40 枚のドッペルコップ パック (つまり、9 のカードなし)。 | |
| 起源 | ドイツ |
|---|---|
| 別名 | ドコ |
| タイプ | ポイントトリック |
| プレイヤー | 4 |
| スキル | カードカウンティング、戦術、戦略 |
| カード | 2 x 24 または 2 x 20 |
| デッキ | Doppelkopf(フランス語またはドイツ語の変形) |
| 順位(高→低) | A 10 KQJ 9 または A 10 KOU 9 |
| 遊ぶ | 時計回り |
| プレイ時間 | 20分。 |
| チャンス | 低〜中程度 |
| 関連ゲーム | |
| シャフコップ 、シープスヘッド 、スカート | |

ドッペルコップフ(ドイツ語発音: [ˈdɔpl̩kɔpf]、直訳すると「ダブルヘッド」)は、ドコと略されることもある、4人用の トリックテイキングカードゲームです。
ドイツでは、ドッペルコップフはスカットと同じくらい人気があり、特に北ドイツとライン=マイン地方で人気があります。しかし、バイエルンでは、シャーフコップフが依然としてポイントトリックゲームとして好まれています。[a]スカットやバイエルンのシャーフコップフと同様に、公式ルールがありますが、非公式のバリエーションも多数あります。
ドイツ ドッペルコップ協会( Deutscher Doppelkopf-Verband ) はトーナメントの標準ルールを策定していますが、非公式セッションではさまざまなバリエーションでプレイされることが多く、プレイヤーは独自のハウスルールを採用しています。新しいプレイヤーグループとプレイする場合は、最初のゲームの前に特定のルール セットに同意することをお勧めします。
歴史
クラシック シャーフコップ
シャーフコップフ グループのゲームは 18 世紀かそれ以前にまで遡り、このグループの最も古いメンバーはシャーフコップフ、または現在ではバイエルンの後継ゲームとの混同を避けるためにドイツのシャーフコップフとして知られています。[1] 1783 年の小説には、結婚式のディナーの後にダイニング テーブルが片付けられ、ゲーム テーブルが置かれた場面が次のように描写されています。「こちらにはオンブルテーブルが置かれ、あちらでは高貴なシャーフコップフがプレイされ、あちらでは罰ゲームが行われていました。すぐに皆が忙しくプレイし始めたとき、突然弦楽器の音がダンス バンドの到着を告げました...」[2] 1796 年には、ライプツィヒ大学の学生が評判の悪いバーに行き、数杯のドライアーを飲みながらソロやシャーフコップフをプレイするのが好きだったことが分かっています。[3] 1803 年には、「チョークと募金袋のペニーを使ってプレイするかわいらしい小さなゲーム」と説明されています。[4]そして、そのルールはポール ハマーによって初めて記録されました。[5] 1853年にフォン・アルフェンスレーベンによって再版されたこのゲームは、 シャーフコップフが非常に一般的で、特に下層階級の間ではおそらくその普通の名前(「羊の頭」)のためだったが、社会(Societätsspiel)、会話(Conversationsspiel)、非難(Denunciationsspiel)という「より高貴な」名前でも呼ばれていたとアルフェンスレーベンは述べている。 [b]彼は、この名前は、得点を示す線を羊の頭の形に描く習慣に由来すると仮説を立てている。彼はさらに、シャーフコップフの9種類ものバリエーションを詳細に説明しているが、[c]オリジナルのゲームは、ウェンツェル(「ヴェンツェル」と発音)と呼ばれる4枚のウンターズがトップの切り札で、切り札のスートは入札の勝者が指定する、4人用ポイントトリックのチームゲームだったと明言している。このゲームは通常、ビールを飲むためにプレイされます。
初期のドッペルコップ
ハマーの9つのバリエーションのうち3つはダブルパックでプレイされ、ドッペルコップの初期の形と思われる。これらはすべてエースと10のゲームで、10のランクは低く、2人1組で固定されたパートナーシップでプレイされ、ベルが切り札のスートである。それらは次のように異なっている。[6]
- 4 人のプレイヤー、12 個のウェンゼル、2 x 24 枚のカード (タイプ G)
- プレイヤー 6 人、ウェンゼル 12 個、カード 2 枚 x 24 枚 (タイプ H)
- プレイヤー 8 人、ウェンゼル 16 個、カード 32 枚 x 2 枚 (タイプ I)
ウェンディッシュ・シャーフコップ
戦後のいくつかの資料では、ドッペルコップフはヴェンドのシャーフコップフというゲームに起源があると主張しているが、このゲームが初めて言及されるのは1850年代である。これは、ゲオルゲンスとガジェット・ゲオルゲンス(1882)によるフォン・アルフェンスレーベンの誤読から生じた可能性がある。ゲオルゲンスはシャーフコップフの元の形はヴェンドのものであると述べたが、その後、別のゲームであるハマーのタイプAについて説明している。 [7]この誤りはアルバン・フォン・ハーン(1905年と1909年)[8]によって繰り返され、他の人々がドッペルコップフをドイツのシャーフコップフではなくヴェンドのシャーフコップフから派生させた可能性がある。
メリノ
