カードカウンティングは、ブラックジャックにおいて、次のゲームでプレイヤーとディーラーのどちらが有利かを判断するために用いられる戦略です。カードカウンターは、配られた高値カードと低値カードの数を常に数えることで、カジノ側の優位性を克服しようとします。一般的に、プレイヤーが有利な時は賭け金を増やし、ディーラーが有利な時は賭け金を減らします。また、デッキの構成に基づいてプレイの判断を変えたり、チームを組んでプレイすることもあります。
カードカウンティングは、高いカード(エース、10、9)はプレイヤーに有利であり、低いカード(2、3、4、5、6、7)はディーラーに有利であるという統計的証拠に基づいています。高いカードは、次のような点でプレイヤーに有利です。
一方、低いカードはディーラーに有利です。ルールではディーラーはスティッフハンド(合計12~16)をヒットする必要があり、低いカードはこれらの合計をバストする可能性が低くなります。スティッフハンドを持っているディーラーは、次のカードが10の場合バストします。[ 2 ]
カードカウンターは特別な精神能力を必要としません。特定のカードを追跡したり記憶したりすることはありません。代わりに、カードカウンターは各カードにそのカードの価値を推定する点数を割り当てます。そして、これらの値の合計をランニングカウントで追跡します。[ 3 ]カウンターがすべてのカードを追跡するという神話は、1988年の映画「レインマン」で描かれました。この映画では、サヴァン症候群のレイモンド・バビットが6つのデッキを簡単にカウントし、カジノの従業員がそれは不可能だとコメントします。[ 4 ] [ 5 ]
基本的なカードカウンティングシステムでは、各カードに正、負、またはゼロの値が割り当てられます。カードが配られると、そのカードのカウント値によってカウントが調整されます。低いカードはカウントを増やします。これは、デッキ内の高いカードの割合が増えるためです。高いカードは、その逆の理由でカウントを減らします。たとえば、ハイローシステムでは、10、ジャック、クイーン、キング、エースごとに1を減算し、2から6までのカードごとに1を加算します。7、8、9はゼロとしてカウントされ、カウントには影響しません。[ 6 ]
カードカウンティングシステムは、カードの除去効果(EOR)にほぼ比例するポイント値を割り当てることを目的としています。EORとは、特定のカードをゲームから除去した場合の推定効果です。カウンターは、配られたすべてのカードの除去効果と、それが現在のハウスエッジにどのように影響するかを測定します。ポイント値の比率が大きいほど、実際のEORとの相関性が高くなり、システムの効率が向上します。このようなシステムは、レベル1、レベル2、レベル3などに分類されます。レベルは、ポイント値の比率に対応します。
ハイローシステムはレベル1のカウント方式で、ランニングカウントは1以上増減することはありません。ゼンカウント、ウォンハーフ、ハイオプトIIなどのマルチレベルカウントは、カードの値をさらに細かく分類することで精度を高めます。高度なカウントでは、+2と-2、または+0.5と-0.5といった値が含まれます。上級プレイヤーは、エースなどの特定のカードのサイドカウントも記録することがあります。これは、賭けの精度とプレイの精度が異なる場合に行われます。
サイドカウントのテクニックは数多く存在し、オーバー/アンダーのサイドベットなど、非標準的な利益を生むプレイオプションのあるゲームで使用される特別なカウントも含まれる。[ 7 ]
より多くのデータを追跡し、より高度なカウントを行うと、スピードと正確性が低下する可能性があります。一部のカウンターは、複雑なカウントをゆっくり行うよりも、単純なカウントを素早く行う方がより多くの利益を得ています。
カードカウンティングシステムの主な目的は、各カードにポイント値を割り当て、そのポイント値がカードの「除去効果」(EOR、つまり、ゲームから除去されたカード1枚がハウスアドバンテージに与える影響)にほぼ比例するようにすることです。これにより、プレイヤーは残りのカード構成に基づいてハウスアドバンテージを判断できるようになります。ポイント値の比率が大きいほど実際のEORとの相関性は高くなりますが、システムが複雑になります。カウンティングシステムは、システムが必要とするポイント値の数に応じて、「レベル1」、「レベル2」などと呼ばれることがあります。
