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デスクトップコンピュータ(英: desktop computer )は、しばしばデスクトップと略される[1]、そのサイズと電力要件のため、机の上または机の近くの固定された場所で定期的に使用するために設計されたパーソナルコンピュータである(ポータブルコンピュータとは対照的)。最も一般的な構成は、電源、マザーボード(中央処理装置としてのマイクロプロセッサ、メモリ、バス、特定の周辺機器、およびその他の電子部品を備えたプリント基板)、ディスクストレージ(通常は1台以上のハードディスクドライブ、ソリッドステートドライブ、光ディスクドライブ、初期モデルではフロッピーディスクドライブ)、入力用のキーボードとマウス、出力用のモニター、スピーカー、および多くの場合プリンターを収納するケースである。ケースは水平または垂直に向けることができ、机の下、横、または上に置くことができる。
ケースが垂直に向いたデスクトップコンピュータはタワーと呼ばれます。1990年代半ば以降に提供されたケースの大半がこのフォームファクタであるため、デスクトップという用語は、従来の水平方向で提供される最新のケースを指すためにレトロニミズム的に使用されています。[2] [3]
歴史
起源

マイクロプロセッサが広く使用されるようになる前は、机の上に収まるコンピュータは非常に小さいと考えられていました。最も一般的に使用されていたコンピュータの種類はミニコンピュータで、名前にもかかわらずかなり大きく、いわゆる「ビッグアイアン」と比較すると「ミニ」でした。初期のコンピュータ、そして後に汎用の高スループット「メインフレーム」は、部屋全体のスペースを占めていました。対照的に、ミニコンピュータは、一般的に冷蔵庫サイズのラック 1 つまたはいくつかに収まり、少数の小型のコンピュータの場合は、かなり大きな机の上に置かずに、机に組み込まれていました。
完全にプログラム可能で、机の上に完全に収まるコンピュータが登場したのは、1970年代になってからだった。1970年には、キーボードとモニターを備えた「スマート」なコンピュータ端末であるDatapoint 2200が導入された。これはメインフレームコンピュータに接続するように設計されたが、所有者が内蔵の計算機能をスタンドアロンのデスクトップコンピュータとして使用することを妨げなかった。[4] 1971年にプログラム可能な計算機として始まり、 1972年にはBASICでプログラム可能になったHP 9800シリーズは、 ROMメモリに基づくミニコンピュータ設計の小型版を使用し、小さな1行のLED英数字ディスプレイを備え、プロッタでグラフィックスを表示した。 [5] 1973年のWang 2200には、フルサイズのブラウン管(CRT)とカセットテープストレージがあった。 1975年のIBM 5100には小さなCRTディスプレイがあり、BASICとAPLでプログラムできた。これらは通常、ビジネスや科学的な用途向けに販売された高価な専用コンピュータでした。[6]
成長と発展
Apple II、TRS-80、Commodore PETは1977年に発売された第一世代のパーソナルホームコンピュータで、ビジネスマンやコンピュータ愛好家ではなく一般消費者市場を対象としていた。Byte誌はこれら3機種をパーソナルコンピューティングの「1977年の三位一体」と呼んだ。[7] 1980年代から1990年代にかけて、デスクトップコンピュータが主流となり、最も人気があったのはIBM PCとそのクローンで、 Apple Macintoshがそれに続いた。[8] 3位のCommodore Amigaは1980年代半ばにはある程度の成功を収めたものの、1990年代初頭には衰退した。

