Apple III(apple ///と表記される)は、 Apple Computerが製造し、1980年に発売されたビジネス向けパーソナルコンピュータです。ビジネスユーザーが求める機能(大文字と小文字を備えたフルサイズのタイプライター式キーボード、多方向カーソルキー、80桁表示ディスプレイなど)を備え、 Apple IIの後継機として開発されましたが、市場では成功しませんでした。Apple独自のSophisticated Operating System(SOS)を採用しています。
ウェンデル・サンダーが設計したApple IIIは、1980年5月19日に発表され、同年11月下旬に発売された。[ 4 ]深刻な安定性の問題により、設計の見直しと最初の14,000台の回収が必要となった。1981年11月9日に正式に再発売されたが、 [ 4 ] [ 5 ]コンピュータの評判はすでに傷ついていた。1983年12月には、 Apple III Plusとして改良版が発売された。
Apple III コンピュータは推定 65,000 台から 75,000 台が販売された。[ 5 ] [ 6 ] Apple III Plus により、販売台数は約 120,000 台に増加した。[ 6 ] オリジナルモデルは 1984 年 4 月 24 日に、Plus は 1985 年 9 月に販売終了となった。[ 6 ] III の失敗により、Apple は Apple II の段階的廃止計画を再評価し、後の Apple II モデルには Apple III のいくつかの技術が組み込まれている。スティーブ・ウォズニアックは、Apple III の失敗の主な理由は、Apple の以前のエンジニアリング主導のプロジェクトとは異なり、Apple のマーケティング部門によってシステムが設計されたことだと述べた。[ 7 ]
スティーブ・ウォズニアックとスティーブ・ジョブズは、趣味で使う人が Apple II を購入すると予想していましたが、VisiCalcとDisk IIのおかげで、コンピュータの 90% は中小企業が購入しました。[ 8 ] Apple III は、ビジネス用コンピュータとして、また後継機として設計されました。Apple II は、VisiCalc、Multiplan、Apple Writerなど、いくつかの重要なビジネス製品にインスピレーションを与えましたが、コンピュータのハードウェア アーキテクチャ、オペレーティングシステム、開発者環境は限られていました。[ 9 ] Apple の経営陣は、Apple III をビジネス市場の 90% にアピールするように設計し、Apple II を家庭や教育機関のユーザーに残すことで、市場セグメンテーションを明確に確立しようとしていました。経営陣は、「Apple III が発売されれば、Apple II は 6 か月で売れなくなるだろう」と考えていたとウォズニアックは述べています。[ 8 ]
Apple III は、2メガヘルツのSynertek 6502Aまたは 6502B [ 10 ] [ 11 ] 8 ビットCPU (ビデオまたはメモリのリフレッシュ サイクルにより、実質的に 1.4 ~ 1.8 MHzで動作) を搭載しており、Apple II ファミリーの後の機種の一部と同様に、バンク切り替え技術を使用して、6502 の従来の 64 KB 制限を超えるメモリをアドレス指定し、III の場合は最大 256 KB までアドレス指定します。サードパーティ ベンダーは、Apple III が最大 512 KB のランダム アクセス メモリ (RAM) に到達できるようにするメモリ アップグレード キットを製造しました。Apple III のその他の内蔵機能には、大文字と小文字の文字を表示する 80 桁、24 行のディスプレイ、テンキー、デュアル スピード (感圧式) カーソル コントロール キー、6 ビット ( DAC ) オーディオ、および内蔵の 140 キロバイトの 5.25 インチフロッピー ディスクドライブが含まれます。グラフィックモードには、白黒の560x192ピクセルと、16色またはグレーの濃淡で表現できる280x192ピクセルがあります。Apple IIとは異なり、Disk IIIコントローラはロジックボードの一部となっています。
Apple IIIは、画面フォントとキーボード配列(QWERTYまたはDvorak)の両方をユーザーが選択できるようになった最初のApple製品です。これらの選択は、プログラムの実行中は変更できません。これは、キーボードの真上にキーボードスイッチがあり、ユーザーが実行中に切り替えることができたApple IIcとは異なります。

Apple III は、 Apple SOS (「アップルソース」と発音) と呼ばれる高度なオペレーティングシステムを導入しました。名前でリソースをアドレス指定できるため、Apple III は、Apple II の物理的な場所 (など) によるアドレス指定よりも拡張性が高くなっていますPR#6。Apple SOS では、Apple ProFileハードディスクドライブなどのストレージデバイスの全容量を単一のボリュームCATALOG, D1として使用でき、階層型ファイルシステムをサポートしています。Apple SOS の一部の機能とコードベースは、後に Apple II のProDOS [ 12 ]およびGS/OSオペレーティングシステム、 Lisa 7/7、およびMac OSに採用されました。
