チェストーナメントは、個人またはチームの優勝者を決定するために競い合う一連のチェスゲームです。1851年にロンドンで最初の国際チェス トーナメントが開催されて以来、チェス トーナメントは複数の真剣なプレイヤーによるチェス競技の標準的な形式となっています。
現在、個人競技のチェス トーナメントとして最もよく知られているのは、候補者トーナメントとタタ スチール チェス トーナメントです。最大のチーム チェス トーナメントはチェス オリンピックで、オリンピックと同じように、プレイヤーは自国のチームのために競います。1960 年代以降、チェス コンピューターが人間のトーナメントに参加することがありましたが、これはもはや一般的ではありません。
ほとんどのチェス トーナメントは、トーナメントの開催に関するガイドラインと規則を定めた世界チェス連盟(FIDE)のハンドブックに従って組織され、運営されています。チェス トーナメントは主に、ラウンドロビン スタイル、スイス システム スタイル、またはエリミネーション スタイルのいずれかで開催され、優勝チームが決定されます。

歴史

近代チェスは1475年頃から確立されていたが、最初のトーナメント(組織化された競技という意味で)は1841年にリーズで開催された。 [1] 1849年にはロンドンでノックアウトトーナメント、1851年にはアムステルダムでトーナメントが開催された。 [2] [3]最初の国際チェストーナメントは1851年にロンドンで開催された。[1] [4] 1851年のロンドントーナメントは万国博覧会中に開催され、その後の国際チェストーナメントの指針となった。このトーナメントは時間制限の必要性を示しただけでなく、ノックアウト方式のトーナメント形式の欠点も明確に示していた。 [5]優勝したのはドイツのアドルフ・アンダーセンで、彼はその結果世界最高のチェスプレイヤーとみなされるようになった。[6] [7]
その後、国際チェストーナメントの数は急速に増加しました。1850年代の終わりまでに、ベルリン、パリ、マンチェスター、ニューヨーク、サンフランシスコ、バーミンガム、ウィーンでチェストーナメントが開催されました。[8] [9] [10]第二次世界大戦の終わりまでに、年間24の国際チェストーナメントが開催され、1990年までに1000を超えるようになりました。[11]
チェスオリンピック

1924年にはオリンピックにチェスを含める試みがなされた。しかし、アマチュアとプロのチェスプレーヤーを区別することが非常に困難であったため、イベントは中止された。[12] 1924年の夏季オリンピックがパリで開催されていた一方で、第1回非公式チェスオリンピックがオリンピックとは別に、やはりパリで開催された。国際チェス連盟(FIDE)は、第1回非公式チェスオリンピックの閉会日に結成された。[13] FIDEは1927年に最初の公式チェスオリンピックを開催し、16か国が参加した。[12] 1990年の第29回チェスオリンピックまでに、加盟国は127か国に上った。[11]チェスオリンピックは1950年までFIDEによって不定期に開催されていたが、それ以降は2年ごとに定期的に開催されている。[12]
チェストーナメントにおけるコンピューター
トーナメントで人間に勝った最初のチェスエンジン(チェスをプレイするコンピュータプログラム)は、1967年のMac Hack Sixでした。 [14]その後すぐに、チェスコンピュータ専用のトーナメントが作成されました。 1970年には、最初の北米コンピュータチェス選手権(NACCC)がニューヨークで開催され、1974年には最初の世界コンピュータチェス選手権(WCCC)がストックホルムで開催されました。ソ連のチェスプログラムであるKaissaが、世界初のコンピュータチェスチャンピオンに選ばれました。[15] [16] 1995年には、ドイツのパーダーボルンでブリッツチェスの最初の世界コンピュータスピードチェス選手権が開催されました。 一時期、コンピュータは人間のトーナメントにも出場していましたが、[17]コンピュータが非常に強くなったため、人間はもはやコンピュータと競争することができなくなり、プレーヤーはコンピュータを対戦相手としてではなく、分析ツールとして扱う傾向があります。[18]コンピュータチェスのトーナメント、特に世界コンピュータチェス選手権とトップチェスエンジン選手権への関心は依然として高い。
ルール