初期のパーソナルコンピュータは、オリジナルのIBM パーソナルコンピュータのように、「デスクトップケース」に収められており、ディスプレイ画面が上に置かれるように水平に配置されていたため、ユーザーの実際のデスク上のスペースを節約できましたが、これらのケースは、当時普及していたCRT ディスプレイの重量を支えるのに十分な強度が必要でした。1990 年代を通じて、デスクトップケースは徐々に一般的ではなくなり、代わりに、デスクの上ではなく、デスクの下または横の床に配置される、よりアクセスしやすいタワーケースが普及しました。これらのタワーケースは、拡張の余地が大きいだけでなく、年々大きくなるモニターのためにデスクのスペースを解放しました。デスクトップケース、特にコンパクトなフォームファクタは、企業のコンピューティング環境やキオスクで引き続き人気があります。一部のコンピュータケースは、水平 (デスクトップ) または垂直 (ミニタワー) のどちらにも配置できます。
1990年代のDoomやQuakeなどの影響力のあったゲームは、ゲーマーや愛好家がこれらのアプリケーションを実行するためにデスクトップ(通常はタワー型)用の最新のCPUやグラフィックカード(3dfx、ATI、Nvidia )に頻繁にアップグレードすることを促しましたが、Intel統合グラフィックの人気の高まりによりゲーム開発者が規模を縮小せざるを得なくなったため、2000年代後半からこの傾向は鈍化しています。Creative TechnologyのSound Blasterシリーズは、 1990年代にはデスクトップPCのサウンドカードの事実上の標準でしたが、2000年代初頭にはOEMデスクトップPCにサウンドボードが直接マザーボードに統合されたため、ニッチな製品になりました。
衰退

デスクトップは長い間、PCの最も一般的な構成でしたが、[9] 2000年代半ばまでに成長はデスクトップからラップトップに移行しました。[10]注目すべきは、デスクトップが主に米国で生産されていたのに対し、ラップトップは長い間、Foxconnなどのアジアに拠点を置く契約メーカーによって生産されていたことです。 この変化により、2010年までに米国の多くのデスクトップ組み立て工場が閉鎖されました。 この頃のもう1つの傾向は、安価な基本構成のデスクトップの販売割合が増加したことです。これは、デスクトップの受注生産カスタマイズが購入者への追加機能のアップセルに依存していたDellなどのPCメーカーに打撃を与えました。 [11]
1986年、バッテリー駆動のポータブルコンピュータの世界市場シェアはわずか2%でした。 [12]しかし、ラップトップはビジネスと個人の両方でますます人気が高まっています。[13] 2007年には世界中で約1億900万台のノートパソコンが出荷され、2006年と比較して33%増加しました。 [14] 2008年には1億4590万台のノートパソコンが販売され、2009年には1億7770万台に増加すると推定されました。[15] 2008年第3四半期には、世界中でノートパソコンの出荷台数がデスクトップを上回り、3860万台対3850万台となりました。[13] [16] [17] [18]
Apple Macintoshの販売内訳を見ると、デスクトップ Mac の販売台数はほぼ横ばいであるのに対し、Mac ノートブックの販売台数は大幅に伸びており、2009 年に販売された Mac の 10 台のうち 7 台がラップトップであり、2010 年までに 4 台のうち 3 台に増加すると予測されています。フォーム ファクタの販売台数の変化は、デスクトップ iMac が手頃な価格のG3から高級なG4モデルに移行し、その後のリリースがプレミアム オールインワンと見なされているためです。対照的に、MacBook ラップトップ ラインのメーカー希望小売価格は世代を追うごとに低下しており、MacBook Air と MacBook Pro は Mac のエントリー価格の最低価格を構成しています (ただし、さらに安価な Mac Mini (ただし、モニターとキーボードは付属していません))。現在、MacBook は Macintosh プラットフォームで最も売れているフォーム ファクタです。[19]
数十年にわたる開発により、ほとんどの人がニーズを満たすデスクトップ コンピューターを既に所有しており、技術の進歩に遅れを取らないために新しいコンピューターを購入する必要がなくなりました。特に、Windowsの新しいバージョン(Windows 95、98、XP、Vista、7、8、10 など) が次々とリリースされたことで、1990 年代には PC の買い替えが促進されましたが、2000 年代には Windows Vista が Windows XP よりも評判が悪かったため、この傾向は鈍化しました。IDC のアナリスト Jay Chou は、企業がアップグレードではなくWindows 7を使い続けることを決めたため、 Windows 8 が2012 年に PC の売り上げを実際に低下させたと示唆しました。 [20] Windows 8 は Windows 7 に比べてデスクトップ PC の機能がほとんど向上しておらず、代わりに Windows 8 のイノベーションは主にモバイル側にあったため、Microsoft は「暗黙のうちにデスクトップ PC の終焉を告げている」ことを認めたのではないかと示唆する人もいました。[21]
ポストPCのトレンドにより、デスクトップPCとラップトップPCの売上は減少しました。[20] [22]この減少は、スマートフォンやタブレットPCなど、代替コンピューティングデバイスのパワーとアプリケーションの増加に起因しています。[23]ほとんどの人は、ソーシャルメディアやカジュアルゲームなどのより基本的なタスクにスマートフォンやタブレットを排他的に使用していますが、多くの場合、これらのデバイスは、これらのタスクを実行する2台目または3台目のPCに取って代わりました。ただし、ほとんどの家庭では、本格的な作業のために強力なPCを保持しています。[24]
PCのフォームファクタの中で、デスクトップは企業市場では依然として定番ですが、家庭の購入者の間では人気を失っています。PCメーカーと家電量販店は、エンジニアリングとマーケティングのリソースをラップトップ(最初は2000年代後半のネットブック、その後2011年以降はより高性能なウルトラブック)に投資することで対応しました。メーカーは、デスクトップよりもラップトップの方がPC市場を復活させる可能性が高いと考えていました[9]。
2017年4月、StatCounterは、モバイルのAndroidオペレーティングシステムがWindows(デスクトップをメインフレームコンピュータよりも優位にしたオペレーティングシステム)よりも人気が高まったことを「テクノロジーの歴史におけるマイルストーンであり、時代の終わり」と宣言しました。[25] Windowsは依然としてデスクトップ(およびラップトップ)で最も人気がありますが、スマートフォン(およびタブレット)ではAndroidまたはiOSが使用されています。
復活