理想的なシステムとは、プレイヤーが利用しやすく、固定レートで取引した場合に一定期間あたりの平均収益が最大となるシステムです。この点を踏まえ、システムは3つのカテゴリーで効率性のバランスを取ることを目指します。[ 3 ]
戦略には、エースを数えるもの(エース数え戦略)と数えないもの(エース中立戦略)があります。エースは賭けにおいてデッキの中で最も価値の高いカードであるため、エースを数えることで賭けの相関性が向上します。しかし、エースは1としても11としても数えられるため、エースを数えるとプレイ効率の精度が低下します。PEはシングルデッキやダブルデッキのゲームでより重要であり、BCはシューゲームでより重要であるため、エースを数えることはシューゲームでより重要になります。
このようなトレードオフに対処する一つの方法は、エースを無視してPE(期待値)を高くしつつ、サイドカウントを維持することです。このサイドカウントは、プレイヤーが通常のメインのカードカウンティングシステムでは示されない追加の賭けの機会を検出するために使用する、期待値の追加的な変化を検出するために使用されます。
サイドカウントされるカードの中で最も多いのはエースです。これは、BCとPEのバランスを取る上でエースが最も重要なカードだからです。理論的には、プレイヤーはすべてのカードのサイドカウントを保持して、ほぼ100%のPEを達成できますが、PEのサイドカウントを追加する方法は、サイドカウントが増えるにつれて指数関数的に複雑になり、人間の脳の能力はすぐに過負荷になり、必要な計算を行うことができません。サイドカウントがない場合、PEは70%に近づくことができます。[ 3 ]
カードカウンティングシステムを使用すると人間の精神に過度の負担がかかる可能性があるため、もう1つの重要な設計上の考慮事項は使いやすさです。高レベルのシステムやサイドカウントのあるシステムは明らかに難しくなり、それらを簡単にするために、アンバランスシステムでは通常、PEを下げるという代償を伴いますが、プレイヤーがすでにプレイされているカード/デッキの数を監視する必要がなくなります。[ 8 ]
ランニングカウントは、各カードに割り当てられた値の累計です。バランスカウント(ハイローシステムなど)を使用する場合、ランニングカウントは「真のカウント」に変換され、使用されるデッキの数が考慮されます。ハイローの場合、真のカウントは、ランニングカウントをまだ配られていないデッキの数で割ったものです。これは、割り算で計算することも、1ラウンドあたりの平均カード数に配られたラウンド数を掛けて近似することもできます。ただし、真のカウントの計算には多くのバリエーションが存在します。[ 10 ]
バックカウンティング、または「ウォンギング」とは、ブラックジャックテーブルの後ろに立って、配られたカードを数えることである。スタンフォード・ウォンが最初にバックカウンティングのアイデアを提唱したため、この名前がついた。[ 11 ]
プレイヤーは、カウントが有利な水準に達した時点でゲームに参加(「ウォンイン」)します。その後、プレイヤーは有利な水準が上がるにつれて賭け金を増やしたり、有利な水準が下がるにつれて賭け金を減らしたりすることができます。一部のバックカウンターはフラットベットを好み、ゲームに参加した後は一定額のみを賭けます。プレイヤーによっては、ゲームがシャッフルされるまでテーブルにとどまる場合もあれば、カウントが有利な水準に達さなくなった時点でテーブルを離れる(「ウォンアウト」)場合もあります。
バックカウンティングは一般的に4、6、または8デッキのシューゲームで行われますが、1または2デッキのピッチゲームでも行うことができます。その理由は、シューゲームではカウントがより安定しているため、プレイヤーが1、2ハンド座ってから立ち上がる可能性が低くなるからです。さらに、多くのカジノではシングルデッキまたはダブルデッキのゲームで「シューの途中からの参加」を許可していないため、ウォンギングは不可能です。もう1つの理由は、多くのカジノがシューゲームよりもピッチゲームでカードカウンターを阻止するためにより多くの努力を払っていることです。これは、平均的なシューゲームではピッチゲームよりもカウンターの優位性が小さいためです。[ 12 ]
