| ボンバーマン | |
|---|---|
| 開発者 |
|
| 出版社 | |
| ディレクター | 藤原茂樹(クレジットなし) |
| デザイナー | 桑原 司 |
| プログラマー | 永田 敦夫 室屋 裕二 |
| アーティスト | 小倉秀行 佐々木美香 |
| 作曲家 | 竹間 淳 |
| シリーズ | ボンバーマン |
| プラットフォーム | PCエンジン/TurboGrafx-16、スーパーCD-ROM²、X68000、アミガ、アタリST、MS-DOS、Windows |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、迷路、パーティー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー( TurboTap経由で最大5人まで) |
ボンバーマン[a]は、ヨーロッパではダイナブラスターとしても知られ、1990年12月7日にハドソンソフトによって開発され、日本でPCエンジン用に、後に北米ではNECによって1991 年にTurboGrafx-16用に発売されたアクション迷路ビデオゲームです。ボンバーマンフランチャイズに属し、シリーズの最初のゲームを再考したもので、ホワイトボンバーマンが発明者であるミツモリ博士の誘拐された娘であるリサをブラックボンバーマンの城から救出する冒険に出て、彼に仕える邪悪なモンスターや悪者を倒します。このゲームは後に家庭用コンピュータに移植され、それぞれがオリジナルバージョンと比較して変更されています。他のプラットフォームへの変換が開発されていましたが、リリースされませんでした。このタイトルは、PCエンジン/ターボグラフィックス-16での最初のリリース以来、批評家から肯定的な評価を集め、後に家庭用コンピュータでもリリースされました。
ゲームプレイ
シングルプレイヤー
シングルプレイヤーゲームは8つのワールドに分かれており、各ワールドは8つのステージに分かれています。[1] [2]各ステージは、敵でいっぱいのブロックの迷路として表示されます。爆弾を使用して、プレイヤーは進路を塞ぐブロックを破壊し、すべての敵を倒す必要があります。すべての敵を倒して隠された出口が発見されると、プレイヤーは次のステージに進むことができます。各ステージには、ブロックの下に隠された1つのパワーアップも含まれており、爆弾の落下回数を増やしたり、爆弾の爆発範囲を広げたり、その他の便利なパワーを利用できます。各ワールドの8番目のステージはボス戦です。
マルチプレイヤー
このゲームには、最大 5 人のプレイヤーが互いに競い合うことができるマルチプレイヤー モードも含まれています (TurboGrafx-16マルチタップの使用が必要)。このモードは、パワーアップが爆弾と火のみに制限されることを除いて、シングルプレイヤー モードとまったく同じようにプレイできます。また、別のマルチプレイヤー モードであるスカル モードもあり、このモードでは、ブロックの下に隠れた頭蓋骨が時々現れ、拾うと不利になります。
開発とリリース
PCエンジン/TurboGrafx-16のボンバーマンは、ハドソンでボンバーマンシリーズの後の作品など、いくつかのプロジェクトに取り組むのと同じチームのほとんどによって作成され、桑原司が単独のデザイナーとして活動しました。[3]永田敦夫と室屋雄二が共同プログラマーを務め、小倉秀之と佐々木美香がピクセルアートを作成しました。[3]サウンドトラックは筑摩純が作曲し、星啓太もサウンドプログラマーとして開発に協力しました。[3]このゲームは、1990年12月7日にハドソンソフトによって日本で最初に発売され、その後、1991年に北米でNECによって発売されました。 [4] [要出典]ヨーロッパでは、ヨーロッパの主要メディアが元の名前をテロリストの爆破事件と関連付けたため、 Ubi SoftによってAmiga、Atari ST、MS-DOS向けにDyna Blasterとしてリリースされました。[5] [6] [7] Atari Lynx版とCommodore 64版も開発中だったが、リリースされなかった。[8] [9] [10]
受付
PCエンジン/ターボグラフィックス-16
PCエンジン/TurboGrafx-16版のボンバーマンは、発売以来批評家から好評を得ている。[24] [25] Aktueller Software MarktのHans-Joachim Amannはビジュアルを批判したが、サウンドとゲームプレイは賞賛した。 [12] Computer and Video GamesのPaul GlanceyとRichard Leadbetterは、ビジュアル、音楽、ゲームプレイ、マルチプレイヤーを賞賛した。[11]フランスの雑誌Génération 4は、アニメーションとプレイアビリティを賞賛したが、ビジュアルとサウンドを批判した。[13] Hobby ConsolasのMarcos Garcíaは、シンプルなグラフィック、サウンド、ゲームプレイ、マルチプレイヤーの側面を賞賛した。[14]同様に、フランスの出版物JoystickのJean-Marc Demolyは、ゲームプレイとマルチプレイヤーコンポーネントを賞賛した。[15]ドイツの雑誌Mega FunのMartin WeidnerとStefan Hellertは、どちらもPCエンジン版オリジナルに肯定的な見通しを与えた。[16]雑誌『PCエンジンファン』の日本の読者投票では、このゲームに10点満点中23.78点を付け、51位にランクインしており、非常に人気があることがうかがえる。[26] TurboGrafx-16版のボンバーマンは、2010年に出版された『死ぬまでにプレイすべき1001のビデオゲーム』という本に掲載されている。[27]
