| カタコンベの深淵 | |
|---|---|
カタコンベアビスのタイトル画面 | |
| 開発者 | ソフトディスク |
| 出版社 | ソフトディスク |
| デザイナー | グレッグ・マローン |
| プログラマー |
|
| アーティスト |
|
| エンジン | Wolfenstein 3Dエンジンのプロトタイプ |
| プラットフォーム | |
| リリース | 1992年11月
|
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
カタコンブ アビス(カタコンブ アビス、カタコンブ アビス 3-Dとしても知られる)は、ソフトディスクが開発し、1992年11月にDOS向けにリリースされたファンタジーをテーマにした一人称シューティングゲーム(FPS)です。 [1]これは、ビデオゲームのカタコンブシリーズの4番目の作品です。 その前身であるカタコンブ 3-D は、ソフトディスクとの契約の一環としてid Softwareによって開発されました。 [2]契約が終了した後、ソフトディスクは3Dエンジンとカタコンブ 3-Dの知的財産の両方の所有権を保持しました。 [3]同社は、カタコンブアドベンチャーシリーズとして知られる3つの続編を開発するために、社内に新しいチームを結成しました。 この三部作は、カタコンブアビス、カタコンブアルマゲドン、カタコンブアポカリプスで構成されています。 SoftdiskはCatacomb Abyssのシェアウェア版をリリースし、ゲーマーが三部作全編を購入するよう促すために、無料で配布してプレイできるようにした。 [4]
ストーリーはCatacomb 3-Dのイベントの続きです。プレイヤーは再び高位の魔法使いペットン・エバーヘイルの役割を担います。宿敵ネメシスの死後、彼の手下たちは亡き主人を偲んでタウン墓地の近くに霊廟を建設します。すぐに霊廟の周囲に邪悪な勢力が現れ始めます。再びペットン・エバーヘイルが魔法の呪文を使って恐怖を終わらせなければなりません。[5]ゲームプレイは、町の墓地、霊廟、その他の環境を移動しながら、魔法の呪文でネメシスの手下と戦うことです。ドアのロックを解除するには鍵を集める必要があります。ゲームには砂時計のような形をしたアイテムも含まれており、拾うと一時的に時間が止まります。
PC Gamerは2021年にCatacomb Abyssの回顧レビューを行った。レビュアーは、このゲームを「信じられないほど原始的」であると同時に、「WolfensteinとDoomが今後数年間のテンプレートを確立していなかったら、シューティングゲームが向かっていたかもしれない方向を垣間見る興味深いもの」と評している。[6]
ゲームプレイ
ゲームプレイはCatacomb 3-Dから多くの要素を借用しています。プレイヤーは迷路で鍵を探し、次のレベルへ進むためのドアのロックを解除します。ナビゲーションを容易にするため、レベル内の各エリアには短い説明があり、インターフェースに表示されます。プレイヤーは手から魔法のミサイルを発射して敵を排除したり、破壊可能な壁のセグメントを破壊したりできます。
ゲームには16の通常レベルが含まれています。最終レベルには、 3つの秘密レベルを含む任意のレベルにワープするための指示が含まれています。 [7] Catacomb 3-Dのレベルは主にダンジョンで構成されていましたが、Catacomb Abyssのレベルはより多様な環境をもたらします。稲妻のある屋外レベル、水で満たされた古代の水路、脈動する壁のある地獄のような回廊があります。Catacomb 3-Dの5種類の敵は、いくつかの新しい敵とともにCatacomb Abyssに再登場します。地面から立ち上がるゾンビや土壁から現れるスケルトンの戦士など、予期せず現れるものもあります。[8]

前作と同様に、プレイヤーはボルト、核兵器、ポーションを拾うことができますが、それぞれZappers、Xterminator、Curesに名前が変更されています。機能的には同じ動作をします。Zapper は魔法のミサイルの流れを生成し、 Xterminator は魔法のミサイルを円形に発射し、 Cure はプレイヤーの体力を 100% まで回復します。また、これら 3 つのアイテムのランダムな組み合わせを提供する宝箱もあります。プレイヤーは各アイテムを最大 99 個まで持ち運ぶことができます。アイテムは魔法のミサイルに当たると誤って破壊されることがあります。