バックカウンティングは、プレイヤーがすべてのハンドをプレイしないという点で、従来のカードカウンティングとは異なります。これにはいくつかの利点があります。まず、プレイヤーは統計的に有利でないハンドをプレイしません。これにより、プレイヤーの全体的な優位性が高まります。もう1つの利点は、プレイヤーがベット額をあまり(あるいは全く)変更する必要がないことです。ベット額の大きな変動は、カジノがカードカウンターを検出する方法の1つです。
単独のプレイヤーはバックカウンティングで自身の優位性を維持できますが、カードカウンティングは多くの場合、プレイヤーのチームが優位性を最大限に高めるために使用します。このようなチームでは、「スポッター」と呼ばれるプレイヤーがテーブルに着席し、テーブルの最低賭け金でゲームをプレイしながらカウント(基本的にバック「カウンティング」)を行います。カウントが著しく高くなった場合、スポッターは「ビッグプレイヤー」と呼ばれる別のプレイヤーにカウントが高い(テーブルが「ホット」である)ことをさりげなく合図します。ビッグプレイヤーは「ウォンイン」して、カウントが高い間ははるかに高額の賭け金(テーブルの最高額まで)を賭けます。カウントが「クールダウン」するか、シューがシャッフルされて(カウントがリセットされると)、ビッグプレイヤーは「ウォンアウト」して、高いカウントを合図している他のカウンターを探します。これはMITブラックジャックチームが使用したシステムであり、彼らの物語は後にハリウッド版「21」としてリメイクされたカナダ映画「ラストカジノ」のインスピレーションとなりました。[ 13 ]
グループプレイの主な利点は、チームが複数のテーブルをカウントできるのに対し、バックカウンティングを行う単独のプレイヤーは通常1つのテーブルしか追跡できない点です。これにより、ビッグプレイヤーはテーブル間を移動しながら、長時間プレイを中断することなく、高いカウントの優位性を維持できます。また、ビッグプレイヤーが着席している間も、カウンターとビッグプレイヤーの両方がカウントを保持できるため、冗長性も確保できます(映画「21」のように、スポッターはビッグプレイヤーが着席する際に、こっそりとカウントを伝えることができます)。欠点としては、正確なカウントを保持できる複数のスポッターが必要となること、チーム全員で「取り分」を分け合う必要があること、カウントに関係なくスポッターがテーブルをプレイする必要があること(ベーシックストラテジーのみを使用すると、これらのプレイヤーは長期的に損失を被ります)、そしてピットボスに気づかれる可能性のある合図が必要となることなどが挙げられます。
簡単なバリエーションでは、スポッターがプレイしないことによる損失をなくします。スポッターはプレイする代わりにテーブルを監視し、通常通りウォンに大口プレイヤーの出入りを合図します。このバリエーションの欠点は、スポッターと大口プレイヤー間のコミュニケーション能力が低下すること、スポッターが着席しないためコンプが減ること、そしてブラックジャックは実際にプレイしているプレイヤー以外ではカジノで観戦スポーツとはみなされないため(クラップス、ルーレット、ホイール・オブ・フォーチュンのようにディスプレイが大きく、より多くの観戦者を引き付ける傾向があるゲームとは異なり)、疑念が大幅に高まることです。
ケリー基準と呼ばれる数学的原理によれば、賭け金の増加はプレイヤーの優位性に比例するべきである。実際には、これはカウントが高いほど、プレイヤーは自分の優位性を利用するために賭け金を増やすべきであることを意味する。この原理を用いることで、カウンターはカウントによって決定される優位性に比例して賭け金の大きさを変えることができる。これにより、ケリー基準の原理に従って「ベットランプ」が作成される。ベットランプとは、各真のカウント値に特定の賭け金の大きさを関連付けた賭け計画であり、プレイヤーは自分の優位性に比例して賭けることで資金の増加を最大化する。ケリー基準を突き詰めると、デッキがプラスの期待値を提供しない場合、プレイヤーは何も賭けてはならないということになる。「ウォンギング」はこの原理を実装している。[ 14 ]
