江野賢治 | |
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2007年の江野賢治 | |
| 生まれる | 1970年5月5日 荒川区、東京、日本 |
| 死亡 | 2013年2月20日(42歳) 東京、日本 |
| 職業 | 作曲家、ゲームデザイナー |
| 知られている | D ・ D2 エネミーゼロ リアルサウンド |
飯野 賢治(いいの けんじ、 1970年5月5日 - 2013年2月20日)は、 日本のミュージシャン、ビデオゲームデザイナー。1990年代半ばにリアルサウンドのような型破りなゲームを制作したことで異端児としての評判を得、今日ではその反抗的なマーケティング手法で最もよく知られている。母国国外では、サバイバルホラーのビデオゲーム「D」や「Enemy Zero 」で最もよく知られている。ビデオゲームの制作とは別に、イーノは高く評価されているエレクトロニックミュージシャンでもあり、いくつかのゲームのスコアを作成した。イーノは、ビデオゲーム開発会社であるEIM、Warp(後にSuper Warpに改名)、From Yellow to Orangeを設立した。また、ビデオゲームや音楽以外にも、自動車、携帯電話、タバコ、ホテル業界など、さまざまな分野で働いていた。
キャリア
幼い頃からビデオゲームと音楽に並々ならぬ興味を持っていたイーノは、プログラミングとレコーディングを広範囲に試し、彼の最初のゲームの1つである『十和田湖殺人事件』は地域のゲームコンテストで入賞した。[要出典]イーノが業界で最初に就いた仕事は、新興のビデオゲーム会社であるインターリンク(1989年の小規模なヒット作『ムーラン・ルージュ戦記メルヴィルの炎』[要出典]を担当)だった。インターリンクでは、イーノは彼のプロジェクトである程度の制御を与えられ、会社はすぐに彼の共同企画によるウルトラシリーズのゲームをリリースした。 [1] : 1
インターリンクでの役割に満足せず、プロジェクトをより直接的にコントロールすることに興味を持ったイーノは、1989年に貯金を使い、ビデオゲーム開発請負会社であるEIM, Ltd. (「エンターテイメント・イマジネーション・アンド・マグニフィセンス」) (有限会社EIM、Yuugen Gaisha EIM ) [要出典] を設立した。イーノのEIMの計画は主にインターリンクをモデルにしたものだったが、厳格な請負会社であるEIMは、続編とスピンオフタイトルのみに焦点を当てていた。イーノはプロジェクトを選択し、その選択を通じて会社の成果物をコントロールできるようになったが、EIMのサービスを請け負うグループの創造的ビジョンに忠実である必要性によってEIMに課せられた制限に満足していなかった。この理由と精神的に不安定になったことから、[1] : 2 イーノは1992年にEIMを解散し[要出典]、自動車メーカーのコンサルタントとして働き始めた。[1] : 1
ワープと黄色からオレンジへ
1994年、マックワールド1994や地元のビデオゲーム博覧会Be-Inへの旅行でゲームへの興味が再燃した後、 [1] : 1 イーノは、後にそれぞれ別の職業で有名になるアニメーターの上田文人[2] ( ICO 、ワンダと巨像)、野末武志 (ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン)、板野一郎(マクロス) を含むプログラマーとデザイナーの小さなチームと共にワープを設立した。EIMはインターリンクをモデルにしていたが、イーノはパナソニックの3DO部門をモデルにしてワープを設計した。[1] : 1 ワープは様々なプラットフォーム向けに多数のタイトルを制作したが、主な作品は3DOインタラクティブマルチプレイヤー向けに設計されたゲームで構成されていた。イーノの経営下で、ワープのゲームはその奇抜さと型破りな制作で注目された。例えば、ゲーム「ショートワープ」はコンドーム フィリーズが同梱されていたことで有名で、「リアルサウンド」は「ハーブの種」の袋が同梱されていた。[1] : 1 イーノはこの時期にラジオ放送を始めた。[1] : 1 ワープでの仕事中に彼は異端者としての評判を築き、1996年の劇的な記者会見では、ワープの最新作「エネミーゼロ」がセガサターン専用ゲームになることを示すために、プレイステーションのロゴがセガサターンのロゴに変形するビデオを上映し、ソニーとの関係を断ち切って、日本のビデオゲーム報道陣に衝撃を与えた。 [1] : 5 この評判に拍車をかけるように、ワープは1996年の東京ゲームショウで、自分たちが歌いながら踊るビデオを上映した。その歌詞は大まかに訳すと「エネミーゼロは良いゲーム、ワープは良い会社」というもので、その最後にイーノはソニーのヒットゲーム「ジャンピングフラッシュ!」のマスコットであるムームーのぬいぐるみを床に投げつけた。[3]ワープの最後の4つのタイトルはセガ専用に設計された。3DOインタラクティブマルチプレイヤーがビデオゲームコンソールとして失敗したこと、エノの精神的不安定が増したことなどにより、[1] : 5 3DO以外のゲームの売上が振るわなかったこともあり、ワープは2000年のD2発売直後に解散した。[4]
その後、ワープはスーパーワープに改名された。スーパーワープはワープとは違い、 DVD、ネットワークサービス、オンラインミュージックに注力した。[5]スーパーワープでイーノは、 NTTドコモとの業務、コカコーラの自動販売機の携帯電話購入インターフェースの作成、タバコのマーケティング、トレンディなホテルの設計など、20から30の多岐にわたるプロジェクトに携わった。イーノはこの時期にブログも始めた。スーパーワープは2005年に解散した[要出典]が、ビデオゲームを1つもリリースしなかった。イーノはこれがワープでの過去から距離を置く最後の行為だったと説明した。[1] : 1
