| 輸送業者 | |
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| スタートレックフランチャイズの要素 | |
『新スタートレック』に登場するUSSエンタープライズDのトランスポータープラットフォーム | |
| 初登場 | スター・トレック:オリジナル・シリーズ |
| 作成者 | ジーン・ロッデンベリー |
| ジャンル | SF |
| 作中情報 | |
| タイプ | テレポート装置 |
| 関数 | 輸送装置と固定点の間で物質を非常に迅速に輸送することを可能にする |
トランスポーターは、スタートレックの世界に登場する架空の瞬間移動装置です。トランスポーターは、人や物体をエネルギーパターンに変換し(「非物質化」と呼ばれるプロセス)、それを目標地点へ送信(「ビーム」)するか、あるいはトランスポーターに戻して物質に再変換(「再物質化」)することで、瞬間移動を可能にします。トランスポーターの起動を要求する際によく使われるコマンドは「エナジャイズ」です。
1966年の『スター・トレック:オリジナル・シリーズ』で初登場した転送装置は、 1939年の連続活劇『バック・ロジャース』など、他のSF作品に登場するテレポート装置の先駆けとなるものがあった。その名称や類似の概念は、後のSF作品、文学作品(『千の文化』シリーズなど)、ゲーム(『シムアース』など)にも取り入れられている。
転送装置は元々、宇宙船や他の乗り物が実際に着陸する様子を描写するための高価で時間のかかる特殊効果を必要とせずに、登場人物を宇宙船から惑星の表面に転送するための装置として考案されました。故障した転送装置は、さまざまなSFの前提を設定するためのプロット装置としてもよく使用されます。転送装置はスタートレックフランチャイズの象徴となっています。有名なキャッチフレーズ「スコッティ、転送してくれ」(誤引用)は、スタートレック: オリジナル シリーズで、おそらくカーク船長の要請でモンゴメリー・スコットというキャラクターが操作する転送装置の使用を指しています。転送技術は、その後の多くのスタートレックシリーズで使用されています。

『スター・トレック:オリジナル・シリーズ』では、転送装置は、登場人物が光線に包まれて目的地に転送される前に立つプラットフォームとして描かれていました。転送装置の特殊効果は、当初はスローモーションカメラを逆さまにして、カメラと黒い背景の間に落とされた、バックライトで照らされた光沢のあるアルミニウム粉末の粒を撮影することで作成されました。[ 1 ]後のシリーズでは、最終的にこの効果にコンピュータアニメーションが使用されるようになりました。『オリジナル・シリーズ』では、転送装置のオペレーターはコンソールの3つのスライダーを動かして装置を起動しました。続編の『スター・トレック:ネクスト・ジェネレーション』では、スライダーは3つのタッチセンサー式ライトアップバーに置き換えられました。『スター・トレック:ネクスト・ジェネレーション』テクニカルマニュアルによると、これはオリジナルのスライダーへのオマージュとして設計されたものです。

クリエイターのジーン・ロッデンベリーの当初の計画では、転送装置は含まれておらず、代わりに登場人物が宇宙船自体を着陸させることになっていた。しかし、これには(1960年代としては)実現不可能で費用のかかるセットや模型の撮影が必要であり、着陸や離陸などにエピソードの上映時間が費やされることになる。シャトルクラフトが次のアイデアだったが、撮影が始まったときには実物大の撮影模型が準備できていなかった。転送装置は、より安価な代替案として考案され、被写体の単純なフェードアウト/フェードインによって実現された。 [ 2 ] [ 3 ]転送装置は、最初のパイロットエピソード「檻」で初めて登場する。
スタートレックシリーズの多くのエピソードでは、プロット装置として転送装置の事故が取り上げられています。転送装置の故障により、人や物体が奇妙な方法で正しく再物質化されず、登場人物が解決しなければならないSF的な問題や倫理的なジレンマが生じます。さまざまなエピソードで、転送装置の事故は、登場人物を並行宇宙や過去に送ったり、登場人物を2人の別々の人物に分割したり、2人の人物を1人の人物に融合させたり、大人の登場人物を子供に退行させたりするなど、さまざまな効果に使用されています。[ 4 ] [ 5 ]
