出力装置とは、情報やデータを人間が知覚できる形式、あるいは歴史的には他の非コンピュータ機器で使用するための物理的な機械可読形式に変換するコンピュータハードウェアのことです。テキスト、グラフィック、触覚、音声、ビデオなど、様々な形式があります。例としては、モニター、プリンター、サウンドカードなどが挙げられます。
産業現場においては、出力装置には紙テープやパンチカード用の「プリンター」も含まれる。特に、テープやカードがその後、産業機器の制御に使用される場合、例えば、完全にはコンピュータ化されていない電気ロボットを備えた産業用織機などが挙げられる。

表示装置は、コンピュータ画面上に視覚的に出力を表示する最も一般的な出力装置です。出力は画面上に一時的に表示され、簡単に変更または消去できます。
オールインワンPC、ノートPC、携帯情報端末などの機器では、ディスプレイ装置を指す用語として「ディスプレイ画面」が用いられます。ディスプレイ装置は、ホームエンターテイメントシステム、モバイルシステム、カメラ、ビデオゲームシステムなどにも使用されています。
表示装置は、ピクセルの所望の配置を照射することによって画像を形成します。ラスターディスプレイ装置は、行と列からなる2次元マトリックスの形式で構成されています。この処理は、1秒間に何度も繰り返され、一般的に民生用デバイスでは60、75、120、または144Hzの周波数で行われます 。

コンピュータのCPUとディスプレイ間のインターフェースはグラフィックス処理ユニット(GPU)です。このプロセッサはフレームバッファ上に画像を生成するために使用されます。画像をディスプレイに送信する場合、GPUはビデオディスプレイコントローラを介して画像を送信し、ビデオ信号を生成し、その後、HDMI、VGA、DisplayPort、またはDVIなどのディスプレイインターフェースに送信されます。[ 1 ]
GPUは、ディスクリートユニットと統合ユニットに分けられ、前者は外部ユニットであり、後者はCPUダイ内に組み込まれています。[ 2 ]ディスクリートグラフィックスカードは、ほぼ常にPCI Expressバスを介してホストに接続されますが、古いグラフィックスカードはAGPまたはPCIを使用していた場合があります。一部のモバイルコンピュータは、 Thunderbolt(PCIe経由)を介して外部グラフィックスカードをサポートしています。
モニターとは、デスクトップコンピュータと組み合わせて使用される、またはノートパソコンの外部ディスプレイとして使用される、独立したディスプレイのことです。モニターは、 HDMI、DisplayPort、VGAなどのディスプレイケーブルを使用してホストコンピュータに接続されます。
古いモニターはCRT技術を使用していますが、現代のモニターは一般的にTFT-LCD、LED、OLEDなど、さまざまな技術を用いたフラットパネルディスプレイです。
ほぼすべてのモバイルデバイスには内蔵ディスプレイが搭載されています。これらの内蔵ディスプレイは、 LVDSやeDPなどの内蔵ディスプレイインターフェースを介してコンピュータに接続されます。これらのディスプレイの最大の利点は、携帯性に優れていることです。

現代のピクセル指向ディスプレイが開発される以前は、VDUと呼ばれる文字指向ディスプレイ装置とコンピュータキーボードで構成されるコンピュータ端末が使用されていました。[ 3 ]
これらの端末は多くの場合モノクロ表示で、テキストしか表示できませんでした。基本的なグラフィックは、ASCIIアートとボックス描画文字を用いることで表示できました。テレプリンターは、これらの機器の前身にあたります。

プロジェクターは、高出力ランプを使用してコンピューターの画像を表面に投影するディスプレイです。これらのディスプレイは、スライドショープレゼンテーションや映画上映で使用されています。[ 4 ]
ディスプレイ技術は、動作原理、照明の有無、ピクセル配置などに基づいて分類することができる。
モノクロディスプレイは、カラーモニターが普及する前の1960年代から1980年代にかけてのコンピューター黎明期によく見られたCRTの一種である。 [ 5 ]
これらは現在でも、コンピュータ化されたレジシステムなどの用途で広く使用されています。グリーンスクリーンとは、緑色の「P1」蛍光体スクリーンを使用したモノクロモニターの一般的な名称でした。
カラーモニター(RGBモニターとも呼ばれる)は、モノクロディスプレイが1つの信号しか受け付けないのとは異なり、3つの別々の信号(赤、緑、青)を受け付けます。カラーモニターは、活性化すると赤、緑、青に見える3つの異なる蛍光体を使用することでRGBカラーモデルを実現します。蛍光体を隣り合わせに配置し、異なる強度で活性化することで、カラーモニターは無限の数の色を作り出すことができます。ただし、実際には、モニターが表示できる色の実際の数はビデオアダプタによって制御されます。[ 6 ]

スピーカーは、ドライバーと呼ばれる振動トランスデューサーを通して音を出す出力装置です。これに相当する入力装置はマイクロホンです。
スピーカーは、アナログオーディオ用の電話コネクタやデジタルオーディオ用のSPDIFなど、さまざまなインターフェースを介してコンピュータのサウンドカードに接続されます。スピーカーはケーブルで接続することもできますが、ワイヤレススピーカーはBluetoothなどの無線技術を介してホストデバイスに接続されます。
スピーカーは通常ペアで使用され、これによりスピーカーシステムは位置に基づいた音声を生成できます。複数のペアを使用する場合は、サラウンドサウンドと呼ばれます。
コンピューターの機種によってはスピーカーが内蔵されているものがあり、サイズを優先するあまり音質が犠牲になっている場合がある。例えば、スマートフォンの内蔵スピーカーを使えば、外部スピーカーを接続しなくてもメディアを聴くことができる。

