板野一郎 | |
|---|---|
板野 一郎 | |
| 生まれる | 1959年3月11日 |
| 職業 | アニメーター、監督、プロデューサー |
| 知られている | いくつかのマクロスプロジェクトのメカニカルアニメーションディレクター |
| 注目すべき作品 | エンジェルコップ、バトルロイヤルハイスクール、ブラスレイター |
板野一郎(いたの 一郎、 1959年3月11日生まれ、神奈川県横浜市出身)は、日本のアニメーター、監督、プロデューサーである。彼は数多くのSFアニメシリーズ、特にメカをテーマにした作品に携わってきた。彼は『エンジェルコップ』や『バトル・ロワイアル・ハイスクール』を含むいくつかのオリジナルビデオアニメーションを制作した。彼は『メガゾーン23』の監督を務めた。彼はまた、 『マクロス』に関連する多くのエピソードや映画の監督も務めた。彼はまた『GANTZ』の監督を務め、『ブラスレイター』のシリーズ構成と監督も手がけた。
2008年に『ブラスレイター』を発表、ゴンゾからCGチームが独立した株式会社グラフィニカに所属。[2]では顧問として後進の指導にあたる。[3] [4] 『クラッシャージョウ』のスタジオを退職し『マクロス』に入社して以来、師匠の安彦良和とは連絡が取れなくなっていた。しかし、 『ガンダム』の画集関連プロジェクトで約30年ぶりに再会し、[5] 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』の制作を共にしている。[6]
板野サーカス
板野は、彼が開発したアクションシーンのスタイルでアニメファンの間で最もよく知られており、ファンからは「板野サーカス」または「マクロスミサイル大虐殺」というニックネームで呼ばれています。これは、多くのアニメ、特にマクロスシリーズで空中戦やドッグファイトを描写する、高度に様式化されたアクロバティックな手法を指します。
伝説巨神イデオンの演出がアニメ業界で話題となり、メカニックの小気味よい動きをサーカスの空中アクロバットに例えてこう呼ばれるようになった。この名前が初めて登場したのは1982年11月号のマイアニメで、メカニックデザイナーの宮武一貴がインタビューで「板野サーカスと呼んでいるんですが…」と発言し、翌月号に特集記事が掲載された。[7]サーカスの名称は、奉納式で大日本帝国海軍航空隊のパイロットであった源田実が行った3機編隊のアクロバット飛行が「源田サーカス」と呼ばれたことに由来する。[8]
従来のメカアニメの戦闘シーンは、西部劇や時代劇など銃や刀を使った「決闘」のスタイルをとり、ロボットの重量感やポージング(決めポーズ)を強調した演出が多かった。その好例がガンダムなどの戦闘シーンにおける殺陣。アクロバティックな動きで新たなシーンを生み出した。
アニメアクションシーケンスのテクニックは、板野が1982年のアニメテレビシリーズ「超時空要塞マクロス」で描かれた「ドッグファイト」に使用したときにさらに有名になりました。板野サーカスは、メカの詳細で流動的な陰影、戦闘中に決闘する戦闘機の近距離アクロバティックな動き、戦闘機とミサイルが残すねじれた飛行機雲が特徴です。[9]また、メカまたは宇宙船が、細心の注意を払ってアニメ化された渦巻く煙の軌跡と不規則な軌道を持つ誘導ミサイルの大群を発射し、ターゲットが高速で繰り返しそれらのミサイルを回避する攻撃を指す場合にもよく使用されます。
原点は、幼少期に見た『人造人間キカイダー』でサブロー/ハカイダーのバイクからロケットが発射されるシーンである。学生時代にはこれを真似して、愛車のフロントフォークにロケット花火を取り付け、海辺で追いかけっこしながら一斉に打ち上げるゲームをしていた。「これをやった時は襲うより追いかけるほうが面白かった」と語っている。[10]花火と並走する体験をアニメ表現に応用したのが、立体感のある画面構成である。また、撮影レンズやフレームの変更などカメラワークの工夫でスピード感をより強調している。
特徴的な演奏
『SFアニメは面白い―ガンダムからエヴァンゲリオンまで― [11]』によれば、以下のように言及されている。
一斉にミサイルを発射