Catacomb Abyssでは、魔法のミサイルと近くの敵を表示するクリスタルスフィアと呼ばれるレーダーが導入されています。最初は敵はクリスタルスフィアに表示されません。プレイヤーは最大5つの宝石を集めることで、クリスタルスフィア上の敵の種類を見えるようにすることができます。 [9] [10]また、ゲームでは砂時計のような形をしたアイテムも導入されています。拾うと、時間が一時的に停止します。これにより、プレイヤーは凍結した敵の前に多くの魔法のミサイルを並べることができ、時間が再開すると敵に命中します。[6]
プロット
前作では、魔法使いのペットン・エバーヘイルは、友人のグレルミナールを邪悪な魔術師ネメシスから救出するために、地下墓地を巡る旅に出ました。最終的に、主人公はネメシスを殺害することに成功しました。主人の死後、ネメシスの手下たちは、主人を称えるためにタウン墓地の近くに霊廟を建設しました。霊廟の建設後すぐに、邪悪な勢力が国中に広がりました。恐怖に反応して、地元の町民はペットン・エバーヘイルを雇い、再びネメシスの勢力と戦う旅に出ました。主人公は町の墓地で旅を始め、霊廟の地下深くにある納骨堂へと降りていきました。[5]
発達
Catacombシリーズは、プログラマーのジョン・カーマックがApple II用のトップダウン視点の2次元ゲームであるCatacombを開発したことから始まりました。1990年、カーマックはルイジアナ州シュリーブポートに拠点を置くソフトウェア会社Softdiskに入社しました。そこで彼は、ゲーム開発者のジョン・ロメロが8月に創刊した隔月刊ディスクマガジンGamer's Edgeに携わりました。顧客はGamer's Edgeを購読することで、2か月ごとにSoftdiskから1つ以上のPCゲームを受け取ることができました。これらのゲームは、ジョン・カーマック、ジョン・ロメロ、エイドリアン・カーマック、レーン・ロースによってフルタイムで開発され、トム・ホールが追加のゲームとレベルのデザインを行いました。Gamer 's Edgeの創刊号では、ジョン・カーマックがCatacombゲームをDOSに移植しました。[11] [12] 9月、カーマックはグラフィックを高速に横スクロールする効率的な方法を発明しました。ジョン・ロメロはすぐにこの新技術に大きな可能性を感じました。彼らは会社の設備を密かに借りて、この技術を自分たちのゲームに取り入れることにした。それが『Invasion of the Vorticons』の『Commander Keen』である。 [13]このゲームは同年12月14日にビデオゲーム出版社のApogee Softwareから発売された。『Commander Keen』はシェアウェア配布モデルで発売され、最初のエピソードは無料ダウンロードとして提供され、残りの2つのエピソードはフロッピーディスクと一緒にビニール袋に入れて郵送される形で購入可能だった。『Commander Keen』は商業的に成功した。[14] SoftdiskのCEOであるAl Vekoviusが、従業員が会社の設備を使用して競合出版社からゲームをリリースしたことを知るのにそれほど時間はかからなかった。それでもVekoviusは、会社がGamer 's Edgeのサブスクリプションに依存していると感じ、Softdiskと提携して新しい会社を設立するようチームを説得しようとした。数週間の交渉の後、チームは2か月に1本のペースでSoftdisk向けのゲームシリーズを制作することに合意した。 1991年2月1日、ジョン・カーマック、ジョン・ロメロ、トム・ホール、エイドリアン・カーマックの4人はid Softwareというゲーム会社を設立した。[15]
id Software が Softdisk 向けに開発したゲームのいくつかはCommander Keenの横スクロール技術を利用していたが、ジョン・カーマックはこの機会を利用してゲームエンジンのさらなる実験も行った。彼は車両戦闘ゲームHovertank 3D用の 3D エンジンを開発し、これは 1991 年 4 月に Softdisk から発売された。11 月にはこの 3D エンジンがCatacomb 3-D用のテクスチャ マッピングで拡張された。[16] 1991 年末に Softdisk との出版契約が終了した。id Software のチームは次のゲームWolfenstein 3Dの開発を開始し、Apogee Software から発売された。[2]
