Kingpin: Life of Crimeは、1999 年にXatrix Entertainmentが開発し、 Interplay Entertainmentが発売した一人称視点シューティングゲームです。 [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]ゲームは、プレイヤーキャラクターが犯罪組織のボス、キングピンの仲間に傷つけられ、殴られるところから始まり、ストーリーは彼の復讐心に続いています。コロンバイン高校銃乱射事件の直後に発売されたこのゲームは、発売時期のせいで物議を醸し、批評家からは概ね好評だったにもかかわらず、米国の様々な小売店では販売されませんでした。このゲームはLinuxにも移植されました。 [ 9 ]
2020年、3D RealmsはInterplay Entertainmentと提携し、Kingpin: Reloadedというタイトルのリマスター版をリリースすると発表した。当初は同年後半にリリースされる予定だったが、開発上の問題により延期された。最終的に2023年12月5日にPC向けにリリースされた。[ 10 ] [ 11 ]
キングピンは、 1930年代のアールデコと現代のテクノロジーやアイデアが融合した、ややレトロな時代設定が特徴である。ヘリコプターやモノレール網など、多くの発明品がアールデコ様式のデザインで表現されている。ゲームのマニュアルでは、この設定は「決して起こらなかった過去」と説明されている。アーティストのヴィクトル・アントノフによると、このゲームは当初「ギャングスターの要素を加えたブレードランナー」として構想されていたが、ヒップホップグループのサイプレス・ヒルがプロジェクトに参加したことで、ゲームの設定に影響が出て、SF要素は徐々に排除され、「現実的な都市」が優先されるようになったという。[ 12 ]
キングピンの世界は都市を舞台とし、犯罪と犯罪者たちを中心に展開する。ゲームは、都市の中でも最も荒廃し、貧困にあえぐスキッドロウ地区から始まる。そこは、犯罪者、売春婦、浮浪者ばかりが暮らすディストピアだ。プレイヤーキャラクターは、キングピンの部下の一人であるニッキー・ブランコの手下であるチンピラたちに殴られた後、この場所に置き去りにされる。ゲーム内では説明されていないが、ニッキー・ブランコはプレイヤーを自分の縄張りから永久に追い出したいと考えており、この暴行は、もしプレイヤーが戻ってきたら、もっとひどい目に遭うだろうという警告なのだ。
『キングピン』は復讐をテーマにしたゲームです。プレイヤーは鉛のパイプを即席の武器として手に取り、ニッキー・ブランコとキングピン本人への復讐を企てます。プレイヤーは権力を掌握し、復讐心に燃えながら、化学工場から製鉄所、鉄道操車場、そして最終的にはキングピンの本拠地であるラジオシティへと、街の様々な場所を駆け巡ります。
このゲームは映画『パルプ・フィクション』と『ビッグ・リボウスキ』の影響を受けており、両作品から多くのセリフやキャラクターが引用されている。主な例としては、メインの敵役「キングピン」が『パルプ・フィクション』のマーセルス・ウォレスというキャラクターに強く影響を受けていることが挙げられる。プレイヤーが遭遇するボス「ジーザス」は、『ビッグ・リボウスキ』のジョン・タートゥーロというキャラクターと同じ名前と性格を持っている。NPCのセリフの多くは映画のキャラクターから引用されている。多くの一般的なNPCは「忘れろよ」と言うが、これは『ビッグ・リボウスキ』のセリフであり、多くの女性NPCは『パルプ・フィクション』のジュールズ・ウィンフィールドの「最高だぜ!」といったセリフを引用する。
Kingpinのゲームプレイは、下品な言葉遣いの会話と暴力の生々しい描写で最も注目を集めた。ゲームに組み込まれたアイデアの一つは、部位ごとのダメージである。頭部への攻撃は、脚への攻撃よりも大きなダメージを与える。これに加えて、各ゲームキャラクターには変形可能な皮膚があり、キャラクターがどこでどれほどひどく負傷したかを示す。負傷したキャラクターは出血し、血痕を残すため、追跡が容易になる。プレイヤーに共通のアーマー値を設定する代わりに、アーマーはヘルメット、ボディアーマー、レギンスの3つの異なるタイプに分けられ、それぞれに個別の値が設定されている。
