| 宇宙飛行士 | |
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PlayStation 4 ダウンロード版リリースアート | |
| 開発者 | システムエラソフトワークス |
| 出版社 | システムエラソフトワークス |
| プロデューサー | ベロニカ・ペシュテリアヌ |
| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト |
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| 作曲家 | 機械工場 |
| エンジン | アンリアルエンジン4 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | サンドボックス、アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Astroneer(公式には大文字で表記される) [1] [2] [3] [4]は、独立系開発者 System Era Softworks が開発したサンドボックス アドベンチャー ゲームです。このゲームは 2016 年 12 月に早期アクセスとしてリリースされ、2019 年 2 月 6 日に完全版がリリースされました。プレイヤーは惑星の植民地化、構造物の作成、およびリソースの収集を任されます。キャラクターは Astroneer と呼ばれ、プレイヤーは惑星を旅してコアをアクティブにしてゲームを完了することができます。コアのアクティブ化が完了すると、スーツやバイザーなどの報酬がプレイヤーに与えられることがよくあります。
ゲームプレイ

Astroneer は、三人称視点でプレイするサンドボックス アドベンチャー ゲームです。テラフォーミングが可能なオープン ワールドの惑星は、一部の惑星固有のリソースを除き、プロシージャル生成の対象となります。プレイヤーは、徒歩、ローバー、テレポート、または宇宙船で移動する宇宙飛行士(Astroneer と呼ばれます)を操作します。惑星を移動することは、材料や研究アイテムなどのリソースを見つけるために不可欠です。
クラフト
作成可能なアイテムには、ローバー、プリンター、ジェット機、バギー、トラクター、宇宙船、貯蔵サイロ、大気凝縮器、研究室、部品製錬所、バッテリー、発電機、タービン、太陽電池パネルなどがあります。ゲームには、樹脂と化合物という 2 つの基本作成材料が含まれており、すべての惑星で豊富に見つかります。その他のより希少なリソースは、惑星の探索中、または製錬所、化学実験室、大気凝縮器を使用して見つけることができます。リソースは、ゲーム内のマシンを使用して単独で、または他の材料と組み合わせて使用すると、さまざまなアイテムを作成するために使用されます。より高度なアイテムを作成するために、プレーヤーは「バイト」を収集し、それを使用して新しいテクノロジーをロック解除し、作成に使用できるようになります。酸素が不足すると、Astroneer はカタツムリ、ポータブル酸素化装置を使用するか、作成可能なテザーの近くに留まることで充電します。テザーは、探索中に窒息するのを防ぐために、基地または酸素を提供するオブジェクトから長距離にわたって連鎖できます。ゲームの完全リリース時点では、テザリング時に酸素を広範囲に供給するために「酸素供給装置」が必要です。「酸素供給装置」を使用するには、シェルターまたはプラットフォームに接続する必要があります。
地形ツール
すべての Astroneer には Terrain Tool があり、これを使ってプレイヤーはリソースを集め、地形を作り変えることができます。有機物、石英、リチウム、アンモニウム、樹脂などのリソースは、Terrain Tool によって便利なスタックにきちんとまとめられます。これらのスタックは、Astroneer のバックパック、ストレージ ユニット、研究室などのスロットにスナップできます。チタン石や粘土などの特定のリソースは、精錬したり、より高度な材料に組み合わせたりできます。Astroneer には、Terrain Tool のアップグレードを研究して作成するオプションもあり、Terrain Tool は自由にプラグを差し込んだり抜いたりできます。
バックパック
地形ツール以外では、バックパックが Astroneer の主なツールです。バックパックは、プレイヤーのインベントリとHUDとして機能し、2 つのクイック使用スロット、8 つのストレージスロット、基本的な3D プリンター、小さな内部電源 (黄色のセグメントの列で表示)、および内蔵酸素タンク (水平の青または赤のバーとして表示) を備えています。地形ツールには、ストレージ (または地形ツールへの変更を取り付ける) に使用できる 3 つのスロットがあり、使用していないときはバックパックの側面からぶら下がっています。バックパックには、プレイヤーが新しいクラフト ブループリントのロックを解除するために使用する研究カタログも含まれています。
プロット
このゲームは、創造性と自分のペースでの進行を可能にする、よりオープンエンドなストーリーラインと、カットシーンやデータ ログを通じて伝承や物語につながるオプションのタスクやミッションを提供します。
プレイヤーは未知の惑星から来た人工の恒星間宇宙船から出発し、開始惑星であるシルバに着陸します。その後、何をするかはプレイヤー次第です。メインストーリーを進めるには、プレイヤーはエイリアンのゲートウェイチャンバーを発見して起動し、惑星を掘る必要があります。難易度の異なるさまざまな地下層があり、最も顕著なのは、惑星を深く掘るほど難しくなる危険と地形を含むことです。プレイヤーが最後の層に到達したら、エイリアンのパイロンから掘り下げる必要があります。ゲートウェイエンジンまで移動し、惑星の難易度に応じて次第に入手が困難になる材料を使用してゲートウェイエンジンを起動します。プレイヤーは2つの幾何学的な三連祭壇画を入手し、1つをその上の端末に置き、もう1つを衛星に到着したときに保持する必要があります。プレイヤーは、起動したどのゲートウェイチャンバーにも安全にワープできます。このプロセスは、デソロ、カリドール、ベサニア、ノバス、グラシオ、アトロックスの残りの惑星と衛星に対して繰り返されます。難易度は、最も簡単なものから最も難しいものの順に並べられています。プレイヤーが 8 つのトリプティクをすべて入手したら、ゲートウェイ ポータルに移動して、それぞれのスロットに配置できます。中央に奇妙な石が現れます。それとインタラクトすると、終了シーンとクレジットが流れます。