Apple III は、開始価格が 4,340 ドル (2024 年時点の 17,356 ドルに相当)、最高価格が 7,800 ドル (2024 年時点の 31,194 ドルに相当) で、当時入手可能だったCP/Mベースのビジネス コンピュータの多くよりも高価でした。 [ 2 ] VisiCalc 以外のソフトウェア アプリケーションは、このコンピュータではほとんど利用できませんでした。[ 13 ] KansasFest 2012でのプレゼンテーションによると、Apple III 専用のソフトウェア パッケージは 50 未満しか公開されておらず、そのほとんどは III Plus の発売時に出荷されました。[ 14 ]しかし、この数字は大きく間違っていることが証明されています。1984 年 5 月に Apple Computer, Inc. が発行およびリリースしたマニュアル「RESOURCE GUIDE: Of Apple /// and Apple /// Plus Software and Hardware」には、さまざまな出版社によって作成された 500 を超えるソフトウェア パッケージがリストされています。ソフトウェア出版社やOn-Three社のような専門ハードウェアメーカーが90年代後半までApple III向け製品を製造していたことを考えると、500を超える製品数というのはあまりにも控えめな数字と言えるだろう。
AppleはApple IIIを趣味ユーザー向けとは考えていなかったため、Apple IIに付属していたような技術的なソフトウェア情報はほとんど提供しなかった。[ 13 ]当初はApple IIの直接の後継機として設計され、Apple IIソフトウェアとの下位互換性を持つように設計されていた。しかし、AppleはIIプラットフォームの継続的な開発を奨励したくなかったため、Apple IIとの互換性は特別なApple IIモードでのみ存在し、その機能は基本的なApple II Plus構成のエミュレーションに限定されている。48KBのRAM 。
Apple II モードから III のメモリ容量の増加などの高度な機能にアクセスできないように、特別なチップが意図的に追加されました。[ 8 ]
Apple III には 4 つの拡張スロットがあり、 1986 年にinCider はこの数を「けち」と評し[ 15 ] 、 Apple II カードは互換性があるものの、政府のRFI規制に違反するリスクがあり、Apple III 専用のデバイス ドライバが必要であるとも述べています。BYTEは「Apple は、それらの書き方に関する情報をほとんど提供していない」と述べています。ソフトウェアと同様に、Apple はコンピュータにハードウェアの技術情報をほとんど提供しませんでした[ 13 ]が、Apple III 専用の製品が利用可能になり、たとえば、コンピュータをApple IIeと互換性のあるものにするものなどがありました[ 15 ]。Apple III 用に Apple 製の新しい周辺機器がいくつか開発されました。オリジナルの Apple III には、Apple SOS で認識されるリアルタイム クロックが内蔵されています。このクロックは後に「改訂版」モデルから削除され、代わりにアドオンとして利用可能になりました。
Apple III は内蔵フロッピー ドライブに加えて、最大 3 台の外部 Disk III フロッピー ディスク ドライブも使用できます。Disk IIIは公式には Apple III とのみ互換性があります。Apple III Plus で Disk III を DB-25 ディスク ポートで使用するには、Apple 製のアダプタが必要です。[ 16 ]
発売から1年後に改良版のApple IIIが導入されると、AppleはProFile外付けハードディスクシステムの提供を開始した。[ 17 ] 5MBのストレージで3,499ドルの価格で 、コントローラカード用の周辺機器スロットも必要だった。
Apple IIIには、Apple IIソフトウェアを実行するためのハードウェア機能が内蔵されています。そのためには、エミュレーションブートディスクが必要で、電源を切るまで、このディスクによってマシンは標準の48キロバイトのApple II Plusとして機能します。キーボード、内蔵フロッピーディスクドライブ(および外付けディスクIII)、ディスプレイ(カラーは「白黒ビデオ」ポート経由で提供されます)、スピーカーはすべてApple IIの周辺機器として動作します。パドルとシリアルポートもApple IIモードで使用できますが、いくつかの制限と互換性の問題があります。
