| アメリカンフットボールリーグ | |
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| ジャンル | スポーツ(オーストラリアンフットボール) |
| 開発者 | Clockwize Software Developments (1989) Beam Software (1991) Blue Tongue Entertainment (1996) Creative Assembly (1997–1998) IR Gurus (2001–2007) Wicked Witch Software (2009–2021) Big Ant Studios (2011–2012、2023-) |
| 出版社 | アゲインアゲイン(1989) オルタナティブソフトウェア(1989) マテル(1991) キャダビリティ(1996) EAスポーツ(1997–1998) アクレイムエンターテインメント(2001–2004) THQ(2004–2005) ソニーインタラクティブエンタテインメント(2005–2009) トゥルーブルーエンターテインメント(2009–2021) ナコン(2023-) |
| プラットフォーム | Amstrad CPC、Android、Commodore 64、iOS、Microsoft Windows、Nintendo Entertainment System、Nintendo DS、Nintendo Wii、Nintendo Switch、PlayStation、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5、PlayStation Portable、Xbox、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S、ZX Spectrum |
| 最初のリリース | オーストラリアン ルール フットボール 1989 |
| 最新リリース | AFL 23 2023年5月4日 |
AFLビデオ ゲーム シリーズは、 VFL/AFLに基づいてライセンス供与されたオーストラリアン ルール フットボール ビデオ ゲームのシリーズです。
シリーズのゲーム
オーストラリアンフットボール
- 開発者: Clockwize Software Developments
- 発行元: Again Again、Alternative Software
- リリース対象: Amstrad CPC、Commodore 64、ZX Spectrum
- 発売日: 1989年
当時の AFL の VFL ブランドでリリースおよびライセンスされました。
オージールールズフッティ
- 開発元: Beam Software
- 発行元:マテル
- リリース元: NES
- 発売日: 1991年
これは、AFL 初のビデオ ゲームでした。このゲームでは、オーストラリアン フットボールの試合を第三者の視点でプレイし、このスポーツの一般的なプレーヤーの基本的な動作を実行できます。このゲームは、1 人でプレイすることも、2 人のプレーヤーが対戦することもできます。キック トゥ キック モードや、1 ~ 6 人のプレーヤーがシーズン中に複数のゲームをプレイし、グランド ファイナルで終了するシーズン モードもあります。Beam Software によって開発され、Mattel によって公開されました。
AFL ファイナル フィーバー
- 開発元: Blue Tongue Entertainment
- 発行元: Cadability、EA Sports
- リリース対象: Microsoft Windows
- 発売日: 1996年6月9日
1996 年 6 月 9 日に Windows PC 専用としてリリースされました。1996年の AFL シーズンの 16 クラブのうちの 1 つとしてプレイできます。また、このゲームは、合併前のフィッツロイ ライオンズとブリスベン ベアーズをプレイ可能なチームとして取り上げたシリーズの最後のビデオ ゲームでした。このゲームは、Blue Tongue Entertainment によって開発され、Cadability によって公開された最初のゲームでもあります。
AFL 98
- 開発元: Creative Assembly
- 発行元: EA Sports
- リリース対象: Microsoft Windows
- 発売日: 1997年
1997年にMicrosoft Windows向けにリリースされました。 1997年シーズンをベースとしています。ゲームでは16チームがプレイ可能で、シリーズで初めてブリスベン・ライオンズとポート・アデレードが登場しました。また、シリーズで初めてブルース・マカバニーによる解説がついたゲームでもあります。このゲームはCreative Assemblyによって開発され、EA Sportsによって発売されました。
AFL 99
- 開発元: Creative Assembly
- 発行元: EA Sports
- 対応プラットフォーム: PlayStation、Microsoft Windows
- 発売日: 1998
1998年にプレイステーションとマイクロソフト・ウィンドウズ向けに発売された。1998年のシーズンをベースとし、16チームのうちのどれでもプレイできる。解説はブルース・マカバニーとリー・マシューズが担当。ゲームはクリエイティブ・アセンブリーが開発し、EAスポーツが発売。ゲームの音楽はジェフ・ヴァン・ダイクが作曲した。[要出典]
ケビン・シーディ AFL コーチ 2002
- 開発者: IR Gurus
- 出版社: Acclaim Entertainment [a]
- リリース対象: Microsoft Windows
- 発売日: 2001
これは、IR Gurus が開発した最初の AFL ビデオ ゲームでした。このゲームは、PC 専用ゲームとしてリリースされました。ゲームでは、AFL コーチの役割を担い、プレーヤーに、プレーさせたいプレーの種類 (攻撃、防御、通常) や交代するタイミングなどのコマンドを伝えます。このゲームは、当時の IR Gurus ゲームとしてはよく売れましたが、市場ではそれほど売れませんでした。
AFLライブ2003
- 開発者: IR Gurus
- 出版社:アクレイム・エンターテインメント[b]
- リリース元: Microsoft Windows、PlayStation 2、Xbox
- 発売日: 2002年
このゲームは、 Microsoft Windows、PlayStation 2、Xbox向けにリリースされました。このゲームは、2002 AFL シーズンをチームの名簿とともにベースにしています。オーストラリアでは 2002 年 9 月 5 日に初めてリリースされました。IR Gurus が開発し、Acclaim Entertainment が発売しました。また、2003 年シーズンの AFL ゲームのライブ アクション イントロをフィーチャーしたシリーズ初のゲームでもあります。このゲームはオーストラリアでのみリリースされました。
AFLライブ2004
- 開発者: IR Gurus
