| 帝国の栄光 | |
|---|---|
| 開発者 | Pyro Studios Robosoft Technologies (Mac) |
| 出版社 | Eidos Interactive、 Feral Interactive (Mac) |
| プロデューサー | セザール・バレンシア・ペレロ |
| ライター | イグナシオ・ペレス・ドルセット ・セサル・バレンシア・ペレロ |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ、Mac OS X |
| リリース | ウィンドウズ OS X 2006 年 12 月 1 日 |
| ジャンル | リアルタイム戦術 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
インペリアル・グローリーは、2005年にPyro Studiosが開発し、 Eidos InteractiveがMicrosoft Windows向けに発売したリアルタイム戦術 ビデオゲームです。Feral Interactiveは2006年12月にこのゲームのMac OS X版をリリースしました。 [1]
Imperial Gloryは、1789 年から 1815 年の革命時代とナポレオン時代を舞台にしており、プレイヤーは当時の大帝国 (イギリス、フランス、オーストリア、ロシア、プロイセン) のいずれかを選択し、ヨーロッパ、北アフリカ、中東の征服を目指します。このゲームはTotal Warシリーズに似ており、 2D の戦略キャンペーンと完全な3D の陸海戦で構成されています。
ゲームプレイ
ユニット
プレイヤーが使用できる基本ユニットは、プレイヤーが支配する国家に関係なく、歩兵、騎兵、砲兵です。適切な州を占領することで、プレイヤーはアラビアのラクダ騎兵などの他のユニットを配備できます。主なユニットは、歩兵、騎兵、砲兵です。
Imperial Gloryの歩兵は、民兵、戦列歩兵、軽歩兵、擲弾兵、ライフル兵、プレイヤーの国のエリート部隊 (例: イギリスのブラックウォッチ)として表されます。騎兵は、竜騎兵、軽騎兵、槍騎兵、エリート騎兵 (イギリスのライフガードなど) で構成されており、6 ポンド砲や榴弾砲などの当時の大砲も見つかります。
ゲームのキャンペーン フェーズでは、ユニットは指揮官に割り当てられてマップ上で移動します。指揮官の階級は、大尉、大佐、将軍、または元帥です。各指揮官は一定数のユニットを指揮でき、敵ユニットとの戦闘に勝利することで上位の階級に昇格できます。
海戦中、プレイヤーはスループ、フリゲート艦、戦列艦などさまざまな艦艇で敵と交戦することができます。
戦術
歩兵の主な武器はマスケット銃であり、兵士を白兵戦に巻き込む機会は少なくなります (プレイヤーは銃剣突撃を開始するよう命令することができます)。したがって、この新しい設定に合わせて戦術を調整する必要があります。このゲームではさまざまなユニット編成が提供されており、プレイヤーはより効率的に戦闘作戦に従事できます。
平和的な活動
戦闘以外にも、プレイヤーは外交に従事することができ、いくつかの同盟オプションがあります。さまざまな種類の建物を建設して強化したり、ユニットを募集するための基盤を提供するなど、プレイヤーに特定の利点を与えたりすることができます。研究に注がれた努力は、募集する新しいタイプのユニットや建設できるさまざまな建物の開発につながります。他の国と貿易するため、または国内商業を確立するために、貿易ルートを設定することもできます。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、Imperial Gloryは「平均的」な評価を受けた。[2] GameSpotは「絵のように美しい」3D陸海戦と「充実した」外交システムを強調したが、陸戦は壮大な感じに欠け、海戦は調整が難しく、プレイできる歴史的な戦いは5つしかないと述べた。また、士気システムがないため、ゲーム内のユニットが非現実的な行動をとるため、AIにも批判的だった。彼らは、Imperial Gloryには多くの期待と可能性があるが、いくつかの機会を逃したと結論付けた。[7]
参考文献
- ^ 「Imperial Glory」Feral Interactive . 2007年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年10月21日閲覧。
- ^ ab 「Imperial Glory for PC Reviews」。Metacritic。CBS Interactive。2018年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月21日閲覧。
- ^ Luo, Di (2005年6月30日). 「Imperial Glory」. 1UP.com . Ziff Davis . 2010年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月22日閲覧。
- ^ 「Imperial Glory」。Computer Games Magazine、theGlobe.com、2005年9月、54ページ。
- ^ Luo, Di (2005 年 9 月). 「Imperial Glory」(PDF) . Computer Gaming World . No. 254. Ziff Davis. p. 72 . 2018 年10 月 21 日閲覧。
- ^ Gillen, Kieron (2005年6月6日). 「Imperial Glory」. Eurogamer . Gamer Network. 2018年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月22日閲覧。
- ^ ab Ocampo, Jason (2005年6月2日). 「Imperial Glory Review」. GameSpot . CBS Interactive. 2018年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月21日閲覧。
- ^ Abner, William (2005年6月9日). 「GameSpy: Imperial Glory」. GameSpy . IGN Entertainment. 2019年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月22日閲覧。
- ^ Eberle, Matt (2005年6月20日). 「Imperial Glory - PC - Review」. GameZone . 2008年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月22日閲覧。
- ^ Butts, Steve (2005年6月1日). 「Imperial Glory」. IGN . Ziff Davis. 2018年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月21日閲覧。
- ^ 「Imperial Glory」。PC Gamer誌第12巻第8号。Future US誌、2005年8月、60ページ。
- ^ Stevens, Tim (2005年6月28日). 「Imperial Glory Review」. X-Play . G4 Media . 2005年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月22日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Imperial Glory
