブのライフサイクルの終わり頃、セガサターンの発売後に発売されたエイリアンソルジャーは、システムの技術的限界に挑戦した。[13]菅波は、ストーリーとグラフィックを改善できたと考え、発売後も開発を続けたかったと語った。[6]数年後、トレジャーの奥成洋介は、エイリアンソルジャーが不完全なゲームとして発売されたという懸念について言及し、その考えは、菅波が当初大きな野望を抱いていたが実現しなかったことに由来するだけだと述べた。[13]
このゲームは日本で2006年にPlayStation 2で初めて再リリースされ、ガンスターヒーローズとダイナマイトヘッディと共にセガエイジズ2500 : ガンスターヒーローズ トレジャーボックスコンピレーションの一部としてリリースされました。[13] [14]奥成はリリース用のエミュレーションソフトウェアに携わり、より多くの人々にこのゲームを知ってもらえることを嬉しく思っていました。[13]オリジナルのカートリッジは生産数の少なさと口コミの好意的な評価により希少かつ高価になり、2006年までに中古ゲーム店で20,000円(約200米ドル)以上で販売されています。PlayStation 2リリースには、PAL版と日本語版の両方、ビデオフィルターオプション、専門家によるフルプレイの録画が含まれています。[13] [15]エイリアンソルジャーは2007年秋にWiiのバーチャルコンソールダウンロードサービスで世界中で再リリースされ、 2011年1月6日にSteamでMicrosoft Windows向けに再リリースされました。このゲームは2022年3月16日にNintendo Switch Online +拡張パックでも再リリースされました。[16] [1] [17]
受付
ファミ通は、メガドライブ版の発売当初、エイリアンソルジャーに40点満点中24点を付けた。 [16] [21]ミーン・マシーンズは、容赦なく襲い来る敵と難易度の高さを挙げ、エイリアンソルジャーを「本物のゲームプレイヤーのためのゲーム」と呼んだ。彼らは、トレジャーが優れたゲームのパターンを確立し始めたことに注目し、エイリアンソルジャーを現代の古典と呼んだ。[22]コンピュータ・アンド・ビデオ・ゲームズのサイモン・クレイズは、ボス戦をゲームプレイのベースにすることで、挑戦的でユニークであると感じた。同誌の他の編集者は、ボスのデザインとアニメーションを称賛した。[20]
GameSpotの Frank Provo は、2007 年にリリースされた Wii バーチャル コンソールをレビューし、優れたグラフィック、サウンド、およびゲームの全体的な緊張感について言及しました。彼は、コントロールとゲーム デザインに最初は慣れるのが難しかったと述べています。しかし、慣れると、「宇宙で最も大きく、最も精巧な生き物たちと火力を交える 1 人の軍隊であることがどのようなものかを完全に理解し始めます。それは素晴らしい気分です。」と述べています。 [3] IGNの Lucas M. Thomas は、このゲームがGunstar Heroesと多くの類似点があることを指摘し、このゲームを楽しんだ人々にAlien Soldier を推奨しました。「 Alien Soldier は、 Treasureのアクション ゲーム レガシーの長い間失われていた作品です」と Thomas は述べています。「このゲームには、同社のファンが期待する高速射撃、高エネルギー、過剰に爆発する緊張感があります。」[1] Nintendo Lifeの Darren Calvert は、このグラフィックとアニメーションがメガドライブで最高のものであると評しました。彼はこのゲームが難しいと感じましたが、ラン アンド ガン ジャンルのファンにとってはそれでも楽しめるものでした。[23] Eurogamerのダン・ホワイトヘッドは、このゲームを「狂気じみたペース」と「奇妙に創造的」と評し、「この種のものに興味がない人にとっては、本当に忙しくて難しい」という免責事項も示した。[2]
注記
- ^ 日本語:エイリアン・ソルジャー(エイリアン・ソルジャー)
- ^ 日本語版では「A-Humans」および「A-Earth」という用語が使用され、PAL 版では「Sierrans」および「Sierra」という用語が使用されています。
参考文献
- ^ abcdefgh Thomas, Lucas M. (2007年11月27日). 「Alien Soldier Review」. IGN . 2016年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年1月13日閲覧。
- ^ abc 「Alien Soldier Review」。Eurogamer.net 。 2007年11月10日。2016年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月13日閲覧。
- ^ abcd Provo, Frank. 「Alien Soldier Review」. GameSpot . 2019年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年1月28日閲覧。