FIDEはチェストーナメントのルールを記したハンドブックを発行している。[19]このハンドブックにはゲームのルールを記したセクションが含まれているが、トーナメントの組織や規制方法を規定したセクションもある。
チェスクロック

チェス クロックは、2 つの独立した時間表示を持つクロックで、一度に実行できるのは 1 つの表示のみです。黒の駒を持つプレイヤーは、ゲームの開始時に対戦相手のタイマーを開始します。したがって、白の駒を持つプレイヤーが最初にタイマーを開始し、最初の動きを行います。対戦相手が時間制限を超えた後、プレイヤーまたはアービターはいつでもゲームを終了できます。タイムアウトしたクロックが気付かれない場合、ゲームは通常どおり続行されます。ゲームを中断する必要がある場合、アービターはクロックを停止します。
ほとんどのトーナメントでは増加や遅延があり、デジタル時計の方が正確であるため、トーナメントではデジタルチェス時計が機器として好まれます。

不規則性
駒の開始位置が間違っていたことが判明した場合、ゲームはキャンセルされ、再開されなければなりません。不正な動きが行われたことが判明した場合、ゲームは不正の直前の位置に戻されなければなりません。プレーヤーによる最初の不正な動きに対して、審判は対戦相手に 2 分間の追加時間を与えます。プレーヤーが同じゲームで 2 回目の不正な動きをした場合、審判は違反したプレーヤーのゲーム負けを宣言します。駒の色が逆の状態でゲームが開始された場合、審判が別の判定を下さない限り、ゲームは停止され、再開されなければなりません。プレーヤーが駒を移動した場合、プレーヤーは自分の時間で正しい場所に置く必要があります。
動きの記録

長時間制限のあるゲームでは、各プレイヤーはゲームのすべての動きを代数チェス記法で記録する必要があります。ただし、プレイヤーの持ち時間が 5 分未満で、30 秒以上の増分がない場合、ゲームが終了するまで残りのゲームの動きを記録する必要はありません。ゲームの終了時に、両方のプレイヤーは互いのスコアシートに署名し、指示があればイベント主催者に提出する必要があります。高速チェス ゲームでは、重要な思考時間を奪ってしまうため、プレイヤーは動きを記録する必要はありません。スコアシートは、常に審判員に見えるようにする必要があります。
引き分けゲーム
プレイヤーはドローを申し出る前に自分の手番を行わなければならず、申し出を行う前に自分の時計を止めて相手の時計を開始してはならない。プレイヤーがドローを申し出る前に手番を行わなかった場合、相手はドローの申し出を検討する前に手番を要求することができる(取り消すことはできない)。ドローの申し出には条件を付けることはできない。プレイヤーがチェスのルールに従ってドローを主張する場合、相手が主張に同意する限り、両方の時計を止めてドローの主張を記録することができる。[20]相手がドローの主張に異議を唱える場合、ディレクターが結論を出すよう求められることがある。主張が正しいと判断された場合、ゲームは引き分けとなる。プレイヤーがドローの対象となるポジションから手番を行うと、そのポジションでドローを主張する権利を失う。[21] [22]
クイックプレイ終了
クイックプレイ終了とは、残りのすべての動きを制限時間内に行わなければならないゲームの段階です。プレイヤーの残り時間が 2 分以下になった場合、アービターに引き分けの判定を依頼できます。アービターは、プレイヤーの対戦相手が通常の手段でゲームに勝とうとしているかどうか、または何らかの方法でそのポジションを勝ち取ることができるかどうかを判断しなければなりません。アービターが引き分けにしないと決定した場合、プレイヤーの対戦相手には 2 分間の追加時間が与えられます。それ以外の場合、ゲームは引き分けとなり、アービターの決定が最終的なものとなります。
スコアリング
プレイヤーには、勝利で1ポイント(1)、引き分けで0.5ポイント(½)、敗北で0ポイント(0)がトーナメントスコアに加算される。少数のトーナメントでは、「フットボールスコアリング」(勝利で3ポイント、引き分けで1ポイント)などの代替スコアリングシステムを使用しているが、イロレーティングの目的では通常のスコアリングと同じように扱われる。フルポイントのバイは、余分なプレイヤーがいるためにプレイヤーがラウンドから除外された場合に付与される。したがって、プレイヤー数が奇数のトーナメントでは、各ラウンドで異なるプレイヤーにフルポイントが付与される。フルポイントのバイは、通常の勝利とポイントが等しい。ハーフポイントのバイは、ラウンドに参加できないプレイヤーがリクエストできる。承認された場合、プレイヤーは引き分けた場合と同様にハーフポイントを受け取る。[23]棄権または不戦勝で勝利したプレイヤーにも1ポイントが付与される。