1861 年に、おそらく上記のタイプ G と H に言及していると思われるゲームの短い説明が出版され、 Marino (sic) および Schafkopfという別名で登場しました。 「その一般的な名前(Schafkopf)にもかかわらず、多くの地域、特に北ドイツで非常に人気があったと言われている。」4人または6人でプレイするこのゲームは、2つのドイツパックでプレイされることが多かった。ベルは、ウェンツェルと呼ばれる12人のマタドール( O O U U UとUがそれぞれ2人ずつ)とともに永久的な切り札であった。通常のエースと10の得点方式が使用された。プレイのルールは示されていない。[9]メリノという名前は、他の同時代の資料にも時折登場する。たとえば、1870年の新聞は次のように述べている。「ドイツの最高の切り札であるソロ、オブザーン、メリノ(どんぐりのオーバー)をナポレオン3世の顔に似た顔でデザインしたトランプ製造業者数社が黙認していることから、一般人が最近世界をどのように見ていたかが驚くほど明らかである。」[10] [d]![]()
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ドッペルシャフコップ
1873 年、ドッペルシャフコップフ協会 ( Doppelschafskopf-Gesellschaft ) について言及したアイヒハハ新聞に、ドッペルシャフコップフという名前が初めて登場しました。[12]
1879年、アントンは「通常のドッペルシャフコップフ」は4人のパートナーによるゲームであるが、「3人のプレーヤーでプレイする方が一般的で、そのうちの1人がブラインドでプレイする」と記録している。2組のカードが使用され、7と8が除かれて2 x 24となり、ゲームには22の永久切り札があった。ドングリと葉っぱのオーバー、4つのウンター、ベルのスートである。これは、ハマーのタイプG(上記参照)と同じ形式である。3人でプレイする場合、ディーラーは「キング」に指定され、「ストローマン」(ストローマン)でプレイされる。ストローマンとは、ディーラーの反対側のテーブルに置かれ、最初のトリックの後にオープンでプレイされる追加のカードのことである。
他の 2 人のプレーヤーは「フォーク」でした。ホイストのプレイルールに従いました。カードには 240 ポイントあり、勝つには 121 ポイントが必要でした。チームは、シュナイダー(つまりダブル) に負けないようにするには、少なくとも 61 ポイント必要でした。各ゲームまたは「ヘッド」(コップ) は 4 つのライン (ゲーム ポイント) で構成され、通常は 10、20、25ペニヒ以上の価値があります。チームが 120 で同点の場合、ポイントは次のハンドに繰り越されました。
2 人のエイコーン オーバーが同じトリックで一緒に出た場合、最初に出した方が勝ったため、ボーナスが与えられることが多かった。最初に 4 本のチョーク ラインを出したチームが勝者となった。4 人または 5 人で 3 人ゲームと同じようにプレイする場合、追加のプレーヤーは毎回 3 人のプレーヤーを残して席を離れる。ただし、彼らも他のプレーヤーと同様に勝ったり負けたりした。3 人ゲームのほかに、6 人用と 8 人用のバリエーションも説明されている。後者の場合、オーバーとウンターはすべて現代のゲームと同様に闘牛士であった。[13]
1884年、チェスの入門書でドッペルシャフコップフについて言及された。ラッツェビュッテルへのチェス旅行中、[e]女性チェスクラブの会長は「うちの夫たちはチェスが下手すぎる。あまりに平凡で、ビールを飲みながらドッペルシャフコップフをプレイするほうがずっと好きだ」と発言した。[14]
1890年のルールでは、3人のプレイヤーが以前と同じように「ブラインド」でプレイしましたが、4人のプレイヤーは誰も座る必要がなくプレイしました。[15] Doppelschafkopfの他の説明は、20世紀初頭、たとえば1911年のBrockhausに登場します。[16]
現代のドッペルコップの出現
名前
19世紀には、ドッペルコップフという名前は、フランス式の 両面カードを指す場合もあれば、ドッペルシャフコップフでダブルゲーム(ドッペルコップフまたはダブルヘッド)に勝つことを意味する場合もあった。[13] [17] 19世紀後半には、この名前は2つのパックでプレイされるシャフコップフのバリエーションにしっかりと結び付けられるようになった。例えば、ブロックハウスは1896年に「[ドイツの]シャフコップフは、32枚のカード1つまたは2つのパックでプレイされることがあります。後者の場合はドッペルコップフと呼ばれます。」と述べている。[18]
近世のドッペルコップ
