| ゴルフ | |
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アーケードのチラシ | |
| 開発者 | Midway Roklan Corporation (Atari 8-bit/5200) CBS Electronics (2600) Nuvatec (ColecoVision) |
| 出版社 | |
| デザイナー | ジェイミー・フェントン |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | 固定シューター |
| モード |
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| アーケードシステム | アストロケード[1] |
ゴルフは、1981年にミッドウェイ・マニュファクチャリング社から発売されたアーケード・ビデオゲームで、その名前は「銀河軌道ロボット軍」の頭文字で宣伝された。5つの異なるレベルを持つ固定シューティングゲームで、最初のレベルはスペースインベーダーに基づいており、もう1つはギャラクシアンに基づいている。このゲームでは、 Votraxスピーチチップによって駆動される、プレイヤーを挑発するゴーフィアン・ロボットの合成音声が使用されている。 [3]ゴルフでは、ゲーム開始前にプレーヤーが四半期ごとに2つの追加ライフを購入でき、最大7つのライフを購入できる。
日本の開発会社ナムコがフランチャイズの権利を所有している ため、国内移植版ではギャラクシアンズステージが省略されています。
ゲームプレイ

ゴルフは固定式シューティングゲームで、プレイヤーは星間宇宙軍の無名の宇宙船を操縦し、地球征服を企むゴーフィアン帝国を阻止する任務を負う。宇宙船はジョイスティックの操作で画面下部3分の1の周囲を全方向に自由に移動できる。これは、スペースインベーダーやギャラクシアンなどの古い垂直方向のリニアシューティングゲームからの脱却であった。スペースインベーダーやギャラクシアンでは、プレイヤーの宇宙船は左右のボタンで水平方向にしか移動できなかった。当時、ジョイスティック入力と2次元移動はまだ珍しいものであったため、当時のビデオゲームガイドはこれらをゴルフの特徴として挙げていた。[4] [5]
ゲームプレイは 5 つの異なるミッションで構成されています。各ミッションには独自のプレイスタイルがありますが、それぞれの中心的な目標はすべての敵を破壊することです。5 つのミッションをすべて完了すると、プレイヤーは最初のミッションに戻り、ゲームの現在の難易度を表すプレイヤーのランクも上がります。ゲームプレイは、プレイヤーがすべてのライフを失うまで続きます。
新しいゲームを始める前に、プレイヤーはクレジットを追加購入することで最大 7 つのライフを追加で購入できます。また、最初の 5 つのミッションをクリアすると、追加のライフが与えられます。プレイヤーは、既存のショットが画面から消えた後にのみ武器を発射できる類似のゲームとは異なり、この船には、いつでも 1 発の垂直ショット (「クォーク レーザー」と呼ばれる) を発射できるレーザー キャノンが装備されていますが、これを行うと、前のショットが消えます。
プレイヤーは、スペースカデット、スペースキャプテン、スペース大佐、スペースジェネラル、スペースウォリアー、スペース アベンジャーのランクを進むことができ、ランクが上がるとゲームのスピードと難易度が上がり、敵のパターンも増えます。バージョンによっては、プレイヤーの現在のランクが、キャビネット上の統合された一連の点灯パネルに表示されます。
途中で、ロボットの声がプレイヤーを罵倒したり脅したりします。多くの場合、プレイヤーの現在のランクを呼んで嘲笑します。例:
- 「ゴルフィアンは捕虜を取らない」
- 「私はゴルフィアン意識/帝国です」。
- 「私のゴルフィアンロボットは無敵です」。
- 「全滅に備えよ」
- 「ロボット戦士よ、捜索し破壊せよ」
- 「君は銀河の守護者だね!」
- 「生存は不可能だ」
- 「ゴルフィアンロボットからは逃げられない」[6]
ミッション
- アストロバトル:スペースインベーダーのクローン。宇宙ではなく地球で行われる唯一のミッションです。24 体の敵が、オリジナル ゲームで設定された古典的なパターンで攻撃します。ただし、プレイヤーは放物線状の力場によって保護されます。この力場は、プレイヤーのショットが通過すると一時的にオフになり、敵の攻撃によって徐々に弱まります。
- レーザー攻撃: 宇宙を舞台にした最初のミッションで、プレイヤーは 5 体の敵からなる 2 つの編隊と戦わなければなりません。各編隊には、プレイヤーに急降下爆撃を試みる 3 体の黄色の敵、1 本のレーザービームを発射する白い砲手、および Gorf ロボットの赤いミニチュア バージョンが含まれます。
- Galaxians : 名前が示すように、このミッションはGalaxianのクローンです。主な違いは敵の数と、敵がプレイヤーに発砲する方法です。ゲームプレイは、それ以外は元のゲームと同様です。
- スペースワープ: このミッションでは、プレイヤーは一種のワームホールに配置され、敵は画面の中央から外側に飛び出し、プレイヤーの船を撃ち落とすか衝突しようとします。このレベルでは敵の弾丸を破壊することが可能です。
- フラッグシップ: フラッグシップは、ミッション 1 でプレイヤーを保護するものと同様の独自の力場によって保護されており、プレイヤーに向かって発砲しながら飛び回っています。これを倒すには、プレイヤーは力場を突破して船のコアを破壊する必要があります。Phoenixのエイリアン船と同様に、フラッグシップの底部を吹き飛ばして脆弱なコアを露出させる必要があります。船の別の部分に命中した場合、プレイヤーはボーナス ポイントを獲得し、その部分は壊れてランダムな方向に飛んでいき、プレイヤーの船に危険をもたらす可能性があります。プレイヤーがコアに命中すると、フラッグシップはドラマチックな演出で爆発し、プレイヤーは次のランクに進み、難易度が上がったミッション 1 を続行します。より高いランクでフラッグシップに遭遇すると、ミッション中に追加の敵が登場します。