id Softwareとの出版契約により、Softdiskは3DエンジンとCatacomb 3-Dの知的財産の両方の所有権を取得しました。これにより、同社はCatacombシリーズの追加の3Dゲームを作成することができましたが、id Softwareの創設者が残したギャップを埋めるために、Softdiskで完全に新しい社内ゲーム開発チームを結成する必要がありました。[3]新しいチームの責任者は、以前にMoebiusとその続編Windwalkerを設計したゲームデザイナーのGreg Maloneでした。[9]彼にプログラマーのMike MaynardとJim Rowが加わりました。Adrian CarmackがCatacomb 3-D用に作成した敵のデザインの一部はCatacomb Abyssで再利用されましたが、ゲーム内のアートワークのほとんどは、アーティストのJerry K. Jones、Carol Ludden、Steven Mainesによってゼロから制作されました。新しいチームは1992年のほとんどをCatacomb Abyssとその続編であるCatacomb ArmageddonとCatacomb Apocalypseの制作に費やした。[4] 1992年末にGamer's Edgeは廃止された。マイク・メイナードとジム・ロウはSoftdiskを離れ、独自のゲーム開発会社JAM Productionsを設立し、Blake Stone: Aliens of Goldを開発した。[17]ゲームデザイナーのグレッグ・マローンは後にDuke Nukem 3Dのクリエイティブディレクターになった。
リリース
ディスクマガジン『Gamer's Edge』は、約3000人の購読者を抱えていたが、商業的に成功することはなかった。[12]そのため、シェアウェアタイトル『Commander Keen』の成功を目の当たりにしたSoftdiskの経営陣は、Catacomb Abyssにシェアウェアモデルを採用することを決定した。ゲーマーはCatacomb Abyssのシェアウェアバージョンを自由にプレイし、配布することができた。シェアウェアバージョンには、Catacomb Abyssの登録バージョンと、2つの続編であるCatacomb ArmageddonとCatacomb Apocalypseを宣伝する電子カタログが含まれていた。顧客はSoftdiskに電話して、これら3つのゲームを注文することができた。[18] Catacomb Abyssの登録バージョンにはヒントマニュアルが同梱されているが、それ以外はシェアウェアバージョンと同じレベルセットが含まれている。
Catacombシリーズは2012年にソフトウェア会社Flat Rock Softwareに買収され、同社は自社サイトflatrocksoft.comを通じてゲームをダウンロード販売した。[19] 2013年3月、CatacomombシリーズはGOG.comでCatacombs Packとして公開された。[20] [21] Catacombs PackにはDOSエミュレーターDOSBoxが含まれており、Microsoft WindowsとLinuxのサポートが可能になっている。
受付
現代のレビュー
アメリカのコンピュータゲーム雑誌Computer Gaming World は1993 年 5 月にレビューを掲載しました。このレビューでは、 EGA のグラフィックとサウンドが「最小限」であるにもかかわらず、The Catacomb Abyss を「非常に楽しめる」と評しています。このレビューでは、ゲームの 3D スムーズ スクロール技術により、一部のゲーマーが乗り物酔いを経験する可能性があると警告しています。 [10]
イギリスのビデオゲーム雑誌PC Zoneも 1993 年 5 月に、3D グラフィックスはWolfenstein 3Dに比べてスクロールがスムーズではないと指摘しました。長時間プレイするとイライラすることもあります。しかし、このレビュー担当者は、CatacombシリーズのゲームプレイはWolfenstein 3Dよりも優れているとも述べています。彼らはゲームの「本物の緊張感」を称賛し、Catacomb Abyssはシェアウェア ゲームが提供できるものの良い見本だと考えました。[7]