また、リピーターのプレイヤーがゲームプレイを新鮮に保つ楽しいイベントやアップデートのための他のストーリーラインがあることも注目に値します。これらの代替ストーリーラインには、「The Wanderer's Way」ミッション、「The Space Snail rescue」ミッション、「The Rails Update」ミッション チェーン、「The Awakening Update」ミッション チェーン、ホリデー イベント、多数のイースター エッグが含まれます。
プレイヤーがメインストーリー、レール、スペース スネイルのミッションを完了し、ゲーム内のリソースであるナノカーボン合金を生産すると、Awakening Update ミッションにアクセスできるようになります。このミッションには、コミュニティ、他のミッション、およびアップデートのテーマの一部のベースとなっている書籍「星の王子さま」への参照が含まれています。
開発とリリース
このゲームは、アダム・ブロメルが友人のポール・ペペラに宇宙人を描いた「個人的なアートプロジェクト」を見せたことから生まれた。ブロメルによると、2人は「このことについて、ゲームの可能性はあるか、といったことを話し始めた」という。最終的に、ペペラは友人2人に連絡を取り、4人でSystem Eraを設立してゲームの開発を始めた。当初、彼らはパートタイムでゲームに取り組んでいたが、約2年の開発期間を経て、ブロメルはインタビューで、彼らはプロジェクトにフルタイムで取り組む準備が整ったと述べた。[5]
このアートスタイルは、 Minecraftに似たものから脱却したいというブロメルの願望に部分的に触発されたもので、「そのようなゲームはすでに十分ある」と述べた。代わりに、チームは「曲線の幾何学的、幅広い鮮やかな色」で構成されるアートスタイルを採用した。ブロメルは、「飾り気のない」アートスタイルは実用的な目的も果たし、ゲームに新しいアイデアをすばやく組み込むことができたと述べている。当初、ゲームはより伝統的なハイポリゴンスタイルを使用していたが、「ローポリ」スタイルに関するジオラマ構築コンテストに参加した後、彼は考えを変えた。[5]
Astroneerは2015年10月にSystem Era Softworksによって発表され[6] 、 Unreal Engine 4で開発されました。[7]共同設立者でリードアーティストのポール・ペペラは、Astroneerの早期アクセスリリースから4か月後、ゲームの正式リリース前の2017年3月27日に亡くなりました。[8] [9]
Astroneerは、2016年12月16日にSteam、Windows、Xbox One向けに早期アクセス版がリリースされ、2019年2月6日に正式リリースされました。 [10] [11] PlayStation 4版は2019年11月15日にリリースされ、Nintendo Switch版は2022年1月13日にリリースされました。[12]
受付
レビュー集約サイトのMetacriticによると、 AstroneerはWindowsとXbox Oneでは批評家から「賛否両論、もしくは平均的なレビュー」を受け、Nintendo Switchでは「概ね好意的なレビュー」を受けたという。
Shacknews は、このゲームに 10 点満点中 8 点を与え、雰囲気、探索、クラフト、基地建設、設定、カジュアルなサバイバル要素、協力プレイ、美しい美学を称賛する一方で、いくつかの小さな技術的問題を批判した。 [21] USgamer は、このゲームは「サバイバル スペクトラムのソフトな側」であると述べ、最終的には「[...] Astroneer は各惑星内で見つける面白いものがあまりないという点でつまずいている。しかし、結局のところ、他のゲームで見られる厄介な飢えや渇きなしに生き残りたいのであれば、これは素敵な小さなゲームだ」と結論付けた。 [22] GameSpot は、ゲームの美学、アート ディレクション、アクセスしやすいサバイバル メカニクス、酸素テザリング メカニクス、広々とした空間を称賛したが、同様に、面倒なインベントリ管理、各惑星でやるべき面白いことの少なさ、技術的問題には問題視した。 Nintendo LifeはSwitch版をレビューし、開発者のサポート、クラフト、地形ツール、ゲームがコンソールにどれだけ適合しているかを称賛する一方で、不安定なフレームレート、不安定な物理特性、悪いカメラとコントロールを指摘した。 [23]
2022年3月、System Era Softworksは、『Astroneer』が374万本以上を売り上げ、800万人以上のプレイヤーがプレイしたと報告した。[24]
受賞歴
参考文献
- ^ “ASTRONEER on Steam”. store.steampowered.com . 2023年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月24日閲覧。
- ^ “ASTRONEER を購入 | Xbox”. www.xbox.com . 2023年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年7月24日閲覧。
- ^ “ASTRONEER”. store.playstation.com . 2023年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年7月24日閲覧。
- ^ “ASTRONEER for Nintendo Switch - 任天堂公式サイト”. www.nintendo.com . 2023年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年7月24日閲覧。
- ^ ab Giargiari, Andrea (2016年2月23日). 「System Eraの魅力的なローポリ宇宙フロンティアがAstroneerで実現」OnlySp.com . The Escapist. 2022年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月6日閲覧。
- ^ Franks, Allegra (2015年10月7日). 「Astroneerで宇宙を駆け巡りながら宇宙の富を見つけよう」. Polygon . 2018年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月4日閲覧。
