| 怒首領蜂復活 | |
|---|---|
| 開発者 | 洞窟 |
| 出版社 |
|
| デザイナー | 緒方 幸治 |
| 作曲家 | 並木学 千葉あずさ 工藤よしみ |
| シリーズ | ドンパチ |
| プラットフォーム | アーケード、Xbox 360、iOS、Android、Microsoft Windows、Nintendo Switch |
| リリース | |
| ジャンル | 弾幕 |
| モード | |
| アーケードシステム | ケイブCV1000-D |
『怒首領蜂大復活』は、日本では『怒首領蜂 大復活』として知られ、ケイブの『怒首領蜂』シリーズの5番目のアーケードゲームです。このゲームはAOU2008アミューズメントエキスポで発表されました。 [4]
ゲームプレイ
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オリジナルのドンパチとドドンパチに登場した3隻の船に加えて、プレイスタイルに合わせて選べる3つの異なる船のスタイルがあります。初心者におすすめの爆弾スタイルでは、死亡時に増やせる爆弾のストックが3つ、最大容量を超えて爆弾を入手した場合に最大ボーナス、攻撃を受けた場合に弱い爆弾を展開する自動爆撃スキル、爆弾のストックを増やす爆弾パワーアップが与えられます。それを補うために、火力はやや小さくなります。パワースタイルでは、爆弾がノーマル/ブーストシステムに置き換えられ、コントローラー/ジョイスティックの3番目のボタンを押すと火力のスタイルが変わります。ノーマルは爆弾スタイルと同じ量の火力ですが、ブーストでは火力が2倍になり、レーザーが大きくなります。ストロングスタイル(ブラックレーベルとバージョン1.5で導入)では、プレイヤーは最大の火力と爆弾を手に入れることができますが、ゲームが少し難しくなります。
蜂のメダルには 2 種類あり、以前のゲームと同様にレーザーで表示されます。黄色の蜂のメダルは、ライフを失うことなく収集するほど増加する大きなスコア ボーナスを提供します。緑の蜂のメダルはわずかなスコア ボーナスを提供しますが、ハイパー ゲージを大幅に増加します。蜂のメダルは、一度表示されると、プレイヤーが収集するまで黄色と緑が交互に表示されます。
ハイパーゲージはスコアを稼ぐ主な方法で、これも前作から変更されています。ハイパーは、大きなコンボ、近距離での敵への攻撃、グリーンビーメダルの収集を通じて貯まります。ただし、ハイパーメーターは1つしかなく、それがいっぱいになると、通常は爆弾ボタンを押すことで発動できます。ハイパーは火力をさらに高めるだけでなく、敵が発射した弾丸をキャンセルすることができ、キャンセルされた弾丸ごとにコンボゲージが加算されます。これはスコアを稼ぐために不可欠で、ポイントアイテムの価値はコンボゲージのヒット数に応じて増加します。敵がプレイヤーに向かって大量の弾丸を発射してくるため、プレイヤーはハイパーをいつ、どこで発動すれば敵がすぐに破壊されないかを知ることで、コンボスコアを最大化できます。
ゲームには 2 番目の「裏」ループがあり、2 つの条件を満たすことでアクセスする必要があります。最初のループの 5 つのステージすべてで 45 個の蜂メダルをすべて集める、2 回以上爆撃しない (自動爆撃を含む)、プレイヤーがストロング スタイルでプレイしている場合は、船を 1 回以上失わない。ゲームには秘密の裏ルートもあります。ステージ 1 の開始近くにある大きなサイロを破壊すると、別の経路に進むだけでなく、すべての中ボスが最初のゲームのものと置き換えられます。
コンソールと PC でのゲームの将来のリリースでは、元のアーケードリリースが拡張および変更されました。バージョン 1.5 は元のアーケードリリースの改良版であり、初心者難易度はゲームの新人向けバージョンです。バージョン 1.51 は似ていますが、再バランスの採点システムと、緑の蜂を通じて爆弾が付与されるようになりました。アレンジ A (または Ver L) は、怒首領蜂 大往生と同じハイパーシステムを使用し、操縦する船は 1 隻のみです (エレメント ドールのレイニャンが操縦する大往生のナロー ショット船)。ブラック レーベルとブラック レーベル ノービスでは、スコア用の新しい赤いゲージ、はるかに難しいパターン、および特定の条件を満たした場合にゲームの最後に遭遇する新しい最終ボス、Zatsuza が追加されています。PC リリースのアレンジ B は、敵とボスの弾丸パターンを変更した、好きな船で単一のステージをプレイできるモードです。家庭用ゲーム機のアレンジBとPCのブラックレーベルアレンジは、スコアチップを集めるというケツイ 絆地獄たちのスコアリングメカニクスを、オリジナルのコンボをつなげるゲームプレイにミックスしたゲームバージョンです。iOSとAndroidバージョン専用のスマートフォンモードには、ポイント乗数に影響を与える新しいスローターメナスメーター、タッチスクリーンで船を回転させてパワーを上げる改良されたハイパーシステム、新しいサウンドトラックが含まれています。Nintendo Switchリリース専用のZatsuza練習モードでは、プレイヤーは3つのライフと最大の爆弾ストックでボスに挑戦できます。