1927 年、ロバート・ヒュルゼマンが現代のドッペルコップフの初期バージョンについて説明しました。彼はこれを、それ自体がほぼ消滅したドイツの 3 ~ 4 人用ゲームであるシャーフコップフの改良版と呼んでいます。彼によると、ドッペルコップフの名前の由来は、2 倍のカードでプレイされ、2 つのスカット パックから 7 と 8 が取り除かれ、2 x 24 のカードが残るためです。このゲームは、おそらく法曹界でプレイされていたため、北ドイツではあちこちでJuristenspiel (「弁護士」) とも呼ばれていました。フランス式のパックについて説明されており、マタドールは 8 枚になりました: ♣ Q ♠ Q ♥ Q ♦ Q ♣ J ♠ J ♥ J ♦ J と、デフォルトの切り札のスートであるダイヤモンド。上記のドッペルコップフとほぼ同じようにプレイされましたが、切り札のエースである「フォックス」を失うと追加のペナルティが課せられました。スコアを記録するためにライン (ストリッヒ) が使用される代わりに、賞金は1 ラインではなく 5 または 10 ペニヒなどの小額の賭け金で支払われました。初めて秘密のパートナーシップがあり、2 人のプレーヤーは「オールド ワンズ」(2 x ♣ Q) を配り、他の 2 人に対して力を合わせましたが、これらのカードを持っていることを公表することは許されませんでした。両方を持っているプレーヤーは、サイレントソロをプレイするか、他の 3 人に対してスーツ ソロをプレイするか、必要に応じて 1 番目または 5 番目のトリックを取る側と一緒に行くことでパートナーを呼び出しました。[19]
1931年のカール・トーネンによる記述には、さらに詳しい説明が見られる。「多くの地域で」、さらに2枚の切り札が追加された。2枚の赤い10で、それぞれTolle(「狂った者」)と呼ばれている。これらは現在では指揮カードとなっているが、パートナーは依然として2枚の♣ Qに基づいて決定された。プレイヤーは「厳密な」( Zwang)ルールまたは「ワイルドな」(Wild )ルールでプレイすることを選ぶことができる。前者では、♣ Qを持つプレイヤーが切り札をリードする必要があり、後者ではそのような強制はなかった。スートのソロは一般的ではなかった。プレイヤーは、例えばマークを共通のポットにアンティし、勝者は5ペニヒを引き、シュナイダーの場合は10 、シュワルツの場合は15を引きます。2枚のオールドワンを持つチームが負けた場合、対戦相手の勝ち金は2倍になった。切り札のソロは20ペニヒで、通常はプレイヤー間で直接支払われた。[20]
最後のトリックを♣ Jで取るボーナスであるチャーリー・ミラー(カールヒェン・ミュラー)は、もう1つの新しい機能である羊のレース(ハメルレンネン)とともに、マイスター(1933年)に登場します。これは、全員が自分のためにプレイするコントラクトです。[21]
1951年には「中央ドイツのカードゲーム」[22]と呼ばれ、1958年には「ドイツで最も人気のあるカードゲームの一つ」[23]と呼ばれました。
19 世紀初頭にダブル パックでプレイされたシャーフコップフはザクセン地方でドイツ スートのカードでプレイされたようですが、今日ではドッペルコップフはフランス スートのカードでプレイされる北ドイツと西ドイツのゲームになっています。ただし、切り札のスートとしてダイヤ (ベルに相当) が保持されるなど、起源の痕跡が残っています。主な発展は、契約と入札が追加されたことです。
ルール
注: 次のセクションでは、最も一般的なルールについて説明します。
一般原則
Doppelkopf は主に 2 人のプレイヤーが 1 チームになるチーム ゲームです。Schafkopf と同様に、ペアリングは最初から決まっていません。
カード パックは 48 枚または 40 枚のカードで構成されています。
- 8枚のエースまたはデュースはそれぞれ11ポイントの価値がある
- 10点ずつの10が8枚
- 8人のキングはそれぞれ4ポイントの価値がある
- 8枚のクイーンまたはオーバーはそれぞれ3ポイントの価値がある
- ジャックまたはウンター8枚はそれぞれ2点
- 8 つの 9 はそれぞれ 0 ポイントです (これらは省略できます)
8 枚のカードのセットは、各スートから 2 枚のカードで構成されます。したがって、各カードはパック内に2 枚ずつ存在し (これがDoppelkopfという名前です)、合計ポイントは 240 になります。以降の説明では、より一般的な 48 枚のカード バージョンを想定しています。40 枚のカードのバリアントのルールは、9 が削除されることを除いて同じです。
フランス式のカードを使用する場合、スートはダイヤモンド ♦、ハート ♥、スペード ♠、クラブ ♣です。ドイツ式のカードを使用する場合、スートはベル
、ハート
、葉
、どんぐりです。
エースはデュースまたはダウス(A) に、クイーンはオーバー( O) に、ジャックはウンター(U) に置き換えられます。
どのゲームにも、 ReチームとContraチームの2 つのチームがあります。勝つには、通常、 Re は121 ポイント以上を獲得する必要があります。Reが121 ポイント以上を獲得できなかった 場合はContra が勝ちます。
準備
各プレイヤーには 12 枚のカードが配られます(40 枚の「シャープ」バージョンでは 10 枚)。カードが配られた後、ゲームまたは契約の種類が決定されます。トーナメント以外のプレイでは、「通常のゲーム」がプレイされることが想定されており、別のゲームを希望するプレイヤーは、その旨を表明するだけです。トーナメント ゲームでは、プレイヤーが対戦相手の手札に関する情報を得ることを防ぐために、より厳格な手順が使用されます。
プレイできるコントラクトの種類は、どのカードが切り札とみなされるかという点のみ異なります。プレイヤーが通常のゲーム以外のゲームを宣言すると、そのプレイヤーだけがReとなり、コントラを形成する他の 3 人のプレイヤーと対戦する必要があります。そのため、これらの非標準ゲームは「ソロ ゲーム」と呼ばれます。