ロケット花火から生まれた板野サーカスの代名詞。従来のメカアニメではサブウェポン的な扱いだったミサイルに着目し、板野は「弾数の多さ」と「ミサイルの動き」をアピールした。ミサイルは複雑に絡み合った軌跡を描き、白煙とともに立体的で芸術的な航跡を描く。このことから「納豆ミサイル」とも呼ばれる。同じミサイルでも、目標に向かって一直線に飛ぶ「優等生型」、目標の動きを予測して前振りをする「ブライト型」、目立つようにジグザグに飛ぶ「劣等生型」と性格が分かれている。また、緊急時に標的機を回避する操縦も見どころで、場合によっては目標に向かわずに画面をすり抜けていくミサイルが描かれることもある。板野氏によれば「ミサイルは軌道が一番大事」で「流れさえ良ければミサイルは1発でも2発でも大丈夫」とのこと。
レンズ効果
撮影カメラにおける被写体の位置によって、遠距離では望遠レンズ、中間では標準レンズ、手前では魚眼レンズと切り替わるように絵が描かれ、画面の奥行きやスピード感を表現している。例えば、画面奥で発射されたミサイルは、望遠の映像から視聴者に近づくにつれて、より幅の広い曲面の映像に変化する。板野さんはこれを「アングルアニメーション」と呼んでいる。
動く物体の視点
スカイダイビングの空撮のように縦横無尽に動き回るカメラワークである。主観視点で被写体を追い、フレームイン、フレームアウトを加えて臨場感を出す。もっと極端に言えば、最小限のカメラワークで対象を追うという発想ともいえる。3DCGが採用されてからは特にこの傾向が顕著で、一瞬遅れて映るカメラの動きは最も顕著である。そのため、板野が描く立体的な戦闘シーンは見る者の印象に残るものとなっている。マクロスの3Dシューティングゲームでは、プレイヤーの機体をカメラで撮影しているかのように見せる「可変視点」を監修している。
爆発と崩壊の効果
破壊する物体の構造を考慮し、被弾による内部爆発(例えばダイダロスの攻撃で敵艦が破壊されるシーン)と衝撃波による崩壊といった過程が分けて描かれている。また、円形から三日月形に明滅する多数の爆発光も特徴的である。
残酷な描写
原画家時代から、キャラクターの頭が飛んだり、頭が砕けたりするなど、過激なスプラッタ描写が多く見受けられる。シャア・アズナブルがガンダムにキシリア・ザビを撃つシーンも、原作では明確に描かれていたものをぼかしている。TVシリーズではパクリだったが、映画やOVAでもかなり残酷なシーンがあり、海外輸出版では丸々カットされているケースもあった。
インパクト
1970年代後半、アニメファンの間で金田伊功の特殊シーンやオープニングアニメーションに魅了された「金田フォロワー」と呼ばれる若手アニメーターが登場した。金田に刺激を受けた板野は「金田さんの良いところを吸収して自分なりの表現をしたいと思ったことが板野サーカスの誕生につながった。今の板野サーカスを作ったのは金田さんだと思う」と述べている。[12]金田アクションのダイナミックな遠近法や爆発的な演出に影響を受け、当時普及しつつあったVTRのコマ送りでアクロバティックなサーカス技法が解析され、後進のアニメーターに刺激を与えた。
この傾向は2000年代から続いており、個人的に『ほしのこえ』をプロデュースした新海誠は「『マクロスプラス』や『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』をコマ送りで観て、メカニカルなアクションを参考にした」と語っている。また、板野のファンだったアニメーターの久保田親志も『魔法つかいアベノ橋商店街』(第3話)[13] 『天元突破グレンラガン』(第14話)、『スペース☆ダンディ』(第23話)[14]でも同様の演出を見せている。
ミサイル発射などのアクション演出は一般的だが、河森正治氏は「美しくスピード感のあるミサイルを描けるアニメーターはいても、彼のように“痛いミサイル”を描けるアニメーターは少ない」と語る。
また、『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』の映像で板野サーカスを見たハリウッド映画関係者が、映画『トップガン』の航空撮影のヒントにしたという説もある。『マクロス』の熱狂的なファンであったニール・ブロムカンプは、自身の映画『第9地区』のパワードスーツがミサイルを発射するシーンに「納豆ミサイル」を盛り込んだ。[15] [16]
デジタルアート集団チームラボは、板野サーカスへのオマージュとして、 2アニメーションで描かれた「異空間」を立体的に再現した「追われるカラス、追うカラスも追われるカラス、分割された遠近法」を制作した。[17]
次世代の育成