- ^ エイリアンソルジャー、セガメガドライブ、日本、1995年、株式会社トレジャー
- ^ abc "名作アルバム -『ガンスターヒーローズ』-".セガ.jp。 2015 年 11 月 14 日のオリジナルからアーカイブ。2017 年9 月 16 日に取得。
- ^ abc "Hyper Mega Express for 16bit User: エイリアンソルジャー - 開発者! 1996/NAMI 『AS』".セガサターンマガジン(日本語) 3位ソフトバンク クリエイティブ。 1995 年 3 月 1 日。120 ~ 122 ページ。(Shmuplationsによる翻訳。2016年10月4日にWayback Machineにアーカイブ)。
- ^ abc 前川正人とエイリアンソルジャー。
{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ) (Shmuplations による翻訳。2016-10-04 にWayback Machineにアーカイブ)。 - ^ 「Treasure」。ゲーム批評(日本語)。第5巻。マイクロマガジン社。1995年9月。pp.36-43。(Shmuplationsによる翻訳。2016年10月4日にWayback Machineにアーカイブ)。
- ^ スチュアート、キース (2014).セガメガドライブ/Collected Works . p. 291. ISBN 9780957576810。
- ^ “名作アルバム -『ガンスターヒーローズ』-”.セガ.jp。 2015 年 11 月 14 日のオリジナルからアーカイブ。2017 年9 月 16 日に取得。
- ^ “ソフトウェア一覧(発売元:セガ)”.セガ製品情報サイト.セガ。2023 年5 月 15 日に取得。
- ^ “The SEGA Channel”. IGN . 2008-06-11. 2018-07-16時点のオリジナルよりアーカイブ。2018-07-31閲覧。
- ^ abcde “「SEGA AGES 2500シリーズ Vol.25 ガンスターヒーローズ ~トレジャーボックス~」~奥成プロデューサーにもう一度インタビュー!~”. game.watch.impress.co.jp。 2006 年 3 月 14 日。2016 年 12 月 6 日のオリジナルからアーカイブ。2017 年9 月 16 日に取得。
- ^ 「Sega Ages: Gunstar Heroes Treasure Box 輸入版の感想」GameSpot。2014年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年1月13日閲覧。
- ^ “10年以上経っても色あせない、メガドライブのマスターピース”. www.itmedia.co.jp。 2006 年 3 月 13 日。2017 年 4 月 11 日のオリジナルからアーカイブ。2017 年9 月 16 日に取得。
- ^ ab 「エイリアンソルジャー [メガドライブ]」.ファミ通。 2018-07-27 のオリジナルからアーカイブ。2018年7月27日に取得。
- ^ “Alien Soldier on Steam”. Steam . 2016年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年1月13日閲覧。
- ^ “Alien Soldier for Genesis - GameRankings”. GameRankings . 2016年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年1月13日閲覧。
- ^ Elvira (1995年4月). 「Alien Soldier」. Consoles + (フランス語). 第42号. p. 131 . 2021年9月4日閲覧。
- ^ ab 「CVGレビュー/ショーケース: Alien Soldier」(PDF)。コンピュータとビデオゲーム(163): 52–57。1995年6月。
- ^ ab "新しいゲームのクロスレビュー: エイリアン ソルジャー".週刊ファミコン通信(324): 41. 1995 年 3 月 3 日。
- ^ ab 「メガドライブレビュー:エイリアンソルジャー」。ミーンマシーンズセガ(33):80-81。1995年7月。
- ^ ab Calvert, Darren (2007年11月3日). 「レビュー:Alien Soldier(バーチャルコンソール/セガメガドライブ)」. Nintendo Life . 2016年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月13日閲覧。
- ^ "16 ビット ユーザーのための Hyper Mega Express - エイリアンソルジャー".セガサターンマガジン(日本語) 3位ソフトバンク クリエイティブ。 1995 年 3 月 1 日。p. 128.
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Alien Soldier