プレイヤーの行動
プレイヤーはゲームの評判を落とすような行動を取ることは許されない。例えば、捕獲した駒をこっそり盤上に戻すという故意の不正行為は、違法な動きを扱うルールではなく、このルールによって罰せられる。[24]
プレイヤーは外部の情報を利用することはできない。これにはアドバイス、メモ、他のチェス盤の分析が含まれる。プレイ中、プレイヤーはプレイ会場に携帯電話やその他の電子通信手段を持ち込むことは禁止されている。これに従わない場合は没収となる場合がある。チェスのスコアシートは、ゲームに関連する事項を記録するために使用できる。プレイヤーはいかなる方法でも対戦相手の気を散らしたり迷惑をかけたりしてはならない。プレイヤーがゲームを終えると、観客とみなされる。プレイヤーがルールを遵守することを拒否すると、罰則が科せられ、ゲームの没収や失格となる場合もある。対戦相手2人が両方ともルールを遵守することを拒否した場合、両方のプレイヤーが負けたとみなされる場合がある。1976年、喫煙が初めて主要なトーナメントで禁止された(ラスベガスのナショナルオープン)。[25]
仲裁人の役割
審判員はチェスのルールが遵守されているか確認し、競技会の利益のために決定を下す必要がありますが、それ以外の場合はゲームに干渉してはなりません。ルール違反があった場合、審判員は以下を含むいくつかの罰則から選択できます。
- 違反したプレイヤーに警告する
- 相手の残り時間を増やす
- 違反したプレイヤーの残り時間を減らす
- ゲームに負けたと宣言する
- 違反行為をしたプレイヤーのゲームでの得点を減らす
- 試合中に相手が獲得した得点を増やす
- 違反行為を行ったプレイヤーをイベントから追放する。
審判員は、違反行為をした観客を会場から退場させることもできます。観客は、競技場内ではいかなる時も携帯電話の使用を禁じられており、使用した場合に退場させられることもあります。加盟連盟は、チェスのルールに関する問題について、 FIDE当局に公式の決定を求めることができます。
フォーマット
ほとんどのチェストーナメントは、ラウンドロビン形式、スイス式形式、またはシングルエリミネーション形式のいずれかで開催されます。
ラウンドロビン
ラウンドロビン方式のトーナメントでは、各参加者は他の参加者と同回数対戦する。[26] 4人の参加者が参加するラウンドロビン方式のトーナメントは、 「クアッド」または「フォーサム」と呼ばれる。ラウンドロビン方式のトーナメントは、各プレイヤーが他の全員と対戦することで運の要素が減るため、小グループでよく使用される。[27]レーティングカテゴリーは、異なるレベルのプレイヤーを異なるラウンドロビングループに分けるために使用されることがある。世界チェス連盟、オーストラリアチェス連盟、米国チェス連盟は、プレイヤーの能力を区別するために、それぞれ異なる分類スケールを使用している。[28]
ほとんどのラウンドロビン トーナメントでは、従来の 1-½-0 スコアリング システムが使用されます。ただし、近年では、ビルバオやロンドンなどのいくつかのトーナメントでは、プレーヤーが勝利を目指すように促すために、サッカーの 3-1-0 スコアリング システムを実験的に採用しています。
スイスのシステム
ラウンドロビン形式では参加者が多すぎるトーナメントは、スイス方式のトーナメントとして行われるのが一般的です。[29]これはアマチュアイベントでは最も一般的な形式であり、プロレベルでも一般的です。スイス式では、プレーヤーは可能な限り同じまたは同様のスコアを持つ対戦相手とペアになります。[30]スイス方式のトーナメントでのプレーヤーのペアリングは、いくつかの重要な制約のために非常に複雑になることがよくあります。
- プレイヤーは同じ相手と複数回対戦することはありません。
- 色の割り当ては可能な限り均等にし、最終的に白と黒のゲームの数が 1 以内になるようにします。
- 一部のトーナメントでは、八百長を避けるために、決勝ラウンドで同じ連盟の選手同士の組み合わせを避けています。
- 一部のトーナメントでは、政治的な理由から、特定の国の選手同士の組み合わせが避けられます。
スイス式トーナメントの組み合わせは、伝統的にカードを使用して手作業で行われていました。現在、トーナメント主催者は通常ソフトウェアを使用します。
