ダーツは、2人以上のプレイヤーがダーツと呼ばれる小さな尖った弾をダーツボードと呼ばれる丸い的に向かって素手で投げる競技スポーツです。[ 2 ]
得点は、ボード上の特定のマークされたエリアに命中させることで獲得できますが、アーチェリーなどのスポーツとは異なり、これらのエリアはボード全体に分散しており、ボードの中心に向かって得点が増加するという原則には従っていません。さまざまなボードとルールを使用する類似のゲームは数多く存在しますが、現在では「ダーツ」という用語は通常、特定のボードデザインと一連のルールを用いた標準化されたゲームを指します。
ダーツは、プロの投擲競技であると同時に、伝統的なパブゲームでもある。ダーツはイギリス諸島で広くプレイされており、世界中でレクリエーションとして愛されている。
1908年、ダーツは技術を要するゲームであると宣言され、パブでプレイすることが許可された。[ 3 ]これは、リーズのアデルフィ・インの店主が、自分のパブでダーツをプレイすることを許可したとして訴えられたことがきっかけとなった。当時、ダーツは運任せのゲームと考えられていたため、酒類販売許可のある施設ではプレイが認められていなかった。店主は、その地域で最高のダーツプレイヤーであるウィリアム「ビッグフット」アナキンに弁護された。法廷にダーツボードが吊るされ、アナキンは3回連続でダブル20を出すことで、ダーツが運任せのゲームではないことを証明した。

ゲームの本来のターゲットは木の幹の断面だったと考えられ、その円形の形状と自然な同心円状の年輪が、今日使われている標準的なダーツボードのデザインの着想源となった。ダーツボードの古い呼び名は「バット」で、この言葉はフランス語の「 but」(ターゲットまたはゴール)に由来する。[ 4 ]
標準的な数字による得点システムは、1896 年に不正確さを罰するために考案したランカシャーの大工ブライアン・ガムリンによるものとされているが、[ 4 ] [ 5 ]これには異論がある。[ 6 ]時代や場所によって異なる多くの構成が使用されてきた。特に、ヨークシャーとマンチェスターのログエンドボードは、トリプルがなく、ダブルとブルズアイのみであるという点で標準ボードと異なっている。マンチェスターボードは標準よりも小さく、プレイエリアは幅わずか25 cm (9.8インチ)で、ダブルとブルエリアはわずか4 mm (0.16インチ)である。ロンドンファイブズボードは別のバリエーションで、12 個の等しいセグメントのみがあり、ダブルとトリプルは 4分の 1 インチ (6.35 mm) の幅である。
数学的には、左右対称のダーツボードを除外し、上部に「20」、片側に1、もう片側に5を配置すると、19の階乗、つまり121,645,100,408,832,000通りのダーツボードが存在します。多くの異なるレイアウトでは、現在の設定よりもプレイヤーに不利になりますが、現在の設定は実際にはかなり効率的に機能しています。最適なダーツボードについて考察した数学論文がいくつか発表されています。[ A ]
第一次世界大戦以前、イギリスのパブでは、通常はニレの木などの無垢材で作られたダーツボードが使われていました。[ 7 ] [ 8 ]しかし、ダーツはニレの表面に穴を開けるため、トリプル20のあたりに穴が開くことがよくありました。また、ニレの木は定期的に水に浸して柔らかく保つ必要があったことも問題でした。[ 9 ]
1935年、化学者のテッド・レガットとパブのオーナーであるフランク・ダブスは、リュウゼツランの一種であるセンチュリープラントを使ってダーツボードを作り始めた。 [ 10 ]同じ長さのサイザル麻繊維の小さな束を束ね、それを円盤状に圧縮して金属リングで縛った。この新しいダーツボードはたちまち大成功を収めた。耐久性が高く、メンテナンスもほとんど必要なかった。さらに、ダーツはボードにほとんど、あるいは全くダメージを与えず、ボードに入ると詰まった繊維を分けるだけだった。