通常のゲームでは、クラブのクイーン ( Die Alten = 「老女」または「長老」) またはドングリのオーバーを持っているプレイヤーがRe を構成し、他の 2 人がKontra を構成します。これらのゲームでは、実際のチームは最初からわかりません。プレーヤーがクラブのクイーンまたはドングリのオーバーの両方を持っている場合、そのプレーヤーは結婚式 ( Hochzeit ) を宣言します。
遊ぶ
フォアハンド、つまりディーラーの左側のプレイヤーが最初のトリックをリードし、他のプレイヤーは時計回りの順番でフォローします。各プレイヤーは必ずスート をフォロー、つまりリードされたスートのカードをプレイします。フォローできないプレイヤーは、切り札または捨て札をすることができます。最も高い切り札をプレイしたプレイヤー、または切り札がプレイされていない場合はリードされたスートの最も高いカードをプレイしたプレイヤーがトリックを獲得し、次のリードに進みます。各カードは 2 枚ずつ存在するため、同点になる可能性もあります。その場合は、最初にプレイしたカードがトリックを獲得します。たとえば、トリックが ♠10 ♠A ♠9 ♠A の場合、最初にスペードのエースをプレイしたプレイヤーがトリックを獲得します。
最初のトリック中に、各プレイヤーはアナウンスを行うことができ、ゲームの価値が高まります。
すべてのカードがプレイされた後、トリックで獲得したカード ポイントがカウントされ、勝利チームの各プレイヤーのスコアにゲーム ポイントが加算され、敗北したプレイヤーのスコアにはその値が差し引かれます。
契約
オークション
その後オークションが行われ、プレーヤーはアナウンスをしながら契約に入札します。[24]ドッペルコップでは、フォアハンドから始まる入札ラウンドが1回だけあります。
各プレイヤーは、通常のゲームをプレイすることに満足している場合は「Fine」(Gesund )と言い、 Solo などの「特別な」ゲームをプレイしたい場合は「Hold」( Vorbehalt = 「予約」、以前はHalt )と言います。1人以上のプレイヤーが「Hold」と言った場合は、各プレイヤーが順番にプレイしたい契約の名前を言います。最も高いランクの「Hold」を持っているプレイヤーがオークションに勝ち、入札したゲームをプレイします。2 人のプレイヤーが同じ契約に入札した場合、入札順で最初のプレイヤーが勝ちます。
特別契約は、最低ランクから最高ランクまで、次のとおりです。
- 結婚式( Hochzeit )
- フリーソロ(ラストソロ、各種)
- 必須ソロ(Pflichtsolo、各種)
通常ゲーム
ハートの10(DulleまたはTolleと呼ばれることが多い)は、通常のゲームだけでなく、どのスートのソロでも最高の切り札です。ハートのソロを除いて、実際には切り札のほうが切り札以外のカードより多くあります。このルールの注目すべき結果の1つは、ハートには切り札以外のカードが6枚しか残っていないため、このスートがプレイされる最初のトリックで切り札になる可能性が高くなることです。[f]
結婚式
クラブのクイーンまたはドングリのオーバーの両方を持っているプレーヤーは、通常、「結婚式」( Hochzeit ) を宣言します。その後、「求婚者」は、トリックを最初に獲得した他のプレーヤーとパートナーシップ(Reチーム) を形成します。それ以外の場合は、ゲームは通常のゲームのようにプレイされます。ただし、求婚者が最初の 3 つのトリックを獲得した場合、そのプレーヤーは他のプレーヤーに対してダイヤモンドを単独でプレイする必要があります。
プレイヤーはウェディングを宣言せずに、サイレント ソロ ( stilles Solo ) をプレイすることもできます。これは通常のダイヤモンド ソロと同じようにプレイされますが、ディフェンダーは開始時にソロと対戦していることを知りません。この点を除けば、ゲームは通常のソロと同じようにスコアが付けられます (ソリストの場合は 3 倍、その他は通常)。
ソロ契約
プレイヤーは希望に応じてソロゲームを宣言できます。これらのゲームでは切り札のステータスが変更され、プレイヤーは他の 3 人のプレイヤーと対戦する必要があります。勝った場合 (または負けた場合)、スコアボードにゲーム値の 3 倍が加算 (または減算) されます。
公式ルールによると、ソロゲームの種類は次のとおりです。
- 切り札としてジャックまたはウンターのみを使用するジャックソロ/ウンターソロ(ブベンソロ)
- クイーンソロ/オーバーソロ(ダメンソロ) で、切り札がクイーンまたはオーバーのみであるもの。
- 切り札が存在しないエースソロ(Fleischloser = 「切り札のない」、文字通り「肉のない」またはKnochenmann = 「骸骨」)
- スーツ ソロ ( Farbensolo ) は、宣言されたスーツにジャックとクイーン/ウンターとオーバーの切り札を加えたものです。したがって、「ダイヤモンド ソロ」には通常のゲームと同じ切り札があります。
入札
プレイ中、プレイヤーは自分のチームが特定の目標を達成すると主張するアナウンスを行うことができます。これらのアナウンスは、達成されるかどうかに関係なく、ゲームの価値を高めます。チームが自ら設定した目標を達成できなかった場合、自動的に負けとなります。
入札はゲームの価値を高めるだけでなく、入札するプレイヤーがどちらの側に属するかを明確にする役割も果たします。
可能な入札は次のとおりです。