引き分けの割合が高く、最終結果のみに基づくスコアリング システムの粒度が小さいため、トーナメント終了時にプレーヤーのスコアが同じになることがよくあります。同点のプレーヤーは賞金を均等に分けることが多いため、問題になることはほとんどありませんが、必要に応じて (トロフィー、他のトーナメントへの出場権など)、タイブレークを実現する方法がいくつかあります。順不同です。
- ゾンネボルン・ベルガースコア
- パフォーマンスの評価
- 勝利数、黒の勝利数など
- タイブレーク ゲームでは、多くの場合、プレイヤーは、1 人のプレイヤーがより高いポイントを獲得するまで、時間制限を徐々に短縮しながら一連のゲームをプレイします (詳細は、エリミネーションのセクションで説明します)。
トーナメント主催者は、エントリーフォームに同点決着ルール(ある場合)を指定します。
排除

シングルエリミネーション形式やノックアウト形式もチェスのトーナメントで使われることがある。実際、最初の国際チェストーナメントはシングルエリミネーション形式で行われた。[31]シングルエリミネーショントーナメントでは、ゲームの敗者は即座に優勝の権利を失う。[32] [33]ほとんどのシングルエリミネーションチェストーナメントでは、プレイヤーが1位以外のポジションを競うチャンスがある。通常、プレイヤーにはレーティングに基づいてシードが与えられ、最高ランクのプレイヤーが競技の早い段階で対戦するのを防ぐ。ダブルエリミネーショントーナメントは、 2回負けると優勝の資格を失う点を除けば、シングルエリミネーショントーナメントと同じように機能する。[34]
チェスは白が先手有利だと考えられているため、公平性を保つために、プレイヤーは白と黒のゲーム数を同じ数で対戦する必要があります。たとえば、チェス ワールド カップでは、決勝戦は 4 ゲームですが、それ以外は 2 ゲームで対戦します。この形式では同点の解決が非常に重要であり、現代のルールは一般的に次のようになります。
1. プレーヤーは、同点がなくなるまで、いくつかのゲーム(2 または 4)を素早くプレイします。
2. プレイヤーが同点の場合、同点が解消されるまで、または設定された数のペアがプレイされるまで (通常は 1 組または 2 組ですが、最大 5 組の場合もあります)、ブリッツ ゲームのペアをプレイし続けます。
3. それでも両プレイヤーが同点の場合は、1 回の決定ゲーム (アルマゲドン) が使用され、黒は引き分けのオッズ (引き分けは勝利としてカウントされます) を受け取り、白は時間的優位 (通常は 5 分対 4 分) を得ます。
スケベニンゲンシステム
スケベニンゲン方式は、 1923年にオランダのスケベニンゲンで初めて採用されたもので、2つのチームに分かれ、一方のチームの各メンバーがもう一方のチームの各メンバーと対戦する。通常、各チームは6人から12人の選手で構成され、個人賞とチーム賞の両方が授与される。[21] [35]
結果の報告
結果はクロステーブルを使用して報告されます。クロステーブルは、トーナメントの各ゲームの結果を表の形式で配置したものです。各ゲームの結果は、適切なセルに記録されます。
総当たりトーナメント
行には、プレイヤーの名前と最終順位を示す番号が含まれます。これらの番号を座標として使用して、個々のゲームを検索できます。勝利は 1、引き分けは ½、敗北は 0 で示されます。たとえば、次のクロス表は、ヘイスティングス 1895 チェス トーナメントの結果を示しています。
この表から、トーナメント優勝者のピルズベリーはチゴリン、ラスカー、シュレヒターに敗れ、ブラックバーン、ワルブロット、マルコと引き分け、残りの 15 ゲームで勝利したことがわかります。
スイス式トーナメント
スイス方式のトーナメントでは、通常、結果はラウンドごとに表示される。スイス方式のトーナメントの表示方法には、勝利を「W」の文字で、敗北を「L」の文字で、引き分けを「D」の文字で表示するなどのバリエーションがある。また、棄権による勝利を「X」、棄権による敗北を「F」、ハーフポイントバイ(つまり、プレーヤーが要求したバイ)を「H」、フルポイントバイ(プレーヤー数が奇数のためペアになっていない)を「B」などとするなど、追加の記号が使用されることもある。[36]次の表は、 1993年女子世界選手権の予選イベントであるセルビアのスボティツァでの1991年女子インターゾーントーナメントの結果を示している。