歴史的に、完璧な基本戦略でプレイされたブラックジャックのハウスエッジは0.5%未満でした。ディーラーがソフト17をヒットし、ブラックジャックの配当が6:5に変わったカジノが増えたため、ネバダ州の平均ハウスエッジは1%に上昇しました。6デッキのゲームで適切にベット範囲を設定する典型的なカードカウンターは、カジノに対して約1%のアドバンテージを得ます。通常の浸透率では、6デッキのスパニッシュ21、S17またはH17、リダブルゲームでカウントすることで、最大2.5%のアドバンテージを得ることができます。[ 15 ]この金額は、カウンターのスキルレベル、浸透率(1 - カットオフされたパックの割合)、およびベットスプレッド(プレイヤーの最大ベットを最小ベットで割った値)によって異なります。ブラックジャックの分散は高いため、大きな利益を生み出すには、何百時間ものプレイが必要になる場合があります。ルール、浸透度、戦略にもよるが、デッキのカウントがプレイヤーが賭け金を増やすのに十分なプラスになるのは、10~35%の確率に過ぎない。[ 16 ]
プレイヤーが平均100ドルを賭けるテーブルでは、1%のアドバンテージがあれば、プレイヤーは1ラウンドあたり平均1ドルを獲得することになります。これは、プレイヤーが1時間に50ハンドをプレイする場合、1時間あたり平均50ドルの利益を得ることを意味します。
ある状況下では、6デッキのゲームで1デッキだけをカットオフし、1~15ユニットのベットスプレッドを持つプレイヤーは、平均ベット額2.1ユニットで標準偏差3.5の場合、最大1.2%のアドバンテージを得ることができます。[ 17 ]したがって、カウンターは大きな専用バンクロールを用意しておくことを強くお勧めします。一般的な経験則の1つは、 1ハンドあたりの最大ベット額の100倍のバンクロールを用意することです。[ 18 ] [ 19 ]
カードカウンティングの確率に関するもう1つの側面は、カウントが高くなっても、プレイヤーがハンドに勝つ確率はわずかにしか変化せず、依然として50%未満であるということです。[ 20 ]このようなハンドでプレイヤーがハウスに対して優位に立つのは、プレイヤーがハンドに勝つ確率によるものではありません。むしろ、ブラックジャックの確率の増加、ダブルダウン、スプリット、サレンダーによる利益とメリットの増加、そしてカウントが高くなると利益が出るようになる保険サイドベットによるものです。
予想利益に影響を与える要因は数多くあり、以下のようなものが含まれます。
カードカウンティングは英国法では違法ではなく、外部のカードカウンティング装置や人物がプレイヤーのカードカウンティングを補助しない限り、米国の連邦法、州法、地方自治体法でも違法ではない。それでもカジノはカードカウンティングに反対し、それを阻止しようとして[ 21 ] [ 22 ]、カードカウンティングをしていると思われるプレイヤーを追放する。カードカウンティングをしているプレイヤーを特定しようとする過程で、カジノは実際にはカードカウンティングをしていないにもかかわらず、カードカウンティングをしている疑いのあるプレイヤーを誤って特定し、追放することがある[ 23 ] 。
ニュージャージー州アトランティックシティのカジノは、ニュージャージー州最高裁判所の判決により、カードカウンターの禁止が禁じられています。1979年、ブラックジャック殿堂入りを果たしたケン・ユストンは、アトランティックシティのカジノを相手取り、カジノには熟練したプレイヤーを禁止する権利はないとして訴訟を起こしました。ニュージャージー州最高裁判所はこれに同意し、[ 24 ]「アトランティックシティのカジノに対する州の管理は非常に完全であり、熟練したプレイヤーを排除する規則を制定する権限を持つのはニュージャージー州カジノ管理委員会のみである」と判決を下しました。同委員会はカードカウンティングに関する規制を設けていないため、アトランティックシティのカジノはカードカウンターを禁止することができません。カウンターが特定された場合でも禁止できないため、アトランティックシティのカジノは対策を強化しています。[ 25 ]
