| 動く都市 | |
|---|---|
| 開発者 | 巨大な秩序 |
| 出版社 | パラドックスインタラクティブ |
| プロデューサー | マリナ・ハリカイネン |
| デザイナー | カロリナ・コルプー ミッコ・ティニ |
| プログラマー | アンティ・レート |
| アーティスト | アンティ・イソソンピ ミッコ・ティニ |
| 作曲家 | トゥオーマス M. マケラ イルポ ケルカイネン オレクシ オンットネン |
| プラットフォーム | Windows、Mac OS X、Linux の場合 |
| リリース | |
| ジャンル | ビジネスシミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
Cities in Motionは、 Colossal Orderが開発し、 Paradox Interactiveが発売したビジネスシミュレーションゲームです。 [1]
ゲームの目的は、さまざまな都市の公共交通機関システムを実装および改善することです。これは、バス、路面電車、地下鉄、水上バス、バス、ヘリコプターの路線を構築することで達成できます。
2011年にMicrosoft Windows向けにリリースされた。Paradox Interactiveは2011年5月20日にCities in MotionのMac版をリリースした。 [2] Paradox Interactiveは2013年にCities in MotionのLinuxへの移植を発表し、最終的には2014年1月9日にSteam経由でリリースされた。
ゲームプレイ
ゲームの主な目的は、住民がさまざまな都市の職場、レジャー施設、ショッピング センター、住宅地にアクセスできるようにする、収益性の高い交通ネットワークを構築することです。プレイヤーは公共交通機関を提供する会社の責任者として行動し、新しい交通ネットワークを構築し、都市の住民や市長と協力します。基本ゲームでは、アムステルダム、ベルリン、ヘルシンキ、ウィーンの4 つのヨーロッパの都市が利用可能ですが、他の都市も DLC でリリースされており、アドオンやマップ エディターを使用してさらに都市を追加できます。
ゲーム内の公共交通機関の路線は、交通機関が移動する停留所の閉ループです。ゲームには、バス、路面電車、地下鉄、水上バス、ヘリコプターの 5 種類の交通機関があります。交通機関の種類に応じて、路線の運行に必要な構造が異なります。バス路線には、すでに建設された道路に沿っていくつかの停留所を設置する必要があり、路面電車には線路とそれに沿った停留所が必要です。地下鉄には、地下鉄の線路に接続された大きな駅が必要です。水上バスには、水上にある 2 つの水上バス停留所が必要であり、ヘリコプターには 2 つのヘリポートが必要です。
ゲーム内の経営には、従業員の給与の調整と運賃の設定が含まれます。運賃を上げると路線からの収益は増加しますが、ゲーム内で社会的派閥によって分割される潜在的な乗客の数は減少する可能性があります。同時に、従業員の給与が増加すると、コストが増加し、車両の状態が向上します。
このゲームには、キャンペーンとサンドボックスの2 つのゲーム モードがあります。キャンペーン モードは、20 世紀を通じてさまざまな都市の公共交通機関の発展の歴史的段階を描いたシナリオで構成されています。各シナリオでは、プレーヤーは市長または市民から提供されたすべてのタスクを完了する必要があります。プレーヤーには一定の金額が与えられ、さまざまな銀行からさまざまな金利でローンを借りて、交通システムからお金を稼ぐことができます。ローンの返済は、全額が銀行に返済されるまで毎月行われます。同時に、利用可能なローンの数には制限があるため、予算を非効率的に使用すると、プレーヤーは破産する可能性があります。サンドボックス モードは無料のゲーム モードです。モードを開始するときに、プレーヤーは都市、開始年 (1920 年から 2020 年)、開始金額を選択できます。サンドボックス モードでは、プレーヤーはシナリオ タスクを完了することに限定されず、プレーヤー自身の裁量で都市の交通ネットワークを構築できます。
ゲームの主任デザイナーの一人であるカロリナ・コルプーは、 Cities in Motionでは市民に焦点が当てられていると述べています。[3]市民は7つの社会的集団に分かれており、それぞれが独自の公共交通機関の好みとニーズを持っています。
- ブルーカラー労働者: 安価な交通手段を必要とする工場労働者がほとんどです。
- ホワイトカラー労働者: 主に、高速かつ効率的な輸送手段を望むオフィスワーカー。
- ビジネスマン: 快適な交通手段を重視する裕福な起業家や政府職員。
- 学生: 安価な公共交通機関を必要とする大学生。
- 観光客: 交通費に関係なく街を見たい観光客。
- 年金受給者:快適な公共交通機関を必要とする高齢者。
- ドロップアウト: 安価な交通手段を必要とする失業者およびドロップアウト。
チュートリアル
このゲームのチュートリアルは、カメラの制御、インターフェースのナビゲーション、会社の運営、ルートの構築に関する基本的な手順を含むタスクを含む別のシナリオで提供されます。
マップエディタ
Cities in Motion にはマップ エディターが組み込まれており、プレイヤーはこれを使用して独自の都市マップを作成したり、既存のマップを編集したりできます。エディターには、造園、木、建物、道路などの配置を可能にするさまざまなツールが装備されています。MOD やアドオンを使用すると、使用可能なオブジェクト モデルの数を増やし、エディターの機能を拡張できます。
ダウンロード可能なコンテンツ
Cities in Motion では合計 13 のダウンロード可能なコンテンツ パックがリリースされ、合計 58 の新しい交通モデル、9 つの都市、2 つの新しい地下鉄駅タイプが含まれています。
