| ディスガイア3 | |
|---|---|
| 開発者 | 日本一ソフトウェア |
| 出版社 |
|
| ディレクター | 山本 正弘 |
| プロデューサー | 新川創平 |
| デザイナー | 山本昌弘 山本義徳 |
| ライター | 新明香織 新川創平 |
| 作曲家 | 佐藤天平 |
| シリーズ | ディスガイア |
| プラットフォーム | プレイステーション3 プレイステーションVita |
| リリース | |
| ジャンル | 戦術ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
魔界戦記ディスガイア3 [a]は、日本一ソフトウェアによる魔界戦記ディスガイアシリーズの3作目のビデオゲームである。PlayStation 3ビデオゲームコンソール向けにリリースされた。NISアメリカのローカリゼーションディレクター、ジャック・ニイダ氏は、「魔界戦記ディスガイア3には、 PlayStation Networkを通じて新旧のキャラクターをダウンロードできるダウンロードコンテンツ機能が搭載される予定です」と語った。 [3]
ゲームプレイ
ディスガイア 3は戦術 RPGです。ゲームの大部分は、プレイヤーがキャラクターのグループを操作する等角投影マップ上での戦闘です。マップには、戦場で統計的効果を持つ「ジオ ブロック」がよく登場します。以前のゲームとは異なり、ジオ ブロックは積み重ねたり、その上に立ったりできます。環境内の多くのオブジェクト (これらのブロックを含む) やキャラクター自身は、持ち上げたり、投げたり、破壊したりできます。特定のクラスは、箱や樽を作成して踏み石を作ることができます。キャラクターはスタックを形成できるため、より高い場所に到達したり、「タワー アタック」を実行したりできます。キャラクターをモンスター タイプの味方に投げると、モンスターの方向と投げるステータスに基づいて、キャラクターは余分な距離を跳ね返ります。
新しく導入された「マジチェンジ」機能により、モンスターはパートナーが強力なテクニカル攻撃を実行するために使用できる特定の武器に変身できます。これを行うには、モンスターを仲間と同じクラブに割り当てる必要があり、変更は一時的です。2 ターン後にモンスターは戦闘から消えますが、マジトロジー クラブでは 3 ターンに延長されます。
キャラクターは、魔界王国の戦闘システムと同様に、得意な武器を持つようになりました。キャラクターは他の武器を使用できますが、武器のスキルは使用できません。武器のスキルは、敵を倒して集めたマナで購入することでロックを解除できるようになりました。スキルの有効範囲の多くが再配置され、各武器に2つの隠しスキルが追加されました。
キャラクターの戦闘パフォーマンスを向上させるために、「エビリティ」と呼ばれる特別な強化能力を最大 2 つ組み込むことができます。1 つのスキルは各クラスに標準で用意されており、2 つ目のスキルはカスタマイズできます。モンスターがマジック チェンジ スキルを実行すると、その主なエビリティもパートナーに転送されます。
最終ボスを倒すとボーナス マップとキャラクターにアクセスでき、その時点でエピローグ チャプターが開きます。プレイヤーは追加マップに進むか、以前のタイトルのようにより強力なキャラクターでゲーム全体を再プレイするかを選択できます。エピローグからは、キャラクターを最大数百万まで増やすことから、最後の秘密のボスを倒して大虐殺の地に至るまで、さまざまな状況で多くの極端なチャレンジがハードコア プレイヤーを待ち受けています。
話
設定
このゲームの舞台は、悪魔の学校と呼ばれる冥界の学校です。この悪魔の学校では、無断欠席、授業に出席しない、他の生徒と喧嘩するなどの悪行に手を染める生徒は優秀な生徒と呼ばれます。こうした悪行に最も多く参加する生徒は優等生と呼ばれ、人間の基準で称賛に値する悪魔は不良生徒と呼ばれます。
プロット
冥界の覇者の息子であるマオは、学校が始まって以来、一度も授業に出席していません。彼の野望は、父親を倒してその称号を獲得することです (ゲーム システムを破壊されたことへの復讐も兼ねて)。スーパー ヒーローに関する漫画を数巻読んだ後、マオはヒーローになることが十分な力を得るための最も早い方法であると確信し、ヒーローになることを決意します。