中国で唯一合法的にギャンブルができるマカオ[ 26 ]では、カードカウンティングは厳密には禁止されていませんが、米国や英国と同様に、カジノは顧客を追放または出入り禁止にする権利を有しています[ 27 ] 。ただし、そのような戦略を補助するために電子機器を使用することは厳しく禁止されており、逮捕につながる可能性があります[ 28 ] 。
カードカウンターの検出を支援するためにプレイヤーの行動を監視するのは、フロアのカジノ従業員(「ピットボス」)とカジノ監視員の手に委ねられており、彼らはビデオ監視(「空の目」)やコンピューター分析を使用して、カードカウンティングを示すプレイ行動を見つけようとします。初期の対抗戦略では、ディーラーがプレイヤーのパターンを認識するためにカードのカウントを自ら学ぶことが特徴でした。多くのカジノチェーンは、好ましくないと考えるプレイヤーのデータベースを保持しています。カジノは、Griffin Investigations、Biometrica、OSN(Oregon Surveillance Network)などの機関が提供する有利なプレイヤーのデータベースに加入することもできます。[ 29 ] Griffin Investigationsは、プロのギャンブラーが起こした名誉毀損訴訟に敗訴した後、2005年に連邦破産法第11章の適用を申請しました。 [ 30 ] 2008年には、すべての連邦破産法第11章の支払いは完了し、すべての要件が満たされ、データは暗号化と安全なサーバーを使用して提供されていると言われました。[ 31 ]プレイヤーがそのようなデータベースに登録されていることが判明した場合、テーブルでのプレイに関係なく、ほぼ確実にプレイ禁止となり、退場を求められます。したがって、カードカウンターとして成功するには、カウントを隠してカジノスタッフの疑いを招かないようにする「隠蔽」行動のスキルが、プレイのスキルと同じくらい重要になる場合があります。
カードカウンターの検出は、プレイヤーが最初にカードカウンティングをしている疑いが生じた後に確認されます。カードカウンターを探す際、カジノの従業員は、役職に関係なく、カードカウンティングに関連して最も一般的だが他のプレイヤーには一般的ではない多くの事柄によって警告を受ける可能性があります。これらには以下が含まれます。[ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]
カードカウンターは、通常カウンターをしないプレイヤーが用いない独自のプレイ戦略を用いる場合があります。例えば、10をスプリットしたり、ソフト18/19/20でダブルダウンしたり、15/16でスタンドしたり、14でサレンダーしたりといった、基本戦略では推奨されないプレイは、カードカウンターの兆候かもしれません。
10 をスプリットしたり、ソフト 19 や 20 でダブルをかけたりするような非常に攻撃的なプレイは、カード カウンティングだけでなくホール カードの不正使用の兆候でもあるため、ピットに報告するために呼び出されることがよくあります。
カードカウンターの検出を支援するために、いくつかの半自動システムが設計されてきました。MindPlayシステム(現在は製造中止)は、カードが配られる際にカードの値をスキャンしました。Shuffle Master Intelligent Shoeシステムも、シューからカードが出てくる際にカードの値をスキャンします。BloodhoundおよびProtec 21 [ 35 ]と呼ばれるソフトウェアは、プレイヤーの優位性を判断するために、カードと賭け金の値を音声で入力できます。より最近のイノベーションは、カジノチップに埋め込まれたRFID署名を使用して、テーブルが賭け金を自動的に追跡できるようにすることです。[ 36 ]
自動カード読み取り技術には、ディーラーがプレイヤーに有利なオッズでカードをシャッフルする、いわゆる「優先シャッフル」を簡略化するために使用できるという悪用の可能性が知られています。ライセンス規制を遵守するため、一部のブラックジャック保護システムは、シューに残っているカードのリアルタイムデータへのアクセスを遅延させるように設計されています。[ 37 ]他のベンダーは、シューが「ホット」であることを監視システムにリアルタイムで通知することを重要な製品機能と考えています。[ 38 ]
