バーチャルボーイ ワリオランド[ a ]は、1995年に任天堂が開発・発売したバーチャルボーイ用プラットフォームゲームです。主人公はワリオ。宝物がいっぱいの洞窟に迷い込んだワリオは、地下深くへと迷い込み、地上へ戻る道を探さなければなりません。プレイヤーは冒険を通して、アイテムやパワーアップアイテムを探し出し、敵と戦い、ボスを倒していきます。ワリオは特定の場面で背景と前景の間をジャンプすることができ、バーチャルボーイの立体視3D効果を活用しています。
バーチャルボーイ版ワリオランドは、任天堂R&D1のスタッフの多くが開発に携わった。共同ディレクターは清武博司と松岡博文、プロデューサーは横井軍平。音楽は戸高一美が担当し、彼にとってR&D1での最後のプロジェクトとなった。本作は概ね好評を博し、特に後世の評価では、ゲームプレイと3Dの奥行きが高く評価された一方、プレイ時間の短さが批判された。後世の評価では、バーチャルボーイの最高傑作の一つとして称賛され、その背景ギミックは『ドンキーコング リターンズ』(2010年)や『ミュータントマッド』(2012年)などのゲームに影響を与えた。

『ワリオランド スーパーマリオランド3』のゲームプレイに続く『バーチャルボーイ ワリオランド』は、ワリオが主役の横スクロールアクションゲームです。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]物語は、ワリオがアワゾン川流域で休暇を過ごし、アルデガラ滝でくつろいでいるところから始まります。ビーバーに起こされたワリオは、滝の裏側から奇妙な生き物が入っていくのに気づき、後を追うことにしました。ワリオは宝物でいっぱいの洞窟に偶然たどり着き、それを自分のものにしようとしますが、地下深くに落ちてしまい、地上に戻る方法を見つけなければなりません。[ 2 ] [ 5 ] [ 6 ]
プレイヤーは、非線形レベルで構成される 14 フロアでワリオを操作します。[ 4 ] [ 6 ] [ 7 ]各レベルの目標は、宝物を集め、次のフロアへのエレベーターのロックを解除する鍵を見つけることです。[ 3 ] [ 4 ] [ 8 ]ワリオはジャンプしたり、敵に突進して敵を倒すことができます。気絶した敵は持ち上げて、他の敵やコインが手に入る雲に投げつけることができます。[ 5 ] [ 6 ] [ 8 ]ワリオは肩で突進したり、ボディスラムを実行して敵を攻撃したり、ブロックを破壊したりすることもできます。[ 3 ] [ 5 ] [ 8 ]ワリオが装備できるパワーアップは3 つあり、力を増やすブルハット、空中で飛行して攻撃できるイーグルハット、火を吹くドラゴンハットがあります。[ 2 ] [ 3 ] [ 7 ]ワリオはイーグルハットとドラゴンハットを組み合わせて「キングドラゴン」ハットにすることができ、3 つのスキルすべてを習得できます。[ 2 ] [ 3 ] [ 6 ]
ワリオはジャンプパッドを使って背景と前景の間を飛び移る能力を持っています。[ 2 ] [ 3 ] [ 5 ]ほとんどのレベルでは、プレイヤーは2つの平面の間を移動してアイテムを探したり、平面間を移動する敵や障害物を避けたりする必要があります。[ 4 ] [ 7 ] [ 8 ]ワリオがダメージを受けると、小さくなり、ニンニクのクローブか帽子を拾うまで力が失われます。[ 2 ] [ 5 ] [ 7 ]ワリオが小さいときに攻撃を受けると、ライフを1つ失い、そのレベルで集めたすべてのコインを失います。[ 2 ] [ 3 ] [ 6 ] 3フロアごとに、ワリオはバーチャルボーイの立体視3D効果を利用するボスと戦わなければなりません。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]フロアの間には、ワリオがこれまでに集めた戦利品を賭けることができるミニゲームがあります。[ 2 ] [ 3 ] [ 6 ]ゲームの各レベルには、秘密の部屋に隠された 10 個のアーティファクトのうちの 1 つが含まれており、エンディングはワリオがそれらをすべて見つけたかどうかと彼が集めたコインによって決まります。[ 2 ] [ 4 ] [ 8 ]
バーチャルボーイ ワリオランドは、任天堂R&D1の多数のスタッフが関わって開発されました。[ 6 ] [ 9 ]共同ディレクターは清武博二と松岡博文で、彼らは以前マリオペイントでディレクターとアーティストを務めていました。プロデューサーは横井軍平です。 [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]松村聡はゲームの共同プログラマーの一人として参加し、音楽と効果音は戸高一実が作曲しました。戸高にとってR&D1での最後のプロジェクトとなりました。[ 10 ] [ 13 ] [ 14 ]戸高は、ゲームのエンディングクレジット中に、彼が作曲したほとんどのビデオゲームに隠しているイースターエッグである「戸高の歌」という曲を含めました。[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]他のすべてのバーチャルボーイゲームと同様に、バーチャルボーイ ワリオランドは赤と黒の配色を採用し、 3Dをシミュレートするために使用される光学トリックである視差を使用しています。[ 18 ]
このゲームは、 1995 年 E3でWario Cruiseという名前で初めて公開され、 1995 年9月21 日に日本で、1995 年 10 月に北米で発売される予定でした。[ 19 ] [ 20 ]また、 1995 年の初新会でも、最終タイトルであるVirtual Boy Wario Landとして再び登場しました。[ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]北米での発売は、発売前にWario's Treasure Huntというタイトルでした。[ 24 ]任天堂は、 1995 年 11 月に北米で、続いて 1995 年 12 月 1 日に日本でこのゲームを発売しました。[ 25 ] [ 26 ]
