1998年12月から使用されているロゴ。3つの卵を抱く犬との「予期せぬ絆」を表現した「犬たまご」と名付けられている。 | |
ネイティブ名 | ハル研究所 |
|---|---|
ローマ字名 | 株会社ハル研究所 |
| 会社種別 | プライベート |
| 業界 | ビデオゲーム |
| ジャンル | |
| 設立 | 1980 年 2 月 21 日東京、千代田区、神田にて |
| 創設者 | 池田光弘 |
| 本部 | 東京都神田錦町2-2-1 神田スクエア、 日本 |
拠点数 | 2スタジオ[a] (2019) |
主要人物 | |
| 製品 |
|
従業員数 | 242(2024) |
| 子会社 | ワープスター株式会社(50%、任天堂と共同出資) |
| Webサイト | 株式会社ハラボ |
| 脚注/参考文献 [1] [2] [3] | |
株式会社HAL研究所[b]は、以前はHALKEN(その国名に由来)と略称され、1980年2月21日に設立された日本のビデオゲーム開発会社です。独立系ではありますが、歴史を通じて任天堂と密接な関係にあり、同社のセカンドパーティ開発会社と呼ばれることもよくあります。 [4] HAL研究所は東京都千代田区に本社を置き、山梨県甲斐市にもビルを構えています。[5]会社名は「各文字がIBMより一歩先を進んでいる」ことから付けられました。[6]同社は、カービィシリーズやマザーシリーズ、ポケモンスナップ、最初の2つの大乱闘スマッシュブラザーズゲームの開発で最も有名です。
「犬たまご」[c]と名付けられたこのロゴは、卵を温める犬を描いており、1998年から使用されている。
歴史
HAL研究所は、 MSXシステムとVIC-20用のゲームを制作することから始まりました。[7]ファミコン用のメタルスラダーグローリー(1991年)の開発による財政的圧迫の後、[8]任天堂は、HALの従業員である岩田聡が社長に任命されることを条件に、倒産からHALを救済することを申し出ました。岩田聡は1993年から2000年までその職に就いていました。 [9]岩田は後に任天堂の社長になりました。
「いぬたまご」のロゴは、1998年に当時のHAL研究所社長、岩田聡氏から依頼された。これは糸井重里氏が担当し、さまざまなアイデアを検討した。糸井氏は「思いがけない絆…新しいものが生まれるきっかけ」というテーマを選び、巣の中で卵を温める犬というアイデアにたどり着いた。実際のデザインはHALの秋山氏が作成した。このデザインは1998年にHAL研究所によって採用されたが、当初の反応は冷淡なものだった。[10]
1990年代前半から中頃にかけての多くのゲームでは、日本語名に由来するHALKENという名前が使用されていました。初期のタイトルのいくつかは、ヤシュ・テラクラが率いる米国オレゴン州ビーバートンに拠点を置く同社の北米子会社、HAL America Inc. (HAI) としてリリースされました。[11]
2001年8月、HAL研究所と任天堂は、カービィのIPとその著作権を管理することを目的とした合弁会社(各社が50%ずつ所有)でワープスター株式会社を設立しました。この会社設立の決定は、主にアニメシリーズ「星のカービィ 逆襲のヤァァァァ」のために行われました。アニメ終了後も会社は存続しており、ゲーム、商品、その他のメディアでのキャラクターのライセンスと監修を行っています。[5] [12]
長年にわたり、同社の東京開発センターは東京都中央区日本橋にある任天堂東京都庁舎の8階にありました。しかし、2003年8月に同社は組織再編を行い、同ビルの開発センターを東京都千代田区神田須田町にあるHALの本社ビルに移転すると発表した。この変更は東京を拠点とする同社で起こったもので、山梨のHALは同社の変更の影響を受けなかった。[13]
2017年、HAL研究所はHAL Eggというブランドでモバイルデバイス向けのゲームを開発し、自社で出版すると発表し、同社の開発者が通常行うものとは異なるタイプのデザインで、まったく新しいキャラクターとフランチャイズに焦点を当てました。彼らが発売した最初のタイトルはパートタイムUFOでした。[14]同社は2017年10月にMZ-80Cコンピューターのミニチュア版をリリースしました[15] 、 2019年10月にはPC-8001のミニチュア版をリリースしました[16]。
2020年、HAL研究所は従業員数を169人から195人に更新し、新しい任天堂東京ビルに戻り、本社と東京開発スタジオは、任天堂EPD東京、任天堂PTD東京、ワンアップスタジオ、ゲームフリークとともに系列のように同じビルに入った。[17]山梨のスタジオはその移転の影響を受けなかった。
ゲーム一覧
HAL研究所が発行するゲームのみ
- 歌舞伎 クォンタムファイター[i] [j] (1990)
- デイ・ドリーミン・デイヴィー[k] (1992)
- NCAAバスケットボール[k] [l] (1992)
中止された試合
- アースバウンド64
- カービィ ティルト&タンブル2
- 任天堂ゲームキューブ用カービィ
- バットランド
- ルナブレイズ
その他のシステム
- エイリアン
- アベンジャー(スペースインベーダーのクローン)
- ジェリーモンスター(パックマンクローン)
- 木星着陸船(月着陸船のクローン)
- モグラの攻撃
- マネーウォーズ
- ピンボール(キューティーQクローン)
- ポーカー
- レーダーラットレース(ラリーXクローン)
- ロードレース(ナイトドライバークローン)
- スロットマシン
- Star Battle (岩田聡氏がプログラムしたギャラクシアンのクローン、任天堂およびHAL研究所の元CEO)
出典: [18]
- アベンジャー
- ビリヤード
- ボーリング
- ピエロ
- ゴルフ
- 木星着陸船
- キックマン
- ル・マン
- マックスベーシック
- ミニ ベーシック マックス
- モグラの攻撃
- マネーウォーズ
- 音楽作曲家
- ミュージックマシン
- オメガレース
- ピンボール スペクタキュラー(ボム ビーの翻案)
- ポーカー
- レーダーラットレース
- ロードレース
- スキー(別名スラローム)
- スーパーエイリアン
- ワーの魔法使い
- バランス
- 豚丸パンツ
- キュースター
- ダンクシュート
- エッガーランドの謎
- エッガーランド2
- フルーツ検索
- ガルフォース
- ヘビーボクシング
- ホールインワン
- ホールインワンプロフェッショナル
- からまる内部