イーノは2001年にFrom Yellow to Orange(略称fyto)を設立し、亡くなるまで同社を率いた。2006年、イーノはFrom Yellow to Orangeがゲームを設計中であることを発表し、E3 2006でのインタビュー中に、そのゲームが任天堂のWii向けに設計されることを示唆した。[6] 2008年9月のElectronic Gaming Monthly誌のインタビューで、イーノは「 EGMの次号かその次の次号」で発表されるゲームに取り組んでいると述べた。 2009年3月23日、任天堂はWiiのダウンロードゲームサービスであるWiiwareで『きみとぼくと立体』という新しいゲームをリリースした。
2008年8月、株式会社フィールドシステムの管理下で、イーノケンジは西健一(ちびロボ!、キャプテンレインボーなど)とチームを組み、 iPhoneおよびiPod Touch用ゲームであるニュートニカの音楽を書き、開発に協力した。[7]
私生活
イーノは幼少期に英才学校に通っていたが、小学校2年生の時に母親が姿を消したことで、幼少期の通常の生活は大きく変わった。[要出典]イーノは17歳で高校を中退し、キヤノンとテレフォンアポイントメント会社で短期間働いた後、すぐにビデオゲーム業界に入った。[ 1] : 1 幼い頃からアーケードゲームルームに通い始めたイーノにとって、ビデオゲームは常に重要な役割を果たしていた。彼は、スペースインベーダーとパックマンを、ゲームデザイナーとしてのキャリアを追求する動機となった最も影響力のある2つのゲームとして挙げている。[8]イーノはD の開発中に結婚したが、経済的に安定していないと感じていたため、子供を持つつもりはなかった。「当時はかなりお金がなく、ワンルームのアパートに住んでいた」が、Dの成功により「子供を養う余裕」ができたとイーノは述べている。[1] : 1
1997年のインタビューでイーノは、ビデオゲーム「アクアノートの休日」や「太陽のしっぽ」の作者である飯田和敏が親友だと語っている。[9]イーノは、エレクトロニック・グループ、イエロー・マジック・オーケストラから影響を受けたと主張している。[1] : 1
死
イーノは2013年2月20日に高血圧による心不全で亡くなった。[10] [11]
音楽
イーノの音楽的功績は、一般的に日本国外ではあまり知られていないが、彼のビデオゲームよりも主流の成功を収めている。イーノは、独立していくつかのアルバムを制作したほか、The Cinematic OrchestraのRemixes 1998–2000などのアルバムでコラボレーションしている。イーノはまた、 Juuouki、Casino Kid 2、Sunman、DとD2のダークアンビエントスコアなど、いくつかのゲームの音楽を作曲したことでも知られている。最も最近では、FieldsystemのゲームNewtonicaのスコアを書いた。
ゲーム
自主制作
- 十和田湖殺人事件(十和田湖殺人事件) [要出典]
インターリンク
- 獣王記(ファミコン、1990年) - サウンドクリエイター[要出典]
- SDヒーロー総決戦 たおせ!悪の軍団(ファミコン、1990年) – スーパーバイザー、ミュージシャン[要出典]
- ウルトラマン倶楽部2 帰ってきたウルトラマン倶楽部(ファミコン、 1990年) – プランナー[要出典]
株式会社EIM様
- パラレルワールド(NES、1990) [引用が必要]
- タイムゾーン(たいむゾーン) (ファミコン、1991 年) – コンセプト[要出典]
- カジノキッド2(NES、1992) - サウンドプログラマー、音楽作曲家[1] : 1
- パニックレストラン(わんぱくコックンのグルメワールド、わんぱくコックンのグルメワールド) (NES、1992年) – コンセプト、スーパーバイザー、作曲家[要出典]
- みやすのんきのクイズ18禁(アーケード、1992年)[要出典]
- 恐竜伝説(ファミコン、未発売)[要出典]
- スーパーマン/サンマン(NES、未発売) – プランナー、ディレクター[要出典]
WARP株式会社と
- 突撃機関(からくり)メガダス!! (突撃機関メガダス!!「アタックエンジンメガ!!」)(3DO、1994年)
- フルポン: 宇宙生物学(宇宙生物フロポン君、宇宙生物フロポン君) (3DO、1994)
- D(Dの食卓、Dの食卓「Dの食卓」)(セガサターン/3DO、1995年)
- D: Complete Graphics version ( Dの食卓コンプリートグラフィックス) (PS1、1995)
- D:ディレクターズカット版(Dの食卓ディレクターズカット)(3DO、1996年)
- ふるぽん 宇宙生物学P! (宇宙生物フロポン君P!、宇宙生物フロポン君P! ) (PS1、1995)
- おやじハンター麻雀(3DO、1995年)
- Trip'd (フロポンワールド、フロポンワルド、フルポンワールドとも) (3DO/PS1、1995)
- ショートワープ(ショートワープ) (3DO、1996)
- エネミー・ゼロ(エネミー・ゼロ)(セガサターン、1996年、PC、1998年)
