| やれ!走れ走れ | |
|---|---|
| 開発者 | ユニバーサル |
| 出版社 | ユニバーサル |
| シリーズ | ドゥさん |
| プラットフォーム | アーケード、アミガ、アタリ ST、MSX |
| リリース | 1984 |
| ジャンル | 迷路 |
| モード | 1~2人のプレイヤーが交互にターンを交代する |
Do! Run Runは、スーパーピエロ( Sūpā Piero )としても知られ、ユニバーサルゲームのマスコットであるMr. Do!の 4 番目で最後の化身です。Mr. Do! のルーツに戻り、このピエロは跳ねるパワーボールを持っていて、それをモンスターに投げつけます。Mr. Do はプレイフィールドに沿って走り、ドットを拾って後ろに線を残します。プレイヤーはそれを使って閉じたセクションを作るように促されます。不安定なバランスの丸太の罠を斜面下に転がして、敵を押しつぶすことができます。結果として得られるゲームは、 Mr. Do!、コンゴボンゴ、パックマン、 Qixを合わせたようなものになります。
ゲームプレイ

Do! Run Runの目的は、画面を完成させながらポイントを稼ぐことです。画面は、フルーツ/ドットがすべて食べられるか、通常のモンスター (アルファ モンスターやその相棒ではない) がすべて倒されたときに完成します。Mr. Do の後ろにあるロープを使ってドットを刻むと、ドットはチェリーに変換されます。チェリーは Mr. Do が集めるおなじみのフルーツです。チェリーはドットよりもポイントの価値があり、チェリーを食べると、ドットを食べるよりも早くパワーボールが回復します。Mr. Do がフルーツを刻むたびに、フルーツはより高いレベルに進み、ドットはチェリーに、チェリーはリンゴに、リンゴはレモンに、レモンはパイナップルになります。ドットを食べると 10 ポイントとパワーボール リチャージの 1/16 が与えられ、パイナップルを食べると 160 ポイントとパワーボール リチャージの 1/4 が与えられます。
さらに、プレイヤーは、Mr. Do!ゲームの定番機能である、プレイフィールドのセクションに E、X、T、R、A の文字を刻むよう促されます。刻まれた果物の 1 つがランダムに点滅する文字スポットに変わり、画面上部のアルファ モンスターの動きに対応します。Mr. Do! がこのスポットを通過すると、その文字を帯びたモンスターが 3 人の青いヘンチマン (オリジナルの Mr. Do! の 3 人の幽霊のようなモンスターに似ています)とともに画面上部から解放され、Mr. Do! を追いかけます。アルファ モンスターを倒すとその文字が固定され、5 つの文字をすべて獲得すると、プレイヤーは追加のライフを獲得します (次のステージに進むだけでなく、5,000 ポイントのボーナスも獲得します)。
モンスターを倒してもポイントが与えられます。パワーボールをモンスターに直接発射すると 500 ポイントが与えられ、パワーボールを消費します。パワーボールはフルーツを食べることで補充する必要があります。パワーボールが表面で跳ね返ると、さらにポイントが加算されます。跳ね返るたびにボーナスが 500 ポイントずつ上がり、最大 3000 ポイント獲得できます。転がる丸太でモンスターを倒すと 1000 ポイント獲得できます。複数のモンスターを転がして、追加モンスター 1 体につき 500 ポイントの累積ボーナスを獲得することも可能です (つまり、2 体目は 1500 ポイント、3 体目は 2000 ポイントなど)。どうやら 5 体のモンスターを倒すと 10,000 ポイントのボーナスがあるようです。
モンスター
他のMr. Do!ゲームと同様に、モンスターには名前がなく (アルファ モンスターを除く)、簡単に説明することはできません。緑のハマグリのようなモンスターと青いヘビのようなモンスターの 2 種類のモンスターがピエロの試みを阻止しようとします。どちらも特に洗練されていませんが、ハマグリのモンスターは、プレイヤーの進路にぶつかったり、パワーボールの邪魔になったりする、一見すると賢い瞬間があります。青いヘビは、プレイヤーがまっすぐな進路に長く留まると、火の玉に変身してプレイ フィールドを横切って突進します。この状態では、パワーボールの影響を受けません。アーケード ゲームではよくあることですが、モンスターとの接触は即死で、Mr. Do は感電して、目に見える点滅する骸骨とともに、黒い骸骨として再び現れます。
各ステージで時間が経過すると、音楽が変わり、生き残ったモンスターは別の形態に変身します。ハマグリのモンスターは青くなり、棘で武装し、ヘビのモンスターは基本的に見た目が異なるヘビのモンスターになります。各モンスターのスピードと、ミスター・ドゥを追いかける意欲が、その他の大きな変化点です。プレイヤーが単に逃げない限り、簡単に逃れることができます。その代わりに、ミスター・ドゥは、あまりに接近して追いかけられた場合、地形を登ったり降りたりするようになります。モンスターはプレイフィールドのレベルを変更するのに多くの時間を失いますが、ミスター・ドゥは下り坂でわずかにスピードアップします。しばらくすると、音楽が再開され、モンスターは元の姿に戻り、変身のパターンが繰り返されます。
アルファモンスターは、文字の円によって召喚されると、3 人のヘンチマンとともに解放されます。ヘンチマンは Mr. Do! に狙いを定め、通常はアルファモンスターに先行します。アルファモンスターを倒すとヘンチマンがプレイフィールドからいなくなりますが、4 人全員を丸太の道に誘い込んで叩き潰す方が簡単です。アルファモンスターは、プレイフィールドに既にアルファモンスターがいない限り、スコアが 5,000 ポイントの増分に達するたびにも解放されます。
無料ゲーム
ROM でこれが発生しないように設定することもできますが、まれに、フルーツが刻まれたときの文字の円と同じように、10,000 ポイント相当のボーナス ダイヤモンドが表示されます。プレーヤーがこれを集めると、ステージが終了し、オリジナルのMr. Do!と同じようにボーナス クレジットが付与されます。
参考文献
外部リンク
- やれ!ビデオゲームのキラーリストで走れ!
- アーケードの歴史を駆け抜けろ!
