| マッハライダー | |
|---|---|
北米版 NES ボックスアート | |
| 開発者 | HAL研究所[4] |
| 出版社 | 任天堂 |
| 作曲家 | 金指秀樹 |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテインメントシステム、アーケード |
| リリース | ファミコン アーケード |
| ジャンル | 車両戦闘 |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | 任天堂VS.システム |
マッハライダー[a]は、 HAL研究所が開発し、任天堂が発売した車両戦闘 レースビデオゲームです。 1985年に日本でファミコンコンソールとNintendo VS. Systemアーケードボード向けに最初にリリースされ、その後、1985年にVS. System、1986年にNintendo Entertainment System向けに北米でリリースされ、1987年にPAL地域向けにリリースされました。Wiiのバーチャルコンソール(2007年)、ニンテンドー3DS(2013年)、 Wii U(2014年)およびNintendo Switch Onlineサービス(2024年)でリリースされました。 [5] [6] [7]
日本のファミコン版では、ファミコン データ レコーダーを使用してカスタム トラックを保存できます。この機能はアメリカ版とヨーロッパ版には搭載されていませんでしたが、3DS 版を除くすべてのバーチャル コンソール版では保持されています。
発達
1972年、任天堂はマッハライダーと呼ばれるプラスチック製のレースカーまたはホットロッドのおもちゃを最初に発売しました。ジャンプ用のランプと3種類のメーターを備えたスティックシフトが付いています。車はその中に入れられ、充電されて高速で放出されます。[8]
ゲームプレイ
Mach Rider の舞台は 2112 年で、地球は Quadrunner と呼ばれる乗り物を駆る邪悪な勢力に侵略されています。プレイヤーは Mach Rider を操作し、高性能のスーパーバイクでセクターからセクターへと移動しながら、生存者を探し、行く手を阻む敵を倒します。
このゲームのコントロールは当時の他のゲームよりもやや複雑で、特別なスキルが必要です。コントロールパッドの左右の方向でマッハライダーを操縦し、A ボタンで加速します。B ボタンはマッハライダーのマシンガンを発射し、これを使って道路上の敵や障害物を破壊できます。上下のボタンはギアの切り替えに使用します。マッハライダーのバイクは 4 速で、高速で 4 速にシフトすると、プレイヤーは即座にスピードアップします。逆に、停止中にギアを高くしたままにしておくと、加速が遅くなります。
各ラウンドでは、マシンガンで敵や特定の障害物を破壊することでポイントを獲得できます。敵や障害物を破壊して獲得できるポイント数は、破壊した敵や障害物の種類によって決まります。プレイヤーが攻撃してくる敵をトラック上の障害物に衝突させてブロックすると、より多くのポイントを獲得できます。これにより、マッハライダーの弾丸も補充されます。
- ファイティングコース: ファイティングコースは、メインのストーリーシーケンスで構成されています。プレイヤーはマッハライダーを操作して、10 の異なるセクターを移動し、オイルドラムや敵のクアッドランナーなどの障害物に破壊されないように努めます。マッハライダーが破壊されると、エネルギー (2 番目のセクター以降のライフ) が残っている限り、断片に分かれて再形成されます。アイスクライマーやバルーンファイトなど、当時の他のゲームと同様に、エンディングシーケンスはありません。10 番目のセクターが完了すると、ストーリーが新たに開始され、まったく新しい 10 セクターの 2 番目のクエストが始まります。20 番目のセクターが完了すると、ストーリーが再び開始されますが、元のセクターから始まります。ファイティングコースの各セクターで、プレイヤーはトラック A またはトラック B のどちらで次のセクターに移動するかを選択できます。2 つのトラックは互いに異なり、新しいセクターごとに新しいトラックがあります。
- 耐久コース: プレイヤーは、敵や障害物が邪魔をして進行を遅らせながら、制限時間内に一定距離を走らなければなりません。耐久コースではライフやエネルギーは考慮されませんが、破壊されると時間のロスが発生します。
- ソロ コース: 耐久コースと同じですが、敵はいません。
- デザインモード: このモードでは、プレイヤーは独自のセクターを設計し、他の 3 つのプレイモードのいずれかを使用してそのセクターでレースを行うことができますが、エキサイトバイクと同様に、元のゲームではトラックを保存するためにファミコンデータレコーダーが必要であり、このデバイスは日本国外ではリリースされませんでした。この機能は、ゲームの Wii および Wii Uバーチャルコンソールバージョンで国際市場向けに復元され、プレイヤーはシステムメモリにトラックを保存できます。
VS.マッハライダー
VS. マッハライダーは、任天堂 VS. システムのアーケードでリリースされました。基本的には、ファミコン版の耐久コースの修正版です。各レベルの後に、マッハライダーのバイクの横に短剣を持った女性の画像がもう 1 つ表示されます。
受付
注記
参考文献
- ^ 「Availability Update」(PDF) . Computer Entertainer: the Newsletter . 1986年9月. 2017年3月23日閲覧。
- ^ 「Flyer Fever - The Vs. Challenge (米国)」.
- ^ 「ゲームマシン - 対マッハライダー(日本)」(PDF)。アミューズメントプレス。1985年8月15日。
- ^ 「岩田聡 – 1999 開発者インタビュー」。2022年1月7日。
- ^ 「任天堂 - 公式サイト - ビデオゲーム機、ゲーム - 任天堂 - 公式サイト」。
- ^ “Nintendo - Official Site - Video Game Consoles, Games - Nintendo - Official Site”. 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月14日閲覧。
- ^ 「任天堂 - 公式サイト - ビデオゲーム機、ゲーム - 任天堂 - 公式サイト」。
- ^ Squirl. 「Squirl: Mach Rider」(画像) . Squirl . 2008年4月15日閲覧。
- ^ ベイカー、クリストファー・マイケル。「マッハライダーレビュー」。AllGame。2014年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月20日閲覧。
外部リンク
- NinDB のマッハライダー
- ファミコン40周年記念ページにある「マッハライダー」