Appleのエンジニアは、Apple IIエミュレーションモードで動作しているときに高度な機能へのアクセスをブロックすることだけを目的とした特殊な回路を追加しました。これは主に、Apple IIシリーズのさらなる開発と関心を抑制し、Apple IIIを後継機として押し上げるためでした。たとえば、マシンに128 KB以上のRAMが搭載されていても、アクセスできるRAMは48 KBまでです。多くのApple IIプログラムは最低64 KBのRAMを必要とするため、Apple IIIでは実行できません。同様に、小文字のサポート、80桁のテキスト、より高度なグラフィックやサウンドへのアクセスもこのハードウェア回路によってブロックされ、熟練したソフトウェアプログラマーでさえAppleのロックアウトを回避することは不可能です。サードパーティ企業のTitan Technologiesは、 Apple IIモードでより多くのメモリ、標準ゲームポートにアクセスできるようにするIII Plus IIと呼ばれる拡張ボードを販売し、後にリリースされたコンパニオンカードを使用すると、Apple IIeのエミュレーションも可能になりました。
一部のApple IIスロットカードはApple IIIにインストールでき、Grappler PlusやLiron 3.5 Controllerなど、独自に作成されたSOSデバイスドライバを使用してネイティブのIIIモードで使用できます。

過熱問題が深刻な設計上の欠陥に起因するとされた後、1981 年 12 月中旬に再設計されたロジック ボードが導入されました[ 6 ]。これには、より低い電源要件、より広い回路トレース、より優れた設計のチップ ソケットが含まれていました。[ 17 ] 3,495 ドルの改訂モデルには、 標準構成として 256 KB の RAM も含まれています。[ 17 ]販売されたオリジナルの Apple III の 14,000 台は返品され、まったく新しい改訂モデルと交換されました。
Appleは、 FCCの規制に違反したため、1983年10月にIIIの販売を中止し、FCCは同社に再設計されたコンピュータの名前を変更するよう要求した。[ 18 ] [ 19 ]同社は1983年12月にApple III Plusを2,995米ドルで発売した。この新しいバージョンには、内蔵時計、ビデオインターレース、標準化された背面ポートコネクタ、55ワット電源、 標準で256KBのRAM、再設計されたApple IIeのようなキーボードが含まれている。[ 17 ] [ 19 ]
Apple III の所有者は、時計やインターレース機能などの III Plus アップグレードを個別に購入し、新しいロジックボードをサービス交換として入手することができました。 [ 19 ]また、「Apple III Plus アップグレードキット」と呼ばれるキーボードアップグレードキットも提供されました。これには、キーボード、カバー、キーボードエンコーダーROM、ロゴの交換部品が含まれていました。このアップグレードは、認定サービス技術者によってインストールされる必要がありました。
ウォズニアックによれば、Apple III は「ハードウェアの故障率が 100% だった」とのことです。[ 8 ]元 Apple 幹部のテイラー ポールマンは次のように述べています。[ 20 ]
製造と開発にかけられる期間が短すぎた。発表を決定した時点で、Apple IIIはわずか3台しか存在せず、しかもすべてワイヤラッピング基板だった。
Apple IIIの筐体はとっくに完成していたので、回路を収めるためのロジックボードのサイズが決まっていた。彼らは3つの異なる外部の会社を訪ねたが、誰もそのボードに収まるレイアウトを作成できなかった。
彼らは可能な限り最小のライン回路基板を使用しました。彼らはこれらの基板を約1,000枚試作機として製造し、販売店にデモ機として配布しました。しかし、それらは実際には動作しませんでした。Appleは基板を交換しました。問題は、この時点で、適合しないチップなど、他の問題が発生していたことです。試作やパイロット生産の際に通常対処するはずの無数の問題がありました。基本的に、顧客にはパイロット生産機が出荷されました。
ジョブズは、コンピュータを静かに動作させるために、ファンや通気口がないという考えを主張した。彼は後に、Apple LisaやMacintosh 128KからiMacまで、自分が管理するほぼすべてのAppleモデルに同じイデオロギーを押し付けた。[ 21 ]コンピュータの放熱を可能にするために、Apple IIIのベースは、ヒートシンクとして機能するとされる重い鋳造アルミニウムで作られていた。アルミニウムケースの利点の1つは、Apple IIシリーズの歴史を通じて悩まされてきた無線周波数干渉の低減であった。Apple IIとは異なり、電源は独自のシェルなしで、ロジックボードとは別のコンパートメントに取り付けられた。アルミニウムシェルを使用するという決定は、最終的にApple IIIの信頼性の問題につながるエンジニアリング上の問題を引き起こした。シェルの製造リードタイムは長く、これはマザーボードが完成する前に行う必要があった。後に、狭い配線を使用しない限り、マザーボードにすべてのコンポーネントを配置するのに十分なスペースがないことがわかった。