- 「Re」(発音は「レイ」)または「Contra」(Kontra)は、プレイヤーのチーム名をアナウンスし、チームが 120 ポイント以上を獲得することを約束します。つまり、「Contra」がアナウンスされた場合、Reもアナウンスされない限り、Contra チームは 120 ポイントではなく 121 ポイントを獲得しなければゲームに勝つことができないということに注意してください。どちらのアナウンスでも、他のプレイヤーはアナウンサーとパートナーを組んでいるかどうかを判断できます。
以下の各アナウンスは、 ReまたはContra の後にのみ行うことができます。たとえば、Reが言われた後に Contra プレイヤーがアナウンスしたい場合は、Contra とアナウンスする必要があります。1人のプレイヤーがRe をアナウンスし、パートナーが追加のアナウンスをしたい場合は、自分が Re チームのメンバーであることを明らかにしてからアナウンスする必要があります。
- 「No 90」(Keine 90)は、しばしば「No 9」(keine 9)と略され、対戦相手が90点未満を獲得することを意味する。
- 「No 60」(Keine 60)または「No 6」(keine 6)は、相手チームが60ポイントを獲得しないことを告げる。
- 「No 30」 (ケイネ 30 ) / No 3 (ケイネ 3 )
- 「シュヴァルツ」は、対戦相手が1つのトリックも獲得できないことを意味し、0ポイントのトリックさえ獲得できないことを意味します。
各アナウンスは、以前のアナウンスを暗示します。たとえば、「60 点なし」は、「90 点なし」と「Re」/「Kontra」を意味し、ゲームの価値が 4 ポイント (標準ルールの場合) 増加します。対戦相手が目標が達成されないと考える場合、すべての入札は「Contra」または「Re」で対抗できます。たとえば、Re チームが「Re、60 点なし」とアナウンスした場合、「Contra」と返答すると、Contra は60 ポイントを獲得することになります。
プレイヤーは時間内に入札しなければなりません。つまり、手札に最低限必要な枚数のカードを持っている必要があります。公式ルールでは、
- ReまたはContra は、残り11 枚のカードがある場合に行うことができます (つまり、2 枚目のカードをプレイする前です。2 枚目のトリックの最初のカードをプレイする前にアナウンスする必要はありません) 。
- 「No90」の場合は、10枚のカードを保持する必要があります。
- 「No 60」(ケイン60):9枚
- 「No 30」(ケイン30):8枚
- 「シュヴァルツ」:7枚
たとえば、「Re」と宣言したが「no 90」と宣言しなかったプレーヤーは、残り 9 枚のカードがある状態で「no 60」と宣言することはできません。暗黙の「no 90」は合法ではないためです。
相手チームの入札に対する Contra/Re は、1 トリック後まで行うことができます。たとえば、プレーヤーは、いつ「Re」と「no 90」が宣言されたかに関係なく、9 枚のカードを持っている限り、「Re/no 90」に対して「Contra」と言うことができます。
ウェディングでは、2 番目 (3 番目) のトリックでパートナーが見つかった場合、アナウンスを行うために、すべてのプレーヤーは通常のゲームよりも 1 枚 (2 枚) 少ないカードを保持する必要があります。プレーヤーは、パートナーが見つかるまでアナウンスを行うことはできません。
肯定的な発表と否定的な発表
公式ルールでは、AnsagenとAbsagen、つまり肯定的なアナウンスと否定的なアナウンスを区別しています。肯定的なアナウンスは、勝利を主張するもので、つまり「Re」または「Contra」です。否定的なアナウンス ( Absageは拒否) は、対戦相手が特定のスコアを達成できないと主張するもので、たとえば「No 90」( keine 90 ) または「Schwarz」、つまり「no tricks」です。
スコアリング
すべてのカードがプレイされた後、各チームはトリックのポイントを数えます (ポイントの合計は常に 240 なので、理論上は 1 つのチームだけが数えればよく、両方のチームが数えることで検証が行われます)。ゲームの価値は次のように計算されます。
- 1 ポイントの基本値 (「ゲームに勝利」)
- ソロがプレイされない限り、勝利チームがコントラ(「gegen die Alten」、長老たちに対して)の場合、+1
- Reの発表に+2
- Kontraの発表に対して +2
- 負けたチームのポイントが90点未満の場合+1
- 90番が発表された場合は+1
- 90番の発表に対して120点以上を獲得して勝利したチームが+1
- 負けたチームのポイントが60未満の場合+1
- 60番が発表された場合は+1
- 60番の発表に対して、勝利チームが少なくとも90ポイントを獲得して勝利した場合、+1
- 負けているチームのポイントが30未満の場合+1
- 30番が発表された場合は+1
- 30番の発表に対して、勝利チームが少なくとも60ポイントを獲得して勝利した場合、+1
- 勝利チームがすべてのトリックを成功させた場合は+1
- シュワルツが発表された場合は+1
- シュワルツのアナウンスに対して、勝利チームが少なくとも30ポイントを獲得して勝利した場合+1