ナイジェリアのシルビア・チディ選手は、最初の2ラウンドが終わった後にトーナメントに参加したため、最初の2試合は棄権となった。
動きを中継して放送する
以前は、指し手の中継には、別の人がプレイヤーの後ろにある大きなデモボードでプレイヤーの指し手をコピーし、それを無線または電報で送信する必要がありました。カメラ技術の進歩により、プレイヤーのボードをはっきりとズームできるようになりましたが、指し手の中継は依然として手動で行われていました。2000 年代初頭には、指し手を瞬時に中継できる自動感知ボードが導入されましたが、コストが高いため、一般的には使用されていません。
エリート トーナメントでは、プレイヤーの盤上にカメラが設置されているほか、チェスの解説者もいます。解説者はチェスの強いプレイヤーで、ゲームについて解説し、思考プロセスやゲームの計画を説明します。チェス エンジンの進歩により、一般の視聴者もリアルタイムで局面を評価できるようになりました。このため、トーナメントの放送には 30 分の遅延が設けられるのが一般的です。
障害のある選手
FIDEは、健常者と対等な立場で競技を行うことを目的として、障害のある選手のためのルールを定めている。[38]
ブラインドチェスオリンピックは視覚障害者にとって最も重要なチェスイベントですが、どちらのグループのプレイヤーも国際大会を含むほとんどの標準的なトーナメントに参加できます。[39] [40]場合によっては、視覚障害者を支援するために、隆起したマス目とペグを備えた特別に設計されたチェス盤が使用され、他の身体障害を持つプレイヤーを支援するためにトーナメントアシスタントが使用されることもあります。[41]
トーナメントカテゴリー
FIDE はトーナメントの結果を使用して、プレイヤーがグランドマスターなどのタイトルの資格を得たかどうかを判断します。 1970 年から何年もの間、FIDE は、特定のトーナメントの結果が特定のタイトルにカウントされるかどうかの計算の一環として、参加者の平均 Elo レーティングに従ってトーナメントをカテゴリに分類しました。 マスターレベルのトーナメントの開始カテゴリはカテゴリ I で、参加者の平均レーティングが 2251 から 2275 のトーナメントに適用されました。 2276 から 2300 まではカテゴリ II のトーナメントで、25 ポイントごとにさらにカテゴリが 1 つずつ追加されました。 カテゴリはこれらの計算に使用されなくなりましたが、非公式には、強いトーナメントがカテゴリによって説明されることがあります。 2005 年まで、最も強いトーナメントはカテゴリ XXI に分類されていました。[42] [43] 2014年1月29日から2月4日まで開催されたチューリッヒチェスチャレンジ2014は、平均イロレーティングが2801で、史上初のカテゴリーXXIIIトーナメントでした。2014年8月27日から9月7日まで開催されたシンクフィールドカップは、平均イロレーティングが2802で、2回目のカテゴリーXXIIIトーナメントでした。
トーナメントクラス
1970年以前に開催されたトーナメントを評価するために、ジェフ・ソナスはカテゴリーに大まかに対応することを意図した非公式のクラスシステムを考案しました。これは、当時の世界ランキング上位10人のプレーヤーの有無に基づいており、レーティング番号は関係ありません。[44]
このシステムによれば、1882年のウィーンのチェストーナメントは、1993年のリナレスのトーナメントと強さにおいて匹敵することになる。[44]
時間制御
時間制限とは、トーナメントを続行できるように、試合の各ラウンドを時間内に終了できるようにするトーナメント プレイのメカニズムです。チェス トーナメントで使用される時間制限には、主にブリッツ、標準、補償の 3 つの種類があります。
ブリッツ
ブリッツチェス(サドンデスチェスとも呼ばれる)では、各プレイヤーはゲーム中のすべての動きに対して一定の時間制限を設けて開始する。[45] FIDEハンドブックでは、ブリッツの一般的な時間制限を次のように定めている。[46]
- 弾丸:片面あたり1〜2分。
- ブリッツ: 片側 10 分未満 (多くの場合 5 分)、移動ごとに時間が少しずつ増加する場合もあります。
- ラピッド: 片側 10 ~ 60 分 (多くの場合 25 分)。場合によっては、移動ごとに時間が少しずつ増加します。
- アルマゲドン: 黒は引き分けの確率が高いため (つまり、黒にとって引き分けは勝利に等しい)、決定的な結果が確実に生じる 1 回のゲーム。これを補うために、白にはより多くの時間があります。
