| バートの悪夢 | |
|---|---|
ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | 彫刻ソフトウェア |
| 出版社 | アクレイム・エンターテインメント[a] |
| プログラマー | ケン・グラント |
| 作曲家 | マーク・ガナス (SNES) キングスリー・サーバー (SNES) ディーン・モレル (Genesis) |
| プラットフォーム | SNES、セガジェネシス |
| リリース | スーパーファミコン セガジェネシス |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ザ・シンプソンズ:バートの悪夢は、アメリカの会社Sculptured Softwareがテレビ番組ザ・シンプソンズに基づいて1992年に開発したビデオゲームです。2つのパートに分かれたこのゲームでは、バートが路上で宿題のページを見つけようとします。ゲームの2番目のパートはミニゲームで構成されています。SNESとセガジェネシスでリリースされました。続編のバーチャルバートは1994年にリリースされました。制作上の衝突により、アメリカのゲームデザイナーのビルウィリアムズはビデオゲーム業界を去りました。このゲームは、エンターテイメント、楽しい、コメディなど、批評家からレビューを受けました。
ゲームプレイ

ゲームは2つのパートに分かれています。最初のパートは通り(おそらくエバーグリーンテラスですが、ウィンディワールドと呼ばれています)を舞台としています。バートは歩き回り、生きている郵便ポストや番組のさまざまなキャラクターなどの敵を避けながら、宿題のページを見つけなければなりません。バートが集めることができるパワーアップには、バブルガム(これで泡を吹いて敵を撃退したり、浮いている青いZを集めて体力を回復したりできます)、スイカの種(敵に吐き出して倒したり、方向を変えたりできます)、枕(Zがなくなった場合に新しい体力バーを作成します)、スケートボード(一時的に速度を上げ、乗っている時間が長いほど体力バーを回復して延長します)があります。ジンボと彼のギャングはバートを無理やり一緒に散歩させ、バートが自分の動きを制御できなくなり、彼らと一緒に移動しなければならなくなり、その際にダメージを受けます。空飛ぶサックスを叩くと、妖精の羽を持つリサ・シンプソンが召喚され、ジンボとその仲間に妖精の粉をまき、ネズミに変えてバートを解放します。しかし、バートが一人きりだと、リサの妖精は彼を攻撃できないカエルに変えてしまいます。バートが老婦人から投げかけられたキスを受け止めると、彼は人間の姿に戻ります。
スキナー校長が時々現れ、バートに日曜学校のスーツを着せようとします。プレイヤーがスキナー校長にぶつかると、バートは外見が変わり、動きが非常に遅くなり、敵に発砲できなくなります。ただし、スーツはバートをすべての敵 (ジンボとその仲間を除く) からのダメージから守ります。スーツは一定時間経過後、またはバートが泥水たまりに飛び込んだときに消耗します。
Windy World でページが見つかると、プレイヤーはその上にジャンプすることができます。すると、バートはそのページ上で小さくなり、ランダムに選ばれた 2 つのミニゲームから 1 つを選ぶ必要があります。ミニゲームをプレイしてバートの失われた宿題のページを取り戻すには、プレイヤーはバートを 2 つの色分けされたドアの 1 つに向かわせる必要があります。ドアとゲームは次のとおりです。
- 緑の扉:バートジラ。バートがスプリングフィールドの街を踏み鳴らし、火炎放射と視覚レーザーで軍隊を破壊しなければならない 2 部構成のミニゲームです。縮小光線で撃たれた後、バートはスプリングフィールド州立ビルに登り、「ホーマー コング」と「モムスラ」と戦います。
- すみれ色の扉: バートの血流への旅。バートは空気ポンプを使って細菌を膨らませて破壊し、5 つのスマイリン ジョー フィッション (シーズン 1 のエピソード「ホーマーのオデッセイ」の登場人物) を集めなければなりません。
- 黄色いドア:イッチー&スクラッチー。バートは「チームアップ」の2人組に攻撃されるほか、さまざまな家庭用品が敵になります(オーブンと掃除機が火を噴き、電話が爆発し、マージの写真から目玉が落ちるなど)。火を使った攻撃はすべて即死で、バートは灰になってしまいます。これは2つの部分に分かれている唯一のミニゲームです。バートは2番目のミニゲームをプレイする前に、ウィンディワールドの別のページを見つけなければなりません。
- 青いドア:バートマン。バートはスーパーヒーローとしてスプリングフィールド上空を飛びます。途中で、熱気球に乗ったシェリーとテリー、ピンクの象に乗ったバーニー・ガンブル、飛行船に乗ったウェイロン・スミザーズ(バートは2回彼と対峙します)、そして最後に複葉機に乗ったバーンズ氏など、多くのボスと戦います。バートは敵を避けるだけでなく、放射性ガスの雲も避けなければなりません。このレベルでは、バートは魔法の絨毯の上でアプーから瓶入りのスクイーズを受け取り、エネルギーバーを上げます。
- オレンジ色のドア:アイダホ シンプソン。バートは「マギーの神殿」のバランスのとれた柱を通り抜けなければなりません。2 つのステージがあり、それぞれの最後にページ報酬があります。
ミニゲームはどの順番でもプレイできます。獲得した順番に応じて、1 ~ 8 ページが付与されます。
それぞれのミニゲームに失敗すると (ページが戻ってこない)、またはミニゲームを完了すると (報酬としてページを受け取る)、画面は夜のバートの部屋に戻り、バートがいびきをかいながら、プレイヤーの獲得ポイント数と収集したページ数が表示されます。ミニゲームを完了すると、再度プレイすることはできません。完了するミニゲームが 1 つだけの場合、両方のドアは同じ色になります。