多くの Apple III は、放熱不良が原因で故障したと考えられています。inCiderは1986 年に「熱は常に Apple /// の恐るべき敵であった」と述べており[ 15 ]、一部のユーザーは Apple III が非常に熱くなり、チップが基板から外れ始め、画面に文字化けしたデータが表示されたり、ディスクがスロットから「溶けて」出てきたりしたと報告しています[ 22 ] BYTE は「集積回路がソケットから外れやすい」と書いています[ 13 ]一時的な解決策として、Apple が Apple III の前面を机から 6 インチほど傾けてから落としてチップを再装着するように顧客にアドバイスしたという噂があります[ 6 ]他の分析では、熱ではなく、チップの自動挿入プロセスの欠陥が原因だとされています[ 23 ]
ケース設計者のジェリー・マノックは、設計上の欠陥という主張を否定し、テストでユニットが内部の熱を適切に放散することが証明されたと主張した。主な原因は、ロジックボードの設計上の重大な問題だったと彼は主張した。ロジックボードは、当時まだ十分に成熟していなかった「ファインライン」技術を使用しており、狭く間隔の狭い配線が使われていた。[ 24 ]チップをボードに「詰め込み」 、ウェーブはんだ付けすると、接続されるべきではない配線の間にはんだブリッジが形成されてしまった。これにより多数の短絡が発生し、修正には何時間もの費用のかかる診断と手作業による再作業が必要となった。アップルは、より多くの層と通常の幅の配線を持つ新しい回路基板を設計した。新しいロジックボードは、以前のボードで使用されていた高価なCAD / CAMシステムではなく、 1人の設計者が巨大な製図板にレイアウトし、新しい設計はうまくいった。
初期の Apple III にはリアルタイム クロックが内蔵されていました。しかし、ハードウェアは長期間使用すると故障しました。[ 13 ]ナショナル セミコンダクターが出荷前にすべての部品をテストすると想定していたため、Apple はこのレベルのテストを実施しませんでした。Apple はチップを基板に直接はんだ付けしていたため、不良チップが見つかった場合でも簡単に交換できませんでした。最終的に、Apple は、Apple III にクロックをプリインストールして出荷するのではなく、Apple III の仕様からリアルタイム クロックを削除し、周辺機器をレベル 1 の技術者向けアドオンとして販売することでこの問題を解決しました。[ 6 ]
MicrosoftとAppleはそれぞれ、Apple III向けに独自のBASICを開発した。Apple III Microsoft BASICは、Apple IIIで利用可能なCP/Mプラットフォーム上で動作するように設計された。Apple Business BASICはApple IIIに同梱されていた。Donn DenmanはApplesoft BASICをSOSに移植し、Apple IIIの拡張メモリを活用するように改良した。
両言語とも、Applesoft BASICに比べて多くの新機能や改良機能を導入しました。両言語とも、Applesoft の5バイトのストレージを使用する単精度浮動小数点変数を、やや精度を落とした 4 バイト変数に置き換え、さらに大きな数値形式を追加しました。Apple III Microsoft BASIC は 8 バイトのストレージを使用する倍精度浮動小数点変数を提供し、[ 25 ] Apple Business BASIC は同じく 8 バイトのストレージを使用する超長整数型を提供します。[ 26 ]両言語とも、2 バイト整数と最大 255 文字の文字列を保持しています。
両言語に共通するその他の新機能は以下のとおりです。
一部の機能は言語によって動作が異なります。
この言語には、グラフィック機能のサポートはなく、アナログ制御やボタンの読み取りもできません。また、テキスト画面のアクティブウィンドウを定義する手段もありません。
Apple Business BASICでは、絶対メモリアドレスへの参照がすべて削除されました。そのため、POKEコマンドとPEEK()関数は言語に含まれず、CALL文とUSR()関数は新しい機能に置き換えられました。Applesoftで様々なPEEKおよびPOKE位置によって実現されていた一部の機能は、以下の方法で提供されます。
外部バイナリサブルーチンおよび関数は、個別にアセンブルされたコードモジュールをロードする単一の INVOKE ディスクコマンドによってメモリにロードされます。次に、PERFORM ステートメントを使用して、引数リストとともに名前で INVOKE されたプロシージャを呼び出します。INVOKE された関数は、式の中で EXFN. (浮動小数点数) または EXFN%. (整数) の形式で参照され、関数名と関数の引数リストが付加されます。