バーチャルボーイ版ワリオランドは、2026年2月17日にNintendo SwitchのNintendo Classicsサービスに追加されました。[ 27 ]
バーチャルボーイ版ワリオランドは発売時に批評家から概ね好評を得たが、批判のほとんどはバーチャルボーイ本体に向けられたものだった。[ 28 ] [ 25 ] [ 29 ] [ 33 ] Nintendo Powerは、このゲームが3Dグラフィックやゲームプレイ要素の一部でバーチャルボーイのハードウェアをうまく活用していると感じた。[ 34 ] Los Angeles TimesのAaron Curtisは、このゲームは楽しいがバーチャルボーイのビジュアルスタイルは気に入らないと感じた一方、Rocky Mountain NewsのJoel Easleyは、3Dの使用はバーチャルボーイの可能性を示していると述べた。[ 35 ] [ 36 ] GameProは、キャラクターとサウンドエフェクトの質の高さを称賛し、最高のバーチャルボーイゲームだと考えた。[ 37 ]
Nintendo Magazine System ( Official Nintendo Magazine )の Dave Upchurch と Simon Clays は、このゲームの鮮明なビジュアル、オーディオ部門、ゲームプレイを称賛したが、3D 効果は単なる装飾であり、プレイ時間の短さを批判した。[ 2 ] Next Generationは、このゲームはより「ハードコア」なマリオファンにアピールするものの、古いマリオゲームに比べて進歩しておらず、3D メカニズムがゲームにあまり貢献していないと感じたと述べている。[ 31 ] Game Zero MagazineのBryan Carter は、このゲームの 3D グラフィック、サウンドスケープ、コントロール、およびプレイ時間の長さを高く評価した。[ 32 ] N64 MagazineのJason Moore は、「VB はすべての任天堂コンソールの中で最も無視され酷評されたが、 Wario Landは典型的な任天堂の優れた作品であり、このマシンは百万台売れるべきだった」と書いている。[ 30 ]
バーチャルボーイ版ワリオランドに対する回顧的な評価はより好意的で、最高のバーチャルボーイゲームの1つとして称賛されている。[ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] KomboのAgustin OlveraとStephen Smithは、洞窟のような設定がバーチャルボーイの微妙な視覚的ディテールを強調するのに役立ったと感じており、PlayのDave Halversonはゲームに何度も戻ってきて、繰り返しプレイしても飽きないことを称賛した。[ 42 ] [ 43 ] AllGameのScott Alan Marriottは、ゲームは楽しいと感じ、ワリオの操作と多様な動き、詳細なグラフィックとボスを強調したが、プレイ時間が短いことを指摘した。[ 8 ] Nintendo LifeのDave Frearは、ゲームの視覚デザインと繰り返しプレイできる能力における3D効果の使用を称賛したが、追加レベルがないことを嘆いた。[ 3 ] Retro Gamer は、背景のギミックが、そうでなければ「伝統的な」プラットフォームゲームを強化するのに役立ったと意見を述べたが、オーストラリアのビデオゲームトークショーGood Gameは、ビジュアル面でもっとできたはずだと感じた。[ 18 ] [ 44 ]
1Up.comとNintendo World Reportに寄稿したNeal Ronaghanは、背景のギミックは気に入ったものの、コンセプトを掘り下げる上ではうまく機能していないと感じた。[ 4 ] [ 45 ] GamesRadarは、 Virtual Boy Wario Landを「3D」ギミックがないにもかかわらず「正真正銘素晴らしい」プラットフォーマーと評したが、 KotakuのBen Bertoliは、プラットフォームのせいで発売時に評価されなかったと感じた。[ 46 ] [ 47 ] PolygonのKyle Hilliardは、他のすべてのワリオゲームよりも人気は低いものの、最高のワリオゲームだと述べた。彼は、初めてプレイしたにもかかわらず、最初のWario Land作品でおなじみの要素が使われているため懐かしさを感じたと語った。また、3D効果、特にボス戦を称賛した。[ 48 ] IGN、GamesRadar、Destructoid、Retronautsなど、いくつかのメディアは、特にニンテンドー3DSなど、他の任天堂プラットフォームでの再リリースを期待していた。[ 9 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]
バーチャルボーイ版ワリオランドは、その背景ギミックのおかげで、複数の開発者による多数のゲームに影響を与えた。これには、Retro Studiosによるドンキーコングカントリーリターンズ(2010年) [ 52 ]、Renegade Kidによるミュータントマッド(2012年)[ 53 ]、WayForwardによるシャンティアドバンス:リスキーレボリューション(2025年) [ 54 ]などがある。 2016年、Renegade Kidの共同創設者であるJools Watshamは、任天堂にニンテンドー3DS向けのカラーリメイクを提案したが、返答はなかったと明かした。伝えられるところによると、任天堂はバーチャルボーイを再検討したくなかったためだという。[ 55 ]
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク){{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) (エンディング画面はPlanet Virtual Boy によるものです。2021年 4 月 14 日にWayback Machineにアーカイブされました。