ドイツのPCゲーム雑誌PC Gamesは1993年3月号で、Catacomb Abyssがid SoftwareのゲームHundefelsen 3Dの代替としてドイツ市場に投入されたと報じた。当時、ドイツのゲーマーはHundefelsen 4CをWolfenstein 3Dのコードネームとして使用していたが、このゲームはナチスの描写のためドイツで禁止されていた。[23] PC Gamesのレビューでは、「Catacomb Abyssは、よくアニメーション化された3Dの視点により、非常にプレイしやすく魅力的です」と述べられている。レビュー担当者は、このゲームは「第一級のリソースを消費する」ため、高速なコンピューターが必要であると警告しているが、「優れた3Dグラフィックは、ゲームの雰囲気と楽しさに大きく貢献しています」。[24]
ドイツのビデオゲーム雑誌PC Joker は、1993 年 11 月号でCatacomb 3D Adventureシリーズをレビューしました。レビューによると、「よく隠された秘密、さまざまなボーナス アイテム、隠された巻物、美しいグラフィック、素晴らしいサウンドが雰囲気を醸し出しています」。結論として、「最初から、このゲームはフルプライス市場でまずまずの地位を築いています」としています。[22]
回顧レセプション
PC Gamerは2021年にCatacomb Abyssの回顧レビューを行い、このゲームを「信じられないほど原始的」で、「これまでで最も目を見張るほどひどい壁のテクスチャのいくつか」を含むと評した。このゲームを面白くしているのは、人気のある現代のゲームと比較して異なるデザインの選択である。そのため、このゲームは「WolfensteinとDoomが今後数年間のテンプレートを確立していなかったら、シューティングゲームが進むべき方向を垣間見る興味深いもの」を提供している。PC Gamerは、時間を停止する能力を、バレットタイムとして知られる視覚効果に似た「非常にクールな」機能であると評している。[6]
ゲームウェブサイトGameFAQsのレビューによると、Catacomb AbyssはCatacomb 3-Dに比べてグラフィックが少し優れており、カラーパレットの使用が優れており、アニメーション化された壁、水で満たされたレベル、屋外レベルの稲妻などの興味深い効果があります。欠点としては、ゲームが簡単すぎると考えられています。[8]
YouTubeのゲームレビューアーであるGmanLivesも、Catacomb Abyssは前作と比べてグラフィックが若干良くなり、敵や環境の種類も増えたと指摘している。彼は、ゲームを進めるために必要な鍵がマークのない壊せる壁の後ろに隠されているのが気に入らないとしている。さらに、彼は2時間以内で簡単にゲームをクリアできたため、完全なゲームというよりは拡張パックのような感じだった。[25]
続編
カタコンベ・アルマゲドン
| カタコンベ・アルマゲドン | |
|---|---|
| 開発者 | ソフトディスク |
| 出版社 | ソフトディスク フロッグマン |
| デザイナー | グレッグ・マローン |
| プログラマー |
|
| アーティスト |
|
| エンジン | Wolfenstein 3Dエンジンのプロトタイプ |
| プラットフォーム | ドス |
| リリース | 1992 |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Catacomb Armageddon ( The Catacomb Armageddon 3-DまたはCurse of the Catacombsとしても知られる) は、 Softdiskが開発したファンタジーをテーマにした一人称シューティング ゲーム (FPS)です。1992年にDOS向けにリリースされ、 Catacomb 3-D Adventure Seriesとして知られる三部作の 2 番目のタイトルとなりました。
ストーリーはカタコンブ・アビスでの出来事の後から始まります。プレイヤーが邪悪な軍勢を打ち負かした後、宿敵ネメシスはカタコンベから撤退し、「病める町」で新たな軍勢を率いて再集結しました。ネメシスを追跡する途中、プレイヤーはその町に到着します。これが新たなクエストの始まりとなり、プレイヤーは「暗い森」、「呪われた失われた都市」、その他さまざまな危険な場所を巡ります。[18]
カタコンブ アルマゲドンのコア ゲームプレイは、前作とほぼ同じです。カタコンブ アルマゲドンとカタコンブ アビスの主な違いは、敵と環境のデザインです。[9]ゲームには 16 のレベルがあり、暗い森、拷問室、巨大なアリのコロニーなどの環境があります。「悪魔の砦」は、2 つの頭を持つ赤い悪魔が力場の中に閉じ込められている監獄エリアです。これらの悪魔と戦う前に、プレイヤーは力場を撃って監獄から悪魔を解放する必要があります。「クリスタル メイズ」には、モンスターでいっぱいの大きな部屋、赤い鍵、目に見えない壁の迷路があります。プレイヤーは、目に見えない壁に沿ってスライドすることで迷路を進むことができます。
