| ゴダス | |
|---|---|
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| 開発者 | 22缶 |
| 出版社 | DeNA 22cans(PC) |
| プロデューサー | マット・ジェフリー ジェマ・ハリス |
| デザイナー | ピーター・モリニュー |
| エンジン | マーマレード |
| プラットフォーム | マイクロソフト Windows OS X iOS Android Fire OS |
| リリース | Windows、OS X 2013年9月13日(早期アクセス) iOS 2014年8月7日 Android 2014年11月27日 |
| ジャンル | 神ゲー、戦略ゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Godus は、 22cansが開発し、 DeNAが発売した神 ビデオゲームです。同社は資金集めのためにKickstarterキャンペーンを開始し、2012 年 12 月 20 日に資金調達目標を達成しました。GodusはPeter Molyneuxによって設計され、彼はこれを以前の作品であるPopulousの精神的後継作と説明しました。リアルタイム戦略戦闘ゲームのスピンオフであるGodus Wars は、2016 年にリリースされました。Godus のモバイル版は引き続き更新されていますが、両方のゲームのPC版はSteam Early Accessから外れることはなく、 Steamストアで購入できなくなりました。
ゲームプレイ
プレイヤーは、溺れている男女を救うことから始めます。プレイヤーが彼らを約束の地に導くと、彼らは定住してテントを建てます。彼らは労働者を育て、労働者は居住用の別のテントを建てることで集落を拡大します。この戦略を使用することで、プレイヤーは世界を探索し、時代とともに人口を改善します。このゲームの主な特徴は、プレイヤーが自由に土地の階層を再設計できることです。異なる階層では、ゲーム内通貨のように機能する「信念」の量が異なります。プレイヤーは、特定の船を見つけて修理するのに十分なリソースを集めると、少なくとも1つの他の世界を探索できるようになります。[1]プレイヤーはより多くの住宅を建設する必要があり、それによってプレイヤーを崇拝する人口が増加します。人口が増えると、プレイヤーはより多くのパワーへのアクセスを提供し、人口に新しい能力と行動を与えるカードで報酬を得ます。
発達
Godus はゲームデザイナーの ピーター・モリニューと彼の開発スタジオ22cansの成果である。[2]このゲームはモリニューの以前の作品であるPopulousの精神的後継作であり、[3]彼の他のタイトルであるDungeon KeeperやBlack & Whiteからインスピレーションを受けている。[4]モリニューは2012 年 3 月にマイクロソフトを退職し、22cans を設立した。 [5]このスタジオは 20 人のスタッフとともに、2012 年 11 月 6 日に最初のゲームCuriosity – What's Inside the Cube?をリリースし、Godusの開発を開始した。[5]
同社はゲーム制作費をクラウドファンディングで調達するためにKickstarterキャンペーンを立ち上げ、 2012年12月20日に目標金額の45万ポンド(73万2,510米ドル)を集めた。 [6]キャンペーン終了の2日前にようやく資金が集まったが、残った資金はシングルプレイヤーモードや協力プレイモードの追加、LinuxとOuyaプラットフォームのサポートなど、ゲームに機能を追加するストレッチゴールに充てられる予定だった。[6] 22cansはキャンペーンへの支援者を増やすため、2012年12月13日にゲームのプロトタイプをリリースする予定だった。[2]キャンペーン終了時には52万6,563ポンド(85万7,139米ドル)が集まり、6つのストレッチゴールのうち5つが達成されたが、LinuxとOuyaのサポートは達成できなかった。[4] 2012年12月21日時点で、モリニューはゲームの発売日を設定していなかった。[3] 2013年9月13日現在、Godusはベータ版としてSteam早期アクセスでリリースされました。[7]
ゲームのフリーミアムiOS版は2014年8月7日にリリースされ、[ 8 ] Android版は2014年11月27日にリリースされました。[ 9]
22cansの最初のゲーム「Curiosity – What's Inside the Cube?」の終わりに、 Godusでは1人の人物が他のすべてのプレイヤーの上に仮想の神として君臨し、「ゲームのルールを本質的に決定する」能力を持つことが明らかになりました。[10]また、この同じプレイヤーはゲームで得られた収益の1%を受け取ることも明らかにされました。[11] [12] 2015年2月時点で、優勝者のブライアン・ヘンダーソンはまだ賞金を受け取っていませんでした。[13] [14] 2017年3月、モリニューはGodusは利益を上げておらず、ヘンダーソンはお金を受け取っていないと主張しました。[15]
2015年2月、22cansは別のタイトル『The Trail: Frontier Challenge』に焦点を切り替え、残ったGodus開発チームは「KickStarterのページで約束したすべての機能を提供できるとは到底思えない」と認めた。[16]モリニューが当初の熱意とは裏腹にプロジェクトを放棄したため、多くのファンが返金を求めた。さらに、ファンは頻繁にGodus、ひいてはモリニューに対する「不名誉な扱い」や露骨な嘘を指摘した。 [17]
2016年2月、22cansは、オリジナルのGodusをベースにした、戦闘に重点を置いたリアルタイム戦略シングルプレイヤーゲームであるGodus Warsという新しい早期アクセスゲームをリリースしました。Godus Warsは、既存のGodus所有者には追加料金なしで提供されました。同時に、別途購入可能な独立した製品としても提供されました。Godus Warsを購入するとGodusも含まれていましたが、GodusはSteamストアで引き続き購入可能でした。[18] 22cansは、 Godus Warsにマルチプレイヤーを追加することでGodusの開発を継続することも発表しましたが、この機能は実現しませんでした。[19] [18]リリース時に、Godus Warsにはより多くのコンテンツのためのマイクロトランザクションも含まれていました。顧客からの重大な否定的なフィードバックに応えて、22cansのCEOであるサイモン・フィリップスは対応し、スタジオはマイクロトランザクションを削除しました。[20]ゲームの主任開発者であるコンラッド・ナシンスキーの契約は2016年6月28日に期限切れとなり、PC版の開発に携わる者は誰も残っていないと報じられた。[21]
2021年12月のインタビューで、モリニューは「ほぼ2年ぶりに『Godus』の新機能を発表します。クリスマス前にはリリースされる予定です」と述べた。[ 22]これらの機能はリリースされず、2016年の『Godus Wars』のリリースを除いて、『Godus』の最後のアップデートは2015年4月2日であった。[23] [24]