初期のダーツは矢の切れ端やクロスボウのボルトだった。[ 11 ]最初に作られた専用のダーツは、無垢の木材から作られ、重さを出すために鉛の帯で巻かれ、七面鳥の羽を割って作ったフライトが取り付けられていた。これらのダーツは主にフランスで生産され、フレンチダーツとして知られるようになった。[ 12 ]金属製のバレルは1906年に特許を取得したが、木材は1950年代まで使用され続けた。[ 11 ] [ 13 ]
最初の金属製の銃身は真鍮製で、比較的安価で加工も容易でした。[ 12 ]ネジ山を切って銃身に合うようにした木製のシャフトは、以前と同じように羽根を付けるか、紙製のフライトを取り付けるように設計されていました。このタイプのダーツは1970年代まで使用され続けました。[ 12 ]プラスチックが広く使われるようになると、シャフトとフライトは別々に製造されるようになりましたが、一体成型のプラスチック製のシャフトとフライトのダーツも入手可能でした。[ 14 ]
ダーツ規制当局によると、規制ボードは直径451mm (17.8インチ)で、20の放射状のセクションに分割されています。 [ 15 ]各セクションは金属線または薄い金属板の帯で区切られています。
高品質のダーツボードは今でも東アフリカ、ブラジル、中国産のサイザル麻繊維で作られており、安価なボードはコルクや巻紙で作られることもある。[ 16 ]
現代のダーツは、ポイント、バレル、シャフト、フライトの4つのコンポーネントで構成されています。[ 17 ]
ポイントには32mmと41mm (1.3インチと1.6インチ)の2つの一般的な長さがあり、プレーヤーのグリップを向上させるためにローレット加工やコーティングが施されている場合もあります。また、ダーツが跳ね返る可能性を減らすために、衝撃時にわずかに引っ込むように設計されているものもあります。[ 18 ]
銃身はさまざまな重量があり、通常は真鍮、ニッケルシルバー、またはタングステン合金で作られています。真鍮は安価ですが軽量であるため、真鍮製の銃身は非常にかさばる傾向があります。一方、タングステンは真鍮の2倍の密度があるため、同じ重量のタングステン製の銃身は、真鍮製の銃身よりも直径が30パーセント小さくなる可能性があります。[ 19 ]ただし、純粋なタングステンは非常に脆いため、一般的には合金が使用され、80~95パーセントのタングステンと、残りは通常ニッケル、鉄、または銅です。[ 19 ]ニッケルシルバー製のダーツは、密度とコストの妥協点を提供します。銃身には、円筒形、トン型、魚雷型の3つの基本的な形状があります。
シャフトは様々な長さで製造されており、中には長さを調整して使用できるように設計されたものもあります。シャフトは一般的にプラスチック、ナイロンポリマー、またはアルミニウムやチタンなどの金属で作られており、硬質なものと柔軟なものがあります。シャフトが長いほど安定性が増し、フライトサイズを小さくできるため、集弾性が向上します。しかし、シャフトが長いと重心が後方に移動するため、飛行中にダーツが後ろに傾き、より強く速い投擲が必要になります。

フライトは、抗力を発生させることでダーツを安定させ、ダーツの後端が先端を追い越すのを防ぎます。[ 17 ]現代のフライトは一般的にプラスチック、ナイロン、またはホイルで作られており、さまざまな形状とサイズがあります。最も一般的な形状は、サイズの順に、標準、カイト、および小型の洋ナシ型です。表面積が小さいほど安定性は低下しますが、フライトが大きいと密集したグルーピングが妨げられます。一部のメーカーは、フライトを長く薄くすることでこの問題を解決しようとしましたが、これはダーツの重心を変えるなどの他の問題を引き起こします。一般的に、重いダーツにはより大きなフライトが必要です。[ 17 ]
バレル、シャフト、フライトの選択は、個々のプレーヤーの投球スタイルに大きく左右されます。競技目的の場合、ダーツはシャフトとフライトを含めて50g (1.8オンス)を超える重さであってはならず、全長は300mm(12インチ)を超えてはなりません。[ 20 ] [ 11 ]

世界ダーツ連盟は、以下の競技基準を採用しています。