- ^ Rowe, Brian (2016年5月28日). 「Inspired Space: Inside the Development of Astroneer」. Unreal Engine . 2017年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月17日閲覧。
- ^ Plunkett, Luke (2017年3月28日). 「The Fantastic Space Art Of Paul Pepera」. Kotaku . 2019年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月7日閲覧。
- ^ Wawro, Alex (2017年3月28日). 「訃報: ビデオゲームアーティストでありSystem Eraの共同設立者でもあるポール・ペペラ」Gamasutra . 2019年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月7日閲覧。
- ^ Warr, Philippa (2016年12月12日). 「Astroneer blasts into Early Access, December 16」. Rock Paper Shotgun . 2017年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月3日閲覧。
- ^ MacLeod, Riley (2016年12月16日). 「宇宙サバイバルゲーム『Astroneer』は最高の方法であなたを殺します」Kotaku。2016年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月17日閲覧。
- ^ “Switch版『Astroneer』が2022年1月13日に「Xenobiology」アップデートとともに発売”. Gematsu . 2021年12月8日. 2022年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Astroneer for PC Reviews”. Metacritic . CBS Interactive . 2024年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月11日閲覧。
- ^ “Xbox One版Astroneerのレビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2024年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月11日閲覧。
- ^ 「Astroneer for Switch レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2022年1月26日閲覧。
- ^ Gray, Kate (2022年1月13日). “Astroneer Review (Switch eShop)”. Nintendo Life . 2022年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月5日閲覧。
- ^ Barbosa, Alessandro (2019年2月7日). 「Astroneer Review - New Frontiers」. GameSpot . 2022年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月5日閲覧。
- ^ Orona, Alex (2022年1月13日). “Astroneer (Switch) Review”. Nintendo World Report . 2022年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月5日閲覧。
- ^ Williams, Mike (2019年2月13日). 「Astroneer Review」. USgamer . 2022年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月5日閲覧。
- ^ Lavoy, Bill (2019年2月5日). 「Astroneerレビュー:宇宙での掘削と冷却」Shacknews . 2022年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月5日閲覧。
- ^ “Astroneerレビュー:宇宙空間での掘削と冷却” Shacknews 2019年2月5日。2021年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月5日閲覧。
- ^ Williams, Mike (2019年2月6日). 「Astroneer Review」. USgamer . 2021年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月5日閲覧。
- ^ “レビュー: Astroneer - この中毒性のある、断片的なサンドボックスには、たくさんの素晴らしいジャンクが含まれています”. Nintendo Life . 2022年1月13日. 2022年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月5日閲覧。
- ^ Tirado, Joseph (2022年3月11日). 「3 Years of Astroneer Live: A Marketing & Comms Post-Mortem」.ゲーム開発者. 2022年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月4日閲覧。
- ^ Trent, Logan (2019年3月17日). “2019 SXSW Gaming Awards Winners Announced”. South by Southwest . 2019年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Liao, Shannon (2019年4月23日). 「2019年Webby賞受賞者全員発表」The Verge . 2019年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月24日閲覧。
- ^ 「Webby Awards: Games」. The Webby Awards . 2020年5月19日. 2020年5月20日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