追加得点
ソロがプレイされない限り、ゲーム中に次の追加スコア ポイントを獲得でき、ゲームの価値に影響します。ソロ ゲームでは、サイレント ソロ (結婚式がアナウンスされていない場合) でも、追加ポイントはありません。
キツネを捕まえる
フォックス (フックス)と呼ばれるダイヤのエースを相手チームが獲得した場合、相手チームは追加ポイントを獲得します。
ドッペルコップ
40 点以上 (4 つの Volle、つまり 10 とエース) のトリックでは、そのトリックを獲得したチームに追加ポイントが加算されます。
チャーリー・ミラー
「チャーリー・ミラー」( Karlchen Müller)または単に「チャーリー」(Karlchen )と呼ばれるチームのクラブのジャックが最後のトリックに勝った場合、そのチームは追加ポイントを獲得します。
各プレイヤーのスコア
ゲームの価値は、勝利チームの各プレイヤーのスコアに加算され、敗北チームのスコアから差し引かれます。ゲームがソロ ゲームだった場合、ソロ プレイヤーは加算または差し引かれたゲームの価値の 3 倍を獲得します。このルールにより、ラウンドで獲得/失ったポイントの合計が常に 0 になります。
例
以下の例は、公式ルールに記載されているスコアリングを示しています。
- 入札はなく、Reが131ポイントで勝利。
- ゲームに勝利しました: +1
- 両方のReプレイヤーは +1 を獲得し、両方の Kontra プレイヤーは -1 を獲得します。
- Kontra、60番が発表され、Kontra は183ポイントを獲得しました。
- ゲームに勝利しました: +1
- 長老たちに勝利: +1
- コントラが発表されました: +2
- 負けたチームのポイントが90未満の場合: +1
- 90番が発表されました: +1
- 負けたチームのポイントが60未満の場合: +1
- 60番が発表されました: +1
- 両方のKontraプレイヤーは +8、両方の Re プレイヤーは -8 になります。
- 60は発表されていません。KontraチームはKontraと言いました。Kontraが60 ポイントを獲得したので、勝利となります。
- ゲームに勝利しました: +1
- 長老たちに勝利: +1
- 再発表されました: +2
- コントラが発表されました: +2
- 90番が発表されました: +1
- 60番が発表されました: +1
- 両方の Kontra プレイヤーは +8、両方の Re プレイヤーは -8 になります。
- 60 点が発表されていません。KontraチームはKontra だと言いました。Kontra は 90 点を獲得します。
- 前の例に加えて、コントラは60番の発表に対して90点以上を獲得しました: +1
- 両方の Kontra プレイヤーは +9、両方の Re は -9 になります。
- ソリストがアナウンスなしで153ポイントを獲得して優勝しました。
- ゲームに勝利しました: +1
- 負けたチームのポイントが90未満の場合: +1
- ソリストは +6、その他は -2。
- ソリストは「Re , keine 90」と宣言しましたが、自分自身は87ポイントしか獲得できませんでした。
- ゲームに勝利しました: +1
- 再発表されました: +2
- 90番が発表されました: +1
- コントラはReの90番発表に対して120ポイント以上を獲得しました: +1
- 負けたソリストのポイントが90未満の場合: +1
- ソリストは -18、その他は +6。
戦術
ここで示されている推奨戦術はPagatのウェブサイトから引用したものです。[24]
リード
「同数のカードが先に出た方が勝ち」というルールでは、2 回目のラウンドではほぼ確実に切り札が出るため、相手がエースをリードする前に、切り札でないスートのエースをリードすることが重要になります。スートのカードは 8 枚しかありません (ハートは 6 枚)。2 回目のラウンドでは、ハートのカードをリードしないことをお勧めします。スートのカードは 6 枚しかないため、相手にラフや捨て札を与える危険があるからです。
したがって、最初にリードする場合は、通常次のようにリードします。
- 単一の黒のエース(クラブとスペードの両方に単一のエースがあり、スートが最も短いカードが先)
- ハートのエース 1 枚。
- ペアからのエース。
この後、プレイヤーはパートナーにリードを渡すように努めます。
- Re側をリードする場合、プレーヤーはパートナーのクラブのクイーンに切り札をリードします。
- Kontra側の場合、プレイヤーはサイド スーツをリードできます。ただし、パートナーがKontraと言った場合、プレイヤーは少なくとも 1 つのハートの 10 を持っている必要があるため、切り札をリードする必要があります。
トランプ
切り札を引いていて、切り札が多すぎる可能性がある場合は、少なくともジャックの切り札を引いて、4 番目のプレーヤーがフォックスや切り札の 10 で勝てないようにすることが重要です。同様に、切り札がリードされ、チームの最後のプレーヤーがトリックをプレイし、対戦相手の 1 人または両方がその後にプレイする場合、これまでにハイ カードがプレイされていない場合は、ジャック以上のカードをプレイします。
お知らせ