この規則は、イギリスと世界の他の国々が異なる長さでプレーしていたために制定され、2.37メートル(7フィート9インチ)が妥協点の長さとなった。[ 21 ]

このボードは、多くの場合、両開きの扉が付いた戸棚に設置され、扉を開けると内側の黒板面が現れ、スコアボードとして使用されます。
マットは、スローイング時にプレイヤーの足が必ずその線より後ろに留まらなければならない「オケ」の位置を決めるためによく使われます。時にはブロックやその他のマーカーが使われることもあり、非公式なゲームでは床に描かれたどんなマークでも、チョークラインでさえも使われます。

標準的なダーツボードは、中央の小さな円から外側の円形ワイヤーまで伸びるワイヤーによって、1~20点の得点となる20の番号付きセクションに分割されています。外側のワイヤーの内側にある円形ワイヤーは、各セクションをシングル、ダブル、トリプルのエリアに細分化しています。 1970年代のテレビ番組「インドアリーグ」で使用されたダーツボードにはトリプルセクションがなく、第1回の放送で司会のフレッド・トルーマンが語ったところによると、これが伝統的なヨークシャーボードだそうです。
標準的なダーツボードを使って様々なゲームが行われます。ただし、公式ゲームでは、外側のワイヤーの内側に刺さったダーツの得点は以下のとおりです。
ダーツ3本で出せる最高得点は180点で、これは一般的に「トン80」(100点を「トン」と呼ぶ)と呼ばれ、3本すべてがトリプル20に命中した場合に達成されます。テレビ中継される試合では、審判が180点という得点を大げさな調子でアナウンスすることがよくあります。
プレイヤーが十分低いスコアに達すると、「フィニッシュ」の状態にあるとみなされ、残りのダーツでゲーム/レッグに勝つことができます。プロの試合では、試合の審判がフィニッシュの状態になったプレイヤーに必要なスコアを伝えるのが一般的です。ゲームで勝つダーツはダブルかブルズアイでなければならないため、3本のダーツで達成できる最高フィニッシュは170 (T20、T20、インナーブル) で、これは一般的に「ビッグフィッシュ」と呼ばれています。フィニッシュは「チェックアウト」とも呼ばれます。常連プレイヤーは、特定の数字をチェックアウトするために必要な組み合わせに慣れています。たとえば、138 のプレイヤーは、T20、T18、D12 をヒットすることができます。ほとんどの数字は、複数の組み合わせでチェックアウトできます (138 の場合、プレイヤーは T19、T19、D12 をヒットすることもできます)。
正確な計算能力は、目標の数字を外した場合に、プレイヤーが新しいスコアと次に狙うべき数字を素早く再計算する必要があるため、役立ちます。例えば、93点(T19、D18)のプレイヤーが最初のダーツでシングル19を当てた場合、フィニッシュは可能ですが、74点(T14、D16)を狙う必要があります。各フィニッシュに必要な数字を詳細に示したチェックアウトチャートは広く利用されています。
1990年代には、トリプルリングとブルズアイの間に「クワッド」リングがあるボードが登場し、4倍のポイントを獲得できるようになった。つまり、最大240点(クワッド20が3つ)、最大210点のチェックアウト(Q20-Q20-ブル)、7ダーツフィニッシュ(クワッド20が5つ、トリプル17、ブルズアイ)が可能になった。このボードのメーカーの1つがHarrows Quadro 240である。[ 22 ]
このボードは、短命に終わったWDC UKマッチプレーで使用されました。このボードで7ダーツフィニッシュは一度も記録されませんでしたが、ジョン・ロウは1993年のPDC UKマッチプレーで9ダーツフィニッシュに迫りました。彼は200(T20-T20-Q20)、次に160(20-T20-Q20)を記録し、最後のT20とT15を獲得しましたが、最後の投球でD18を外しました。このイベントでは数人の選手が240の最高得点を記録し、フィル・テイラーは188チェックアウト(Q20-Q20-D14)を達成しました。このトーナメントは1996年に中止され、このボードはそれ以降プロのイベントでは使用されていません。[ 23 ] [ 24 ]