ブリッツの時間制限は、プレイヤーが「時間内に負ける」、つまり時間切れによりゲームを放棄する確率を高める。ブリッツトーナメントは、それぞれ「5ゲーム以内」と「15ゲーム以内」を意味する「G/5」または「G/15」という表記で記録されることが多い。[45]
標準
標準時間制限(STC)では、プレイヤーは指定された数の動きを完了するために決められた時間を持つ。指定された動きの数に達すると、プレイヤーの時間は回復する。1861年に導入された最初の標準時間制限は、2時間で24手で、平均ゲーム時間は5時間だった。[47] 1980年代半ばには、2時間で40手という新しい形式が人気を博した。これは、60手以上続くゲームがほとんどなかったためである。[47]
補償
物理的な移動で失われた時間を補償し、プレイヤーの残り時間がどんどん減っていくのを回避できるようにする主な形式が 2 つあります。
- 単純遅延(カウントダウン遅延、US 遅延とも呼ばれます)。プレイヤーの番になると、クロックは遅延期間を待ってから、プレイヤーの残り時間から減算を開始します。たとえば、遅延が 5 秒の場合、クロックは 5 秒間待機してからカウントダウンを開始します。時間は累積されません。プレイヤーが遅延期間内に移動した場合、残り時間に時間は加算または減算されません。遅延の表示方法は異なりますが、数学的には単純遅延と同等の Bronstein 遅延もあります。
- インクリメントは、ボビー・フィッシャーが発明したシステムです。プレイヤーの番になると、遅延時間がプレイヤーの残り時間に追加されます。たとえば、遅延時間が 5 秒で、プレイヤーの時計が 10 分残っている場合、時計がアクティブになると、残り時間は 10 分 5 秒になります。時間は累積できるため、遅延時間内にプレイヤーが動くと、残り時間が増加します。この形式の時間管理は、インターネット チェス サーバーでよく使用されます。
賞品
チェストーナメントの優勝者には、しばしば賞金が与えられる。多くの場合、チェストーナメントは賞金基金から賞金を引き出し、各部門の優勝者全員に賞金を分配する。例えば、2008年の世界オープンチェストーナメントの賞金基金は40万ドルだった。オープン部門の優勝者には3万ドルが授与され、下位部門の優勝者にはそれより少ない金額が授与された。[48]世界チェス選手権などの他のチェストーナメントでも、優勝者に「世界チェスチャンピオン」などのタイトルが与えられる。[49]下位のトーナメントでは、賞金の代わりに本の賞品やトロフィーが与えられることもある。[50]
参照
- 強いチェストーナメントのリスト
- ミニチェストーナメント一覧
- 世界チェス選手権
- 女子世界チェス選手権
- 世界ジュニアチェス選手権
- 候補者トーナメント
- アービター(チェス)
- スイス式トーナメントにおけるタイブレーク
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「ラピッド チェス」ゲームとは、各プレイヤーのすべての動きが 10 分以上 60 分未満の固定時間内に完了する必要があるゲーム、または割り当てられた時間に任意の増分を 60 倍した時間が各プレイヤーに対して 10 分以上 60 分未満であるゲームです。
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B.1 「ブリッツ」ゲームとは、各プレイヤーのすべての動きが 10 分以下の固定時間内に完了する必要があるゲーム、または割り当てられた時間に任意の増分を 60 倍した時間が 10 分以下であるゲームです。
- ^ ab チェス標準時間管理、Britannica.com 2009年1月24日閲覧
- ^ 2008年世界オープンチェストーナメントの賞金 2008年11月22日アーカイブ、Wayback Machine 2008年1月24日閲覧
- ^ 世界チェス選手権の歴史(ChessGames.comより) – 2008年1月24日閲覧
- ^ 2009 クイーンズタウン チェス クラシック トーナメント概要 2009-01-22 にWayback Machineでアーカイブ2008 年 1 月 24 日閲覧
外部リンク
- FIDEトーナメントルール
- チェスのトーナメントと試合の歴史
- カレンダーズ・シャチョウィ - トゥルニエ・シャチョウィ
- チェストーナメント世界記録の最年少プレイヤー