やがて、マオの幼なじみのライバルであるラズベリルが彼の目的を知り、マオがヒーローになれば、アカデミーのトップ不良としての彼女の地位が危うくなることに気づく。彼女は、自分の称号を維持しようとするマオの計画を阻止しようと決心する。しかし、ラズベリルは悪魔の不良であるため、暴力を使わずに問題を解決し、代わりに彼を説得しようとする。地球から来たおとなしいヒーローファンのアルマーズは、サファイア姫を狙っていると思われるオーバーロードを倒してサファイア姫を守るという使命を帯びているが、状況を誤解して窮地を救おうとする。マオは挑戦を受け入れて彼を倒し、アルマーズの称号を奪い、「悪魔」の称号を彼に与える。アルマーズは徐々に悪魔になり始めるが、彼は今や彼を奴隷だと主張するマオと一緒にオーバーロードを倒す。
悪魔たちが感情を表に出さないように心臓や記憶の一部を保管する「ハートバンク」を訪れ、ヒーローの称号が保管されているマオの心臓を開こうと何度も試みるが、失敗に終わる。マオの執事であるジェフリーは、アルマズの干渉に不満を抱いている。ある時、マオはスーパーヒーローのオーラムに弱点を告げて父親の死に貢献したという封印された記憶に遭遇する。オーラムは後に、オーバーロードがマオを究極の攻撃から守るためにわざと負けたことを明かし、このことを明らかにする。
結局、新入生は全員不良になり、上級生に洗脳される。彼らと戦った後、マオはジェフリーが計画を画策したことを知る。実はスーパーヒーローのオーラムに変装したジェフリーは、マオを究極の覇者に育て上げ、最終的に滅ぼそうとしていた。マオは人間の世界を滅ぼすことで復讐しようとするが、友人の言葉で心の中の悪を解き放たないように説得され、代わりにオーラムを追いかける。オーラムはマオが悪に屈していないことに失望する。オーラムは最初マオを弱いと切り捨てるが、マオはヒーローの力を使ってオーラムを倒す。父親の幽霊がマオに覇者の称号を与え、彼がこれから邪悪なアカデミーを仕切ることになる。
発達
プレイステーションホーム
日本一ソフトウェアは、PlayStation 3のオンラインコミュニティベースのサービスであるPlayStation Homeのアジア版と日本版で、このゲームのゲームスペースを2つリリースしました。最初のスペースは「冥界研究所、邪悪なアカデミー」と呼ばれ、6人のプリニーが登場します。ユーザーは、ディスプレイ可能なプリニーを購入し、アンケートに答え、ディスガイア3のコンテンツを購入し、「ディスガイアテスト」を受けることができます。2番目のスペースは「会長の部屋」と呼ばれ、「冥界大富豪」カードゲームと「アーケードゲーム」が登場します。これらは、2009年4月23日にHomeの日本版で、2009年7月2日にHomeのアジア版でリリースされました。現在、このゲームは、ゲームの日本版でHome報酬をサポートしており、ユーザーはゲームでトロフィーを獲得することで、Homeの個人スペース用の装飾品を獲得することができます。[4]ゲームの北米版にもロック解除可能な装飾品があることが確認されています。 2つのゲームスペースは、2010年6月10日に北米版がリリースされました。
追加コンテンツ
追加のロック解除可能なコンテンツは、ゲームがリリースされるとすぐに日本で利用可能になり、2008 年 12 月 22 日に北米で利用可能になり、2009 年 1 月まで毎月、2009 年 8 月まで毎月 1 回または 2 回、日本で利用可能になりました。コンテンツには、メイン ストーリーを完了するとアクセスできるようになる新しいキャラクター、キャラクターとモンスターのクラス、モード「アイテム ワールド コマンド アタック」と「クラス ワールド コマンド アタック」、およびゲーム終了後のラズベリルを追うサイド ストーリーが含まれます。この追加コンテンツにアクセスするには、料金を支払う必要があります。
使用可能なキャラクターには、『魔界戦記ディスガイア』のゴードン船長、ジェニファー、サーズデイ、人間とプリニーの姿のカーティス、中ボス、 『魔界戦記ディスガイア2』のアデル、ロザリン、タロウ、ハナコ、ユキマル、ティンク、『魔界キングダム 聖典クロニクルズ』のゼッタとプラム、 『ソウル ノマドとワールド イーターズ』のギグとレヴィア、『ラ・ピュセル タクティクス』のプリエール、 『ラプソディ ア ミュージカル アドベンチャー』のマージョリー、 『プリニー 本当に僕が勇者でいいの?』の勇者プリニー、『はやりがみ』の小暮宗一郎が含まれます。追加モードを完了すると、『魔界戦記ディスガイア』のアラミスと、原田たけひと氏のマスコットキャラクターであるプレネールがアンロックされます。
