
アリーナシューティングは、シューティング ゲームおよびマルチプレイヤー ゲームのサブジャンルで、一人称シューティングと三人称シューティングの両方のジャンルをカバーします。これらのゲームは、プレイヤー間の交流を促進する、囲まれたマップ デザインでの高速移動を重視しています。
ゲームデザイン
アリーナ シューティングは、いくつかの重要な特徴を持つマルチプレイヤーシューティング ゲームです。プレイヤーは、マップの特定のポイントに含まれる武器やパワーアップを使用してアップグレードできる基本的な装備から開始します。アリーナ シューティングでは、銃撃を避けるために横移動したり、武器のロケット爆発を利用して高くジャンプしたり、アイテムを使用してマップ内をすばやく移動したりするなど、巧みなゲームプレイを可能にする移動メカニクスが採用される場合があります。これらのメカニクスは、比較的高速な移動速度と組み合わされることがよくあります。アリーナ シューティングのマップは、プレイヤー間のやり取りや戦闘を容易にするように構成されており、ポータルやジャンプ パッドなどの要素を使用して移動の追加オプションを提供することがよくあります。[1]
歴史
アリーナシューティングは、最初の現代的なシューティングゲームであるWolfenstein 3D(1992)で、一人称視点シューティングゲームの初期の頃に遡ることができます。これは、後のゲームで再現されるシューティングメカニクスの基礎を確立しました。これらの初期のシューティングゲームでは、武器は画面の中央で保持され、狙いを定めるため、プレイヤーはリロードする必要がありませんでした。Doom (1993)は、より速いペースのゲームプレイと画面上のアクションの増加を特徴としていました。[2]このゲームプレイスタイルは3D時代まで続き、Quake(1996)も同じ方式を踏襲しました。
Wolfenstein 3Dにはマルチプレイヤー機能はありませんでしたが、Doom はゲームマップ上でのプレイヤー同士の戦闘に重点を置いたデスマッチゲームモードを導入しました。その後に続いたMarathon、Duke Nukem 3D 、 Quake の最初の 2 つのゲームでも、オンラインまたはローカルネットワークでそのようなマッチをプレイできました。とはいえ、これらのゲームでは依然としてシングルプレイヤーが主なプレイモードでした。最初の本格的なアリーナ シューティング ゲームは、Unreal Tournament (1999)、 Turok: Rage Wars (1999)、Quake III Arena (1999) でした。これらのゲームは、それぞれのシリーズの以前の作品とは対照的に、マルチプレイヤー マッチに重点を置いており、シングルプレイヤー コンポーネントでは、コンピューター制御のボットで同じマルチプレイヤー マップをプレイすることに重点を置いていました。標準的なデスマッチの他に、人気のキャプチャー ザ フラッグモードなど、より多くのゲーム モードも導入されました。[3]どちらのジャンルもLANパーティーシーンの普及に貢献し、 Quakeの人気により独自のコンベンションであるQuakeConが創設され、多くの人が集まり、地元のプロやアマチュアのトーナメントで競い合うようになりました。このジャンルの人気は非常に高く、 2000年代初頭にはCubeやWarsowなど、同様のスタイルのオープンソースゲームも開発されました。
アリーナシューティングは1999年から2000年代初頭にかけて大人気だったが、シューティングジャンルの他のサブジャンルに比べると人気が落ちている。[4] 2017年にはQuake Championsでこのジャンルの新作をリリースする試みがあった。Quake Championsにはバトルパスシステムがあり、年に数回のコンテンツアップデートがある。また、Quake Pro Leagueというeスポーツリーグがあり、BethesdaとPro Gamer League (PGL)が共同で運営している。Epic GamesもUnreal Tournamentを新作で復活させようとしたが、すぐに保留になり、後にキャンセルされた。今日リリースされているアリーナシューティングの大半は独立系開発者によるもので、Reflex Arena、Diabotical、[5]、Master Arena [6]などがニッチなグループの間で人気がある。最近ではDoom(2016年)やDoom Eternal(2020年)、Ultrakill (2020年)など「アリーナ」要素のあるゲームがいくつかありましたが、大手出版社からこのジャンルのゲームがリリースされたことはありません。[7]
参照
参考文献
- ^ 「アリーナシューターとは?」。活用しましょう。2021年8月7日。
- ^ スタッフ、Ars(2016年2月14日)。「ヘッドショット:一人称視点シューティングゲームのビジュアル歴史」Ars Technica。
- ^ エヴァンス=サールウェル、エドウィン(2017年10月20日)。「一人称シューティングゲームの歴史」。PC Gamer。
- ^ 「アリーナファーストパーソンシューターはどこへ消えたのか?」。Eスポーツニュースネットワーク | ESTNN。2019年6月16日。
- ^ Wilde, Tyler (2020年9月6日). 「無料プレイのFPS『Diabotical』は、アリーナシューティングゲームを復活させようとするもう一つの強力な試みだ」. PC Gamer .
- ^ 「Unrealで作る:Master ArenaでアリーナFPSを新世代に」PCGamesN 2020年11月30日。
- ^ 「Doom のマルチプレイヤーがアリーナ シューターではない理由」IGN 2016 年 4 月 13 日。
