| やられた! | |
|---|---|
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| 開発者 | プレストスタジオ |
| 出版社 | マイクロソフト ゲーム スタジオ |
| デザイナー | フィル・サンダース(リード) |
| 作曲家 | ジェイミー・スコット |
| エンジン | スプリントエンジン |
| プラットフォーム | Xbox |
| リリース | |
| ジャンル | パーティー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Whacked! は、 Presto Studiosが開発し、2002 年にMicrosoft Game StudiosがXbox専用にリリースしたパーティ ゲームです。Xbox Liveで利用できるようになった 2 つのオリジナル ゲームのうちの 1 つであり、さまざまなレビューを受けました。Whacked ! は、 Presto Studios が倒産する前に開発された最後のゲームでした。
ゲームプレイ
Whacked!は、アリーナ スタイルのミニ ゲーム シリーズとしてプレイされます。プレイヤーは、特定の目的を達成するために、他の 3 人のプレイヤー (人間または人工知能)と競い合います。プレイヤーは、さまざまな武器やパワーアップを使用してゲームに影響を与えることができます。可能な目的には、ポイントを獲得するための星の収集、デスマッチ、キング オブ ザ ヒル、ポイントを獲得するためのトロフィーの保持、およびエリミネーション スタイルのドッジボールなどがあります。シングル プレイヤーには、チキンのゲーム モードが追加されています。このモードでは、多くの肉食鶏がプレイヤーを追いかけ、プレイヤーは最初にそれらを破壊する必要があります。
アリーナには、自動車事故現場、浴室の天井、広場、クリスマスツリーの下の空間、石油パイプライン、厳重に要塞化された前庭、宇宙ステーション、電気バスタブ内のおもちゃの海賊船、スパイク壁のアリーナ、高層ビルの頂上、警察の追跡中のピックアップトラックの後ろ、キッチンの流し台などがあります。地獄はゲームをクリアするとアンロックされます。
ゲーム ショー モードは、シングル プレイヤーのメイン ストーリー モードです。プレイヤーは 3 つのドアのうち 1 つを選択して、ゲーム モードとアリーナを決定します。3 つのドアの各セットが 1 つのステージを構成し、4 つのステージはそれぞれ難易度が上がり、試合も長くなります。バトル モードでは、プレイヤーは互いに対戦し、ミニ ゲームのすべての設定を選択できます。ゲームのリリース時点では、バトル モードは分割画面、システム リンク、または Xbox Live を通じてプレイできます。
話
Whacked! は、ゲーム ショーのセットで、7 人の参加者が賞品を競い合います。賞品は、参加者が望む世界中のあらゆるものです。賞品を獲得するために、参加者は 4 つのステージの激しいバトルと競技で競います。参加者が競っている間、ヴァン タスティックは電話で上司に話し、勝つことは不可能であり、賞品はないことを安心させます。プレイヤーのキャラクターがゲームに勝った後、ヴァン タスティックの上司は再び彼に電話をかけ、ショーをキャンセルします。ヴァン タスティックは、さらに素晴らしい賞品をかけた最後の競争で勝者に挑戦します。参加者が同意した後、ヴァン タスティックはセットを破壊し、それが地獄であることを明らかにします。彼は他の参加者を焼き殺し、自分が悪魔であることを明らかにします。勝者がヴァン タスティックを倒した後、上司は番組を更新するように彼に電話をかけます。
キャラクター
プレイ可能な出場者は7人おり、それぞれが7つの大罪に基づいており、ゲームをクリアするとプレイ可能になるホストもいる。[2]
- ラッキー: 幸運のお守りとして足を切断された後、狂気の怒りに苦しむウサギ。彼は怒りの概念を体現しています。勝利後、彼は銃の付いたバイオニックアームを受け取ります。
- ユージン: 飛べるようになりたいと願う、飛べないカナダの鳥。母親と一緒に暮らし、外見は穏やかだが、心の内は厳しく、辛辣。羨望の概念を体現している。優勝後、彼は「世界のすべて」の段ボールの切り抜きを受け取るが、それでもまだ満足できない。
- トゥーフ:油を食べて油流出を浄化するために、単一細胞から開発された不可解なモンスター。常に空腹に悩まされており、常に食べ物を探しています。彼は貪欲の概念を体現しています。勝利すると、巨大なハンバーガーを受け取ります。
- ルーシー: 自分のセックスアピールをうまく利用して人を操る女性。オープニングカットシーンで彼女のプラスチックドレスが破れ、ゲーム中ずっと彼女のキャラクターは2つの検閲バーで覆われている。彼女は欲望の概念を体現している。勝利後、彼女はオットーの椅子を受け取る。
- ランス:ナルシシズムに苦しむ人型のライオン。彼はプライドの概念を体現しています。勝利後、彼は自分自身の複製を受け取ります。
- チャリティ: すべてを自分のものにしようとする甘やかされた少女。彼女は貪欲の概念を体現しています。勝利すると、彼女は数え切れないほどの包装された贈り物を受け取ります。
- オットー: ゲーム中ずっと肘掛け椅子で眠っている、痩せて青白い顔の男性。彼の椅子は自意識を持ち、オットーに代わって競争します。彼は怠惰の概念を表しています。勝利後、オットーの椅子はルーシーを受け取ります。
- ヴァン・タスティック:カリスマ的な人間のように見えるが、悪魔のような生き物であることが明らかになるホスト。彼は悪の概念を体現しています。
発達
Whacked!のコンセプトは、 1990年代半ばにMario Kart 64に対抗するカジュアルなマルチプレイヤーゲームとして最初に考案されました。このゲームは、同様に参入障壁が低く、プレイヤーが1位と最下位を輪ゴムでつなぐ仕組みを備えていました。開発中、テスターはアートチームがデザインを決める前に、ゲーム内の各要素のさまざまなバリエーションを定期的にテストしていました。また、マルチプレイヤー体験を優先し、プレイヤーがAIを更新せずにリアルタイムで変化に適応できるようにするために、人工知能なしでテストされました。開発は厳しいスケジュールで進められ、ゲームは3週間早く出荷されました。Whacked !はもともとPCゲームとして設計されていましたが、最終的にはXboxに移植されました。3人のクリエイティブデザイナーのうち2人がプロジェクトの途中で辞めたため、開発は複雑になりました。[2]
Whacked!は、 Xbox でのXbox Liveの初期ロールアウトでベータ テスターに配布された 2 つのゲームのうちの 1 つでした。同じ Live 対応デモは、当初は Xbox Live スターター キットの購入時に 1 年間配布されていました。 [3] 2010 年現在、初代 Xbox の Xbox Live は廃止され、 Whacked!を含むすべての Xbox タイトルのオンライン プレイのサポートが終了しました。
