| F1 2014 | |
|---|---|
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| 開発者 | コードマスターズ バーミンガム |
| 出版社 | コードマスターズ |
| 作曲家 | イアン・リヴィングストン[1] |
| シリーズ | F1 |
| エンジン | EGOエンジン3.0 |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Xbox 360、PlayStation 3 |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
F1 2014 は、 Codemastersが開発および公開した2014 年のフォーミュラ 1 シーズンをベースにしたレーシング ビデオ ゲームです。第 8 世代コンソールPlayStation 4およびXbox Oneの寿命中にリリースされましたが、このゲームはMicrosoft Windowsでのリリースに加えて、第 7 世代コンソールPlayStation 3およびXbox 360でもリリースされました。F1 2014 は9 月/10 月にリリースされる最後の F1 ゲームであり、後者の月にリリースされます。
特徴
ゲームでは、2014年シーズンの初期ドライバーラインナップをフィーチャーしています。代役ドライバーのウィル・スティーブンスとアンドレ・ロッテラーは、そのシーズン中に2人とも1回しかレースに出場していないため、ゲームには含まれていません。さらに、すべてのレースは22人のドライバーのフルグリッドを備えています。実際のシーズンでは、マルーシャチームは財政難のためシーズン最後の3レースを欠場し、ケータハムも財政難のためシーズン終盤の2レースを欠場しましたが、最終ラウンドのアブダビで復帰しました。ゲームでは、そのシーズンに導入された新しいターボハイブリッドカー、およびチームとドライバーのラインナップをフィーチャーしています。レッドブルリンク、ホッケンハイムリンク、真新しいソチオートドローム、夜間コンディションの バーレーンなど、新しく追加されたトラックを含む、すべてのF1トラックがフィーチャーされています。
このゲームでは、以前のタイトルのようにグリッドの下位のチームから始めることを強制されるのではなく、キャリアモードの開始時にプレーヤーが任意のチームで運転することを選択できる。また、以前のタイトルとは異なり、キャリアモードでは、プレーヤーが7レース、12レース、またはフル19レースの3つの異なるシーズンの長さから選択できる。[2]ゲームには新しいドライバー評価テストがあり、シナリオモードが改良されている。[2]ゲームには、ユーザーが歴史的なトラックで歴史的なF1マシンを運転することができたゲームの前身の機能であるクラシックコンテンツがない。
これは、 F1 23で再導入されるまで、赤旗の仕組みを使用したシリーズの最後のゲームでした。
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、 F1 2014は「賛否両論または平均的」なレビューを受けた。[11]レビュアーは2014年型ターボハイブリッドカーの新しい感覚、グラフィック、レースアクション、そしてゲームをよりアクセスしやすくするいくつかの新機能を賞賛したが、新しい主要機能の欠如と前作からの古典的なコンテンツの削除に対する批判により、賛否両論のレビューとなった。[12] [13]
Game Revolutionは、このゲームに5点満点中4.5点という肯定的な評価を与え、「本格的で楽しいレースは、アクセシビリティとシミュレーションのバランスが取れている」と述べ、「歴史とF1のメロドラマからレースだけに焦点を当てるようになったのは歓迎すべき変化だ」と述べた。 [14]また、PS3/Xbox 360のグラフィックスを「素晴らしい」と賞賛し、「印象的な」天候効果を挙げた。 [14]
このゲームはEurogamerから賛否両論のレビューを受け、新機能の欠如とキャリアモードの面白みのなさを理由に10点満点中5点と評価され、シリーズとしては後退とみなされた。[15]
Hardcore Gamerは、このゲームに5点満点中4点を与えた。彼らは、このバージョンではクラシックなF1レースが再現されていないことを批判したが、キャリアモードははるかに多様で、緊張感があり、楽しい体験だと評価した。[10]
PC Gamerは、このゲームを100点満点中67点と評価し、「基本部分は変更されておらず、昨年のクラシックカーへの進出が削除されたため、 F1 2014は、形式的な車とトラックのアップデート以外にはほとんど何も提供していない」と結論付けた。 [16]彼らは、新しい主要な機能の欠如を批判し、「 F1 2014のボックスの裏の「新機能」の下に、申し訳なさそうに肩をすくめる男性の写真があるのと同じだ」と皮肉を込めてコメントした。 [16]
参考文献
- ^ Greening, Chris (2014年8月19日). 「Ian Livingstone returns to Formula 1 2014」. Game Music Online. 2017年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月3日閲覧。
- ^ ab 「F1 2014について知っておくべきことすべて」www.redbull.com。 2019年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月15日閲覧。
- ^ “F1 2014 PC”. GameRankings . 2019年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月15日閲覧。
- ^ “F1 2014 PS3”. GameRankings . 2019年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月15日閲覧。
- ^ “F1 2014 X360”. GameRankings . 2019年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月15日閲覧。
- ^ “Metacritic F1 2014 PC”. Metacritic . 2020年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月15日閲覧。
- ^ “Metacritic F1 2014 PS3”. Metacritic . 2020年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月15日閲覧。
- ^ “Metacritic F1 2014 X360”. Metacritic . 2020年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月15日閲覧。
- ^ Vacheron, Griffin (2014年11月19日). 「F1 2014 Review」. Game Revolution . 2019年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月15日閲覧。
- ^ ab Peeples, Jeremy (2014年11月4日). 「Review: F1 2014」. Hardcore Gamer . 2014年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月30日閲覧。
- ^ “F1 2014”. Metacritic . 2020年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月15日閲覧。
- ^ 「F1 2014 レビュー - 貧乏人の Forza だが技術的に優れたレーサー」COGconnected 2014年11月14日。2019年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月15日閲覧。
- ^ レビュー、ジャスティン・トーウェル(2014年10月15日)。「F1 2014 レビュー」。gamesradar。2019年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月15日閲覧。
- ^ ab “F1 2014 Review”. GameRevolution . 2014年11月19日. 2019年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月21日閲覧。
- ^ 「F1 2014 レビュー」。ゲームレビュー。2014年10月15日。2014年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月19日閲覧。
- ^ ab Iwaniuk, Phil (2014年10月15日). 「F1 2014 レビュー」. PC Gamer . 2020年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月21日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- コードマスターズのウェブサイト