物事がうまくいっているように見える場合、プレーヤーはReまたはKontra を宣言する必要があります。これは、ゲームのスコアを上げるためだけでなく、物事がうまくいき続ける場合に「no 90」を宣言できるようにするためです。
たとえば、2 回目ではなく 1 回目のプレイでReまたはKontra を必要なときよりも早く宣言すると、追加の強さを持っていることを示します (概念的にはコントラクト ブリッジのジャンプ ビッドに似ています)。
オープニングリードで、4 番目のプレーヤーが2 番目のプレーヤーがプレイする前にReまたはKontraと言った場合、これはそのプレーヤーがリードを切り札にするつもりであり、パートナーに貴重なカードをそのリードに置くことを望んでいることを示します。
結婚のお知らせ
一般的に、結婚を発表するのは正しいことであり、単独で行うことはほとんど利益をもたらしません。
通常、パートナーは少なくとも 2 枚のハイ トランプを持っているため、ウェディングとパートナーを組むことが望ましいです。
ウェディングに対してリードする場合、プレイヤーはトリックに勝つためにハートの 10 をリードするかもしれません。そうでない場合は、最も短いスートのエースをリードすることができます。
ソロゲーム
ソロを検討する場合、最初のリードは大きな利点です。トランプソロには予想よりもはるかに強いハンドが必要であり、これらのハンドは通常のゲームでもうまく機能します。エースソロの場合、5 枚のカードのスーツから AA 10 までは通常 60 ポイント以上を獲得します。クイーンまたはジャックソロの場合、4 枚のトランプと適度な数のエースがあれば十分です。
下記のトーナメントプレイにおけるソロゲームに関する注意事項も参照してください。
90/60/30 アナウンス
90/60/30 のアナウンスでは目標が変わるので注意が必要です。ゲーム全体を失う可能性に対して 1 ポイント余分に賭けるのは、非常に無謀な行為です。
トーナメントプレイ
セッション中にプレイヤーがソロ ビッドに値するハンドを手にすることはほとんどないでしょう。特に終盤での強制ソロでは、ソロリストが負けたときにゲームの価値を高めるために宣言者がReを言わない場合、ほぼ常にKontraを言う必要があります。
バリエーション
貧困
切り札が3枚以下のプレイヤーは「ホールド」と言って「私は縛られている」(Armut、文字通り「貧困」)と宣言することができる。[24]誰もより高いスペシャルを持っていない場合、「貧乏人」はそれらの切り札をすべて裏向きにしてテーブルに置く。パートナーになりたいプレイヤー(貧乏人から始めて時計回りに優先権が与えられる - 誰もパートナーになりたくない場合は、同じディーラーによってハンドが再配布される)は、切り札を取る権利があり(最初に見ることなく)、任意の3枚のカードを捨て、貧乏人に返す。返されるカードには切り札が含まれている可能性があり、最初に渡されたカードが含まれている可能性がある。
9なし
多くのグループでは、9 の数字を取り除いて 40 枚のカードを残すようにしています。こうすると、ダミー カードがなくなり、切り札と切り札以外のカードのバランスが切り札にさらに偏ります。これは、シャープ ドッペルコップ ( scharfer Doppelkopf )、「9 のないドッペルコップ」( ohne Neunen )、または「空白のないドッペルコップ」( ohne Luschen ) と呼ばれます。
結婚式
いくつかのバリエーションでは、ウェディング ( Hochzeit ) プレイヤーが、どの種類のトリックを取る必要があるか、つまり最初の切り札トリックか最初の非切り札トリックかを宣言できます。トリックで最初にプレイされたカードが非切り札カードである場合、そのトリックが最終的に別のプレイヤーの切り札によって勝ったとしても、そのトリックは非切り札トリックとみなされます。それ以外の場合、そのトリックは切り札トリックです。トーナメント ルールのウェディングと同様に、最初の 3 つのトリックのそれぞれがコールされた基準を満たさない場合、またはウェディング プレイヤーによって勝った場合、ウェディング プレイヤーはダイヤモンドをソロでプレイする必要があります。
ダレン
唯一の例外として、同じトリックでハートの 10 が 2 枚目と 1 枚目の両方がプレイされた場合、2 枚目のハートの 10 の方が 1 枚目よりも高いとみなされることは同意できます。一部のバリアントでは、最後のトリック以外はすべてこのようになります。最後のトリックでは、最初のハートの 10 の方が高いとみなされます。このバリアントをプレイすると、一部の慣習 (Re プレーヤーが最初のトリックでハートの 10 をプレイする、またはウェディング プレーヤーが結婚するなど) が使用できなくなるため、ゲームの予測可能性が低くなります。
強制発表
プレイヤーが最初のトリックで 30 ポイント以上を獲得した場合 (結婚が宣言された後にパートナーを決定するために必要なトリックは含みません)、Re または Kontra のいずれかを宣言する必要があります。これは「強制宣言」( Pflichtansage ) です。このバリエーションは、「9 なし」のゲームでよくプレイされます。
問題のアナウンスがすでに行われている場合、さらにアナウンス(つまり 90)を行うように主張するプレーヤーもいます。このルールは、ゲームをよりダイナミックにするため、レクリエーション プレーヤーの間で人気があります。
