| エイリアンレガシー | |
|---|---|
| 開発者 | イバラプロダクション |
| 出版社 | シエラオンライン |
| ディレクター | アンディ・リーデル |
| プロデューサー | ジョー・イバラ |
| デザイナー | スコット・エイモス マイケル ・E・ムーア リッチ・ウォーターズ |
| プログラマー | ロイ・ エルサム ジェフリー・マッカーサー マイク・マコーレー アンディ ・リーデル |
| アーティスト | マーク・ディケンソン |
| 作曲家 | ビアード・マクギニアス スティーブ・A・ベイカー |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | 1994 |
| ジャンル | リアルタイム戦略 |
| モード | シングルプレイヤー |
Alien Legacyは、Ybarra Productionsが開発し、1994 年にSierra On-LineがMS-DOS向けに発売したSF戦略ゲームです。
ゲームプレイ
ゲームには、都市建設、研究、資源管理、工業生産、戦闘の要素が含まれています。プレイヤーは惑星都市と宇宙ステーションを建設して、地球から何光年も離れた恒星系に植民地化する必要があります。数人のアドバイザーがプレイヤーをストーリーに導き、PDA はシナリオの進行に応じて目標として重要なタスクをプレイヤーに思い出させます。プレイヤーが十分に没頭すれば、ゲームの雰囲気が人類の生存を確実にする体験をさらに高めてくれるかもしれません。ゲームはリアルタイムで進行しますが、ゲーム速度は調整可能です。
いくつかのタスクは、設定された時間制限内に完了する必要があります。そうしないと、ゲームが途中で終了します。たとえば、ゲームの開始時に、プレイヤーが Gaea に自給自足のコロニー (少なくとも 1 つの居住地、発電所、工場を備えたコロニー) を形成できなかった場合、科学顧問 (ミッションの執行役員でもある) がプレイヤーを無能として殺し、指揮権を引き継ぎます。
プロット
このゲームは、UNSカリプソがベータ カエリ星系に到着した後に起こります。プレイヤーはカリプソの船長の役割を担います。カリプソは、この星系を植民地化するために地球から派遣されました。UNSタンタラスはプレイヤーより後に同じ星系に派遣されましたが、より優れたエンジンを使用しているため、プレイヤーより先にベータ カエリに到着します。カリプソ、タンタラス、および同様の船は、星間戦争の結果、地球上の人類が絶滅する恐れがあったため、他の星系を植民地化するために派遣されました。[1]ストーリーには、カリプソがタンタラスとその行方不明になった植民地に何が起こったのかを解明しようとする試みや、この星系に以前住んでいた非人間的な生物の遺物に関するその他の謎が含まれています。
惑星系
ベータ・カエリス系は現実の太陽系に似ており、不毛で岩石の多い内惑星、内惑星系の居住可能領域にある地球型惑星、それに続く外惑星系にある最初は大きくなりその後小さくなる巨大ガス惑星、そして最も外側にある小さな岩石から構成されています。
- ベータ・カエリ(F0型星、青白色)
- アルファ小惑星帯。存在しないバルカン系小惑星に類似
- ヘルメス(岩石惑星);水星に類似
- レア(地球のような惑星)位置は金星に似ていますが、月が大きく、地球よりわずかに大きいです。大きな天然衛星の存在と速い自転速度により暴走温室効果が抑制され、地球に似た惑星になったと考えられています。
- プロメテウス(レアの自然衛星)、地球の月に相当する
- ガイア(地球のような惑星)。カリプソはゲーム開始時にガイアの周りを周回します。衛星はありません。
- アレス(砂漠の惑星);火星に似ているが鉄分が少ない
- ベータ小惑星帯。太陽系の主小惑星帯に類似している。
- ゼウス(巨大ガス惑星);木星に類似