板野によれば、板野サーカスを完全にマスターしたアニメーターは庵野秀明、後藤正美村木康3人だけである。[18]庵野はアニメ界の最初の巨匠[19]として自分の名前を挙げ 、「妥協しない創作姿勢を教えられた」と述べている。[20]「目指しているけど、なかなか辿り着けない。越えようとしても越えられない。」[21]また、彼による実写映画『キューティーハニー』にも、ある種のオマージュが込められている。後藤と村木はイデオンとマクロスの影響を受けており、それぞれ『カウボーイビバップ』と『交響詩篇エウレカセブン』でスピーディーな空中戦を描いた。
板野自身は『マクロスゼロ』完結後、マクロス作品には参加していないが、 『マクロスF』のCGを担当したサテライト、unknownCASE、グラフィニカのクリエイターらは板野から指導を受けた弟子である。 [22]サテライトの八木下宏(マクロスF)と原田丈(バスカッシュ!)について、板野は「原田はCGの板野サーカスの第一号かつ完全な師範代であり、八木下は卒業生の中で一番の弟子である」と語っている。[23 ]
『ウルトラマンネクサス』から『ウルトラマンメビウス』に参加していた頃は円谷プロのCGIチームの指導にあたり、後の特撮作品に影響を与えた。[24] 2011年に「育てるべき人材は全員卒業してしまったので、自分の好きなことをやっていきます」 と主宰していたDASTの解散を発表した。[25]
逸話
実務面でも板野はアニメ業界で異彩を放つ実力者。「バトルアニメーター」の異名を持ち、数多くの作品を残した。
- オートバイ
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- 彼はトラックやバスの隙間をバイクで走り抜け、動体視力を向上させたと主張した。NHKのBSアニメに出演した際、彼は自己紹介で「日本の子どもたちの動体視力を向上させたと思います」と語った。
- 彼は『マッドマックス2』にインスピレーションを受け、バイクで歩道橋を駆け上がった。
- バイクに乗っていたところ、トラックに押しのけられたことに腹を立てて引き返した。その結果、彼は転倒したが、転倒した後もトラックの運転手を罵倒し続けた。[26]
- 『メガゾーン23』の制作時には、バイクに撮影機材を取り付けて首都圏でロケハンを行った。愛車の黒いホンダVT250Fには、ロイ・フォッカーを彷彿とさせるドクロマークが飾られていた。
- 虚淵玄によると、彼はバイク事故で手首を負傷した後、画家としての仕事を引退し、監督としての仕事に専念し始めたという。[27]
- 作品
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- 高校を停学中にたまたま求人広告を見てアニメーターになったことと、就職して両親を安心させたかったこと。
- 彼は一時的にスタント事務所で働いていた(スタントの仕事はしていなかった)。
- ガンダムを制作した際、監督から「この動きは速すぎる」とクレームがついたが納得できず、監督不在中にタイムシートを変更してエルメスのビットを動かすというセンスを披露。このシーンをプレビューで見た富野由悠季に認められた。
- マクロスの過酷なスケジュールにより、吐血と血尿で2度入院。医師から即入院と言われていたが、ホンダ・スーパーカブで8時間耐久レースに出場。
- プラモ狂四郎ではパーフェクトガンダムの作者でもある。機動戦士ガンダムのアニメテレビシリーズに参加していた際に、対ジオング戦闘装備として思いつき、原画の仕事の合間に描いたもの。多忙でデザインを忘れていたが、模型店でプラモデルを見て商品化を知ったという。[28]
- マクロスプラスを制作した際、河森氏とともに渡米し、模擬空中戦を体験。パイロットの極限状態を体験するため、教官に許可なく操縦桿を真上に引き上げ、ブラックアウトやG-LOCを体験した。
- 打ち上げパーティーで、仕上げ会社の社長が彼を殴り、「あなたのせいで何人の人が辞めたと思う?」と言った。[29]
フィルモグラフィー
参照
- 一覧
- SHIROBAKO - アニメ業界を舞台にした2014年のテレビアニメシリーズ。板野をモデルにしたアニメーター「北野三郎」が登場する。
参考文献
- ^ 「マクロス大全集 思い出の一枚 板野一郎」macross.anime.net 2004年11月21日2017年5月23日閲覧。
- ^ 「アスラズラース特集 板野一郎特別演技監督インタビュー」『週刊ファミ通2012年3月29日号(No.1215)』 エンターブレイン、2012年、p. 186.