カタコンブ アルマゲドンのモンスターの中には、倒されても緑色の血の水たまりの中で足をピクピクさせ続ける巨大なアリがいる。暗い森にはプレイヤーを追いかけてくる邪悪な木々がある。プレイヤーに当たった木は燃え続けるので、プレイヤーは慎重にその周りを歩く必要がある。他の敵には、殺人ウサギ、スケルトン、サキュバス、邪悪な目、魔術師がいる。最終ボスはネメシスだが、プレイヤーは彼のクローンにも複数遭遇する。 [7]
1992年の最初のリリースでは、Catacomb Armageddonは電話またはメールでSoftdiskに直接注文するしかなかった。1993年に、このゲームは短命だった出版社FroggmanによってCurse of the Catacombsというタイトルで小売市場向けに再リリースされた。Froggman版ではタイトルの変更に合わせて導入画面が異なっている。 [9]また、 HUDに満面の笑みを浮かべた漫画のカエルが登場した。PC Gamerによると、このカエルの登場により「雰囲気が完全に台無しになった」という。[6]
アメリカのゲーム雑誌Computer Gaming World は、 1993 年 10 月号でCurse of the Catacombsをレビューしました。The Catacomb Abyssと比較したレビューでは、Curse of the Catacombsには「モンスターを倒したり、迷路を破壊したりする同様の興奮がさらに含まれます」と述べています。「原始的な」16 色EGAグラフィックスと「最小限の」サウンド効果にもかかわらず、このゲームは比較的低い小売価格の割に価値が高いと結論付けています。[26]
カタコンベの黙示録
| カタコンベの黙示録 | |
|---|---|
| 開発者 | ソフトディスク |
| 出版社 | ソフトディスク フロッグマン |
| デザイナー | グレッグ・マローン |
| プログラマー |
|
| アーティスト |
|
| エンジン | Wolfenstein 3Dエンジンのプロトタイプ |
| プラットフォーム | ドス |
| リリース | 1993 |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Catacomb Apocalypse ( The Catacomb Apocalypse 3-DまたはTerror of the Catacombsとしても知られる) は、 Softdiskが開発したファンタジーをテーマにした一人称シューティング ゲーム (FPS)です。1993年にDOS向けにリリースされ、 Catacomb 3-D Adventure Seriesとして知られる三部作の 3 番目のタイトルとなりました。
ストーリーは、宿敵ネメシスがタイムトラベルを使って未来からロボットやサイボーグを募集するという内容です。これらの機械化されたモンスターは、プレイヤーを倒すための最後の試みとして、通常のファンタジーをテーマにした敵の仲間入りをします。 [18]未来的な敵の中には、機械のハエ、アンドロイドの魔術師、ドローンがいます。魔法使い、スケルトン、青い悪魔などのファンタジーの生き物と混ざっています。環境には、庭園、浸水した都市、コンピューターコアが含まれます。[7] Catacomb Apocalypseでは、以前Catacomb 3-Dで使用されていた非線形ハブシステムが再導入されています。その結果、プレイヤーは複数のレベルから選択して移動できる場合があります。以前のCatacombタイトルにはなかったこのゲームの新機能は、固体のように見えるがプレイヤーが通り抜けることができる壁です。
1993年の最初のリリースでは、Catacomb Apocalypseは電話または郵便でSoftdiskに直接注文するしかありませんでした。同年、このゲームは短命だった出版社FroggmanによってTerror of the Catacombsというタイトルで小売市場向けに再リリースされました。 [9]
アメリカのゲーム雑誌Computer Gaming World は、 1994 年 2 月号でTerror of the Catacombsをレビューしました。レビューでは、このゲームは以前のCatacombゲームと同じゲームプレイとビジュアルを提供していると述べられていますが、グラフィックが依然として 16 色 EGA に制限されているという欠点があります。しかし、「精彩を欠いたビジュアル」にもかかわらず、レビューでは「プレイアビリティは良好で、ほとんど中毒性があり、コストパフォーマンスに優れている」と結論付けています。[27]