このゲームのもう一つの革新的な特徴は、武器の改造システムです。様々な改造パーツを使って、ゲーム内の武器をアップグレードできます。例えば、ピストルは、火力や連射速度などを向上させるように改造することが可能です。
Kingpinは、一人称視点シューティングゲームとしては珍しく、 NPCとのインタラクションが非常に豊富です。プレイヤーはNPCと会話して、肯定的な反応か否定的な反応かを選択できます。これにより、新たな情報を得たり、ギャングメンバーを雇ったり、敵を挑発して攻撃させたりといった様々な結果が生まれます。NPCの反応は、プレイヤーの銃がホルスターに入っているかどうかも考慮に入れています。チャプターの拠点となるバーやクラブなど、一部のエリアでは、プレイヤーは武器を下ろす必要があります。プレイヤーはギャングメンバーを雇って仲間に加えることもできます。場合によっては、AIキャラクターの特定のスキルが必要になるため、これは必須となります。
もう一つの新機能は、現金の導入です。倒した敵から現金を入手でき、それを使って、第5章を除くすべての章にある質屋「ポーン・オー・マチック」で武器や弾薬を購入できます。現金はギャングのメンバーを雇うのにも使えます。
KingpinのサウンドトラックはラップグループのCypress Hillが担当し、アルバムIVから 3 曲が収録されています。それらは「16 Men Till There's No Men Left」、「Checkmate」、「Lightning Strikes」です。これらの曲のフルバージョンに加えて、ボーカルを取り除いたインストゥルメンタルバージョンがバックトラックとして使用されました。Cypress Hill はゲームの声優も務めています。ゲーム発売前には、1998 年の最初のトレーラーにグループの曲「I Ain't Goin' Out Like That」が使用されました。この曲と「How I Could Just Kill a Man」は当初ゲームに収録される予定でしたが、新しいIVアルバムの曲が優先されたため削除されました。プロデューサーの Drew Markham によると、Cypress Hill の参加により、チームは全体的な設定に対してより現実的で荒々しいアプローチを取るようになりました。
イギリスでの初回発売時には、ゲームにMinistry of Soundのアルバムが無料で同梱されていた。
『キングピン』は、暴力描写の生々しさや過激な言葉遣いのため、かなりの物議を醸した。このゲームは、コロンバイン高校銃乱射事件以降に発売された初の注目度の高い一人称視点シューティングゲームだったため、メディアの注目度が高まった。当時、コンピューターゲーム業界は、コロンバイン事件の犯人に影響を与えたものは何かという問いへの答えを求める議会やロビー団体からの圧力にますますさらされていた。
様々な議員からXatrix社にゲームの中止を求める声が上がり、このゲームは米国上院で議論され、国立メディア・家族研究所が1999年に発表した暴力的なビデオゲームに関する報告書でも批判の対象となった。これに対し、Xatrix社はパスワードで保護されたゲームモードである「セーフ」バージョンを実装し、暴力表現を抑え、罵り言葉をピー音で消すようにした。また、Xatrix社は、Kingpinはいかなる形であれ未成年者を対象としたり販売したりするものではないと強調し、インストール段階でXatrix社のCEOであるドリュー・マーカム氏自身から警告メッセージが表示された。
しかし、この論争により、ベストバイ、ウォルマート、トイザらスなど、多くの小売店が同ゲームの取り扱いを中止した。Xatrixチームのメンバーであるグレッグ・グッドリッチは後に、「エレクトロニクス・ブティックがなければ、このゲームは北米で日の目を見ることはなかったかもしれない」と述べている。