標準的なスコアリングを前提とすると、プレイヤーのスコアを最大化するためにダーツボード上で狙う最適なエリアは、プレイヤーのスキルによって大きく異なります。熟練したプレイヤーはT20の中心を狙うべきであり、プレイヤーのスキルが低下するにつれて、狙いはT20の少し上と左に移動します。σ = 16.4 mmでは、狙うのに最適な場所はT19に飛びます。プレイヤーのスキルがさらに低下すると、狙うのに最適な場所はボードの中心に向かってカーブし、σ = 100 mm でブルズアイの少し下と左で止まります。[ 25 ]
ダーツボードでは様々なゲームが楽しめますが、「ダーツ」という言葉は一般的に、1人のプレイヤーが順番に3本のダーツを投げるゲームを指します。投げるプレイヤーは、足のどの部分もダーツボードの先端からはみ出さないように立たなければなりませんが、それ以外の部分に立ったり、必要に応じてダーツボードの上に体を傾けたりすることは可能です。
ダーツゲームは通常、2人のプレイヤーが交互に投げて競います。各プレイヤーは、一般的に301点または501点という同じ初期スコアからスタートします。各ターンで、プレイヤーが獲得したポイントはスコアから差し引かれます。最後のダーツがブルズアイまたはダブルセグメントに命中し、スコアがちょうどゼロ(「チェックアウト」)になったプレイヤーが勝者となります。最終ターンでは、3本のダーツすべてを投げる必要はなく、3本のダーツのうちどれか1本でゲームを終了できます。2チームでプレイする場合、開始スコアは701点または1001点に引き上げられることもありますが、ルールは同じです。
プレイヤーの得点がゼロ未満、ちょうど1、またはゼロになったもののダブルやブルズアイで終わらなかった場合、その得点は「バスト」と呼ばれます。プレイヤーの得点はそのターンの開始時の値にリセットされ、そのターンに残っているすべての投擲は無効となります。
一部のルールでは、バストしたプレイヤーのスコアは、バストの原因となったダーツを投げる前の値にリセットされます。このルール(ロンドンでは「ノーザンバスト」と呼ばれています)は、一部のプレイヤーからより純粋なゲームバージョンだと考えられています。上記の標準ルールでは、難しいフィニッシュ(例えば、残りダーツが1本でスコアが5)になったプレイヤーは、より簡単にフィニッシュできる以前のスコアに戻るために、わざとバストする可能性があります。しかし、ノーザンバストのルールでは、そうするとスコアは5のままになります。
ダーツの試合は、レッグと呼ばれる決められた数のゲームで行われます。試合はセットに分けられ、各セットは決められた数のレッグで争われます。
ダーツでは501点からストレートダウンでプレイするのが一般的ですが、得点を開始するにはダブルを当てなければならない場合があり、これは「ダブルイン」と呼ばれ、ダブルを当てる前に投げられたダーツはすべて得点としてカウントされません。PDCのワールドグランプリはこの形式を採用しています。
501のレッグを完了するために必要なダーツの最小数は9本です。最も一般的な9ダーツフィニッシュは、180の最大値が2回出た後、141のチェックアウト(T20-T19-D12)を行うものですが、この偉業を達成する方法は他にもたくさんあります。167が3回出る(T20-T19-Bull)ことは、一部のプレイヤーにとって純粋な、あるいは完璧な9ダーツフィニッシュとみなされています。
標準的なルールや採点システムには、地域によっていくつかのバリエーションが存在する。
アメリカンダーツは、ダーツの米国における地域的なバリエーションです(ほとんどの米国人ダーツプレイヤーは、上述の伝統的なダーツをプレイします)。このタイプのダーツボードは、ペンシルベニア州東部、ニュージャージー州、デラウェア州、メリーランド州、およびニューヨーク州の一部で最もよく見られます。