2010年代半ばになると、メディアは、少なくとも従来の定義におけるポストPCのトレンドの存在に疑問を呈し始め、いわゆるポストPCデバイスは、独自の動作領域を持ち進化を続ける従来のデスクトップPCに加わった、単に別のポータブル形式のPCに過ぎないと主張した。[26] [27] [28] [29]
カジュアルユースでは、従来のデスクトップおよびラップトップの売上は減少していますが、2018年にはビジネス市場が牽引し、世界のPC売上が回復しました。[30] [31]デスクトップは、商業および教育部門で依然として確固たる地位を築いています。[32] International Data Corporation(IDC)によると、PCの売上は2020年から2021年にかけて14.8%急増し、2021年第2四半期にはデスクトップ市場がラップトップ市場よりも速いペースで成長しました。[33] [34] [35] 2021年のPC出荷台数は合計で3億4,880万台に達し、2020年から14.8%増加しました。これは、2012年以来のPC市場の最高出荷台数を表しています。[36]さらに、ゲーミングデスクトップの世界的収益は年間54%増加しています。[37]ゲームに関しては、ゲーミングデスクトップ、ラップトップ、モニターの世界市場は、出荷台数が4,210万台から2023年末までに6,110万台に増加すると予想されており、デスクトップは出荷台数が1,510万台から1,900万台に増加すると予想されています。[38] PCゲーム全体は、2017年時点でゲーム市場全体の28%を占めています。 [39]これは、デスクトップPCの価格が手頃になったことが一因です。[40]
種類
サイズ別
フルサイズ
フルサイズのデスクトップは、ディスプレイと処理コンポーネントが別々になっているのが特徴です。これらのコンポーネントは、ケーブルまたはワイヤレス接続で相互に接続されています。多くの場合、タワーフォーム ファクターになっています。これらのコンピューターは、拡張カードなどを使用して、ユーザーの要件に応じて簡単にカスタマイズおよびアップグレードできます。
初期の拡張サイズ(主流のATXケースよりもかなり大きい)タワーコンピュータは、「デスクサイドコンピュータ」と呼ばれることもあったが[41] [42]、現在ではこの名称は非常にまれである。[43]
コンパクト

