| 航空救助 | |
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マスターシステムのカバーアート | |
| 開発者 | セガ SIMS(マスターシステム) |
| 出版社 | セガ |
| プラットフォーム | アーケード、マスターシステム |
| リリース | 1992 |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | セガ システム 32 |
エアレスキューは、1992年に発売されたセガのアーケードアクションゲームで、 [1]セガシステム32ハードウェアで動作します。 [2]同名のマスターシステムゲームが1992年後半に発売されましたが、アーケードバージョンとの共通点はほとんどありませんでした。[ 3 ]これら2つのゲームは、セガがヒットアーケードゲームに改造したチョップリフターに似ています。エアレスキューのアーケードバージョンは一人称視点ですが、マスターシステムバージョンは横スクロールです。 マスターシステムバージョンはPAL地域でのみ発売されました。
ゲームプレイ

Air Rescueの両方のバージョンは、オリジナルのChoplifterと同様のコンセプトを共有しています。プレイヤーはヘリコプターを操縦し、敵陣の背後にいる人質/囚人の近くに着陸させ、彼らを基地の安全な場所まで連れ戻さなければなりません。
アーケード版では一人称視点が採用されており、環境全体で完全な 3D 移動が可能で、多数のスケール スプライトで表現されています。プレイヤーは自由に上昇または下降できるほか、左右にヨーイングしたり、前後に移動したりできます。
Master System は、アーケード版とはまったく異なるレベルと、それほど露骨ではない軍事テーマを特徴としており、移植やコンバージョンというよりもタイアップ ゲームと考えるべきです。Choplifter の古典的な 2D ゲームプレイに似ていますが、レベルはあらゆる方向にスクロールします。Air Rescue には、着陸せずにロープのはしごを下ろして人質を救出する機能もあります。
受付
日本では、ゲームマシン誌の1992年5月15日号で、エアレスキューがその月の最も成功したアップライトアーケードユニットの第3位として掲載されました。 [4]
Play Meter誌では、ジム・オーバーマンがこのアーケード ゲームに 92% の評価を与え、直感的に 10 点満点中 8 点を付けました。 [5]シンクレア ユーザーのジョン・クックは、このアーケード ゲームに 80% の評価を与えました。彼らは「セガは技術面でトップ」であり、「素晴らしいビジュアル、プレイアビリティ」、そして「興味深い 2 人用協力プレイ オプション」を称賛しました。彼は「期待するほどの刺激は得られなかった」としながらも、「誰にとっても 10 ペンスほどのお金の価値がある」と述べました。[1]
参考文献
- ^ ab Cook, John (1992年6月). 「Air Rescue」. Sinclair User . 2008年3月25日閲覧。
- ^ 「Air Rescue © 1992 Sega」。アーケードの歴史。2008年3月25日閲覧。
- ^ 「SMS用Air Rescue」Gamespot 。 2008年3月25日閲覧。[永久リンク切れ ] (リンク切れ)
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - アップライト、コックピット型TVゲーム機 (アップライト/コックピットビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 426. Amusement Press, Inc. 1992 年 5 月 15 日。 29.
- ^ オーバーマン、ジム (1992 年 4 月)。「オペレーターによる番組のビデオ ピック」。プレイ メーター。第 18 巻、第 5 号、52 ページ。
外部リンク
- MobyGamesのエアレスキュー
- ビデオゲームのキラーリストのエアレスキュー