ビールダーツは、相手のビール缶にダーツを投げる飲酒ゲームです。その結果として行われる飲酒行動は、ダーツがビール缶のどこにどのように当たったかによって異なります。[ 26 ]
このスポーツの元の名前はオランダ語で Vogelpik ( Birdpeck ) と呼ばれていました。Vogelpik は、現代のベルギーダーツの初期バージョンです。ベルギーダーツは、18 世紀以来、オランダ南部とベルギー人コミュニティで非常に人気のあるゲームであり続けています。リラックスできるだけでなく、協調性、正確性、自制心を養うのにも役立ちます。各プレイヤーは 4 本のダーツのセットを持っています。4 本のダーツを投げると 1 ターンになります。各プレイヤーが 5 ターンすると 1 ゲームになります。ダーツボードのスコアは、外側のリングから 5 - 10 - 15 - 20 - 25 - ブルズアイ (現代のダーツでもオランダ語ではRoos (英語: Rose ) と呼ばれています)、50 です。
クリケットは、広くプレイされているダーツゲームで、20から15までの数字とブルズアイをコントロールして得点を競うゲームです。各ターゲットに3マークを当てて、そのターゲットをオープンまたは所有し、得点を獲得します。ターゲットにヒットすると1マーク、ダブルスリングにヒットすると1回の投球で2マーク、トリプルスリングにヒットすると3マークになります。このようにしてオープンすると、相手がその数字に3マークを当ててクローズするまで、所有者/オープンしたプレイヤーが追加でヒットするたびに、ターゲットの数字と同じポイントを獲得します(ダブルやトリプルにすることもできます。たとえば、トリプル20は60ポイントです)。外側のブルズアイは25ポイント、内側のブルズアイは50ポイントです。
ダーツボールは、野球をベースにしたダーツゲームです。ひし形のボード上でプレイされ、得点方式も野球と似ています。
ダーツゴルフはゴルフをベースにしたダーツゲームで、世界ドルフ連盟(WDFF)によって規制されています。[ 27 ]ゴルフ専用のダーツボードと従来のダーツボードの両方でプレイされます。スコアリングはゴルフと同様です。

これはロンドンのイーストエンドの一部で今もプレイされている地域的なバリエーションです。ボードはセグメントの数が少なく、セグメントは大きく、すべて5、10、15、または20のいずれかの番号が付けられています。プレイヤーは501ではなく505からプレイし、主流のバリエーションの中でボードから最も遠い2.7メートル(8フィート10インチ)離れた場所に立ちます。[ 28 ]
「ハーフ・イット」は、イギリスや北米の一部で人気のダーツゲームで、参加者は標準的なダーツボード上の事前に合意したターゲットを狙ってプレイします。[ 29 ] 1回の投擲(3本のダーツ)でターゲットを狙えなかった場合、プレイヤーは獲得したスコアの半分を失います。参加人数に制限はなく、ゲームの長さは選択したターゲットの数によって異なります。[ 30 ] 簡単なターゲットまたは難しいターゲットを選択することで、プレイヤーのスキルレベルに合わせてゲームを調整できます。
「キラー」は、2人以上のプレイヤー(4~6人が最適)でプレイするノックアウトゲームです。最初に、各プレイヤーは利き手ではない方の手でダーツをボードに投げ、自分の「番号」を取得します。2人のプレイヤーが同じ番号を持つことはできません。全員が番号を取得したら、各プレイヤーは順番に3本のダーツで自分の番号を5回狙います(ダブルは2回、トリプルは3回カウントされます)。5回成功したプレイヤーは「キラー」になります。キラーは他のプレイヤーの番号を狙うことができ、命中するたびに1ポイント減点されます(ダブルは2ポイント、トリプルは3ポイント)。0ポイントになったプレイヤーは脱落です。キラーは他のキラーの番号も含め、誰の番号でも狙うことができます。プレイヤーは5ポイント以上獲得することはできません。勝者は「最後に残った人」です。[ 31 ]