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- ^ “3DCG 夜明け 〜日本のフル CG アニメの未来を探る〜”.エリアジャパン。 2014 年 5 月 7 日。2014 年5 月 7 日に取得。
- ^ ガンダムエース2011年4月号と5月号のインタビュー
- ^ “クリエイターズ・セレクション vol.18 安彦良和インタビュー”. バンダイチャンネル。 2015 年 2 月 15 日。2012 年12 月 5 日に取得。
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- ^ ガンダムエース2011年5月号、角川書店、32ページ。
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- ^ EYE・COM Files著、アスペクト株式会社、1996年12月。
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- ^ “アニメーターインタビュー ガイナックス若手アニメーター紹介(1)”. WEBアニメスタイル。 2002 年 8 月 12 日。2015 年12 月 16 日に取得。
- ^窪田は『 スペース☆ダンディ』の監督が『マクロスプラス』と同じ渡辺信一郎であることを明かし、借金返済のために描いたという。 80.)
- ^ “『第9地区』にも影響を与えた表現映像「板野サーカス」を確立した板野一郎”. マイナビニュース。 2010 年 8 月 10 日。2012 年12 月 10 日に取得。
- ^ “板野一郎監督が激白! 大ヒットSF映画『第9地区』と『板野サーカス』の意外な接点とは?”. 日刊サイゾー。 2010 年 8 月 11 日。2012 年12 月 10 日に取得。
- ^ “追われるカラス、追われるカラスも追われるカラス、そして分割された視点 / カラスは追われ、追われるカラスも追われる運命にある、Division in Perspective ? Light in Dark” チームラボ(2014 )2018 年7 月 29 日に取得。
- ^ 『超時空要塞マクロス LD-BOX』ブックレット
- ^ 2番目は宮崎駿です。
- ^ NHK、トップランナー、2014年5月9日
- ^ “庵野秀明「ガンダムが成功したのは2人の存在が大きい」-『安彦良和・板野一郎原撮影集』『動く原画』を力説”. マイナビニュース。 2014 年 12 月 17 日。2015 年12 月 16 日に取得。
- ^ 「STAFF INTERVIEW&HISTORY」『OFFICIAL COMPLETE BOOK 劇場版マクロスF 〜サヨナラノツバサ〜』角川書店、2011年、106-107頁。ISBN 9784048546218
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- ^ ガンダムエース(2月)。角川書店: 687. 2012.
{{cite journal}}:欠落または空|title=(ヘルプ) - ^ “板野一郎、描き込み過ぎて仕上げた会社の社長に殴られた!? 「機動戦士ガンダム」劇場版三部作オールナイト上映会レポート”. アキバ総研。 2014 年 4 月 15 日。2015 年12 月 16 日に取得。
- ^ “アニメ / メディア芸術データベース – 板野+一郎” [アニメ / メディア芸術データベース (検索結果) – 板野一郎].メディア芸術データベース(日本語)。日本:文化庁。2017 年5 月 23 日に取得。[永久リンク切れ ]
- ^ 「アニメが『オネアミスの翼』の映画化を限定ライセンス」Anime News Network 2014年5月22日。 2017年5月23日閲覧。
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- ^ 「バトル・ロイヤル・ハイスクール ライナーノーツ - AnimEigo」. archive.animeigo.com . 2017年5月23日閲覧。
- ^ 「ゴンゾ、ニトロプラス、ガンツの監督が新作アニメに取り組んでいる」。アニメニュースネットワーク。2007年11月5日。 2017年5月23日閲覧。
- ^ 「ガンダム:ジ・オリジン、キャスバル/若き日のシャア役に田中真弓を起用」アニメニュースネットワーク2014年11月21日2017年5月23日閲覧。
外部リンク
- AnimeCons.com での板野一郎のコンベンション出演
- アニメニュースネットワークの百科事典の板野一郎
- IMDbの板野一郎
- マクロス大全の板野一郎