- リアルサウンド 風のリグレット(リアルサウンド〜風のリグレット〜 "Real Sound: The Winds of Regret" ) (セガサターン、1997年、ドリームキャスト、1999年)
- セガラリー 2 (セガラリー 2 ) (ドリームキャスト、1998 年) – ミュージシャン
- D2(Dの食卓2、Dの食卓2「Dの食卓2」)(ドリームキャスト、1999年)
黄色からオレンジへ
- きみとぼくと立体( Wii、2009年) [ 12 ]
外部委託業務
- newtonica (iPhone/iPod Touch、2008) (Fieldsystem, Inc.) – 音楽作曲家[7]
- ニュートニカ 2 (iPhone/iPod Touch、2008) (フィールドシステム株式会社)
- ニュートニカ 2 リゾート(iPhone/iPod Touch、2009) (Fieldsystem, Inc.)
- One-Dot Enemies (iPhone、2009) (Studio-Kura) – デザイナー[13]
出版作品
- ゲーム スーパー 27 年の人生(ゲーム スーパー 27 年の人生) (1997)
- スーパーヒットゲーム学( 1998 年、他のゲーム開発者との会話)
- ワープ会社案内( 1998 )
- 2003 飯野賢治対談集( 2003 飯野賢治対談集) (1999)
- 飯野賢治の本( 1999)
- The Red Book Rain Waltz RE (レッドブック ワルツの雨 RE ) (2006、清涼院流水と)
- 親愛なる息子へ( 2011 )
参考文献
- ^ abcdefghijklmn 「Kenji Eno: Reclusive Japanese Game Creator Breaks His Silence from」。1UP.com。2014年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年7月12日閲覧。
- ^ 「James's 1UP Blog: Kenji Eno from WARP」。1up.com。2005年10月24日。2011年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年7月12日閲覧。
- ^ 「東京ゲームショウ '96: 日本の誇示」。Next Generation。第 24 号。Imagine Media。1996年 12 月。16 ページ。
- ^ 「CoreGamers インタビューとKenji Eno プロフィール(パート2)」。CoreGamers。2008年8月21日。2015年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月20日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael.ゲームデザイナー兼ミュージシャンのKenji Enoが42歳で死去 Archived February 24, 2013, at the Wayback Machine . Polygon.com. 2013年2月21日.
- ^ 「報道:Kenji Eno が Wii タイトルでゲーム業界に復帰?」Gamasutra。2006 年 5 月 23 日。2011 年 6 月 5 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年7 月 12 日閲覧。
- ^ ab 「iPhone(TM) および iPod touch(TM) 向けオリジナル ゲーム「newtonica」が、2008 年 8 月 27 日にフィールドシステム社から全世界で発売」。Business Wire。2008 年 8 月 28 日。2011 年 6 月 6 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年7 月 12 日閲覧。
- ^ 「CoreGamers インタビューとKenji Eno プロフィール(パート3)」。CoreGamers。2008年8月21日。2015年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月20日閲覧。
- ^ 「Kenji Enoのライフストーリー」。Next Generation。第36号。イマジンメディア。1997年12月。81ページ。
- ^ “ゲームクリエーター飯野賢治さん死去「Dの食卓」作者”. 2013 年 2 月 21 日。2013 年 11 月 1 日のオリジナルからアーカイブ。2013 年10 月 30 日に取得。
- ^ コーラー、クリス。「日本の異端児ゲームクリエイター、イーノ賢治氏が42歳で死去 | WIRED」。Wired。2015年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月8日閲覧。
- ^ “Décès de Kenji Eno (D, Enemy Zero)” [江野賢治 (D、Enemy Zero) の死]。Jeuxvideo.com (フランス語)。 2013 年 2 月 22 日。2019 年10 月 11 日に取得。
- ^ Chris Donlan (2009年5月1日). 「The Friday Game: One-Dot Enemies – Edge Magazine」. Next-gen.biz. 2012年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年7月12日閲覧。