「キラー」の別のバージョンは、3人以上のプレイヤー(人数が多いほど良い)でプレイする「ノックアウト」ゲームです。ゲーム開始時、各プレイヤーはあらかじめ決められたライフ数(通常は5)を持ち、ランダムに選ばれたプレイヤーがボードにダーツを1本投げてターゲット(例えば18)を設定し、そのターゲットに当たるまでプレイしません。次のプレイヤーは3本のダーツでターゲット(18)を狙いますが、失敗するとライフを1つ失い、次のプレイヤーが挑戦します。プレイヤーがターゲットに命中すると、そのプレイヤーがターゲットセッターとなり、ダーツを投げて新しいターゲットを設定します。最初のターゲットセッターは新しいターゲットセッターと交代します。ゲームはすべてのプレイヤーのライフがなくなるまで続き、最後に残ったプレイヤーが、ターゲットに命中しなかったターゲットセッターとなります。経験の浅いプレイヤーの場合、同じ数字の中にダブルやトリプルが含まれている場合もカウントできます。つまり、トリプル20の目標は、ダブルまたはシングル20がヒットすれば成功とみなされ、その逆も同様です。
ローンダーツ(ヤードダーツ、ガーデンダーツとも呼ばれる)は、ダーツを地面の円形のターゲットに投げ入れるという点で、ホースシューに似たゲームプレイと目的を持つ屋外ゲームです。ダーツは、古代ローマの投擲武器であるプルンバタに似ています。Jarts というブランドのダーツは、重さが約 1/4 ポンド、長さが 12 インチで、地面に刺さりやすいように先端が尖っていました。1988 年 12 月 19 日、米国消費者製品安全委員会は、数千件の負傷と数件の死亡が報道された後、米国で金属製の先端を持つローンダーツを全面的に禁止しました。[ 32 ] [ 33 ]
ラウンド・ザ・クロック(アラウンド・ザ・ワールド、20 to 1、ジャンパーズとも呼ばれる)[ 34 ]は、開始ダブルの後、1から20までの各セクションを順番にヒットすることを目的とする、任意の人数で行われるゲームである。[ 35 ]
上海は少なくとも2人のプレイヤーでプレイします。標準バージョンは7ラウンドでプレイされます。[ 36 ]ラウンド1では、プレイヤーは1セクションを狙ってダーツを投げ、ラウンド2では2セクションを狙い、ラウンド7まで同様に続けます。標準的なスコアリングが使用され、ダブルとトリプルがカウントされます。そのラウンドではウェッジへのヒットのみがカウントされます。勝者は、7ラウンド(1~7)終了時点で最も多くのポイントを獲得した人、または上海を達成した人です。上海を達成すると即座に勝利となります。上海とは、プレイ中の数字のトリプル、ダブル、シングル(順不同)にヒットする投球のことです。[ 36 ]
上海は、すべての数字を使用するために20ラウンドプレイすることもできます。上海のより公平な開始: プレイヤーが1を狙うことに慣れすぎないように、数字のシーケンスは、ブルズアイへのスローに失敗したダーツの番号から開始して、開始スローワーを決定します。たとえば、スローワーAがブルズアイを狙って17に命中します。スローワーBがブルズアイを狙って命中します。その後、スローワーBがゲームを開始し、17から始めて、18、19、20、1、2、3、...16まで(上海に命中したプレイヤーがいない場合)プレイします。上海は、英国五種競技大会の競技種目の1つです。
ティカンヘイトはフィンランドでプレイされているカジュアルなゲームで、中央に向かって1から10までの数字が書かれたシンプルなリング状の単色ボードを使用します。プレイヤーはボードを高さ1.5メートル、距離5メートルに設置し、着地したリングの点数を獲得して、最低250点を目指します。
2つのプロのスティールチップダーツ団体のうち、1973年に設立された英国ダーツ機構(BDO)の方が歴史が古い。BDOのトーナメントは、英国のBBCでよく放送されていた。BDOは、世界約60か国の団体とともに、世界ダーツ連盟(WDF)(1976年設立)のメンバーだった。BDOは当初、ニュース・オブ・ザ・ワールド・チャンピオンシップや英国全国ダーツ協会主催の国内大会など、いくつかの注目すべき例外を除いて、英国で最も権威のあるトーナメントの多くを主催していた。しかし、1990年代初頭までに多くのスポンサーを失い、英国のテレビ放送は大幅に減少した。