プロット
ルナポリス襲撃による混乱が「至福の死闘」を引き起こした後(前作で描かれたように)、伝説のドンパチ軍団が時空のひだにある本部に撤退し、平和が回復したように見えました。6年後、時空構造に異常が検出されましたが、テストでは異常は発見されず、ポータルはテレポートとタイムトラベルの両方で定期的に機能しています。また、ドンパチ中隊のリーダーであるゴドウィン・ロンゲナー大佐(かつてドンパチ軍団を指揮していた狂気のシュバルリッツ・ロンゲナーの子孫)は、実際の危険がないため問題を却下しました。
それにもかかわらず、技術者が異常現象をさらに深く調査し、何かが本部のコンピュータ システムに侵入し、ポータルを使用して大量の資料とデータを過去に送信し、ウイルスのように広がり、急速に進化していることを発見しました。皮肉なことに、ウイルスは 6 年前にエレメント ドールに最初にインストールされたプログラムであることが判明し、現在はドンパチ軍団のプログラミングを超えて、現在ではなく過去に戦争を仕掛けることで、人類の「奴隷化」 (戦争後、人類は人間の創造主の手によってかなり残酷な終焉を迎えました) に対する報復として人類を絶滅させようとしています。不安になった大佐は、未来が変わる前に侵略を撃退するために、最後の輸送船にタイム ジャンプを許可します。しかし、彼は「過去からやり直す... そんなことは考えたこともなかった」と述べ、シリーズで常に繰り返されるテーマである人類の不完全さという考えを反映しています。
そして再び、3人のパイロットは2008年にタイムスリップして戦いに突入します。輸送船はポータルを出るや否や標的にされ、ドールの巨大な進化体であるエレメント・ドーターズが待ち構えています...
蜂はまだブンブン鳴いています。
- エンディング
ゲームをクリアすると、ストーリーの全容が明らかになる。大往生の終わりに、ドールの一人であるEXYが敵のコンピュータネットワークに接続し、シャットダウンに成功したが、その後すぐに狂気に陥った。新たな情報の海に圧倒された彼女は、人間のパイロットに背き、彼と自分自身を殺害し、ドンパチ本部に検出された寄生的な仮想実体となった。彼女は元のプログラムに従って、ゲームに登場するエレメント・ドーターズとロボット軍団を創造し、ブリスフル・デス・ウォーズにつながる一連の出来事のきっかけとなる施設を破壊しようと必死になった。おそらく、エリート部隊が誕生した当時のドンパチ軍団本部そのものだったと思われる。
ゴドウィン・ロンゲーナー大佐は、彼らの狂った救済計画を利用して、エレメントドール/ドーターズを操り、秩序と文明を破壊し、その本質的な欠陥を確信し(彼の先祖であるシュバルリッツ・ロンゲーナーのように)、彼の完璧さの考えに従ってそれを再建することを目指しました(この試みは、最初のドンパチ中隊によって何世紀も前にすでに阻止されています)。この野望は、彼の死と究極の戦闘マシンであるヒバチの破壊によって突然停止します。
パイロットが未来にジャンプすると、彼はついに、シリーズで描かれた血なまぐさい未来を防ぐのではなく、Next EXY が実際にそれを引き起こしたことを理解します。パイロットは、ロンゲナーが将軍の階級でドンパチ軍団の指揮官に任命され、娘たちが彼の横に立っているのを無力なまま見ているしかありません。その日付は、至福の死の戦争が始まるほんの数年前です。すべてが無駄だったことに気づいたパイロットは、おそらく未来は変えられないという結論に達します。
アレンジモードは、ヒバチを倒した後、それぞれ異なるエンディングを迎えます。アレンジAでは、怒首領蜂大往生のエンディングでレイニャンがEXYの前に現れ、計画を諦めるよう彼女を慰め、このゲームにつながる一連の出来事を阻止します。アレンジBでは、エンディングで、このモードがケツイの世界でパイロットを訓練するためのシミュレーションであったことが明らかになります。
発達
音楽
怒首領蜂 大復活オリジナルサウンドトラックは、ビデオゲームの音楽トラックと音声サンプル、およびイメージソング(ボーナストラック)と呼ばれるボーナスソングを含む23トラックのCDです。サウンドトラックは2009年1月26日に発売されました。怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル オリジナルサウンドトラックは、2010年2月20日にリリースされました。アレンジサウンドトラックもリリースされました。これは、バージョン1.5限定版と復活デラックスエディションのXbox 360ポートに含まれていたCDと同じです。iOS専用のサウンドトラックもCDで別途リリースされました。
リリース
iOS/Android
2010年8月26日、App StoreにてiOS版がリリースされた。怒首領蜂大復活バージョン1.5の移植版。iOS専用モードの追加や、特定の条件を満たすとヒバチとしてプレイできるようになるなどの追加要素がある。通常のサウンドトラックに加え、iOS専用サウンドトラックが付属。2011年にG-Geeサービス向けにAndroidに移植され、2012年に海外でリリースされた。
マイクロソフト
