Androidアプリアイコン | |
| 開発者 | 任天堂EPD [a] |
|---|---|
| 初回リリース |
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| 最終リリース | 2.4.0 /
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| エンジン | ココス2D-X [1] |
| プラットフォーム | |
| 利用可能 | 12言語 |
言語リスト
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| タイプ | ソーシャルネットワーキングサービス |
| ライセンス | フリーミアム |
| Webサイト | みいとも |
Miitomo [b]は、任天堂がiOSおよびAndroidデバイス向けに開発したフリーミアムのソーシャル ネットワーキングモバイル アプリでした。 [2] [3]任天堂初のアプリでは、ユーザーはさまざまな質問に答えることで友人と会話することができ、 TwitterとFacebookとの統合が特徴でした。このアプリは2016年3月にiOS向けにリリースされ、2か月後にAndroid向けにリリースされ、 My Nintendoサービスと同時に開始されました。 [4] [5]リリース後1か月で世界中で1000万回以上ダウンロードされるなど、当初は批評的にも商業的にも成功を収めましたが、人気はすぐに衰え、最終的には2018年5月9日に廃止されました。
特徴

Miitomoは会話型アプリとして機能し、ユーザーは好きな食べ物や現在の興味など、さまざまなトピックに関する質問に答えることで友人とコミュニケーションをとることができました。Miitomo開発チームの一部も携わったTomodachi Lifeと同様に、 [6]プレイヤーはゼロから作成するか、My NintendoアカウントまたはQRコードから取得できるMiiアバターを使用し、コンピューターで生成された声と性格を与えました。 ユーザーは、デバイスと直接通信するか、アプリをFacebookやTwitterアカウントにリンクすることで、 Miitomoに友達を追加できました。 Miiをタップすると、友達と共有されるさまざまな質問に答えることができ、吹き出しをタップすると他の友達からの答えを聞くことができました。 ユーザーは他の友達を訪問したり、他の友達に訪問されたりすることができ、特定の友達にのみ共有される特定の質問に答えることができました。 プレイヤーは「MiiFotos」と呼ばれるMiiの写真を撮ることもでき、友達と共有したり、オンラインで投稿したりできました。[2] [7] [8] アプリ内で様々なアクションを実行すると「Miitomoコイン」を獲得でき、アプリ内購入でも獲得できる。これらのコインは、ユーザーのMiiをカスタマイズするために使用できる様々な衣服アイテムに使うことができる。追加の衣服アイテムは、「Miitomoドロップ」ミニゲームを通じて入手することができ、このミニゲームは「Miitomoコイン」を使うか、プレイ中に獲得したゲームチケットを使ってプレイすることができる。このアプリはMy Nintendoの報酬制度と結びついており、ユーザーは毎日衣装を変更したりアカウントをリンクしたりするなどのミッションをクリアすることで「Miitomoプラチナポイント」を獲得することができる。Miitomoプラチナポイントは、特別なアイテム報酬や追加のゲームチケットと交換したり、標準のプラチナポイントと組み合わせて他のMy Nintendo報酬と交換したりすることができる。[9]
発達
Miitomoは2015年10月25日に初めて発表された。[10] [11]任天堂は、モバイルデバイスの開発を推進する一環として、モバイルプラットフォームに関する知識を活用するためにDeNAと提携し、サービスのインフラストラクチャとMy Nintendoの統合を担当した。 [12]このアプリは、2016年3月17日に任天堂の本拠地である日本で最初にリリースされ、その後、2016年3月31日に欧米の地域でリリースされた。 [13]開発チームは、スーパーメトロイドのディレクターである坂本嘉夫の監督の下、トモダチコレクションのコア開発者が率いた。[6]さらに、任天堂は、発売期間を超えてアプリをさらにアップデートする計画を発表した。[6]
必須ではありませんが、Nintendo アカウントをMiitomoにリンクしたユーザーは、クラウド保存などの特典を享受できます。このアプリは、サポートされているすべての国でそれぞれMy Nintendoサービスと同時にリリースされました。Miitomoは2016年3月17日に日本で初めて発売され、その月末までに「My Nintendo」の事前登録期間の対象となる16か国すべてで正式に利用可能になった。[c] [14]その後、2016年6月30日にメキシコ、スイス、南アフリカで、2016年7月28日にブラジルでアプリが利用可能になった。[15] 2016年11月のアップデートでは5つの新機能が追加され、ユーザーは友人にメッセージを送信したり、部屋をカスタマイズしたり、「スタイルセンター」で自分の服装を世界中と共有したり、「アンサーセンター」で質問に公開で回答したり、独自の部屋を持つ「サイドキック」 Miiキャラクターを作成したりできるようになりました。 [16]メジャーアップデートに伴い、Miitomoは公式発表なしに同日、さらに40か国で発売されました[d] 。 [17]
2018年1月、任天堂はゲームを中止し、2018年5月9日にサーバーをシャットダウンすると発表しました。[18] [19]任天堂はまた、 Miitomoの中止に続いて、アプリ内で作成したMiiキャラクターを転送および保存できるブラウザベースのMiiメーカーツールを5月下旬に作成すると述べました。 [20]
受付
日本では、Miitomoはリリースから3日以内に100万人のユーザーを獲得し、インスタントメッセンジャーのLineを抜いて日本のApp Storeで最もダウンロードされた無料アプリとなった。[24] [25]リリース後の1週間で、任天堂の株価はアプリの成功を受けて8%上昇した。[26] 3月31日の世界リリースから24時間も経たないうちに、このアプリは世界中で300万人のユーザーを獲得し、米国のApp StoreでもSnapchatを抜いてトップに躍り出た。[27] [28] Miitomoはその後、米国で最初の4日間で160万回ダウンロードされた。[29] 2016年4月までに、Miitomoのユーザーベースは1000万人を超え、友人間の会話は3億回、アプリ内でのスクリーンショットは2000万枚に達した。[30]
しかし、その後サーベイモンキーが行った調査では、2016年5月までにダウンロードした人のうち定期的にアプリを開いていたのは4分の1だけで、使用頻度はキャンディークラッシュやクラッシュ・ロワイヤルの半分だったことが判明した。[31]
注記
- ^ DeNAによる追加作業
- ^ ミートモ(ミートモ)日本語
- ^ オーストラリア、オーストリア、ベルギー、カナダ、フランス、ドイツ、アイルランド共和国、イタリア、日本、ルクセンブルク、オランダ、ニュージーランド、ロシア、スペイン、イギリス、アメリカ