2011 年 5 月 19 日、Paradox Interactive は、キャンペーンと新しいモノレール輸送タイプを 備えた新しい都市を含む最初の拡張版であるCities in Motion: Tokyo を発表しました。
ゲームのFacebookページで行われた投票により、ミュンヘン市が拡張パックに加えて全ユーザーに無料でダウンロードできるようになりました。Paradox Interactiveはホリデーティーザーで、自由の女神像の写真を「Cities in Motion 」というタイトルで公開しました。米国の都市は、 2012年1月の記者会見ですぐに発表されました。[17]
受付
全体的に、Cities in Motion はレビュアーやプレイヤーから概ね好意的なレビューを受けた。レビュー集約サイトMetacriticでは、Cities in Motion のスコアは 72/100 となっている。[29] Steam プラットフォームのプレイヤーからのレビューは「概ね好意的」である。このサービスのユーザーが残した 500 を超えるレビューのうち、75% が肯定的である。[30]
レビュアーは、このビデオゲームのグラフィックとサウンドトラックは非常に優れており、ゲームプレイも面白いが、繰り返しになりすぎることもあると指摘した。また、便利なインターフェースにもかかわらず、ビデオゲームには乗客とプレイヤーの直接的なコミュニケーションが欠けており、乗客が特定のルートに不満を持っている理由を正確に示すことができないと考えている。ビデオゲームとそのシナリオの難易度に関しては、レビュアーの意見が分かれた。一部のレビュアーによると、複雑さが過度に過大評価されており、それが重大なマイクロマネジメントにつながる一方で、他のレビュアーにとっては障害ではなく、一種の課題になっているという。一部のレビュアーは、ゲームの基本ゲームではプレイ可能な都市が非常に少ないと指摘した。
「都市マップは魅力的だが雰囲気に欠け、やや実用的である。おそらく、道路に重点を置いたゲームをうまく見せるためだろう」とブレット・トッドはGameSpotのレビューで指摘している。さらに彼は、ゲームには昼夜のサイクルや天候条件がまったくないことにも言及している。トッドの意見では、明確で直感的なインターフェースとゲームシナリオの複雑さが、Cities in Motionの最大の成果である。同時に、彼はゲームプレイの反復性と乗客の不満をより正確に記述する必要性を強調し、ゲームのヒントをいくつか提供した。「たとえば、バス停で待ち時間のために人々が怒っている場合、既存のルートにバスを追加するか、新しいルートを設定するか?」[31]
続編
2012年8月14日、ケルンで毎年開催されるビデオゲーム見本市Gamescomで、Paradox Interactiveは続編のCities in Motion 2を発表しました。それは6ヶ月後の2013年4月2日に発売されました。[32]
参照
- Cities: Skylines – Colossal Order による完全な都市シミュレーター
参考文献
- ^ 「Cities in Motion」。Paradox Interactive。2010年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年2月12日閲覧。
- ^ 「Cities in Motion が本日 Mac でリリース!」。Paradox Interactive。2011年 5 月 20 日。2011 年 8 月 31 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011 年5 月 23 日閲覧。
- ^ 「Cities in Motion – 開発者日記 #1 – 序章」。Paradox Interactive フォーラム。2010 年 11 月 22 日。2024 年 2 月 24 日閲覧。
- ^ 「Design Classics DLC Vehicle Pack」。Cities in Motion。Paradox Interactive。2011年4月5日。2011年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月30日閲覧。
- ^ 「Design Marvels DLC Vehicle Pack」。Cities in Motion。Paradox Interactive。2011年4月26日。2011年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月30日閲覧。
- ^ 「Cities in Motion: Tokyo PC版のレビュー、評価、クレジット、Metacriticでその他」Metacritic 2011-11-30。2011-11-30時点のオリジナルよりアーカイブ。2024-02-23に閲覧。
- ^ 「Cities in Motion: Design Now DLC」。GamersGate。GamersGate AB。2011年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年12月30日閲覧。
- ^ 「Cities in Motion: Metro Stations for PC レビュー、評価、クレジット、Metacritic でその他」Metacritic 2011-11-30。2011-11-30 時点のオリジナルよりアーカイブ。2024-02-23に取得。
- ^ 「Cities in Motion: German cities for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic」Metacritic 2011-11-30。2011-11-30時点のオリジナルよりアーカイブ。2024-02-23に閲覧。