コンパクトデスクトップは、フルサイズのデスクトップに比べて物理的な大きさが小さい。これらは通常、Webブラウジング、 Webベースのアプリケーションへのアクセス、ドキュメント処理、オーディオ/ビデオ再生などの基本的なタスク向けに設計された小型で安価な低電力コンピュータである。 [44]ハードウェア仕様と処理能力は通常低くなっているため[45] 、複雑なアプリケーションやリソースを大量に消費するアプリケーションの実行には適していない。ネットトップはコンパクトデスクトップの顕著な例である。画面のないラップトップは機能的にコンパクトデスクトップとして使用でき、時には「スラブトップ」と呼ばれる。[46]
フォームファクター
オールインワン

オールインワン(AIO)デスクトップコンピュータは、システムの内部コンポーネントをディスプレイと同じケースに統合しているため、タワーを組み込んだデスクトップよりも占有面積が小さく(ケーブルが少なくなります)。[47]オールインワンシステムは、デスクトップコンピュータと呼ばれることはほとんどありません。
タワー

パーソナルコンピューティングにおいて、タワーとはデスクトップコンピュータのケースのフォームファクタであり、高さが幅よりもはるかに大きいため、直立したタワーブロックのような外観をしています。[48]
ピザボックスのフォームファクタ
コンピューターの世界では、ピザ ボックスの 筐体はデスクトップ コンピューターのデザインです。ピザ ボックスのケースは幅が広く平らな傾向があり、ピザの配達箱に似ているため、この名前が付けられました。