『スタートレック:エンタープライズ』 (ENT)のエピソード「ダイダロス」のセリフによると、転送装置は22世紀初頭にエモリー・エリクソン博士によって発明され、エリクソン博士は転送に成功した最初の人間となった。エンタープライズ(NX-01)には転送装置が搭載されているが、乗組員は生物の移動に日常的にそれを使用することはない。代わりに、他の輸送手段が不可能または実行不可能な場合を除き、シャトルポッドなどの輸送手段を使用することを好む。この能力は稀であり、「アンドリア事件」では、多くの点でスターフリートより技術的に遥かに優れているアンドリア人が、この技術を所有していないことが明言されている。「選ばれし領域」では、船を乗っ取った異星人の宗教過激派グループは、この装置の存在を知らず、アーチャーが乗組員を犠牲にすることを主張し、装置は物質をテレポートさせるのではなく分解するのだと主張しても、ためらうことなく彼の言葉を信じてしまう。 23世紀のUSSエンタープライズ号の乗組員は、頻繁に転送装置を使用している。24世紀には、転送装置による移動は信頼性が高く、「最も安全な移動手段」となっていたと、『新スタートレック』(TNG)のエピソード「恐怖の領域」のセリフで述べられている。
『スタートレック:ディープ・スペース・ナイン』のエピソード「ホームフロント」によると、宇宙艦隊アカデミーの士官候補生は転送装置で食料を支給され、シスコ一家はかつて転送装置を使って家具を新居に運び込んだことがある。
頻繁に使用されているにもかかわらず、レナード・マッコイやキャサリン・プラスキーといった登場人物は転送装置の使用に抵抗感を示しており、そのことは『新スタートレック』のエピソード「ファーポイントでの遭遇」と「不自然な選択」でそれぞれ語られている。レジナルド・バークレーは「恐怖の領域」で転送装置の使用に対する露骨な恐怖を表明している。
テレビシリーズや映画では、転送技術についてあまり詳しく触れられていない。スタートレック: ネクストジェネレーション テクニカルマニュアルでは、この装置は量子レベルで正確にリアルタイムで物体を転送するとされている。TNGのエピソード「恐怖の領域」では、異常な状況下での転送時間は「…4~5秒、通常の時間の約2倍」であると明記されている(つまり、通常の転送時間は2~2.5秒)。ハイゼンベルク補償器は、素粒子の測定から不確定性を取り除き、転送による移動を可能にする。転送に関わるその他の技術には、プロセスにある程度の余裕を持たせるためのコンピュータパターンバッファが含まれる。タイム誌から「ハイゼンベルク補償器はどのように機能するのか?」と尋ねられたスタートレックの技術顧問マイケル・オクダは、「非常にうまく機能しています、ありがとうございます」と答えた。[ 6 ]
オリジナルシリーズ(TOS )のライターズガイドによると、転送装置の有効範囲は40,000キロメートルです。しかし、 TOSのエピソード「執着」では、スタートレックの歴史におけるその時期の転送装置の最大範囲は実際には約30,000キロメートルであることを示唆しているようです。転送装置の作動は、高密度金属(TNG:「伝染」)、太陽フレア(TNG:「共生」)、電磁波(TNG:「敵」、TNG:「権力闘争」)や核波(TNG:「分裂」)などの他の形態の放射線によって妨害または阻止され、イオン嵐(TOS:「鏡の中の鏡」)の影響も受けています。転送中の転送は、テレキネシス(TNG:「悪の皮」)や怪力(TNG:「追われる者」)によっても停止されています。 『新スタートレック』のエピソード「血統」では、星間距離を移動できる危険で実験的な「亜空間転送装置」が登場し、ドミニオンは長距離移動が可能でした(『ディープ・スペース・ナイン』 :「コヴェナント」)。4万キロメートルの制限は、 『エンタープライズ』の「ダイダロス」でも言及されています。 『宇宙大作戦』のエピソード「アリーナ」では、艦の偏向シールドが展開されている間は転送装置を使用できないことが確立されました。
TNG時代以降のスターフリートの転送装置には、作動中の武器を検知して無効化する装置(TNG:「おもちゃの王様」)や、輸送中の人物から伝染性の微生物やウイルスを除去するバイオフィルター( TNG:「灰色の影」、TOS:「裸の時間」)が搭載されている。転送装置は、光子手榴弾や光子魚雷を遠隔地で爆発させる(TNG:「レガシー」、VOY:「ダーク・フロンティア」)、あるいは物体を完全に破壊する(TNG:「艦長の休日」)といった戦術的な目的にも使用できる。TOSのエピソード「アルマゲドンの味」では、理論的なコンピュータ戦争の過程で、ヴェンディカーが敵惑星エミニアーVIIの標的に核融合爆弾を具現化させたことが言及されている。