バージョン1.5は、2010年11月25日に日本でXbox 360向けにもリリースされ、標準版と限定版の両方が発売された。 [5]この移植版では、以前のXbox 360 Cave移植版のようにアーケード版と高解像度版のグラフィックを選択できず、高解像度版のみとなっている。含まれるモードは、Xbox 360 (アーケード)、初心者、アレンジA (ver L)、アレンジB (ver B) である。バージョン1.51は、初回プレス版のみボーナスDLCとして入手可能。Black Label (Black Label 初心者モードを含むが、Black Label アレンジは含まない) は、1200ポイントのDLCとして入手可能。限定版は、異なるカバーとアレンジされたサウンドトラックCDを特徴とする。プラチナエディションのリリースは2012年に確認されている。これらのリリースはすべて日本にリージョンロックされている。
Rising Star Games は、2011 年 11 月にヨーロッパと PAL 地域で『怒首領蜂 大復活 Ver 1.5』を『怒首領蜂 大復活: Deluxe Edition 』というタイトルで発売しました。これには、Xbox 360 (アーケード)、初心者、アレンジ A (ver L)、アレンジ B (ver B) が含まれます。バージョン 1.51 は、80 ポイントの DLC として入手できます。Black Label (Black Label 初心者モードは含まれますが、Black Label アレンジは含まれません) は、800 ポイントの DLC として入手できます。このゲームは、日本語バージョン 1.5 リリースの限定版バージョンのカバーを採用しており、そのバージョンに付属していたアレンジ サウンドトラック CD が含まれています。
ブラックレーベル
ブラックレーベル版は、2011年2月3日にXbox 360向けに発売された。ブラックレーベルのXbox 360版には、アレンジモードや、タイガーシュベルトとしてプレイして、はるかに強力な新しいエヴァッカニアドゥーム(このゲームではHIVACとして知られている)やザツザと対決する機能を含む、ケツイからのクロスオーバーコンテンツも含まれている。エレメントドーターの1人であるAIは、プロモーションアートワークでケツイのアリスのようなポーズをしているのが見られる。コンテンツは2つの形式で提供され、1つはケツイコンテンツを含まない1.5の小売バージョンで使用できるダウンロードバージョン、もう1つはケツイコンテンツを含むスタンドアロンの小売ゲームです。ケツイゲームのサウンドトラックはケツイ自体のアレンジバージョンであり、小売ディスクを持っている人は、1.5、ブラックレーベル、ケツイアレンジの間でゲーム内の音楽を自由にカスタマイズできます。 Black Label Xbox 360 ディスクには、Black Label、Black Label Novice、Black Label Arrange モードが含まれています。
マイクロソフトウィンドウズ
Microsoft Windows版は2016年4月26日のCave Matsuriイベント中に発表され、2016年10月14日にSteamでリリースされました。[6]このバージョンには、ヨーロッパでのリリース時に有料DLCであったバージョン1.51、日本限定のBlack Label Arrange Mode、およびサウンドトラックを含む、Xbox 360で以前に利用可能だったすべてのコンテンツが含まれています。[7]
ニンテンドースイッチ
Nintendo Switch版は2021年11月25日にLiveWireから発売された。[8] LiveWireの以前のSwitch移植版である『虫姫さま』や『エスプガルーダII』と同様に、このバージョンは以前のXbox 360移植版をベースにしている。この場合、Xbox 360版の基本コンテンツとブラックレーベルDLCがすべて含まれている。ゲームはすべての地域で利用可能になった。
受付
参考文献
- ^ “Steam版『怒首領蜂大復活』配信日が決定! リリース記念SALEも実施予定!! | 株式会社ケイブ”. 2016-10-20 のオリジナルからアーカイブ。2016 年 9 月 30 日に取得。
- ^ “DoDonPachi Resurrection for PC launches October 14”. 2016年9月30日. 2016年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月30日閲覧。
- ^ “DoDonPachi Resurrection for Switch launches November 25”. Gematsu . 2021年11月18日. 2021年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月18日閲覧。
- ^ “DoDonPachi Daifukkatsu to be unveiled at AOU2008”. 2008年2月2日. 2020年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月28日閲覧。
- ^ 「Three Shmups Ready To Shoot-Up The Xbox 360」 2010年8月17日。2010年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年8月17日閲覧。