遺産
GOGでのCatacombシリーズの公開に続いて、Flat Rock Softwareは2014年にこれらのゲームをGPLライセンスの下でオープンソース化することを決定しました。 [28] [29]これにより、プログラマーはCatacomb Abyssのソースコードを他のオペレーティングシステムに移植できるようになりました。ソースポートReflection Keen(後にReflectionHLEに改名)により、ゲーマーはMicrosoft Windows、Linux、MacOS、AmigaOS、AndroidでCatacomb Abyssをプレイできます。[30]
Catacomb Abyssの別のソースポートであるCatacombGLは2018年に導入され、 OpenGLを介したハードウェアアクセラレーションレンダリングを提供します。[31] CatacombGLは当初Microsoft Windowsを対象としていました。ネイティブLinuxのサポートは2022年に追加されました。[32]
参考文献
- ^ Softdisk Publishing (1992年11月13日). 「ライセンス情報 THE CATACOMB ABYSS (TM)」. Discmaster . 2023年4月24日閲覧。
- ^ ab 「How id Built Wolfenstein 3D using Commander Keen tech」GameDeveloper 2019年6月24日2024年5月4日閲覧。
- ^ ab シェアウェアヒーローズ、p. 106
- ^ ab Stoddard, Sam (2005年9月30日). 「Apogee FAQ [2.7.2] ApogeeとSoftdiskの関係はどのようなものですか?」RinkWorks . 2023年4月24日閲覧。
- ^ ab 「The Catacomb AbyssのReadme(txt)」。oldgames.sk。2013年3月19日。 2023年4月24日閲覧。
- ^ abcd Cobbett, Richard (2013年1月5日). 「Saturday Crapshoot: The Ultimate Shareware Games Collection, Vol 1」. PC Gamer . 2023年4月24日閲覧。
- ^ abcd Burgess, Mark (1993年5月). 「Off the boards - Unholy Trinity」. PC Zone . pp. 101–104 . 2023年4月24日閲覧。
- ^ ab 16-BITTER (2018年10月30日). 「The Catacomb Abyss – レビュー」. GameFAQs . 2023年4月24日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ abcde Bottorff, Jared (2018年4月9日). 「Catacombs 3D」. Hardcore Gaming 101 . 2023年4月24日閲覧。
- ^ ab Miller, Chuck (1993年5月). 「ダンジョンズ メイク ミー ディジー」(PDF) .コンピューターゲームワールド. p. 46. 2023年4月24日閲覧。
- ^ Carmack, John (2019年7月8日). 「ジョン・カーマックのTwitter:「それは私の古いゲームCatacombsです!8ビットのApple 2と16ビットの2GS用に書かれ、その後PCに移植されました」」。Twitter 。 2023年4月24日閲覧。
- ^ ab Maher, Jimmy (2020年5月15日). 「シェアウェアシーン、パート3:idボーイズ」。The Digital Antiquarian 。 2023年4月24日閲覧。
- ^ マスターズ・オブ・ドゥーム、pp. 48–51
- ^ マスターズ・オブ・ドゥーム、pp. 63–66
- ^ マスターズ・オブ・ドゥーム、pp. 66–76
- ^ シェアウェアヒーローズ、164ページ
- ^ 「Apogee Legacy; シェアウェア革命の先駆者たち; 第12号 - Mike Maynard」。legacy.3drealms.com。2006年3月27日。 2023年4月24日閲覧。