ゲームは、バートが Z をすべて失い (Windy World が白い霧に覆われ、バートの悪夢がほぼ終わったことを示します)、もう一度ダメージを受けるか、ミニゲームをすべて完了すると終了します。バートが取り戻したページ数と獲得したポイントに応じて、文字による成績が与えられます。バートはそれをプレイヤーに見えるように掲げ、その後、わずかに異なるエンディングが表示されます。そこでは、プレイヤーは冷蔵庫に紙を貼り付けることでバートの成績に対するシンプソン一家の反応を見ることができます。これは、「バートが「F」をもらう」の最後のシーンと驚くほど似ています。バートが最悪の成績である「F」をもらった場合、マギー以外の家族全員がバートに腹を立て、わずかに高い成績では、少なくともホーマーがバートの作品に満足しています。リサは、プレイヤーがバートに優秀な成績を取らせない限り、常にバートの課題にイライラしています。優秀な成績を取らせた場合、リサはバートのレポートを信じられないという目で見ます。
このミニゲーム重視のゲームプレイにより、ゲームはアーケード スタイルになります。ゲームの大部分はプラットフォーム ゲームに分類できますが、ミニゲームの一部、特に Bartman と Bartzilla のステージはシューティング ゲームのジャンルに当てはまります。
プロット
バート・シンプソンは勉強中に眠りに落ち、テレビや妖精が街を歩き回る不思議な世界を夢見ます。プレイヤーはバートが失くした宿題を見つけ、宿題のページを保持して最終的に目を覚ますためにさまざまなレベルを進む必要があります。
発達
『バートの悪夢』はスカルプチャード・ソフトウェア社によって開発され、ビル・ウィリアムズが主なデザインを担当した。ゲーム制作中に同社が干渉したため、ウィリアムズはビデオゲーム業界を去った。[1] 『ザ・シンプソンズ』のクリエイター、マット・グレイニングは同シリーズをベースとした以前のビデオゲームの開発に携わり、全てのストーリーとキャラクターデザインの最終承認権を持っていた。『バートの悪夢』では、グレイニングはバートの目の色が元々黄色すぎると感じたため、その色を変更した。[2]
受付
エンターテインメント・ウィークリー誌は「宿題をしながら眠ってしまうと、バートは潜在意識の悪魔と戦わなければならない。自分自身を、暴れまわる緑のバートジラやマントをまとったバートマンとして想像するのだ。シュールな展開だ」と書いている。 [15]スーパーゲーマー誌はSNES版をレビューし、73%の評価を付けて「アニメと同じくらい見栄えが良いが、残念ながらプレイアビリティは苛立たしいほど難しく、グラフィックほど想像力に富んでいない」と書いている。 [13]
参考文献
- ^ Reimer, Jeremy (2008 年 5 月 13 日)。「Amiga の歴史、パート 7: ゲーム開始!」Ars Technica。
- ^ Ascher-Walsh, Rebecca (1992年8月7日). 「『ザ・シンプソンズ』のマット・グレイニング」. Entertainment Weekly . Dotdash Meredith . 2022年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月4日閲覧。
- ^ Wieklen; Spy. 「ザ・シンプソンズ:バートの悪夢」。Consoles +(フランス語)。pp. 136–137 。 2021年8月23日閲覧。
- ^ ランド、ポール、キーン、スティーブン、アングリン、ポール(1992年11月)。「ザ・シンプソンズ:バートの悪夢!」。コンピューターとビデオゲーム。第132号。pp.28–30 。2021年8月23日閲覧。
- ^ Daldry, Jeremy (1992年12月). 「Bart's Nightmare」. Nintendo Game Zone . 第2号. pp. 28–29 . 2021年8月23日閲覧。
- ^ J'm Destory (1992年11月)。「The Simpson's Bart Nightmare」。Joystick (フランス語)。第32号、158ページ。
- ^ George; Rob (1992年10月). 「Now Playing」. Nintendo Power . 第41巻. pp. 102–107 . 2021年8月23日閲覧。
- ^ 「Superplay - Issue 01 (1992-11)(Future Publishing)(GB)」。1992年11月10日 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ Andy (1992年12月). 「Bart's Nightmare」. Total!第12号. p. 60 . 2021年8月23日閲覧。
- ^ Allie (1992年11月). 「Bart's Nightmare」. Control . No. 3. pp. 20–21 . 2021年8月23日閲覧。
- ^ メガレーティング、第20号、65ページ、1994年5月
- ^ ロバーツ、ニック(1992年12月)。「バートの悪夢」。N-Force。第6号。pp.16-17。
- ^ ab 「Bart's Nightmare Review」。Super Gamer (2)。イギリス:Paragon Publishing:122。1994年5月。 2021年4月14日閲覧。
- ^ バット、ライアン(1992年12月)。「バートの悪夢」。スーパープロ。第1号。pp.46-47 。 2021年8月23日閲覧。
- ^ 「ホリデービデオゲームガイド:1992」EW.com。
- ^ ジェネシスでFlying Edgeブランド名で発売されました。
外部リンク
- GameFAQs の Bart's Nightmare