『スター・トレックIII』に登場するクリンゴン艦の転送装置は、連邦艦の青色とは対照的に、強烈な赤色の光を発し、完全に無音で作動する(映画では効果音は一切ない)。これはおそらく、クリンゴン艦の乗船部隊の戦闘効率を高めるためだろう。クリンゴン艦の転送装置が乗船部隊にとってより危険なものなのかどうかは明らかにされていないが、好戦的なクリンゴン人は戦闘における転送装置の犠牲者を気にしない可能性が高い。
人や物が転送されるたびに、機械はそのパターンを記憶ファイルとして作成する。この仕組みは、スタートレックシリーズのどの作品でも、転送によって悪影響を受けた人々を元の状態に戻すために少なくとも一度は使用されている。
『ディープ・スペース・ナイン』(DS9)と『ヴォイジャー』(VOY )の様々なエピソードでは、転送妨害装置と転送スクランブラーという2種類の転送妨害装置が登場しました。転送妨害装置は、装置が取り付けられた対象物に転送ビームが「ロックオン」するのを防ぎます。転送スクランブラーは、転送中のパターンを歪め、再物質化の際に原子を文字通りシャッフルします。その結果、無生物は破壊され、生物はランダムな組織の塊として再物質化され、死に至ります。これは、DS9のエピソード「闇と光」で凄惨な形で実証されました。
転送装置の操作は、発信地点および/または転送先の地点がワープ速度で移動している場合にも制限されることがあります。TNGのエピソード「分裂症の男」では、転送ビームがワープフィールドを貫通できないため、「長距離」または「近距離ワープ」転送が必要でした。(2009年のスタートレック映画では、未来のスコットによる特定の計算式を使用して、エンタープライズ号がワープ航行中にカークとスコッティが転送されますが、これはケルビン連続性で発生し、プライム連続性では示されていません)グレイブスワールド星に調査チームを送り込み、同時に遭難信号に対応するために、エンタープライズ号は転送ビームを活性化させるのに十分な時間だけワープドライブを解除しました。ジョーディ・ラフォージは、船の相対論的運動を補正する繊細な操作を自ら行いました。実体化後、ディアナ・トロイは、一瞬近くの壁に閉じ込められたと思ったとコメントし、ウォーフは「一瞬そうだった」と答えた。類推としては、2 つの動くプラットフォームに飛び乗ったり飛び降りたりする場合、対象は目的地の「前」または「後ろ」に転送され、再実体化する前に目的地の相対的な「速度」に合わせる必要がある。後のストーリー ( TNG : 「使者」およびTNG : 「両方の世界のベスト」) では、転送装置がワープで機能するのは、送信サイトと受信サイトが同じ速度で移動している場合のみであることが確認された。ここでも類推としては、2 つの動くプラットフォームが同じ速度であることは、2 つの静止したプラットフォームよりも難しいわけではない。
クラウスは著書『スタートレックの物理学』の中で、情報の転送と実際の原子の転送の違いを説明した後、「スタートレックの脚本家たちは、転送装置に何をさせたいのか、正確には分かっていないようだ。転送装置は原子とビットの両方を送るのか、それともビットだけを送るのか?」と指摘している。彼は、転送装置の正史の定義によれば前者のように思えるが、その定義は、転送装置が関わる多くの事例、特に情報転送のみに関わると思われる出来事と矛盾していると指摘している。例えば、「敵の内なる力」のエピソードでカークが2つのバージョンに分裂する様子や、「二度目のチャンス」のエピソードでライカーが同様に分裂する様子などが挙げられる。クラウスは次のように詳しく説明している。「転送装置が物質の流れと情報信号の両方を運ぶ場合、この分裂現象は不可能です。最終的に得られる原子の数は、開始時の原子の数と同じでなければなりません。この方法で人間を複製することは不可能です。一方、情報だけが転送される場合は、それを宇宙船に保管されている可能性のある原子と組み合わせ、個人のコピーを必要なだけ作成できると考えることができます。」[ 7 ]
転送装置の通常の運用に外部要因による妨害が生じることに加え、技術自体が時折故障し、転送対象者に重傷、あるいは多くの場合死をもたらすことが知られている。これは、1979年の映画デビュー作『スター・トレック:ザ・モーション・ピクチャー』で実証された。転送装置のセンサー回路の不具合により、エンタープライズ側で十分な信号が得られず、 2人の対象者を正常に再物質化することができず、宇宙艦隊は彼らを元の場所に戻すことができなかった。転送システムはわずかな信号を再物質化しようと試みたが、カークとスコッティの努力にもかかわらず、システムは失敗し、2人は転送パッドから消え、宇宙艦隊に戻った。そこで2人は放射線と顔面変形により死亡した。目撃した出来事に明らかに動揺したカークは「宇宙艦隊、彼らは捕まったのか?」と尋ねたが、返答は「エンタープライズ、戻ってきたのは幸いにも長くは生きなかった」というものだった。