- ^ 「Cities in Motion: US Cities」www.metacritic.com . 2024年2月23日閲覧。
- ^ 「Cities In Motion: Design Dreams」www.metacritic.com . 2024年2月23日閲覧。
- ^ 「Cities in Motion: Ulm PC版レビュー – Metacritic」。Metacritic。2020年8月16日。2020年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月23日閲覧。
- ^ 「Cities in Motion: Paris PC版レビュー – Metacritic」。Metacritic。2019年11月13日。2019年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月23日閲覧。
- ^ 「Cities in Motion: St. Petersburg PC版レビュー – Metacritic」。Metacritic。2020年1月14日。2020年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月23日閲覧。
- ^ 「Cities in Motion: London PC版レビュー – Metacritic」。Metacritic。2020年8月16日。2020年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月23日閲覧。
- ^ 「Cities in Motion PC版レビュー – Metacritic」。Metacritic。2020年8月12日。2020年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月23日閲覧。
- ^ 「Cities in Motion & Magickaが日本に上陸!」Paradox Interactive 2011年5月19日。2011年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年12月30日閲覧。
- ^ 「Cities in Motion PC版レビュー」Metacritic.Fandom . 2022年12月30日閲覧。
- ^ Naser, Bodo (2011年2月17日). 「Test: Cities in Motion」. 4Players (ドイツ語). 4Players GmbH . 2022年12月30日閲覧。
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- ^ Todd, Brett (2011年3月2日). 「Cities in Motion Review」. GameSpot . Fandom . 2022年12月30日閲覧。
- ^ デッペ、マーティン (2011 年 2 月 21 日)。 「Cities in Motion im Test – Richtig verkehrt」。GameStar (ドイツ語)。ウェベディア。 2011 年 2 月 23 日のオリジナルからアーカイブ。2022 年12 月 31 日に取得。
- ^ Michael, Jon (2011年3月22日). 「Cities in Motion Review」. IGN . Ziff Davis . 2022年12月30日閲覧。
- ^ dharn (2011年3月10日). 「Test: Cities in Motion」. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia . 2022年12月31日閲覧。
- ^ ディアス、ホセ・アルバロ・サニュド (2011 年 2 月 27 日)。 「動きのある都市: セニョレス・デル・ボノブス」。メリステーション(スペイン語)。 2011 年 3 月 15 日のオリジナルからアーカイブ。2022 年12 月 30 日に取得。
- ^ Griliopoulos, Dan (2011年3月12日). 「Cities in Motion レビュー」. PC Gamer UK . Future plc . 2022年12月30日閲覧。
- ^ 「Cities in Motion」。PC ゲーム(ドイツ語)。Computec 2011年 2 月。
- ^ 「Cities in Motion」。PC PowerPlay。第189号。Next Media Pty Ltd。 2011年5月。70ページ。
- ^ 「Cities in Motion」www.metacritic.com . 2024年3月25日閲覧。
- ^ 「Cities in Motion on Steam」. store.steampowered.com . 2020年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月25日閲覧。
- ^ 「Cities in Motion Review」。GameSpot。2019年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月25日閲覧。
- ^ 「Paradox InteractiveがCities in Motion 2を発表」。Paradox Interactive。2012年8月14日。2014年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月15日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)
- Paradox Interactiveの「Cities in Motion」
- MobyGamesの「Cities in Motion」