- 発行元:アクレイム・エンターテインメント
- リリース元: Microsoft Windows、PlayStation 2、Xbox
- 発売日: 2003
2003年8月28日にMicrosoft Windows、PlayStation 2、Xbox向けにリリースされました。このゲームは2003年のAFLシーズンに基づいており、チーム名簿はその年に基づいています。AFL Live 2004には、 MCG、テルストラドーム、オプタスオーバル、カーディニアパーク、AAMIスタジアム、スビアコオーバル、ガバ、SCGの8つのスタジアムと16の公式AFLチームすべてが含まれています。また、22のホームアンドアウェイマッチと決勝シリーズもすべて含まれています。このゲームはAcclaimによって公開され、Grinspoonの曲Lost Controlがオープニングソングとして使用されています。これはIR Gurusによって開発されました。
AFL ライブ: プレミアシップ エディション
- 開発者: IR Gurus
- 発行元: Acclaim Entertainment、THQ
- リリース元: Microsoft Windows (THQ)、PlayStation 2、Xbox (Acclaim)
- 発売日: 2004
2004年4月29日にMicrosoft Windows、PlayStation 2、Xbox向けにリリースされました。このゲームは2004年のAFLシーズンに基づいており、チーム名簿はその年に基づいています。IR Gurusによって開発され、2004年9月1日の破産前にAcclaim Entertainmentが発行した最後のAFLゲームでした。
AFLプレミアシップ 2005
- 開発者: IR Gurus
- 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント、THQ
- 対応プラットフォーム: Microsoft Windows、PlayStation 2 (Sony Computer Entertainment)、Xbox (THQ)
- 発売日: 2005年
2005年のAFLシーズンに基づいており、 PlayStation 2専用にリリースされました。これは、AFL Premiership Editionの次のエディションです。Acclaimがオーストラリアでの事業を停止したとき、Sony Computer Entertainmentがゲームの出版および配信権を取得しました。Sony Computer Entertainmentがこのタイトルの独占期間を持っていたため、当初はPlayStation 2でのみ発売されました。しかし、THQはゲームのMicrosoft WindowsおよびXboxバージョンをリリースしました。2005年9月22日にリリースされ、オーストラリアでのみ利用可能です。
AFLプレミアシップ 2006
- 開発者: IR Gurus
- 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント
- 発売元: PlayStation 2
- 発売日: 2006年
AFLプレミアシップ2006はシリーズの10番目のゲームです。AFLプレミアシップ2005の続編で、2006年のAFLシーズンに基づいており、 PlayStation 2専用にリリースされました。改良されたキックシステムでは、ボタンを長く押しすぎるとボールが反対側に曲がってしまうため、プレーヤーはまっすぐにキックするためにボタンを押すタイミングを合わせる必要があります。[1]トレーニングモード(基本を提供)、ショートマッチ、ウィザードカップ、プレミアシップ、ファイナルなど、いくつかのモードがあります。[2]新しく導入されたマルチシーズンでは、特定のチームの側面を管理できます。これには、プレーヤーのスキルの向上、シーズン終了時のプレーヤーのトレード、ドラフトの重視などが含まれます。[3]
AFLプレミアシップ 2007
- 開発者: IR Gurus
- 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント
- 発売元: PlayStation 2
- 発売日: 2007年
これは、AFL をベースにしたPlayStation 2用のシミュレーション ゲームです。このゲームは、オーストラリアのゲーム会社 IR Gurus によって開発された最後の AFL ゲームとなり、ソニー コンピュータ エンタテインメントによって公開されました。IR Gurus のこのシリーズでの 7 回目のコラボレーションであり、2007 年 6 月 28 日にリリースされました。このゲームには、16 チームすべて、最新の統計情報を備えた 600 人以上の AFL プレーヤー、およびすべての主要スタジアムが含まれています。AFL Premiership 2007 のゲーム モードは、シングル マッチ、シーズン モード、キャリア モード、ミッション モード、およびトレーニング モードです。これは、AFL Premiership 2006 の続編でした。
AFLチャレンジ
- 開発元: Wicked Witch Software
- 発行元: Tru Blu Entertainment、ソニー・コンピュータエンタテインメント
- 発売元: PlayStation Portable
- 発売日: 2009
PlayStation Portable向けに発売された。このゲームはWicked Witch Softwareが開発し、Tru Blu EntertainmentとSony Computer Entertainmentが共同で発売した。2009年9月10日に発売された。[4]このゲームは2009年のAFLシーズンに基づいており、全16チームと選手が含まれている。[5]
AFLライブ
- 開発元: Big Ant Studios
- 発行元: Tru Blu Entertainment
- 対応プラットフォーム: Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360
- 発売日: 2011
2011年のAFLシーズンに基づいて、Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされました。Big Ant Studiosによって開発され、2011年4月21日にリリースされました。2012年のAFLシーズンに合わせて更新されたバージョンのゲームオブザイヤーエディションは、2012年6月6日にリリースされました。
アメリカンフットボールリーグ
- 開発元: Wicked Witch Software
- 発行元: Tru Blu Entertainment
- リリース対象: Wii、iOS
- 発売日: 2011年5月19日
AFL Liveと同年に、 2011年のAFLシーズンをベースにしたWii向けにリリースされました。Liveよりも多くのマネジメントメカニクスを備え、10年間のキャンペーンと最大8人のマルチプレイヤーを備えています。他のシステムと同様に、2012年の選手とロケールを備えたゲームオブザイヤーエディションが2012年6月に再びリリースされました。