カードの価値、プレイの決定、賭けの決定に簡単にアクセスできるため、カジノは賭けの変動、プレイの正確性、プレイの変動を分析できます。
賭け金の変動。カードカウンターが利益を上げる最も簡単な方法は、優位性があるときに賭け金を増やすことです。最近のプレイセッションのテープを再生しながら、ソフトウェアは賭け金と賭けが行われた時点でのカウントの散布図を作成し、散布点に最もよく適合するトレンドラインを見つけることができます。プレイヤーがカードをカウントしていない場合、トレンドは存在しません。賭け金の変動とカウントの変動は一貫して相関しません。プレイヤーがカードをカウントし、カウントに応じて賭け金を変えている場合、このテクニックによるプレイヤーの平均優位性を反映した傾きを持つトレンドが存在します。[ 39 ]
プレイのバリエーション。カードカウンターが基本戦略から逸脱する場合、それはカウントに応じて、さらなる優位性を得るためです。ソフトウェアは、プレイのバリエーションにパターンがあるかどうかを検証できます。特に興味深いのは、プレイヤーが(カウントがプラスの場合)ディーラーの10に対して16でインシュランスをかけ、スタンドする一方で、カウントがマイナスの場合には異なるプレイをすることがあるかどうかです。
カジノはカードカウンターを阻止するために多大な労力と資金を費やしてきました。ブラックジャックでカードカウンターが利益を上げるのを防ぐために使用されている対策には、次のものがあります。[ 40 ] [ 41 ] [ 29 ] [ 42 ]
ネバダ州などの一部の管轄区域では、これらの対策に対する法的制限はほとんどありません。ニュージャージー州などの他の管轄区域では、カジノが熟練したプレイヤーに対して取ることができる対策が制限されています。[ 43 ]
対策の中には、カジノにとって不利になるものもあります。たとえば、頻繁なシャッフルや複雑なシャッフルは、プレイ時間を短縮し、結果としてハウスの利益を減らします。[ 44 ] [ 45 ]一部のカジノでは、時間のロスを補うために自動シャッフル機を使用しており、ある機種では、別のカードセットがプレイされている間に、別のセットのカードをシャッフルします。連続シャッフル機(CSM)と呼ばれる他の機種では、ディーラーが使用済みのカードを1つのシューに戻すだけで、中断なくプレイできます。CSMは基本的に最小限の侵入しか強制しないため、従来のカードカウント技術の利点を大幅に減らします。[ 46 ]ほとんどのオンラインカジノでは、デッキは各ラウンドの開始時にシャッフルされ、ハウスが常に有利になるようにしています。
アメリカの数学者エドワード・O・ソープはカードカウンティングの父である。[ 47 ]彼の1962年の著書『Beat the Dealer』では、最適なプレイのための賭け方とプレイ戦略が概説されている。数学的には正しいものの、カジノが対策を講じたため(最後のカードを扱わなくなったなど)、一部のテクニックはもはや適用できない。『Beat the Dealer』で紹介されている10カウント方式は、後のシステムに比べて使いにくく、利益も少ない。カードカウンティングがどのように発展したかの歴史は、デビッド・レイトンのドキュメンタリー映画『The Hot Shoe』で見ることができる。
『Beat the Dealer』以前には、少数のプロのカードカウンターがラスベガスなどでブラックジャックゲームに勝っていた。その一人が、最初の本格的なポイントカウントシステムを開発したジェス・マーカムである。ソープ以前のもう一人のカードカウンターは、プロのギャンブラーであるジョー・バーンスタインである。彼は、1961年にリノのカジノオーナーであるハロルド・スミスが著した『I Want To Quit Winners』の中で、ネバダ州全体で恐れられたエースカウンターとして紹介されている。また、1957年の著書『Playing Blackjack to Win』では、ロジャー・ボールドウィン、ウィルバート・キャンティ、ハーバート・メイゼル、ジェームズ・マクダーモット(「四騎士」として知られる)が、粗雑な機械式計算機(かつては「加算機」と呼ばれていたもの)のみを使用して考案した、最初の正確なブラックジャックの基本戦略と初歩的なカードカウントシステムを発表した。 [ 48 ]
