確率論では、事象が確率1で発生する場合、その事象はほぼ確実に発生する(と略されることもある)と言われます(確率測度に関して)。[ 1 ]言い換えれば、事象が発生しない結果の集合は、たとえその集合が空でないとしても、確率 0 を持ちます。この概念は、測度論における「ほとんど至る所」の概念に類似しています。各結果にゼロでない確率を持つ有限標本空間での確率実験では、ほぼ確実にと確実には違いがありません(確率 1 を持つということは、すべての標本点を含むことを意味するため)。しかし、標本空間が無限集合である場合、この区別は重要になります。 [ 2 ]なぜなら、無限集合には確率 0 の空でない部分集合が存在する可能性があるからです。
この概念の使用例としては、大数の法則の強いバージョンと均一バージョン、ブラウン運動の経路の連続性、無限猿定理などがあります。また、 「ほぼ確実に(ac)」と「ほぼ常に(aa)」という用語も使用されます。「ほとんどない」は「ほぼ確実に」の反対を表します。つまり、確率がゼロの事象はほとんどないということです。[ 3 ]
させて確率空間である。イベントほぼ確実に起こる同等に、確率がほぼ確実に発生しない場合はゼロです。より一般的には、任意の集合(必ずしもほぼ確実に起こるのは空集合に含まれる:部分集合でそのため[ 4 ]ほぼ確実性の概念は確率測度に依存するこの依存関係を強調する必要がある場合は、イベントがPがほぼ確実に、またはほぼ確実に発生します。
一般的に、ある事象は「ほぼ確実に」発生する可能性があり、それは、問題となっている確率空間にその事象に属さない結果が含まれている場合でも同様である。以下の例がそれを示している。
例えば、単位正方形(面積が1の正方形)にダーツを投げる場合を考えてみましょう。ダーツは必ず正方形内の特定の点に命中し、正方形内のどの点にも等確率で命中します。正方形の面積は1なので、ダーツが正方形内の特定の領域に命中する確率は、その領域の面積に等しくなります。例えば、正方形の右半分の面積は0.5なので、ダーツが右半分に命中する確率は0.5です。
単位正方形の対角線上の点にダーツが正確に当たる確率は0です。なぜなら、正方形の対角線の面積は0だからです。つまり、対角線上の点の集合は空集合ではなく、対角線上の点が他の点に当たる可能性と何ら変わりないにもかかわらず、ダーツが対角線上に当たることはほとんどない(言い換えれば、ほぼ確実に対角線上に当たらない)のです。
別の例としては、(偏りがあるかもしれない)コインを投げることがあり、これは確率空間に対応します。イベントが開催される場所頭がひっくり返された場合に発生し、裏が出た場合。この特定のコインでは、表が出る確率はそこから、補事象である裏が出る事象の確率は。
コインを繰り返し投げる実験が行われ、その結果はまた、各フリップの結果は他のすべてとは独立している(つまり、独立かつ同一の分布に従う;iid)という仮定も成り立つ。
この場合、表と裏の無限の連続は、実験の可能な結果となり得ます。しかし、特定の表と裏の無限の連続が、(無限の)実験の正確な結果となる確率は0です。これは、独立同分布の仮定により、すべての表が裏になる確率が0であることを意味するからです。フリップは単に貸す0 になるのは、仮定による。コインがどれだけ表に偏っていても、結果は同じである。は厳密に0から1の間にある。実際、無限小の確率が許容される非標準解析でも同じ結果が成り立つ。[ 5 ]
さらに、「一連の投球には少なくとも1回「もほぼ確実に(つまり確率1で)起こります。無限回のフリップではなく、例えば1,000,000回のフリップでフリップが停止する場合、すべて表が出るシーケンスが得られる確率は、はもはや 0 ではなくなり、少なくとも 1 回裏が出る確率は、はもはや1ではなくなる(つまり、その事象はもはやほぼ確実ではなくなる)。
漸近解析では、ある性質が漸近的にほぼ確実に(aas) 成り立つとは、一連の集合上で確率が 1 に収束する場合をいう。これは確率収束と同値である。例えば、数論では、素数定理により、大きな数は漸近的にほぼ確実に合成数である。また、ランダムグラフ理論では、「接続されている「(はグラフを表しますエッジ確率を持つ頂点) は、ある条件を満たす場合に真である。
数論では、これは「ほとんどすべて」と呼ばれ、「ほとんどすべての数は合成数である」のように表現されます。同様に、グラフ理論では、これは「ほとんど確実に」と呼ばれることがあります。[ 7 ]