Whacked! は、 2002年に倒産する前にPresto Studiosがリリースした最後のプロジェクトでした。[4] Whacked! は、グラフィックが正しく読み込まれなかったり、読み込み画面が表示されないなどのいくつかの不具合はあるものの、 Xbox 360と下位互換性があります。[要出典]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「賛否両論」のレビューを受けた。[5] GameSpotの評論家ジェフ・ガーストマンはゲームのスタイルと声優の演技を賞賛したが、ゲームプレイとサウンドトラックを批判し、「シングルプレイヤーモードは単純明快で、マルチプレイヤーモードは、インターネット経由で人を撃つという目新しさを乗り越えれば、本当に深みに欠ける」と述べた。[11] IGNのヒラリー・ゴールドスタインは、長引くゲームプレイとゲームショーのダイナミクスの一貫性のなさを批判した。[14]日本では、このゲームはWhacked! Giliaba! Rantō Party Televee!という名前でリリースするために移植された。 『ワックド!ギリヤバ!乱闘パーティーテレビ! 』(ワックド!ギリヤバ!乱闘パーティーテレビ!) 2003年1月16日[18]ファミ通では40点満点中16点、17点、26点の合計25点を与えた[9]。
参考文献
- ^ Calvert, Justin (2002年10月15日). 「MicrosoftがWhackedを出荷!」GameSpot . Fandom . 2023年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月27日閲覧。
- ^ ab Saladino, Michael (2002年11月14日). 「Postmortem: Presto's Whacked!」. Game Developer . Informa . 2024年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月27日閲覧。
- ^ Parker, Sam (2002年9月25日). 「Xbox Live スターターキット ゲームが確定」. GameSpot . Fandom. 2005年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月27日閲覧。
- ^ Cohen, Peter (2002年9月2日). 「ゲームメーカーPresto Studiosが閉鎖」. Macworld . IDG Communications . 2023年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月27日閲覧。
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- ^ Marriott, Scott Alan. 「Whacked! - Review」. AllGame . All Media Network. 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月25日閲覧。
- ^ MacIsaac, Jason (2002年10月24日). 「Whacked!」. The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2003年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月27日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2003年1月22日). 「Whacked!」. Eurogamer . Gamer Network . 2022年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月27日閲覧。
- ^ ab “2003年1月10日”。The Magic Box 2003年1月10日。2003年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月27日閲覧。
- ^ McNamara, Andy (2002年12月). 「Whacked!」. Game Informer . No. 116. GameStop . p. 144. 2004年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年11月1日閲覧。
- ^ ab Gerstmann, Jeff (2002年10月18日). 「Whacked! Review」. GameSpot . Fandom. 2022年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月27日閲覧。
- ^ Williams, Bryn (2002年10月19日). 「GameSpy: Whacked!」. GameSpy . 2005年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月25日閲覧。
- ^ Zacarias, Eduardo (2002年10月19日). 「Whacked! - XB - Review」. GameZone . 2008年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月25日閲覧。
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- ^ 「Whacked!」。Official Xbox Magazine。Future US。2003年 1 月。90 ページ。
- ^ Semsey, Rob (2002年10月30日). 「Whacked! Review (Xbox)」. TeamXbox . IGN Entertainment. 2011年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月25日閲覧。
- ^ Bub, Andrew (2002年12月9日). 「『Whacked』(Xbox) レビュー」. X-Play . TechTV . 2002年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月25日閲覧。
- ^ “ワックド!ギリヤバ!乱闘パーティーテレビ!”.ファミ通。角川ゲームリンケージ。 2024 年 10 月 27 日のオリジナルからアーカイブ。2024 年10 月 27 日に取得。