『新スタートレック』の時代になると、転送技術は著しく進歩し、事故はほぼ不可能とは言わないまでも、非常に稀なものとなっている。エピソード「恐怖の領域」では、ジョーディ・ラフォージが、過去10年間で転送事故は2、3件しか起きていないと述べている。同じエピソードでは、転送技術の進歩についても言及されており、オブライエン署長は、各転送パッドには4つの冗長スキャナーが搭載されており、1つのスキャナーが故障しても他の3つが引き継ぐこと、そして20年以上転送オペレーターを務めてきたが、これまで誰も失ったことがないと述べている。
「ラスカルズ」のエピソードでは、エンタープライズ号の乗組員4人がシャトルから転送され、大人サイズの服を着たまま子供の姿で再物質化されました。流入してきた「物質の流れ」の質量はそれに合わせて減少しており、オペレーターは当初、質量の減少は「1人失ったかもしれない」ことを意味すると考えていました。
『ヴォイジャー』のエピソード「トゥヴィックス」では、転送装置の事故により、トゥヴォック中尉とニーリックスの身体的特徴と行動様式が融合し、二人の衣服を混ぜ合わせたような単一の存在が誕生する。特筆すべきは、トゥヴィックスの質量がトゥヴォックとニーリックスを合わせた質量とほぼ同じだったことである。後に二人が分離した際、ニーリックスとトゥヴォックは共に宇宙艦隊の制服を着ていた。
複数の登場人物が、転送装置は宇宙船のシールドや惑星防衛シールドを透過できないと主張しているが、この「ルール」は技術的な解決策によって破られたり(TNG:「傷ついた者」、「DS9:「試練とトリブルの出来事」)、番組の脚本家によって無視されたりしている(Voyager:「世話役」)。非正史であるTNGテクニカルマニュアルでは、宇宙船がシールドの形状に「窓」を作り、そこを通して転送ビームを伝播させる方法が説明されているが、その代償として船の防御フィールドに弱点が生じる。
『スター・トレックII カーンの逆襲』では、ジェームズ・T・カーク中将 とサヴィック中尉が再物質化中に会話を交わしている。『スター・トレックIV 故郷への長い道』では、ジリアン・テイラー博士がカークの転送ビームに飛び込み、特に悪影響を受けることなく再物質化する。これはおそらく、様々なテレビエピソードで言及されている転送装置の構成要素である「環状閉じ込めビーム」によるもので、パターン同士を分離する役割を果たしている。同じ映画では、スポック氏が歩きながらクローク状態の宇宙船に転送される。
TNGテクニカルマニュアルによると、転送装置は反物質を移動できないとされているが、ヴォイジャーのエピソード「ダーク・フロンティア」では、ヴォイジャーは反物質を搭載した生きた光子魚雷をボーグ艦に転送した。また、TOSのエピソード「執着」では、カークと仲間の乗組員が反物質爆弾を携えて惑星の表面に転送される。TASのエピソード「我々の惑星の一つが消えた」では、エンタープライズが反物質の塊を静止ボックスに転送する。
オリジナルシリーズでは、転送室への転送と転送室からの転送は必須でした。これはTOSのエピソード「鳩の日」で説明されています。スポックとスコッティは、船内での地点間転送(番組内では「地点間転送」と呼ばれています)は危険を伴う可能性があると述べています。デッキや他の無生物に転送されてそこに閉じ込められる可能性があるのです。しかし、水中や溶岩の穴などの敵対的な環境に転送されるのを防ぐための安全装置が備わっているようですが、この安全機能を解除することは可能です。例えば、TOSのエピソード「そして子供たちは導く」では、2人の警備員が宇宙空間に転送されます。しかし、次のシリーズでは、実際の装置はさておき、転送室はほとんど時代遅れになっているようです。登場人物たちは、通常のコンソールから転送装置を起動し、特に問題なく場所から場所へと転送している様子が描かれています。メインオペレーターは、同様に、輸送対象者をどこへでも簡単に送ることができます(たとえば、ヴォイジャーのエピソード「肉体の中」では、医療コンソールを使用して遺体を霊安室から外科室に輸送しています)。これに対する考えられる説明は、スタートレック:ディープスペースナイン技術マニュアルで提示されており、このような場所間の輸送は、対象者を転送装置に転送し、保管してから目的地に転送する必要があるため、転送装置室へのまたは転送装置室からの輸送に必要なエネルギーの2倍のエネルギーを使用する可能性があるとされています。さらに、プラットフォーム上の6つの円は通常、対象者が立つためのターゲットとして使用されますが、ハードウェアが6人以下に制限されていることを示すものではないようです。棺桶型の輸送装置で他の人を運んでいる人や、動物、干し草、さまざまな無生物が輸送されたことがあります。