- ^ (株)ケイブ [@cavegames] (2016 年 9 月 30 日)。 『発売日は10/14(金)に決定!ですよ!!!! DoDonPachi Resurrection [Steam] 14 Oct,Release! ▼ Steam版『怒首領蜂大復活』配信日が決定!リリース記念SALEも実施予定!!…" ( Tweet ) – Twitterより。
- ^ “DoDonPachi Resurrection on Steam”. 2016年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月17日閲覧。
- ^ “『虫姫さま』がSwitchで発売、『エスプガルーダII』と『怒首領蜂 リザレクション』は2021年に登場”. Gematsu . 2021年6月15日. 2021年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月16日閲覧。
- ^ 「DoDonPachi Resurrection for iOS (iPhone/iPad)」。GameRankings。CBS Interactive。2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年3月30日閲覧。
- ^ 「Xbox 360用DoDonPachi Resurrection」。GameRankings。CBS Interactive。2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年3月30日閲覧。
- ^ 「DoDonPachi Resurrection for iPhone/iPad レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2015年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月30日閲覧。
- ^ “DoDonPachi Resurrection for Nintendo Switch レビュー”. Metacritic . CBS Interactive. 2022年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月15日閲覧。
- ^ 「Xbox 360版DoDonPachi Resurrectionのレビュー」Metacritic。CBS Interactive。2015年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年3月30日閲覧。
- ^ Barnholt, Ray (2010年8月4日). 「DoDonPachi Review for iPhone」. 1UP.com . IGN Entertainment. 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月30日閲覧。
- ^ Brown, Mark (2010年8月13日). 「DoDonPachi Resurrection Review」. Eurogamer . 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月30日閲覧。
- ^ Parkin, Simon (2011年11月11日). 「DoDonPachi Resurrection: Deluxe Edition Review」. Eurogamer . 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月30日閲覧。
- ^ 「ファミ通レビュースコア」。Nintendo Everything。2010年11月16日。2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年3月30日閲覧。
- ^ Hatfield, Daemon (2010年8月30日). 「Dodonpachi Resurrection Review」. IGN . IGN Entertainment. 2015年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年3月30日閲覧。
- ^ クリスマス 2011、p.105
- ^ 「The Pocket Gamer Awards 2011: The Winners」Pocket Gamer 2011年3月1日。2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年3月30日閲覧。
外部リンク
- Wayback Machineの Xbox 360 の公式 Web サイト(2012 年 2 月 10 日アーカイブ) および Steam リリース
- 大復活公式サイトのアーカイブ版
- 大復活ブラックレーベル公式サイトのアーカイブ版
- キラーリストのビデオゲームでDoDonPachi Resurrection