2023年12月14日現在、このゲームはSteamでは購入できなくなりましたが、[25] [26] [27]モバイルデバイスでは引き続き利用可能です。[27]
受付
Eurogamerの Tom Bramwell 氏は、成功したゲームデザイナーが Kickstarter を使ってプロジェクトの資金を調達していることに懸念を表明し、次のように述べています。
「私は、モリニュー、ブラベン、シェーファー、ファーゴが豪邸から手を伸ばし、金の杯を私に向かって鳴らすというプリズムを通してキックスターターを見ている。彼らは私を即座に消費者の心境に置き、 [...] 予約注文と、頻繁に破られる発売前の約束の潜在的な虚構を比較検討している。 [...] 彼らが人々を利用していることは間違いではない。それが事実かどうかはわからないが、これはキックスターターの目的ではない。」[29]
PC Gamer も同様の懸念を表明した。「モリニューが自分の資金を自分で管理できなかったのではないかと疑問に思う」。 [30]モリニューは「私の経歴を考えると、なぜ [Kickstarter] から排除されるのか分からない。マイクロソフトを辞めたとき、私は再び小さな開発者になることを選択し、小さな開発者が自分自身を定義するように自分自身を定義することを選んだ。それは、信じられないほどのリスクを負う人、つまり Curiosity をリリースして Kickstarter を行うような愚かなリスクを負う人だ」と答えた。 [5]モリニューはまた、開発スタジオ 22cans に多額の自己資金を投資したと述べた。 [5]
iOS版に選ばれたフリーミアムモデルについても批判が寄せられた。 [31]ゲーマーやKickstarterの支持者はモリニュー氏の約束破りに否定的な反応を示し、返金や謝罪の要求には応じられず、対処もされていない。[32]
参考文献
- ^ “Proof of Playership Pictures”. TinyPic . 2015年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年5月10日閲覧。
- ^ ab Orland, Kyle (2012年12月13日). 「Molyneux: Project Godus、明日プレイ可能なプロトタイプをリリース予定」Ars Technica . 2012年12月26日閲覧。
- ^ ab Sliwinski, Alexander (2012年12月21日). 「Godus Kickstarterが£526Kで終了」. Joystiq . 2012年12月26日閲覧。
- ^ ab Jackson, Mike (2012年12月21日). 「Godus Kickstarter closes at £526,563」.コンピューターとビデオゲーム. 2012年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月14日閲覧。
- ^ abcd Yin-Poole, Wesley (2012年12月20日). 「Project Godusの資金援助により、Peter Molyneuxはようやく眠れるようになった」. Eurogamer . 2012年12月26日閲覧。
- ^ ab Orland, Kyle (2012年12月20日). 「Project Godus、Kickstarterの目標をぎりぎり達成」Ars Technica . 2012年12月26日閲覧。
- ^ Grubb, Jeffrey (2013年9月13日). 「Peter MolyneuxのGodusベータ版がSteam早期アクセスで利用可能に」GamesBeat . 2013年9月15日閲覧。
- ^ 「Godus – the Regenesis of the God GameがiOSで全世界配信開始」Kickstarter 2014年8月7日2014年8月7日閲覧。
- ^ 「GodusがAndroidでダウンロード可能に」22cans 2014年11月27日。2014年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月28日閲覧。
- ^ 22cans (2013年5月26日). 「好奇心 - キューブの勝者のビデオの中身は?」YouTube . 2024年5月16日閲覧。
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- ^ ウォーカー、ジョン(2016年6月28日)。「Godusのデザイナーが22cansを去る、リリース時期は未定」。Rock Paper Shotgun 。 2018年5月15日閲覧。
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- ^ “windows depot (Depot 232811) - SteamDB”. SteamDB . 2023年9月14日閲覧。
- ^ 「Eggquinox が到着しました」。Steam (サービス) 2015年4月2日。 2021年11月24日閲覧。
- ^ “Godus in the Steam Store”. Steam (サービス) . 2023年9月14日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2023年12月15日). 「Godus is deadus: Peter Molyneuxの物議を醸したGodusゲームがついにSteamから削除される」www.pcgamer.com . PC Gamer . 2023年12月23日閲覧。
- ^ ab Sinclair, Brendan (2023年12月18日). 「Godus、Godus WarsがSteamから削除されました」。www.gamesindustry.biz . GamesIndustry.biz . 2023年12月23日閲覧。
- ^ 「GODUS for iPhone/iPad レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2018年7月4日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2012 年 12 月 15 日)。「金持ちの老人が Kickstarter を台無しにしているのか?」Eurogamer。2012年12 月 26 日閲覧。
- ^ 「神がKickstarterにやってくる: ピーター・モリニューがポピュラスの後継機を提案」PC Gamer UK 2013年1月、9ページ。
- ^ Hodapp, Eli (2014年8月8日). 「インターネットはピーター・モリニューの『Godus』にあまり満足していない」. Touch Arcade . 2014年8月10日閲覧。
- ^ 「ピーター・モリニューの『Godus』がなぜ大失敗なのか」
外部リンク
- 公式サイト
- Kickstarterの Project Godus