1970年代、ケン・ユストンは「ビッグプレイヤーチーム」と名付けたカードカウンティングの戦術について初めて著書を執筆した。この本は、彼がアル・フランチェスコのチームで「ビッグプレイヤー」(BP)として働いた経験に基づいている。ビッグプレイヤーのブラックジャックチームでは、「スポッター」と呼ばれる複数のカードカウンターがカジノ内のテーブルに配置され、カウントを記録し、プレイヤー有利な状況になったときにビッグプレイヤーに合図を送る役割を担う。ビッグプレイヤーはそのテーブルでゲームに参加し、プレイヤー有利な状況で最大ベットを行う。スポッターがカウントが下がったことを知らせると、再びBPにテーブルを離れるよう合図を送る。スポッターの指示に従ってテーブルを移動することで、BPは不利な状況でのプレイを一切避けることができる。さらに、BPのプレイはランダムかつ非合理的に見えるため、カジノに気づかれることもない。実際にカウントを行うスポッター自身はベット額や戦略を変えないため、比較的目立たない存在である。
このプレイスタイルにより、長年にわたり多くのブラックジャックチームが数百万ドルを稼ぎ出してきました。数百万ドルの収益が記録されている有名なブラックジャックチームには、アル・フランチェスコ、ケン・ユーストン、トミー・ハイランドが率いるチーム、マサチューセッツ工科大学(MIT )の様々なグループ、そして最近では「ザ・グリークス」と呼ばれるチームなどがあります。ケン・ユーストンは『ミリオンダラー・ブラックジャック』(ISBN 1000)でブラックジャックのチームプレイについて書いています。 0-89746-068-5ベン・メズリッチは著書『Bringing Down The House』(ISBN 1990)でチームプレーについても取り上げている。 0-7432-4999-2)では、MITの学生たちがそれをいかにして大いに活用したかが説明されています。また、メズリッチの著書を原作としたカナダ映画『ラスト・カジノ』とアメリカ映画『21』も参照してください。
ケン・ユストンの著書の出版と、カジノに対する彼の画期的な訴訟は、ブラックジャックチームの成長を刺激し(ハイランドのチームと最初のMITチームは、『ミリオンダラー・ブラックジャック』の出版直後にアトランティックシティで結成された)、カジノ側がブラックジャックチームの手法を認識するようになったため、そのようなチームの活動はより困難になった。ハイランドとフランチェスコはすぐに「エースシーケンス」と呼ばれるシャッフル追跡法に切り替えた。「エースへのカット」とも呼ばれるこのテクニックは、シャッフル中に一番下のカード(理想的にはエース)を見つけ、巧みにデッキをカットし、将来のハンドをプレイしてプレイヤーにエースを受け取らせるように設計されたさまざまな方法を含む。これにより、カジノ側はチームメンバーが有利な状況でプレイしていることを検出するのがより困難になった。1994年、ハイランドチームのメンバーは、カナダのオンタリオ州ウィンザーにあるカジノ・ウィンザーで、エースシーケンスとブラックジャックチームプレイの容疑で逮捕された。裁判では、ウィンザーカジノの所有権を持つネバダ州のカジノが、チームメンバーを不正行為で起訴する決定に重要な役割を果たしたことが記録された。しかし、裁判官は、選手の行為は不正行為ではなく、単に賢明な戦略の使用であると裁定した。[ 49 ]
デッキをランダムにシャッフルする自動シャッフル機(ASMまたはバッチシャッフラー)は、シャッフル自体を隠すことでカードカウンティングのシャッフル追跡変動を妨害します。プレイ中に使用済みのカードを部分的に「シュー」に戻す連続シャッフル機(CSM)は、カードカウンティングを妨害します。CSMは、非常に浅い浸透(見えるカードの数)をもたらし、カードカウンティングの有効性を大幅に低下させます。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)一方、カードカウンティングも...もネバダ州法では違法ではない。