最後のトリックでキツネを捕まえる
ゲームの最後のトリックでダイヤのエースを相手チームに失うと、フォックスを失ったチームに 1 ポイントではなく 2 ポイントの追加ポイントが加算されることがあります。
子豚
プレイヤーの 1 人がフォックス (ダイヤのエース) を両方持っている場合、そのプレイヤーは「子豚」( Schweinchen ) と宣言します。つまり、これらのカードはプレイ中の最高の切り札となり、Dullen (ハートの 10) やAlten (クラブのクイーン) よりもランクが高くなります。子豚がプレイヤーに Kontra または Re の宣言を強いるというプレイもあります。他のバリエーションには、ゲーム中の任意の時点での宣言 (多くの場合、相手チームの入札を破ったり、ダイヤの 9 を両方持っている場合は「スーパー子豚」の可能性があったりします) が含まれます。いくつかのバリエーションでは、最初にプレイされたフォックスだけが切り札のスーツの一番上の子豚になり、2 番目は依然としてランクが低いままです。
スーパー子豚
子豚が宣言されたときのみ、「スーパー子豚」が可能になります。 1 人のプレーヤーが子豚を宣言し、プレーヤーが両方のダイヤの 9 を持っている場合、ダイヤの 9 を持つプレーヤーはスーパー子豚を宣言できます。 つまり、ダイヤの 9 は、子豚、ダレン、アルテンよりも上位の、プレイ中の最高の切り札になります。
失われたチャーリー
バリエーションとして、最後のトリックでチームが相手チームにクラブのジャックを負けた場合も、クラブのジャックが得点されることがあります。プレーヤーがクラブのジャックをパートナーに負けた場合、ポイントはカウントされません。多くのグループが「リジー ミラー」(リーシェン ミュラー、カロラ ミュラー、またはカールヒェン キラー) をプレイします。最後のトリックでダイヤのクイーンが相手のクラブのジャックをキャッチした場合にのみ、1 ポイントが得点されます。チャーリーが別のより高い切り札に負けた場合は、得点されません。
ファイブナイン
一部のプレイヤーグループは、5枚以上の9( Fünf Neuner )を持っているプレイヤーは、入札前に手札を公開し、カードを投げ入れ(schmeißen)、再配りを要求できるというルールを採用しています。このルールに従う一部のグループは、5枚以上のキングを持つ手札にも同様のルールを適用しています。[25]
鶏肉半分
このハウスルールでは、プレーヤーは両方のダイヤモンドの10を配られたときに「ハーフ チキン」と宣言できます。この入札は何の効果もありませんが、紳士はとにかくそれを宣言する必要があります。
トーナメントプレイ

トーナメントは、各セッションが 24 回のディールで構成される一連のセッションで行われます。各セッションには、20 回の通常のハンドと 4 回の必須ソロ (または、テーブルに 5 人のプレーヤーがいる場合は 5 回のソロを含む 25 回のハンド) があります。
必須ソロ
各プレーヤーはセッション中に 1 つの強制ソロをビッドする必要があります。その後は、希望に応じて他のフリー ソロをビッドできます。各プレーヤーがビッドする最初のソロは強制ソロです。強制ソロでは、常にソリストが最初のトリックをリードします。
ハンド終了後、同じディーラーが再度カードを配ります。
必須ソロはフリーソロよりも優先されます。複数のプレーヤーが必須ソロを演奏したい場合は、入札の順序によって決まります。
ソロ入札の失敗
プレイヤーがセッションの終了までにソロをビッドできなかった場合、追加のハンドが配られ、そのハンドでは必ずソロをビッドしなければなりません(vorführen(現れる))。
コンベンション
エッセンシステム
エッセン システムは、ドイツ ドッペルコップフ協会の規則に従ってドッペルコップフで使用される慣習システムです。
参照
脚注
- ^ 実際、これはバイエルンの国民的スポーツです。
- ^ これらの別名は文献に記録されていないことが知られています。
- ^ ヴェンディッシュ・シャフコップに加えて。
- ^ 1877年の辞書の定義にもある。[11]
- ^ おそらく、沿岸の町クックスハーフェンの一部であるリッツビュッテル。
- ^ 子供や初心者に適したバージョンの通常ゲームは、ドイツのドッペルコップ協会と協力して、Doublehead Kidsという名前で2019年にリリースされました。
参考文献
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- ウェーバー、フェルディナンド・アドルフ (1877)。説明: ドイツ語の知識を参照してください。改訂第 14 版ライプツィヒ:ベルンハルト・タウハニッツ。
外部リンク
- 英語でのドッペルコップ戦略 初心者のためのドッペルコップの基本ルール20
- Deutscher Doppelkopf Verband e. V. 公式ルール(ドイツ語)をダウンロードできます
- 簡潔なドッペルコップルール(ダウンロード用の 1 ページの PDF 付き)
- Boardgamegeek の Doublehead Kids
- 「エッセナー システム」 (www.skatonline.de) (Google 翻訳)
- 「The Essener System」(www.rasche-software.de) (英語)