- ^ アルゼンチン、アルバ、バハマ、バルバドス、ベラルーシ、ボリビア、ボツワナ、チリ、コロンビア、デンマーク、ドミニカ共和国、エクアドル、エルサルバドル、フィンランド、ガーナ、グアテマラ、ホンジュラス、インド、マダガスカル、マルタ、モーリシャス、モルドバ共和国、ナミビア、ニカラグア、ノルウェー、パナマ、パプアニューギニア、パラグアイ、ペルー、フィリピン、ポルトガル、ルワンダ、セイシェル、シンガポール、スリナム、スウェーデン、トリニダード・トバゴ、ウガンダ、ザンビア、ジンバブエ。アルバ、ルワンダ、ザンビアでは当時 iOS に公式ストアがなかったため、アプリは Google Play 経由でのみ入手可能でした。
参考文献
- ^ 高木広重 (2016年7月13日). 「Cocos2d-xマルチチューニング、デバイス対応…任天堂エンジニアに聞いた「Miitomo」開発の裏側」。gooニュース。 2021年4月15日のオリジナルからアーカイブ。2021 年1 月 5 日に取得。
- ^ ab Christian Nutt (2015年10月29日). 「Miitomo: 任天堂は初のスマートフォンアプリで何をしようとしているのか?」Gamasutra . 2016年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月9日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie. 「Nintendo's Miitomo Gets Release Date For Japan」GameSpot。2016年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月11日閲覧。
- ^ マット・ペックマン。「任天堂のレジ・フィス=エメが語る『Miitomo』に関する5つのこと」。タイム誌。 2016年3月17日閲覧。
- ^ Good, Owen (2016年3月29日). 「Miitomoが3月31日に欧米で発売、任天堂が確認」. Polygon . 2016年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月29日閲覧。
- ^ abc Otero, Jose (2016年3月31日). 「Miitomoと任天堂のデジタルの未来について私たちが学んだ5つのこと」IGN。2016年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月5日閲覧。
- ^ Vogel, Mitch (2015年10月29日). 「これが任天堂初のスマートフォンゲーム『Miitomo』の仕組み」Nintendo Life . 2016年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月4日閲覧。
- ^ Whitehead, Thomas (2016年2月3日). 「Miitomoにフォトモードが追加され、事前登録で『プラチナ』のMy Nintendoポイントがもらえる」Nintendo Life . 2016年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月4日閲覧。
- ^ Whitehead, Thomas (2015年11月4日). 「任天堂はMiitomoを衣装で収益化する可能性、そして依然として新しいスタイルのスマートデバイスゲームを目指している」Nintendo Life。2016年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月4日閲覧。
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- ^ Andrew Webster (2015年10月29日). 「任天堂初のスマートフォン向けリリースは、Miitomoと呼ばれる無料プレイゲーム」。The Verge。Vox Media。2016年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月4日閲覧。
- ^ Phill Cameron (2015年3月17日). 「任天堂とDeNAが協力し、任天堂をスマートデバイスに導入」Gamasutra . 2016年2月8日閲覧。
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- ^ Whitehead, Thomas (2016年3月29日). 「My Nintendo and Miitomo to Launch in the West on 31st March」. Nintendo Life . 2016年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月7日閲覧。
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- ^ Peckham, Matt (2016年3月21日). 「Nintendo's Miitomo Is Already Monstrously Popular」. Time. 2016年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月21日閲覧。
- ^ Kharpal, Arjun (2016年3月22日). 「任天堂の株価、初のスマートフォンアプリの成功で8%急上昇」CNBC。2016年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月23日閲覧。
- ^ Grubb, Jeff (2016年3月31日). 「Miitomoが24時間以内に米国iOS App Storeで第1位を獲得」VentureBeat . 2016年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月1日閲覧。
- ^ Skrebels, Joe (2016年4月). 「Miitomo、全世界で300万ユーザーを突破」. IGN . 2016年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月2日閲覧。
- ^ Grubb, Jeff (2016年4月8日). 「任天堂のMiitomo、米国で発売後4日間でダウンロード数160万件を記録」Venture Beat。2016年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月8日閲覧。
- ^ 任天堂ジャパン. 「2016年3月期 決算説明会」. Nintendo.co.jp . 2016年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月28日閲覧。
- ^ Seppala, Timothy (2016年5月26日). 「『Miitomo』プレイヤーはどうやら任天堂のアプリを放棄しているようだ」Engadget。2016年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月27日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