このゲームは、レビュー集計サイトGameRankingsによると、好意的な評価を受けた。[ 13 ] GameSpotのErik Wolpawは、Xatrixが当時2年前のQuake IIエンジンを使用した方法に特に感銘を受け、ゲームの世界を「美しく描かれた都会の悪夢」と評した。[ 21 ] IGNのJay Boorはこのゲームを楽しみ、優れたレベルデザインと高度なNPCインタラクションを指摘した。[ 22 ] PC Gamer UKはこのゲームを「グラフィック、AI、レベルデザインの点で信じられないほどの成果であり、不快で血なまぐさい罵り合い」と評した。 [ 25 ]ちなみに、このゲームに対する最も否定的な反応は、同誌の米国版のStephen Pooleによるもので、彼はこのゲームを53%(100%満点)と評価し、ゲームが浅すぎ、このジャンルに新しいものを提供しておらず、バグや見落としが散見されると感じた。[ 26 ]対照的に、最も好意的な評価はComputer and Video Gamesから得られ、同誌はゲームに 5 つ星 (合計 5 つ星) を与え、「夢のようにプレイでき、各レベルをクリアするたびに歓喜の声を上げるだろう」と結論付けた。[ 17 ] NextGenの John Lee は、このゲームについて「ストリート レベルの犯罪というテーマに忠実ではないが、興味をそそるアクションとショックは十分すぎるほどある」と述べた。[ 23 ] PC Zone は、「胃が強く、下品で侮辱的な言葉に不快感を抱かないなら、Kingpin: Life of Crimeは素晴らしいものであり、より多くの大人向けゲームの扉を開く可能性がある」と結論付けた。[ 28 ]
当初、1999 年 7 月のPC Dataによる米国での追跡調査では、このゲームは月間ベストセラー PC ゲームとして 19 位にランクインしました。 [ 30 ] PC Data を買収し、米国での販売も追跡しているNPD Techworld は、2002 年 12 月までに米国でこのゲームが 76,189 ユニット販売されたと報告しました。[ 31 ] [ 32 ]海外の英国では、このゲームは好調で、 ELSPAによる追跡調査では、9 月のベストセラー PC ゲームとして初登場 1 位となりました。[ 33 ] 10 月には 6 位に落ち、11 月にはわずかに 5 位に上昇した後、チャートから完全に姿を消しました。[ 34 ]
KingpinはPC PowerPlayの「ベストミュージック」と「ベストファーストパーソンシューター(シングルプレイヤー)」賞にノミネートされたが、どちらもHalf-Lifeが受賞した。[ 35 ] [ 36 ] KingpinはPC Formatの「ベストシューティングゲーム」とLevelの「ファーストパーソンシューター」部門でも次点だったが、それぞれQuake III ArenaとAliens vs. Predatorが受賞した。[ 37 ] [ 38 ]
Kingpinのマルチプレイヤーは、1990年代後半から2000年代初頭にかけて、heat.netとMplayer.comの両方でホストされていました。その後、 Gamespy Arcadeでホストされるようになりました。2014年にGamespyが解散すると、マルチプレイヤーは主にkingpin.infoのオンラインファンコミュニティによって運営されるようになり、そこにはダウンロードのアーカイブライブラリとアクティブなサーバーが多数存在します。
KingpinはXatrixにとって最後のゲームとなった。Kingpinが出荷されたその日に、Xatrix Entertainmentは消滅した。彼らのチームの多くは後に再結成し、Gray Matter Studiosを設立した。Kingpinの続編は2004年にInterplayでPCとXbox向けに制作され、2005年に発売予定だったが[ 39 ]、このプロジェクトは実現しなかった。
2014年、長らく失われたと思われていたキングピンのソースコードと出版権について、スリップゲート・スタジオのフレデリック・シュライバーが疑問を呈した。[ 40 ] 2016年、エルヴェ・カーンがこれに回答し、インタープレイが依然としてゲームの権利を保有していることを確認したが、ソースコードについては言及しなかった。[ 41 ]これらの2つのやり取りは最終的に、 3Dレルムズ(後にシュライバーが勤務することになる会社)によるゲームのリマスター版として実現し、2020年1月にキングピン:リローデッドとして発表された。当初は同年後半にリリースされる予定だったが、ソースコードが見つからなかったため、開発者は最終的にオリジナルゲームをリバースエンジニアリングする必要があり、その結果、リリースが遅れた。 [ 10 ]キングピン:リローデッドは最終的に2023年12月5日にPC向けにリリースされたが、他のプラットフォームのリリース日は未発表のままだった。[ 11 ]
キングピン:犯罪人生
//価格:89.95ドル//分類:MA15+