これはビデオ ゲーム雑誌の一覧 です。この一覧にある雑誌の主な焦点は、少なくともその発行期間の一部においてビデオ ゲーム ジャーナリズムでした。ゲームも扱う一般的なコンピューティング雑誌については、コンピュータ雑誌の一覧を参照してください。
概要
ジャーナリストによるビデオゲームの定期刊行物での報道や評価は、1970年代後半から1980年代にかけて、Play Meter [1]やRePlay [2]などの一般的なコイン式ゲーム機業界の雑誌、Video [3]などの家庭用娯楽雑誌、 InfoWorldやPopular Electronics [4]などのコンピューティングや新しい情報技術に焦点を当てた雑誌で始まりました。
しかし、ビデオゲームジャーナリズムを主眼とする専門誌が登場したのは1981年後半で、ほぼ同時期にいくつかの雑誌がそれぞれ独立して創刊された。Computer and Video Gamesは1981年11月に英国で初創刊された。 [5]その後すぐに、Video 誌で「Arcade Alley」コラムを執筆していたビル・クンケル、アーニー・カッツ、ジョイス・ウォーリーによって米国でElectronic Games が創刊された。[6] Electronic Games はアーケードゲームやコンソールゲームだけでなくコンピュータソフトウェアも扱っていたが、Computer Gaming World は完全に後者に特化していた。[7] 1983年のビデオゲーム崩壊は、北米のビデオゲーム雑誌の市場に大きな打撃を与えた。 1981年に創刊されたComputer Gaming World は、1984年に18のコンピュータゲームカラー雑誌のうち唯一生き残った雑誌であると1987年に述べた。[8]
一方、日本では1982年からビデオゲームに特化した雑誌が刊行され始めた。最初はアスキーのLOGiNで、その後ソフトバンクの出版物や角川書店のコンプティークが続いた。コンソールゲーム、または特定のビデオゲームコンソールに特化した最初の雑誌は、徳間書店のファミリーコンピュータマガジンで、1985年に始まり、任天堂のファミリーコンピュータ(欧米ではNintendo Entertainment System)に焦点を当てていた。この雑誌は後に、1986年のファミコン通信(大まかに「ファミコンジャーナル」)(現在はファミ通として知られている)や1988年のニンテンドーパワーなどの有名な模倣誌を生み出した。[ 9 ]
2000年代半ば、印刷雑誌の人気は衰え始め、ウェブ雑誌が台頭した。[10] 2006年、Eurogamerのビジネス開発マネージャー、パット・ガレットは、印刷ゲームジャーナリズムの分野でウェブに適応できなかった人々に対する批判を書き、自身の印刷業界での経験を基に、Future Publishingのような企業が直面している課題と、なぜ彼らがそれを克服できなかったのかを説明した。[11]
リスト
参照
- カテゴリ:ゲーム雑誌
- カテゴリ:ビデオゲーム雑誌
- ビデオゲームのウェブサイトのリスト
- ビデオゲームジャーナリズム
注記
- ^ 出版物のタイトル。雑誌の発行中にタイトルが変更された場合は、古いタイトルが括弧内に示されています。
- ^ 初版発行年
- ^ 雑誌が廃刊になっている場合は、最終発行年。雑誌ブランドの印刷版が廃止されている場合、その雑誌は廃刊として記載されます。
- ^ 発行国。雑誌が複数の国で配布された場合は、発行国のみが記載されます。
- ^ 出版社の名前。出版中に出版社が変更された場合は、すべての出版社が括弧内にそれぞれの出版年とともに表示されます。
- ^ カバーされているトピック、プラットフォーム、ジャンルの一般的な範囲の簡単な概要。
- ^ 使用されたすべての情報の参照
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外部リンク
- インターネットアーカイブのビデオゲーム雑誌のアーカイブコレクション
