| 爆弾ビー | |
|---|---|
| 開発者 | ナムコ |
| 出版社 | ナムコ 任天堂[1] |
| デザイナー | 岩谷徹 |
| プログラマー | 深谷正一[2] 石村重一 |
| シリーズ | ジービー |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース |
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| ジャンル | ブロックブレーカー、ビデオピンボール |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー(交互ターン) |
『ボムビー』は、1979年にナムコから発売された日本のアーケードゲーム。前年に発売された 『ジービー』の続編である
ゲームプレイ

最大プレイヤー数は2人で、2人のプレイヤーが交互にプレイします。コントロールは回転式アナログスティックです。ゲームの主な目的は、2つのパドルを動かしてボールを跳ね返らせ、ボールが飛び回って上にある色のついたレンガに当たるようにすることです。側面のレンガがなくなると、同じ側のポップバンパーが10ポイントではなく100ポイントになります。ボールが「NAMCO」という文字を点灯させると、ボーナス乗数が上がります。[3]
受容と遺産
Bomb Beeは発売当時は成功しなかった。Vintage Games 2.0の著者であるマット・バートンによると、このゲームは売れ行きが悪く、 Gee Beeと同数のマシンが売れたと思われるが、Gee Beeも販売予想には届かなかった。[5]ナムコが後に発売した革命的なシューティングゲームであるGalaxianの成功が、このゲームの失敗の一因になったと考えられている。[6] Galaxianが成功したとき、ナムコは在庫処分のため、アーケードのオーナーにBomb BeeマシンをGalaxianとセットで販売することを提案した。 [6]
1998年にオールゲームのアール・グリーンは回想して、いくつかの小さな違いを除けば、ボムビーは前作とほぼ同じだったと述べた。しかし、彼は、ゲームがフルカラーディスプレイを使用していたことと、岩谷徹の最も初期の作品の一つであることが、このゲームを歴史的価値のあるものにしたと指摘した。[4]エリック・ヴォスクエルは自身のブログ「Before Mario」で、ボムビーはナムコと任天堂の最初のコラボレーションであり、2つの開発者はさらに多くのタイトルで協力することになるため、歴史的に重要なゲームになったと述べている。ヴォスクエルはまた、ボムビーは任天堂のコンソールで初めて登場したサードパーティのタイトルであり、パックマン以前の岩谷の最も初期の作品の一つであることでも注目に値すると述べている。[7]
注記
参考文献
- ^ 「ボムビーN」。
- ^ Szczepaniak, John (2014年8月11日). 『日本のゲーム開発者の知られざる歴史』(初版). SMG Szczepaniak. p. 201. ISBN 978-0992926007. 2019年8月12日閲覧。
- ^ 「Bomb Bee」。国際アーケード博物館。 2012年12月28日閲覧。
- ^ ab Green, Earl (1998). 「Bomb Bee - Review」. AllGame . All Media. 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月8日閲覧。
- ^バートン、マット( 2019年5月8日)。ヴィンテージゲーム2.0。CRCプレス。p.55。ISBN 9781000000924. 2020年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月9日閲覧。
- ^ ab "『ワニワニパニック』開発者からグループ会長にまで上り詰めた男が語る、ナムコ激動の40年。創業者・中村雅哉との思い出、バンダイ経営統合の裏舞台【バンダイナムコ前会長・石川祝男】インタビュー:ゲームの企画書】」。ニコニコニュース(日本語)。ニコニコ。 2018年9月14日。2019年4月5日のオリジナルからアーカイブ。2020 年7 月 9 日に取得。
- ^ Voskuel, Erik (2012年9月30日). “Nintendo / Namco Bomb Bee-N (ボムビーN, 1979)”。Before Mario。2014年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月9日閲覧。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストのBomb Bee