再リリース
『魔界戦記ディスガイア3 Return』 (魔界戦記ディスガイア3リターン、魔界戦記ディスガイア3リタン)という名の『魔界戦記ディスガイア3 正義の不在』の強化リマスターがPlayStation Vita用に日本でローンチタイトルとして2011年12月17日に発売された。 2012 年 4 月のアメリカとヨーロッパ、副題は「拘留の不在」。[5]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは両方のプラットフォームで「概ね好評」を受けた。[6] [7]日本では、ファミ通はAbsence of JusticeとAbsence of Detentionの両方に40点満点中32点を付けた。[10] [11]
1Up.comのアンドリュー・フィッチは、 Absence of Justiceについて「これはおそらくこれまでで最もとっつきやすい作品であり、もし今までDisgaeaを見逃していたのなら、これを試してみてください」と述べている。 [31] Eurogamerは、新規プレイヤーにとっての習得の難しさを指摘しつつも、同ゲームの全体的な奥深さを称賛している。[9] IGNのライアン・クレメンツは、Absence of Justiceに対してより批判的で、PS3のグラフィックとカメラコントロールが時代遅れだと指摘したが、音楽の質と長さを称賛し、「結局のところ、Absence of Justiceは最盛期を過ぎたフォーミュラを再パッケージしたものに過ぎないと思う」とレビューをまとめている。 [19] Edgeは10点満点中8点を付け、「Disgaea 3は自己言及的でさりげなく邪悪な物語の中ではおそらく最高傑作だということはほとんど無関係だ。考えるべき数字がある」と述べている。[32] GameZoneのルイス・ベディジャンは10点満点中7.7点を付け、「ディスガイアシリーズを純粋に(または少なくとも主に)ゲームプレイのために愛するファンや、ストーリーの質に関係なくスキップする新規プレイヤーに最適」だと述べた。[33]
PlayStation LifeStyleでVita 版『Absence of Detention 』をレビューしたヒース・ヒンドマンは、カメラコントロールと Vita のタッチ機能に問題があると指摘したが、ディスガイアの方式についてはクレメンツよりも肯定的だった。彼のレビューでは、特にストーリーとキャラクターについて高く評価しており、グラフィックはテレビよりも Vita の小さな画面の方が見栄えが良いと明言した。[34] GameZoneのヴィト・ジェズアルディは 10 点満点中 8.5 点を付け、「PlayStation Vita 初の真の RPG として、ディスガイア 3 には間違いなく多くの期待が寄せられている。ありがたいことに、このほぼ完璧な体験は期待に応えている」と述べた。[35]
Teletext GameCentralのDavid JenkinsはAbsence of Justiceに10点満点中8点を付け、「これが実際にPS3のゲームだなんて信じられないだろうが、グラフィックを除けばこれはこれまでで最高のディスガイアだ」と述べた。[30]その後、GameCentralがMetroに切り替えられたとき、Roger HargreavesはAbsence of Detentionに10点満点中7点を付け、「これはシリーズの中で最高のものではないし、明らかにPlayStation 3の移植版だが、ディスガイアはポータブル向けに作られており、PS Vitaでよりうまく機能したことはない」と述べた。[29]一方、Armando Rodriguezは同じPS Vita版に10点満点中8.8点を付け、「楽しいストーリーと奥深く複雑な戦闘メカニクスは見る価値がある。確かに、時には複雑になりすぎることもあるが、良い点は、圧倒されてしまったとしても、常識と基本を使えばほとんどの課題を乗り越えられることだ」と述べた。[36]
注記
参考文献
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外部リンク
- 公式日本語ページ
- ディスガイア3 gkWiki (日本語)
- MobyGamesの『魔界戦記ディスガイア3 正義の不在』
- 魔界戦記ディスガイア3: MobyGamesの居残り禁止