AFLライブ2
- 開発元:ウィキッド・ウィッチ・ソフトウェア[6]
- 発行元: Tru Blu Entertainment
- 対応プラットフォーム:PlayStation 3、Xbox 360、iOS、[7] Android
- 発売日: 2013
2013年9月12日にPlayStation 3とXbox 360向けにリリースされた。2014年シーズンパックは2014年6月30日にXbox 360向けに、2014年7月9日にPlayStation 3向けにリリースされた。[8]モバイルポートは2015年5月28日にiOS向けに、2015年9月26日にAndroid向けにリリースされた。[7]
AFLの進化
- 開発元: Wicked Witch Software
- 発行元: Tru Blu Entertainment
- リリース元: Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One
- 発売日: 2017年
Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされた。Wicked Witch Softwareによって開発され、2017年5月5日にPlayStation 4とXbox One向けにリリースされ、Microsoft Windows版は2017年7月21日にSteam経由でリリースされた。2018シーズンパックはその後2018年5月3日にリリースされた。[9]
AFL エボリューション 2
- 開発元: Wicked Witch Software
- 発行元: Tru Blu Entertainment
- 対応プラットフォーム: Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch
- 発売日: 2020年4月16日 ( PlayStation 4およびXbox One )。2020年5月14日 ( Nintendo Switch )。[10] 2020年9月11日 ( Microsoft Windows )。
Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch向けにリリースされました。
AFL 23
- 開発元: Big Ant Studios
- 出版社:ナコン
- 対応プラットフォーム: Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S
- 発売日: 2023年5月4日(Windows、PS4、PS5)、2023年9月22日(Xbox)[11]
AFL 23 には、 1,200 人を超える選手を擁する18 の AFL およびAFLWチームが登場し、Champion Data によるモーション キャプチャ アニメーション、写真のようにリアルな肖像、詳細なスキル、選手のユニークな特徴を備えています。
このゲームはBig Ant Studiosによって開発され、同社の最後のAFLタイトルは2011年のAFL Liveだった。Xboxでのゲームのリリースは、理由は不明だが延期された。[12]
その他のタイトル
- AFL マスコット マナー
2009年7月2日にニンテンドーDS向けに発売された。スポーツそのものよりもリーグのマスコットに重点が置かれており、ゲームの中心的な要素は、プレイヤーのマスコットがテーマの世界で経験する冒険である。[13]
参考文献
- ^ Hill, Jason (2006年7月20日). 「AFL Premiership 2006」.シドニー・モーニング・ヘラルド. 2020年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月24日閲覧。
- ^ ラムゼイ、ランドルフ(2006年10月6日)。「AFLプレミアシップ2006レビュー」GameSpot 。 2020年1月24日閲覧。
- ^ Ramsay, Randolph (2006年10月6日). 「AFL Premiership 2006 Review」. GameSpot . 2020年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月24日閲覧。
- ^ 「EB Games 製品ページ」。2009年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月13日閲覧。
- ^ 究極のフットボールプレーオフ 2009年5月13日アーカイブ、Wayback Machine、AFL.com.au
- ^ “AFL Live 2”. 2014年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月20日閲覧。
- ^ ab “AFL Live 2 on iPhone, iPad and iPod Touch”. Facebook . 2024年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年5月21日閲覧。
- ^ “AFL LIVE 2 2014 FIXTURES”. Facebook . 2024年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月26日閲覧。
- ^ “AFL Evolution”. 2016年12月15日. 2016年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月16日閲覧。
- ^ Grixti, Shannon (2020年3月25日). 「AFL Evolution 2の発売日が決定」Press Start . Southern Cross Austereo . 2020年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月26日閲覧。
- ^ Verbrugge, Kieron (2023年9月21日). 「AFL 23のXbox版がついに明日、物理的およびデジタルでリリースされる」。Press Start。2024年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月24日閲覧。
- ^ Wright, Steve (2023年5月3日). “AFL 23 on Xbox delayed to June; no reason given”. stevivor . 2023年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月10日閲覧。
- ^ Wildgoose, David (2009年5月14日). 「Another AFL Game Announced」Kotaku . 2019年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月1日閲覧。
- ^ Acclaim Sportsレーベルから発売
- ^ Acclaim Sportsレーベルから発売