発達
Gorf はもともとStar Trek: The Motion Pictureとのタイアップとして計画されていたが、映画の脚本を読んだ後、ゲームデザイナーはコンセプトがビデオゲームとしてはうまくいかないことに気付いた。[3] [7]しかし、プレイヤーの宇宙船は依然としてエンタープライズ号に似ている。[ 1 ] Gorfの基礎となるハードウェアプラットフォームにより、アーケードオペレーターはパターン、CPU、RAMボードをWizard of Worなどの他の同様のゲームと簡単に交換することができ、ゲームロジックとROMボードのみが各ゲームに固有であった。[1] [8]ゲームの名前もFrog を逆に綴ったもので、「Frog」はデザイナーのJamie Fentonの大学時代のニックネームであった。[1] [8] [9]
リリース
Gorfは1981年2月に北米で発売され、合成音声(Votrax音声チップを搭載)を使用した最初のタイトルの1つとなり、複数の画面を備えた最初のゲームの1つとなりました。[1] [3]
ポート
ゴルフは、1982年から1983年にかけて複数の開発者によって、アタリ8ビットコンピュータ、アタリ2600、アタリ5200、BBCマイクロ、コレコビジョン、コモドール64、VIC-20に移植された。著作権の問題により、ギャラクシアンズミッションはほぼすべてのバージョンから削除された。[1] [8]コモドール64への移植版は、マジックボイススピーチモジュールを介して合成音声を備えた唯一のものである。[10]
受付
アーケード版は1981年9月に米国プレイメーターのアーケードチャートのトップに到達した。[27] Atari 2600版のゲームは第4回アーキー賞の「ベストソリティアビデオゲーム」部門で功労賞を受賞し、[24] [28]翌年の第5回アーキー賞では「1984年度ベストコンピュータゲームオーディオビジュアルエフェクト」賞を受賞した。第5回アーキー賞では、審査員はアタリ版がコレコビジョン版とコモドール64版の両方を投票で上回ったと述べ、ゲームの「多彩なアクション」が「プレイヤーを何度も繰り返しプレイさせる」理由だとした。[25]
VIC-20版について、エレクトロニック・ゲームズは「この動きの速いカラフルな作品は必見だ...VIC-20でプレイできる最高のゲームの1つだ」と書き、[29] Ahoy !はVIC-20版について「今でも最高の作品だと私は思う...グラフィックは素晴らしい」と述べた。[30]
ゴルフは2010年に出版された『死ぬ前にプレイすべき1001のビデオゲーム』に収録されている。[31]
遺産
計画されていた続編のMs. Gorfはリリースされなかった。このゲームはプログラミング言語 Forthでプログラムされた。プロトタイプのソースコードはJamie Fentonが所有している。このゲームは8インチフロッピーディスクに保存されたソースコードとしてのみ存在し、実行可能なマシンコードにコンパイルするためにはもはや存在しない開発環境にアクセスする必要がある。[7] [32]
2006年、趣味開発者の3D Stooges Software Studiosによって、Atari Jaguar CD向けにGorfの無許可移植版がリリースされた。 [33] [34] [35]趣味開発者向けの別のクローンが2010年にゲームボーイアドバンス向けにリリースされた。 [36] [37]他の独立系開発者も、他のプラットフォームでGorfに影響を受けたタイトルを制作している。 [38] [39] [40]
競争的なプレイ
2019年7月8日、マシュー・ギャレットはTwin Galaxiesに認定されたゴルフで1,543,160ポイントという新しい世界記録スコアを樹立しました。彼のゲームは6時間41分にわたって953のミッションに及びました。ギャレットはアーケードの3ライフと6ライフの両方の設定で世界記録を保持しており、ライフを失うことなくミッション500に到達した最初の人物です(5つの個別のレベルをそれぞれ100回クリア)。以前の世界記録は2011年にキース・スワンソンが1,129,660ポイントで樹立しました。[41]
参照
- Stratovox (1980)、合成音声を搭載した最初のアーケードゲーム
参考文献
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- ^ ブランシェット、マイケル (1982)。『ビデオゲームに勝つ方法』ニューヨーク:サイモン&シュスター。pp. 101–4。ISBN 0671453750. p. 101:
このゲームをさらに補完するために、Midway は機動性と火力の能力に新しい変更を加えました。標準的なレーザー ベース コントロール (右と左) の代わりに、Gorf は多次元ジョイスティックを使用して、設定されたゾーン内で上下左右に自由に移動できます。
- ^ ヒルシュフェルド、トム (1981)。ビデオゲームをマスターする方法。トロント、ニューヨーク、ロンドン、シドニー: バンタムブックス。pp. 29–36。ISBN 0553201646. p. 30:
トリガー付きの多方向ジョイスティックも異なります。プレイヤーの宇宙船は、画面下部の空間ブロック内のどこにでも移動できます。無限の方向やカーブに移動できますが、常に上を向いています。プレイヤーは、このすべての動きと発砲を片手で制御できます。
- ^ Gorf (アーケード ロングプレイ) – YouTubeより。
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外部リンク
- GameFAQsのゴルフ
- ビデオゲームのキラーリストのゴルフ
- MobyGamesのゴルフ