- ^ abc Softdisk Publishing (1992年11月20日). 「Gamer's Edge Electronic Catalogのスクリーンショット」. MobyGames . 2023年4月24日閲覧。
- ^ 「Flat Rock Software」。2012年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ GOG.com (2013年3月15日). 「GOG.com on Twitter: 「たったの5.99ドルで、FPSジャンルのルーツに立ち返れる Catacombs Pack もうひとつの名作が、ただいま@GOGcomで発売中」」Twitter . 2023年4月24日閲覧。
- ^ “Release: Catacombs Pack”. GOG.com . CD Projekt . 2013年3月14日. 2013年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月15日閲覧。
- ^ ab "THE CATACOMB 3D-ADVENTURE". PC Joker (ドイツ語). 1993年11月. p. 60 . 2023年5月17日閲覧。
- ^ Stoddard, Sam (2005年9月30日). 「Apogee FAQ [2.4.1] Wolfenstein 3Dの代替タイトル」. RinkWorks . 2023年5月17日閲覧。
- ^ Warnecke, Albert (1993年3月). 「Catacomb Abyss 3D - Wolfenstein II ?!」. PCゲーム(ドイツ語). pp. 77–78 . 2023年5月17日閲覧。
- ^ 「Catacomb 3-Dシリーズ PCゲームレビュー」。YouTube。GmanLives 。 2016年1月16日。 2023年4月24日閲覧。
- ^ 「Taking A PEEK - Curse of the Catacombs」(PDF)。Computer Gaming World。1993年10月。p.168 。 2023年5月10日閲覧。
- ^ 「Taking A PEEK - Terror of the Catacombs」(PDF)。Computer Gaming World。1994年2月。p.214 。 2023年8月20日閲覧。
- ^ Larabel, Michael (2014 年 6 月 6 日)。「id Software の Softdisk が古いゲームの一部をオープンソース化」。Phoronix。2014年6月 6 日閲覧。
- ^ Halfacree, Gareth (2014年6月9日). 「初期のid Softwareゲームエンジンがオープンソース化」. Bit-Tech . 2023年4月9日閲覧。
- ^ 「Catacomb 3DシリーズとKeen Dreams - DOSベースのゲームがAmigaに登場」。Indie Retro News。2016年10月12日。 2023年4月24日閲覧。
- ^ 「古代史: Catacomb 3D が OpenGL に対応」Realm667. 2020 年 2 月 3 日. 2023 年4 月 24 日閲覧。
- ^ Dawe, Liam (2023年1月4日). 「1990年代のクラシックシリーズCatacombはCatacombGLソースポートで生き続ける」. GamingOnLinux . 2023年4月24日閲覧。
出典
- クシュナー、デイビッド(2004年)。『マスターズ・オブ・ドゥーム:2人の男がいかにして帝国を築き、ポップカルチャーを変えたか』ランダムハウス。ISBN 978-0-8129-7215-3。
- モス、リチャード(2023年1月10日)。シェアウェアヒーロー:インターネットの黎明期にゲームを再定義した反逆者たち。アンバウンドパブリッシング。ISBN 978-1-80018-110-6。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Catacomb Abyss
- GitHub上の Catacomb Abyss ソースコード
- Catacomb Abyssはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
- カタコンベウィキ
