| AFLライブ | |
|---|---|
ゲームカバー | |
| 開発者 | ビッグアントスタジオ |
| 出版社 | トゥルーブルーエンターテインメント |
| シリーズ | アメリカンフットボールリーグ |
| エンジン | ファイアエンジン |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
AFL Liveは、オーストラリアンフットボールのビデオゲームAFLシリーズのスポーツゲームです。Big Ant StudiosがPlayStation 3、 Xbox 360、 Microsoft Windows向けに開発しました。2011年4月21日に発売されました。 [1] [2] Game of the Year Editionは、 PlayStation NetworkとXbox Live Marketplace向けに2012年6月6日に発売され、光ディスク版は2012年7月12日に発売されました。 [3]解説はデニス・コメッティとブライアン・テイラーが担当しています。
ゲームプレイ
ゲームプレイはコアメカニクスをさらに深化させました。具体的な改善点としては、ボールの動きがより速くなり、ゲームがより自由に流れるようになり、コントロールとカメラシステムが改善され、戦術的な調整の余地が広がりました。「プレイの裏側」の出来事などの目立たない要素が追加される可能性もあり、ゲームプレイ体験の寿命が延びる可能性があります。[4]
ゲームには、公式に認可されたAFLチームがすべて含まれています。また、ビクトリア、インディジェナスオールスター、 AFL殿堂トリビュートマッチのオールスターチーム(ドリームチーム)の3つの追加チームも登場します。[5]
特徴
- シングルマッチ:
エキシビションマッチは、競争的にも協力的にもプレイできます。
- トヨタAFLプレミアシップシーズン:
AFL シーズンを通していくつかのチームを選択します。
- NABカップ:
NAB カップを通じて複数のチームを選択します。
- カスタムシーズン:
Footy Factory からパーソナライズされたチームを作成してプレイしたり、ストレートノックアウトトーナメントで競い合ったりできます。
- カスタムファイナル:
AFL 決勝シリーズでプレーする 8 チームを選択します。
- トレーニングモード:
トレーニング モードには、ゲームの操作に関するチュートリアルが含まれています。
- フッティファクトリー:
「Footy Factory」では、プレイヤーが独自のサッカー選手やチームを作成できます。カスタム チームは、650 万ドルのサラリー キャップから開始されます。オンライン プレイのバランスを改善するために、作成したチームはオンラインで使用できます。オンライン コンポーネントでは、ランク付けされた試合と詳細な XP システムが提供され、ゲーム内での優れたパフォーマンスに対してプレイヤーに報酬が与えられます。[6]
オンライン
このゲームはオンラインプレイに対応しており、Big Ant StudiosはPlayStation Network、Xbox Live、Games for Windows – Liveを最大限に活用していると述べています。Xbox Liveでは最大4人、PSNでは最大7人のプレイヤーがオンラインで協力または対戦してプレイできます。オンラインプレイでは、プレイヤーがランクアップして設定されたタスクを達成することでバッジを集める本格的なXPシステムを採用しています。[5]
スタジアム
このゲームは、2011 AFLシーズンの全17チームと12スタジアムのライセンスを取得しています。[5] スタジアムは 、 AAMIスタジアム、ウェストレイクス・ ザ・ギャバ、ブリスベン ・エティハド・スタジアム、メルボルン MCG、メルボルン ・パターソンズ・スタジアム、パース ・スキルド・スタジアム、ジーロング・ ゴールドコースト・スタジアム、ゴールドコースト ・マヌカ・オーバル、キャンベラ・オーロラ ・スタジアム、ロンセストン TIOスタジアム、ダーウィン SCG、シドニー ANZスタジアム、シドニーです。ゲーム・オブ・ザ・イヤー・エディションは、2012 AFLシーズンの全18チームと13スタジアムのライセンスを取得しています。
ゲームオブザイヤーエディション
ゲーム・オブ・ザ・イヤー・エディションは、2012 AFLシーズンのアップデートDLCで、2012年シーズンのチームリストとフィールドユニフォームが更新され、シュコダスタジアムが使用可能になり、トヨタAFLプレミアシップシーズンモードでグレーター・ウェスタン・シドニー・ジャイアンツとしてプレイできるようになります。2012年6月6日にPlayStation 3のPlayStation NetworkとXbox 360とMicrosoft WindowsのXbox Liveマーケットプレイスで利用可能になり、2012年7月12日にビデオゲーム小売店でリリースされました。[3]
受付
AFL LiveはGameRankingsで64%の総合評価を得ており、ほとんどが平均的な評価を受けている。[11]
IGNは10点満点中6点と評価した。[8] MMGNとGameSpot [7]も6.5/10と評価し、MMGNは「これまでで最高のAFLゲーム。問題は多いが、前向きなスタート」と総括した。[9] Good Gameトークショーの2人のレビュアーは、このゲームに6/10と6.5/10の評価を付けた。[12]一方、Game Arenaは4/10という低いスコアを付けた。[10]
参考文献
- ^ 「Big Ant リリース日」。Big Ant Studios。2011年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月28日閲覧。
- ^ “Tru Blu release date”. Tru Blu Entertainment. 2011年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月1日閲覧。
- ^ ab “Game of the Year Edition release date”. Tru Blu Entertainment. 2012年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年6月1日閲覧。
- ^ 「Big League」. The Age. 2009年9月23日. 2011年1月6日閲覧。
- ^ abc 「Big Ant Studios プロフィール」。Big Ant Studios。2011年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月27日閲覧。
- ^ Prestia, Gaetano (2011年2月24日). 「PS3 MMGNプレビュー」. PS3 MMGN. 2011年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月24日閲覧。
- ^ ab 「GameSpotレビュー」。GameSpot。2011年5月23日。2013年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月26日閲覧。
- ^ ab Daniel Golding (2011年4月27日). 「IGNレビュー」. IGN . 2011年4月26日閲覧。
- ^ ab Ben Salter (2011年4月20日). 「AFL Live Review」. MMGN. 2011年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月21日閲覧。
- ^ ab 「Game Arenaレビュー」。Game Arena。2011年4月28日。2011年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月21日閲覧。
- ^ 「AFL Live GameRankings」。GameRankings 。 2011年4月21日閲覧。
- ^ 「AFL Live Good Game: Spawn Point レビュー」。Good Game: Spawn Point。ABC Online 。2011年5月14日閲覧。
外部リンク
- AFL ライブ at Big Ant Studios.com
- AFL ライブ at Tru Blu Entertainment.com.au