- ヘラ(ゼウスの自然衛星);イオに似ているが、より大きく、火山活動は活発ではない
- ヘーベ(ゼウスの自然衛星);ガニュメデスに類似
- クロノス(巨大ガス惑星);土星に似ていますが、環や衛星はありません。
- ポセイドン(巨大ガス惑星);天王星と海王星に類似
- テティス(ポセイドンの衛星);トリトンに似ているが、より大きい
- ハデス(小惑星);冥王星に類似
カエリスの惑星の命名は、私たちの太陽系の惑星の命名とほぼ同じです。しかし、私たちのシステムではローマの神の名前が使用されていますが(天王星を除く)、カエリスにはギリシャの神の名前が付けられています。ガイアはギリシャの地球の女神で、レアはその娘です。さらに、ベータ・カエリスは太陽よりも明るく熱いため、カエリスの惑星は太陽系の類似惑星よりも太陽から遠く離れています。実際には、ベータ・カエリスは生命を宿すには明るすぎて若すぎる可能性があります。この事実はゲーム自体にも記載されており、このシステムの年齢は25億歳ですが、F0星の寿命は約50億年であると述べられていますが、地球に似た両方の惑星には高度な生命体が存在します。
レース
- ヒリアク族は極めて排外主義的な種族で、銀河の多くの惑星に生命を植え付けたようです。ベータ・カエリやアルファ・ケンタウリもその一つですが、地球には植え付けていないようです。彼らは、外惑星帯のガンマ 1 内に自動胞子船を隠しています。胞子船は地球型惑星の生物に信号を送り、近くにいるヒリアク族以外の生命体を攻撃するようにプログラムしているようです。ガンマ 1 は元々重武装でしたが、タンタラスの入植者たちが船をすべて失い、その兵器のほとんどを破壊しました。
- エンピアントは、見た目が紫色のイカに似ており、ガス巨星クロノスに生息しています。過去に、エンピアントは H'Riak と戦争を繰り広げました。プレイヤーがクロノスを周回するステーションを設立すると、エンピアントが攻撃します。カリプソの入植者がクロノスを周回するステーションを設立すると、エンピアントはテレパシーで通信し、人間の脳波に悪影響を受けます。これにより、エンピアントは人間を攻撃しますが、人間の脳波をブロックする解決策が見つかると、彼らは理不尽ではなく、エネルギー用のガスをクロノスから吸い上げないように要求するだけです。(ゼウスとポセイドンは依然として許容できるエネルギー源です。)
受付
ゲームジャーナリストのニコ・ニルヴィは、ペリット誌でエイリアンレガシーに82%のスコアを与えた。[2]ニルヴィにとって、このゲームのストーリーはゲームを牽引し、最後まで(「ストーリーがようやく始まった後」)興味を持ち続けた。[要出典]ニルヴィは、ストーリーが非常に直線的であり、再プレイではイベントが異なって発生する可能性があるものの、ゲームをクリアした後に戻る必要性を感じなかった。[要出典]逆に、彼は戦略面が欠けていると感じた。アドバイザーは「エイリアンレガシーを案内する際にプレイヤーの手を温かく握り、プレイヤーは知恵を使う代わりにコロニーのバランスを取ることになります。[要出典]彼は、このゲームを「スターコントロールの友人が調べるべき、十分においしいスナック、それ以上でもそれ以下でもない」と総括した。[要出典]
Nirvi 氏は、ゲームのグラフィックは美しく、インターフェースは概ね良好で、サウンドは特徴がないと評価しました。[要出典]
参考文献
- ^ Chiu, Philip. 「Alien Legaxy by Dynamix/Sierra On-line」。Game Bytes 。 2011年4月7日閲覧。
- ^ ニルヴィ、ニコ (1994 年 6 月)。 「エイリアン・レガシー:カリプソン・タディッサ」。ペリット。 30~31ページ。2011 年4 月 11 日に取得。
外部リンク
- エイリアンレガシーに関するよくある質問
- MobyGamesの Alien Legacy