ドイツの雑誌Play TimeのDieter Kneffelは、ビジュアルとサウンドについては賛否両論だったが、ゲームプレイについては賞賛した。[17]同様に、フランスの雑誌Player OneのOlivier Scampsは、グラフィックとサウンドについては賛否両論だったが、ゲームプレイと他のプレイヤーと同時に対戦できる点については賞賛した。 [18]ドイツの出版物Power PlayのHeinrich Lenhardtは、ビジュアルとサウンドについてはより批判的だったが、ゲームプレイとマルチプレイヤーの両方を肯定的に賞賛した。[19] Razeは、「ボンバーマンは1人用モードでも優れているが、2人以上でプレイすると真価を発揮する」と述べ、同誌のスタッフはマルチプレイヤーモードを毎日プレイしていると述べた。[20]しかし、 TiltのAlain Huyghues-Lacourは、PCエンジン版の全体的な評価は賛否両論だった。[21]ドイツのメディアVideo GamesのMichael Hengstは、いくつかの側面についてゲームに対してより批判的だったが、いずれにしても肯定的な評価を与えた。[22] VideoGames & Computer Entertainmentのジョシュア・マンデルは漫画風のグラフィックと効果音を賞賛したが、シングルプレイヤーの短さを批判した。[23]
アミーガ
アミーガ版ボンバーマンは評論家から絶賛された。[28] [29] [30] [31] [32] アミーガアクションのジェイソン・シモンズはグラフィック、サウンド、パズルとアーケード要素の組み合わせを賞賛し、「最もシンプルなゲームが最高であることが多いが、ダイナブラスターはまさにその通りだ」と述べた。[33] アミーガコンピューティングのダニエル・ホワイトヘッドはカラフルなグラフィック、サウンドデザイン、ゲームプレイ、マルチプレイヤーを賞賛したが、「シングルプレイヤーは少し無視されているように感じるかもしれない」とホワイトヘッドは述べた。[34] アミーガフォーマットのリンダ・バーカーはシンプルだがカラフルなグラフィック、中毒性のあるゲームプレイ、マルチプレイヤーを賞賛したが、バーカーはサウンドデザインを批判した。[35] Amiga Maniaのアシュリー・コッター=ケアンズは、ゲームプレイの速さ、サウンド、グラフィックを賞賛したが、ゲームの寿命については批判し、「ダイナブラスターは、あまり長くは集中できない。しかし、友達と4パックのビールを何本か飲めば、素晴らしい夜の爆撃が保証される」と述べた。[36] Amiga Powerのマット・ビールビーは、マルチプレイヤーの側面を高く評価し、「PCエンジンの完璧なコンバージョン」とみなしたが、マルチタップアダプターが付属しているため、タイトルの小売価格が高いことを指摘した。[37]
CU AmigaのDan Slingsby は、グラフィック、サウンド、寿命、プレイアビリティ、そして熱狂的なマルチプレイヤーを賞賛したが、シングルプレイヤーモードのステージは最終的には退屈になると認めた。 [38]同様に、 Computer and Video GamesのFrank O'Connor は、ビジュアル、サウンド、プレイアビリティ、寿命、そしてマルチプレイヤーを賞賛した。 [39]ドイツの雑誌Power Playの Winfried Forster は、グラフィックとサウンドの両方に関して矛盾した意見を持っていたものの、ゲームプレイとマルチプレイヤーの要素を賞賛した。 [40] TiltのJacques Harbonn は、ビジュアル、アニメーション、音楽、プレイアビリティ、寿命、そしてマルチプレイヤーを賞賛した。 [41] Top SecretのEmilus は、Amiga へのコンバージョンに満点を付けた。 [42] ZeroのMartin Pond は、ビジュアル、サウンド、中毒性のあるゲームプレイ、そして全体的な出来栄えについて肯定的にコメントした。 [43]
その他のバージョン
X68000版のボンバーマンは批評家から絶賛された。日本の雑誌Oh!Xの吉田健司は、そのプレゼンテーションとゲームプレイを賞賛した。[44]日本の出版物TechnopolisもX68000版を高く評価した。[45]
Atari ST 版のボンバーマンも批評家から絶賛された。[5] ST ActionのJason Dutton は、ビジュアル、サウンド、ゲームプレイ、マルチプレイヤーを賞賛した。[46]同様に、ST FormatのRob Mead は、プレゼンテーション、ペース、ゲームプレイ、マルチプレイヤーを賞賛したが、コントロールが反応しないことを批判した。[47] ST ReviewのWayne Legg は、グラフィック、サウンド、プレイアビリティを高く評価したが、初期のシンプルさを批判しながらも、「ST で最高のゲームの 1 つ」と評価した。[48]
MS-DOS版のボンバーマンは批評家から賛否両論ながらも好意的な評価を受けた。[49]フランスの雑誌Joystickのセバスチャン・アモンは4人同時対戦機能、操作性、ビジュアル、サウンドを賞賛した。[50] PC Gamesのオリバー・メンネはサウンドを批判し、グラフィックに関しては賛否両論あったが、ゲームプレイと独創性は高く評価した。[51]ドイツの雑誌PC Jokerのリチャード・レーヴェンシュタインは移植版には賛否両論あったが、キングソフトのBug Bomberよりわずかに高い評価をした。[52]ドイツの雑誌Play Timeはサウンド、グラフィック、ゲームプレイに好意的なコメントを与えた。[53] Power Playのリチャード・アイゼンメンガーはビジュアルとサウンドには賛否両論あったが、マルチプレイヤーの側面を賞賛した。[54]
注記
参考文献
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