音声出力装置とコンピュータ間のインターフェースはサウンドカードです。サウンドカードは、コンピュータのマザーボードに搭載されている場合、拡張カードとしてインストールされている場合、またはデスクトップユニットとしてインストールされている場合があります。[ 7 ] [ 8 ]
サウンドカードは、アナログ出力またはデジタル出力のいずれかを提供する場合があります。後者の場合、出力は多くの場合、電気信号としてのSPDIF 、またはTOSLINKと呼ばれる光インターフェースを使用して送信されます。デジタル出力は、 AVレシーバーによってデコードされます。
無線オーディオの場合、コンピュータは単に無線信号を送信するだけで、デコードと出力の責任はスピーカーに移ります。

スピーカーはあらゆる用途に使用できますが、コンピューターでの使用を目的としたコンピューター用スピーカーもあります。これらのスピーカーは机の上に置くように設計されているため、従来のスピーカーほど大きくすることはできません。[ 9 ]
コンピューター用スピーカーはUSB経由で給電される場合があり、多くの場合、3.5mmの電話コネクタを介して接続されます。
PCスピーカーは、 IBM PC互換機に内蔵されたシンプルなスピーカーです。サウンドカードで使用されるスピーカーとは異なり、PCスピーカーはビープ音などの音を出すために方形波を出力することのみを目的としています。
現代のコンピューターは、 PCスピーカーとして圧電ブザーまたは小型スピーカーを使用している。
PCスピーカーは、電源投入時の自己診断テスト中に使用され、ビデオ出力デバイスが接続され、正常に動作している必要なく、コンピュータの起動プロセス中のエラーを特定します。

スタジオモニターは、スタジオ環境で使用されるスピーカーです。これらのスピーカーは、正確さを最適化します。[ 10 ]モニターは、特定の周波数を強調したり弱めたりしないフラット(線形)周波数応答を生成します。
ヘッドホン、イヤホン、イヤーピースは、ユーザーの頭部または耳に装着するタイプのスピーカーです。
スピーカーとは異なり、ヘッドホンは周囲の人に音が聞こえることを目的としていないため、公共の場所、オフィス、その他の静かな環境での使用に適しています。
ノイズキャンセリングヘッドホンは、アクティブノイズキャンセリングなどの周囲の騒音を低減する機能を備えています。
スピーカーは、筐体内に複数のドライバー、アクティブアンプ、クロスオーバー、その他の電子部品などの複数のコンポーネントで構成されています。複数のドライバーは、人間の聴覚の全周波数範囲を再現するために使用され、ツイーターは高音を、ウーファーは低音を生成します。フルレンジスピーカーは、可能な限り広い周波数応答を生成するために、1つのドライバーのみを使用します。[ 11 ]
ハイファイスピーカーは高音質を目指して作られているが、コンピューター スピーカーはサイズが限られていることや低価格であることから、これらの点で妥協することがあり、その結果、フルレンジ スピーカーがよく使われる。[ 9 ]
リフレッシュ可能な点字ディスプレイは、表面の穴から突き出たピンを使って点字文字を出力します。これは通常、視覚障害者がスクリーンリーダーの代替として使用します。[ 12 ]
ハプティック技術は、振動やその他の動きを利用して触覚を誘発する技術です。[ 13 ]ハプティック技術は、1990年代後半にゲームコントローラーでの使用を目的として導入され、ユーザーがビデオゲームをプレイしているときに触覚フィードバックを提供するようになりました。ハプティックフィードバックは、自動車分野、航空機シミュレーションシステム、脳コンピューターインターフェースなどにも応用されています。[ 14 ] [ 15 ]
モバイルデバイスでは、Appleはさまざまなデバイスに触覚技術を追加し、3D TouchとForce Touchとして販売しました。この形式では、いくつかのデバイスはタッチスクリーンに加えられた力の量を感知することができ、MacBookはタッチパッド上の2段階の力を感知して触覚的な感覚を生み出します。[ 16 ]
プリンターとは、データを物理的な媒体(通常は紙)に出力する装置です。プリンターは、ホストから受信した画像という形でインクを媒体に転写することで動作します。
初期のプリンターは文字しか印刷できませんでしたが、後の技術開発によりグラフィックの印刷が可能になりました。現代のプリンターは、ベクターグラフィック、画像、ページ記述言語で記述されたプログラム、文字列など、さまざまな形式のデータを受け取ることができます。
プリンターには複数の種類が存在する。
プロッターは、ベクターグラフィックスを印刷するために使用されるプリンターの一種です。印刷媒体にピクセルを描く代わりに、プロッターは線を描きます。線は鉛筆やペンなどの筆記具で描くことができます。 [ 17 ]
テレプリンターまたはテレタイプライター(TTY)は、メッセージの送受信を目的としたプリンターの一種です。ディスプレイがデータの視覚的な表示に使われるようになる以前は、初期のコンピューターにはシステムコンソールにアクセスするためのテレプリンターしかありませんでした。オペレーターがキーボードでコマンドを入力すると、テレプリンターはその結果を紙に出力しました。テレプリンターは最終的に、プリンターの代わりにディスプレイを備えたコンピューター端末に取って代わられました。
出力デバイスがなくてもコンピュータは動作できます。これは、主にデータネットワークを介してやり取りを行うサーバーでよく見られることです。シリアルポートやLANケーブルを介して動作状態を確認したり、ローカルディスプレイデバイスがなくても遠隔地から低レベル構成を制御したりするためのプロトコルが数多く存在します。サーバーにビデオ出力が設定されている場合は、サーバーが正常に動作し続けながら、メンテナンスや管理のために一時的なディスプレイデバイスを接続できることがよくあります。場合によっては、KVMスイッチなどを介して複数のサーバーを1つのディスプレイデバイスに多重化することもあります。
リモートシステムを利用する方法には、以下のようなものがあります。