ディープ・スペース・ナインの会話では携帯型転送装置の存在が示唆されているが、実際にその姿を見ることはない。新スタートレックのエピソード「タイムスケープ」では緊急転送装置用アームバンドが登場するが、これは遠隔転送装置を起動するためだけのものだった可能性がある。さらにややこしいことに、スタートレック ネメシスではプロトタイプの「緊急転送装置」が登場する。トム・パリスは ヴォイジャーのエピソード「ノン・セクィター」で携帯型転送装置を使用する。TOSでは特殊効果のため、転送中は一般的に人々は身動きが取れないように見えるが、エピソード「生き残ったもの」のカークは例外である。しかし、TNGでは転送中、キャラクターは転送ビームの範囲内で移動できるが、これはめったに描かれない。転送中の人物は、少なくとも時折、転送中に転送装置の動作を認識できる。TOSのエピソード「ドゥームズデイ・マシン」では、電力不足のため、エンタープライズの転送装置が故障し、スコッティを故障したUSSコンステレーションからエンタープライズに転送する際に、スコッティのパターンが転送中にほぼ失われる。スコッティは無事に転送装置を作動させるとすぐに、心配そうにオペレーターに「あれはどうしたんだ?」と尋ね、緊急修理のために転送装置を停止するよう指示した。
様々な理由から、一部の種族は転送技術を使用しません。TNGのエピソード「宿主」でトリルが初登場した際、トリルは共生体と融合すると転送されなくなりました。これは、共生体が宿主の寄生生物として転送技術によって検出され、除去されたためと思われます。このエピソードでトリルの宿主であるオダンは、なぜこの方法で移動しないのかを明かそうとせず、後に負傷した際に初めて彼が共生体を宿していることが明らかになります。エンタープライズの乗組員は皆、この種族と接触したことがないかのように反応します。後に、共生体と融合したトリルが連邦で長年働いていたことが明らかになります。
『スター・トレック:ディスカバリー』のシーズン3では、32世紀を舞台に個人用転送装置が使用されている。[ 8 ]
有名な決め台詞「スコッティ、転送してくれ!」は、乗組員を宇宙船に呼び戻すための転送装置の使用を指しており、『スター・トレック:オリジナル・シリーズ』では主任技師のモンゴメリー・スコットが頻繁にこの装置を操作していた。しかし、これは番組内でそのまま発せられたことは一度もない、やや誤った引用である。
最も近い実際のセリフである「スコッティ、転送してくれ」は、『スター・トレックIV 故郷への長い道』 (1986年)でカーク提督が発した言葉です。『スター・トレックIV』の特別版DVDに収録されているマイケル・オクダとデニス・オクダ( 『スター・トレック百科事典』(1994年)と『スター・トレック年代記:未来の歴史』の共著者)による解説によると、これが公式のスター・トレック作品でこの決め台詞が使われた最も近い例だということです。
2008 年 8 月、物理学者のミチオ・カクはディスカバリー チャンネル マガジンで、スタートレックに出てくるようなテレポート装置が100 年以内に発明されると予測した。[ 9 ]レスター大学の物理学の学生は、単一の人間の細胞の遺伝情報 (原子の位置ではなく、遺伝子配列のみ) と「脳の状態」を「ビームアップ」するには、30 ギガヘルツのマイクロ波帯域幅を仮定すると 4,850 兆年かかると計算した。[ 10 ]エリック・デイビスが米国空軍研究所のために行った投機的なテレポート技術の研究では、人間の体を太陽の中心の 100 万倍の温度まで加熱してクォークが結合エネルギーを失って質量がなくなり、スタートレックのテレポート シナリオに最も近い物理学で光速でビームアップできるようにするには、330 メガトンのエネルギーに相当するものが必要になることが示された。情報ストレージと伝送の要件を満たすには、現在のコンピューティング能力が200年から300年にわたって10年ごとに10倍から100倍のペースで向上し続ける必要がある。[ 11 ]