キューブ

キューブワークステーションには、マザーボード、PCI-E拡張カード、GPU、CPU、DRAM DIMMスロット、コンピュータ冷却装置、チップセット、I / Oポート、ハードディスクドライブ、ソリッドステートドライブを収容するキューブケースエンクロージャがあります。[49]
用途別
ゲーミングコンピュータ
ゲーミングコンピュータは、高解像度と高フレームレートでビデオゲームをプレイするために最適化された高性能CPU、GPU、RAMを搭載したデスクトップコンピュータです。ゲーミングコンピュータの周辺機器には通常、応答時間を短縮するためのメカニカルキーボード[50]と、1インチあたりのドット数が多い動きを追跡できるゲーミングコンピュータマウスが含まれています。[51]
ホームシアター
これらのデスクトップはホーム エンターテイメント システムに接続され、通常は娯楽目的で使用されます。一般的な PC 機能を補完する高解像度ディスプレイ、ビデオ グラフィックス、サラウンド サウンド、TV チューナー システムが搭載されています。
シンクライアント/インターネットアプライアンス
時間の経過とともに、従来のデスクトップ コンピューターの一部は、クラウドなどのオフサイト コンピューティング ソリューションを利用するシン クライアントに置き換えられました。[52]オフサイト サーバーからインターネット経由で提供されるサービスやアプリケーションが増えるにつれて、ローカル コンピューティングのニーズは減少し、デスクトップ コンピューターはより小型で安価になり、必要なハードウェアの性能も低下します。より多くのアプリケーション、場合によっては仮想デスクトップ全体がオフサイトに移動され、デスクトップ コンピューターはオペレーティング システムまたはシェル アプリケーションのみを実行し、実際のコンテンツはサーバーから提供されます。シン クライアント コンピューターは、ほぼすべてのコンピューティングを別のサイトの仮想マシンで実行する場合があります。内部でホストされる仮想デスクトップは、ユーザーにどこからでも完全に一貫したエクスペリエンスを提供できます。[53]
ワークステーション
ワークステーションは、ユーザー向けに設計されたパーソナルコンピュータの高度なクラスであり、通常のPCよりも強力ですが、通常のコンピューティングではサーバーほど強力ではありません。高解像度と3次元インターフェースが可能で、通常は科学技術作業に使用されます。[54]サーバーコンピュータと同様に、他のワークステーションに接続されることがよくあります。[55]このクラスの主なフォームファクタはタワーケースですが、ほとんどのベンダーはコンパクトまたはオールインワンのローエンドワークステーションを製造しています。ほとんどのタワーワークステーションは、ラックマウントバージョンに変換できます。
デスクトップサーバー
小規模ビジネスクラスのサーバー向け。通常はエントリー レベルのサーバー マシンで、ワークステーション/ゲーミング PC と同様の計算能力と一部の主流のサーバー機能を備えていますが、基本的なグラフィック機能のみを備えています。一部のデスクトップ サーバーはワークステーションに変換できます。
ノートパソコンとの比較
デスクトップは、スペアパーツや拡張機能が標準化されている傾向があり、その結果、価格が低く、入手しやすいという点で、ラップトップよりも優れています。たとえば、マザーボードのサイズと取り付けは、 ATX、microATX、BTXまたはその他のフォームファクタに標準化されています。デスクトップには、従来の PCIやPCI Expressなどの標準化された拡張スロットがいくつかありますが、ラップトップには、 mini-PCIスロットが 1つとPC カードスロット (またはExpressCardスロット)が 1 つだけである傾向があります。デスクトップの組み立てと分解の手順も、シンプルで標準化されている傾向があります。これは、ラップトップの場合は当てはまらない傾向がありますが、光学ドライブ、ハードディスク、または追加のメモリモジュールの追加など、一部のパーツの追加または交換は非常に簡単です。これは、デスクトップコンピューターの構成 (通常はタワーケース)が、ラップトップよりも大幅にカスタマイズおよびアップグレードできることを意味します。このカスタマイズにより、タワーケースはゲーマーや愛好家の間で人気が高まっています。
デスクトップのもう 1 つの利点は、(環境問題とは別に)デスクトップは壁のコンセントからのみ電源が供給されるため、ノートパソコンほど電力消費が重要ではないことです。デスクトップ コンピューターには、熱を放散するための冷却ファンと通気口のためのスペースも広く用意されているため、愛好家はリスクを少なくしてオーバークロックできます。2 大マイクロプロセッサ製造業者であるIntelとAMD は、消費電力と熱量が少ないものの、パフォーマンス レベルが低いモバイル コンピューター (つまりノートパソコン) 用の特別な CPU を開発しました。
一方、ノートパソコンは、コンパクトなサイズとクラムシェル設計により、デスクトップ システム (小型フォーム ファクターやオールインワン デスクトップを含む) では実現できない携帯性を提供します。ノートパソコンのオールインワン設計では、内蔵キーボードとポインティング デバイス (タッチパッドなど) がユーザーに提供され、充電式バッテリーから供給される電力を利用できます。ノートパソコンには、Wi-Fi、Bluetooth、3Gなどのワイヤレス技術も統合されているのが一般的で、インターネットに接続するためのオプションが幅広くなっていますが、新しいデスクトップ コンピューターにはこれらの技術の 1 つ以上が統合されるようになり、この傾向は変化しています。
デスクトップコンピュータには、短時間の停電、停電、電圧スパイクなどの電気的障害に対処するためにUPSが必要です。デスクトップPCで20~30分以上のバッテリー駆動時間を実現するには、大型で高価なUPSが必要です。[56] [57]バッテリーが十分に充電されたラップトップは、停電の場合でも何時間も使用し続けることができ、短時間の停電や停電の影響を受けません。
デスクトップコンピュータは、計算能力の点で同等のラップトップコンピュータよりも優れていることが多い。オーバークロックはラップトップコンピュータよりもデスクトップコンピュータの方が実現可能であることが多く、同様に、ディスクリートグラフィックコプロセッサなどのハードウェアアドオンはデスクトップコンピュータにのみインストールできる可能性がある。[58]
参照
- モバイルワークステーション
- ゲーミングコンピュータ
- 家庭用コンピュータ
- レガシーポート
- オペレーティング·システム
- シングルボードコンピュータ
- ソフトウェア
- x86とx86-64はデスクトップコンピュータで最も一般的なアーキテクチャであり、後者が主に
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外部リンク
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