グラフィックスはINVOKEdモジュールによってサポートされており、Apple IIIで利用可能な4つの異なるグラフィックスモード内で、さまざまなフォントでグラフィックス内にテキストを表示するなどの機能が含まれています。
結果的にこうなってしまったのは残念だった。というのも、広告、宣伝、研究開発に1億ドルもの資金を投じたにもかかわらず、その製品は売上のわずか3%に過ぎなかったからだ。同じ期間に、Apple IIの改良にどれだけのことができたか、あるいはAppleがIBMの市場で我々にどれだけの製品を提供できたかを考えてみよう。
—スティーブ・ウォズニアック、1985年[ 8 ]
「Apple III が Apple II ほどの成功を収める可能性は低い」とInfoWorld は1981 年 1 月に述べた。同誌は、Apple III の高価格、製造の遅延、限られたディスクストレージ、小規模なソフトウェアライブラリを挙げ、「必要なプログラムのほとんどが 2500 ドルのコンピュータで直接実行できるのに、なぜエミュレータ付きの 5000 ドルのコンピュータを購入するのか」と疑問を呈した。[ 27 ]
Apple III の研究開発の大部分を費やし、II を無視したため、しばらくの間、販売店は II を入手するのに苦労したが、[ 28 ] III の技術的な問題により、コンピュータの販売は困難だった。APF Imagination Machineを設計した後、販売代理店の代表として働いていた Ed Smith は、III を「完全な失敗作」と評した。彼は、「すべての販売店に出向き、ショールームに Apple III を設置し、Apple III の機能を説明する責任があったが、多くの場合、それは実際には機能しなかった」と回想している。[ 29 ]
BYTEは1982年に、Appleが初代Apple IIIをわずか1万台しか販売していないのに対し、1981年末までにApple IIは35万台販売されたと報じた。 [ 30 ]ポールマンは、1981年末までにAppleは月に500台しか販売しておらず、そのほとんどは交換用だったと報告した。同社は最終的に月間販売台数を5,000台に増やすことができたが、IBM PCの成功によりソフトウェア会社は代わりにIBM PC向けに開発するようになり、AppleはLisaとMacintoshに注力するようになった。[ 20 ] PCは、Appleコンピュータの最も近い比較対象モデルであるApple IIIの販売をほぼ終わらせた。[ 31 ] IIeの販売は、1977年頃の技術にもかかわらず、1983年後半から1984年初頭にかけて増加した。対照的に、IIIの販売は主に既存のIII所有者、Apple自身(4,500人の従業員が約3,000~4,500台を装備していた)、および一部の小規模企業向けだった。[ 18 ] [ 19 ]約 75,000 台を販売し、[ 18 ] 14,000 台の不良品を交換した後、Apple は III Plus の発売から 4 か月後の 1984 年 4 月 24 日に III シリーズの販売を終了しました。[ 32 ]
ジョブズは、アップルがアップル III で「計り知れない金額」の損失を出したと述べた。[ 32 ]ウォズニアックは、アップルが II を改良して IBM とより良く競争する代わりに III に 1億ドルを費やしたと推定した。[ 8 ]ポールマンは、アップルではこのコンピュータに貢献したことには「汚名」がつきまとったと主張した。伝えられるところによると、III の開発に携わった従業員のほとんどがアップルを去った。[ 20 ]
Apple III のオペレーティングシステムであるApple SOSのファイルシステムなど、いくつかの設計アイデアは影響力がありました。Apple SOSのファイルシステムは、Apple ProDOSとApple GS/OS (Apple III の終焉後のApple IIの主要オペレーティングシステム) およびApple Lisa (Apple III の事実上のビジネス向け後継機) に組み込まれました。Apple III は階層型ファイルシステムを導入し、それが Macintosh の進化に影響を与えました。オリジナルのMacintosh File System (MFS) は、フロッピー ディスク用に設計されたサブディレクトリのないフラット ファイルシステムでした。それ以降のファイルシステムはすべて階層型です。これに対し、IBM PCの最初のファイルシステムは、当初はフロッピー ディスク用のフラット ファイルシステムとして設計され、 1983 年にMS-DOS 2.0でフォルダ階層をサポートするように拡張されました。[ 33 ]
ウォルト・ディズニー・ピクチャーズの映画『トロン』の冒頭で、主人公のケビン・フリン(ジェフ・ブリッジス演)がApple IIIを使ってENCOMのメインフレームにハッキングしている場面が見られる。 [ 34 ]
{{cite web}}: CS1 maint: url-status (リンク)上の画像は、CED映画『トロン』のサイド1の7分31秒の場面で、ケビン・フリン(ジェフ・ブリッジス)が自宅でApple IIIを使用しているシーンです。