1992年、ダーツ選手の一団がBDOから離脱し、より高額な賞金を求めてプロフェッショナル・ダーツ・コーポレーション(PDC)を設立した。PDCは独自のトーナメントと世界選手権を主催している。
ソフトダーツにおいては、世界ソフトダーツ協会が統括団体として機能しており、PDCの大会でスティールチップダーツもプレーする選手と、ソフトダーツの大会のみに出場する選手が参加する大会を開催している。
アメリカダーツ協会(ADO)は、アマチュアリーグダーツのルールと基準を制定し、米国でトーナメントを認可しています。ADOは1976年1月1日に、30の創設メンバークラブと7,500人の会員で活動を開始しました。2014年には、ADOの会員数は年間平均250クラブで、約50,000人の会員を擁していました。[ 37 ]

ニュース・オブ・ザ・ワールド・ダーツ・チャンピオンシップやその他の過去の主要トーナメントの終了以来、BDOとPDCはともにテレビ放映されるワールド・プロフェッショナル・チャンピオンシップを開催してきましたが、BDOの財政破綻以来、2020年以降は世界選手権は開催されていません。PDCチャンピオンシップは、BDOイベントと同様に毎年クリスマス/年末年始の期間に開催され、PDC版はBDOトーナメントよりも少し早く終了します。BDO世界選手権は1978年から開催されていましたが、PDC世界選手権は1994年に始まりました。
PDCの主要トーナメントは、世界選手権、プレミアリーグ、UKオープン、ワールドマッチプレー、ワールドグランプリ、ヨーロッパ選手権、プレイヤーズチャンピオンシップファイナル、ワールドカップオブダーツ、マスターズ、ワールドシリーズオブダーツファイナル、グランドスラムオブダーツです。これらはすべて、イギリス国内のスカイスポーツとITVで生中継されます。また、PDCプロツアーや、イギリス各地で開催される小規模な大会も主催しています。
WDFワールドカップは、各国代表チームによる大会とシングルス大会が1977年から隔年で開催されている。WDFはヨーロッパカップも主催している。PDCは独自のワールドカップ大会であるPDCワールドカップ・オブ・ダーツを開催している。
ソフトチップダーツでは、WSDAとDARTSLIVEが「THE WORLD」という国際ツアーを運営しており、これはソフトダーツ世界選手権として機能し、最終トーナメントはグランドファイナルと呼ばれ、このサーキットは2011年に初めて開催されました。ステージは主に東アジアで開催され、一部のラウンドは米国とヨーロッパで開催されます。WSDAイベントでの試合は、1セット中に701とクリケットの両方で行われ、通常はそれぞれ同じ数のゲームが行われ、両方の形式で両方のプレーヤーに投球機会が与えられ、最終ラウンドはプレーヤーの選択によって決定されます。[ 38 ]
オランダが独自に主催した2つの主要トーナメント、インターナショナル・ダーツ・リーグとワールド・ダーツ・トロフィーは、2006年と2007年にBDOとPDCの選手を混合して出場させた。両団体ともこれらのトーナメントにランキングを付けていたが、現在これらのイベントは中止されている。
複数回の世界チャンピオン
かつて世界チャンピオンだった
WDF、PDC、そしてかつてのBDOはそれぞれ独自のランキングリストを維持しています。これらのリストは、様々なトーナメントのシード順位を決定するためによく使用されます。WDFのランキングは過去12ヶ月間の成績に基づいており、BDOは世界選手権のシード順位が決定した後、すべてのランキングポイントをゼロにリセットします。また、PDCオーダー・オブ・メリットは、過去2年間に獲得した賞金に基づいて算出されます。
屋外ゲームで使用することを目的とした尖った芝生用ダーツは、3人の子供の死亡の原因となっている。最も最近の事故は先週、インディアナ州エルクハートで発生し、7歳の男の子が芝生用ダーツが頭蓋骨を貫通して脳損傷を負った。