- 検査官Z
- 移動惑星スティルス
- チンさん
- パチプロ伝説
- 絵パズル
- ローラーボール
- スペースメイズアタック
- 宇宙のトラブル
- ステップアップ
- スーパービリヤード
- スーパースネーク
- スイミングタンゴ
- 鉄満
- ドラゴンアタック
- ホールインワンスペシャル
- ズッコケ弥次喜多隠密道中
- ミスターニンジャ - 阿修羅の章
- エッガーランド エピソード0: ララの探求
- Windows 95 用エッガーランド
- 復活!エッガーランド
コンピュータアニメーション
- ポケットモンスター ザ・ムービー2000(CGツール開発)
注記
- ^ 東京R&Dセンターおよび山梨R&Dセンター
- ^ 日本語:株式会社ハル研究所、ヘボン:株式会社ハル研究所
- ^ 日本語:犬たまご、「犬の卵」
- ^ Apeとの共同開発
- ^ ab フラッグシップと共同開発
- ^ クリーチャーズとの共同開発
- ^ ブラウニーブラウンとの共同開発
- ^ abc バンプールと共同開発
- ^ ヒューマンエンターテインメントが開発
- ^ 北米のみの出版
- ^ ab Sculptured Softwareによって開発
- ^ 日本語出版のみ
参考文献
- ^ “会社概要 | COMPANY | HAL研究所”. 2020年11月2日. 2020年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月25日閲覧。
- ^ “Our History | COMPANY | HAL Laboratory”. 2020年11月2日. 2020年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月25日閲覧。
- ^ “いぬたまご | COMPANY | HAL研究所”. 2020年11月2日. 2020年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月25日閲覧。
- ^ Fahey, Mike (2015年2月21日). 「スマッシュブラザーズやカービィの背後にあるスタジオ、HAL研究所が今日35周年を迎える」Kotaku。2021年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月25日閲覧。
- ^ ab “Corporate Info”. HAL Laboratories . 2022年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年9月17日閲覧。
- ^ Madden, Orla (2012年11月30日). 「岩田氏がHAL研究所の名前の由来を説明」nintendolife.com . Nintendo Life . 2018年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月16日閲覧。
- ^ 「What Was Japan for Commodore?」commodore.ca . 2004年2月16日. 2018年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月16日閲覧。
- ^ Crimmins, Brian (2017年11月21日). 「なぜHAL研究所は任天堂のゲームだけを作るのか?」Waypoint . 2018年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月1日閲覧。
- ^ 「岩田聡 – 1999 開発者インタビュー」。Used Games (日本語)。1999年。(翻訳は2016年7月12日にWayback Machineにアーカイブされています)
- ^ “岩田聡は『Earthbound』のクリエイターによるHAL研究所のロゴに熱心ではなかった” USGamer.net. 2020年4月17日. 2022年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月17日閲覧。
- ^ “Yash TerakuraがThrowback Entertainmentの最高技術責任者に就任”. GamesIndustry.biz . 2007年5月11日. 2022年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月16日閲覧。
- ^ 「社長が訊く:毛糸のカービィ」。任天堂ヨーロッパ有限会社。 2020年2月9日閲覧。
- ^ Bayer, Glen (2005年10月6日). 「HAL Laboratory: Company Profile」. nsidr . 2018年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月9日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2017年8月22日). 「HAL研究所がスマートフォンゲームブランド「HAL Egg」を立ち上げ、第一弾タイトルは今秋日本で発売予定」Gematsu . 2017年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月9日閲覧。
- ^ “社長の夢から生まれた1/4サイズのマイコン名機「PasocomMini MZ-80C」開発秘話と今後をハル三津原社長に聞いた”. 2022年1月22日のオリジナルからアーカイブ。2021 年5 月 3 日に取得。
- ^ “ハル研「PasocomMini PC-8001」の単体販売が決定”. 2019年9月28日。2022年1月22日のオリジナルからアーカイブ。2021 年5 月 3 日に取得。
- ^ “企業情報 | 企業情報 | ハル研究所”. 2020年11月2日。2022年4月3日のオリジナルからアーカイブ。2020 年7 月 20 日に取得。
- ^ 「The Ultimax Collection」. Commodore 64 Preservation Project . 2008年11月26日. 2017年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月19日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
