| ヴィマーナ | |
|---|---|
| 開発者 | トアプラン |
| 出版社 | |
| デザイナー | 野沢雄一郎[3] |
| 作曲家 | 富澤 俊明 |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース |
|
| ジャンル | 縦スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、協力プレイ |
ヴィマナ[a]は、東亜プランが開発し、1991年6月にテクモとヨーロッパで日本向けに発売された縦スクロールシューティング アーケード ビデオゲームです。 [1] [2]現在までに家庭用ゲーム機に公式に移植されていない東亜プランの数少ないタイトルの1つであることと、 SFと短いヒンドゥー教への言及を独自に組み合わせていることで有名です。 [4]ゲームでは、プレイヤーは強力な古代の宇宙戦闘機を操縦する名ばかりの戦士の役割を担い、暴走した軍事機械と戦って故郷の惑星を取り戻します。 リリース後、このタイトルはゲームプレイに関して批評家やレビュアーから好評を博しましたが、アーケードでは失敗作と見なされました。 [5] 2019年現在、その権利は、元東亜プランのメンバーである弓削正弘によって2017年に設立され、現在は日本のアーケードメーカーexA-Arcadiaの関連会社であり、他の多くの東亜プランのIPとともに、Tatsujinが所有しています。
ゲームプレイ

Vimanaは、SF をテーマにした縦スクロールシューティングゲームです。プレイヤーは 2 人の戦士の役割を担い、強力な古代の宇宙戦闘機を操縦して、未知の勢力と戦って惑星を取り戻すことが主な目的です。[4] [6] [7]プレイヤーは、常にスクロールする背景上で宇宙船を操作します。最終レベルに到達するまで、背景は動き続けます。プレイヤーは、標準ショット、チャージ ショット、爆弾の 3 つの武器を使用できます。
標準のショット武器は、アップグレードによってサイズとパワーを強化できるツインショット武器ですが、プレイヤーは発射ボタンをタップして連射する必要があります。ボタンを押し続けると、船は通常のショットの強力なバージョンをチャージし、画面全体に12方向に拡散することができます。ユニークなゲームプレイ機能は爆弾自体です。サークル爆弾は起動すると船を取り囲み、爆弾ボタンをさらにタップすると敵を探します。[4] [6] [7]
プレイヤーが拾うアイテムは4つあり、1つはプレイヤーのショットの強さを増し、1つは爆弾のストックを増やし、1つはプレイヤーにさまざまなポイントを与え、そしてもう1つはプレイヤーに1UPを与えます。 [ 4] [6]エクステンドは70,000ポイントごとに授与されます。ゲームには多くの隠されたボーナスシークレットがあり、ハイスコアに到達して追加のライフを得るために重要です。敵の攻撃を受けたり、ステージ上の固い障害物に衝突したりするとライフを失い、すべてのライフが失われると、プレイヤーがアーケードマシンにクレジットを追加してプレイを続けない限り、ゲームオーバーになります。エンディングはありますが、Toaplanの以前のタイトルと同様に、最後のステージを完了するとゲームは最初のステージに戻り、ループするたびに敵の耐久性が高まり、より高密度で高速な弾丸パターンを発射し、サークルボムアイコンの出現頻度が低下します。
概要
ヴィマナは、タイトルの通りの惑星を舞台としている。かつては緑豊かで繁栄していた惑星だったが、壊滅的な戦争で荒廃した。戦争後、惑星は分断され、今では戦争の自動化された機械が惑星の断片に住み着いている。戦争により、生き残った人々は母惑星から完全に逃げることを余儀なくされたが、追放された宇宙入植者たちは、生命力の残っている惑星の表面の一部を空飛ぶ要塞として利用するために絶えず取り除いている勝者たちから、いまだに攻撃を受けている。住民たちは、古代だが強力な宇宙戦闘機を操縦できるパイロットであるヴィマナ戦士の助けを借りて、惑星を取り戻そうと計画している。[4] [6]
ヴィマナ ウォリアーズは、ヴィマナ プラネットの断片で容赦ない戦いを繰り広げ、その過程で邪悪な機械とその「支配者」から解放した後、最後の要塞に向かって飛行しました。要塞の最深部には、ヴィマナ プラネットの戦闘機械のマスターが住んでいました。要塞の地下セクターのさらに奥深くに潜り込み、ヴィマナ ウォリアーズは戦い続け、ついにマスターと正面から対峙しました。マスターは強かったものの、ヴィマナ ウォリアーズには敵わず、根絶されました。
ヴィマナ戦士たちは勝利したが、惑星ヴィマナも壊滅し、塵と化した。その産業、資源、文化はすべて消滅した。ヴィマナ戦士たちを含む破壊された惑星の生き残った住民たちは、居住可能な別の惑星を探すしかなかった。彼らにとって幸運なことに、彼らは最終的にそのような惑星を見つけることができ、文明を再建するために懸命に働いた。時が経つにつれ、生存者たちは新しい故郷の惑星で繁栄し、再び繁栄した。ヴィマナ惑星を破滅させた戦争の恐ろしい記憶は薄れ、人々はもはやヴィマナ戦士たちの英雄的行為を思い出そうとはしなかった。エンディングのナレーションでは、惑星はこの伝説の記憶を保持していたと語られている。[8]
開発とリリース
ヴィマナは1991年5月にテクモと東亜プランによって世界中のアーケードでリリースされました。[1] [2] [6]サウンドトラックはゼロウィングの 作曲家富沢利明によって書かれました。 [5] [9] 1991年9月、タイトルとテキパキの音楽を収録したアルバムが、サイトロンとポニーキャニオンによって日本で独占的に共同出版され、富沢が作曲した前者のアレンジ曲が収録されました。[10] [11]
文化的参照
ヴィマナは、ヒンドゥー文化やサンスクリット叙事詩など、いくつかの重要な文化的参照をその表現に取り入れています。ヴィマナは、ラーマーヤナなどのさまざまなヒンドゥー教の文献で空飛ぶ戦車や寺院として描写されています。ゲームの冒頭の早い段階で、離陸シーケンスでは、ヒンドゥー教の神ガネーシャに似た2つの像によってヴィマナの船がエネルギーを供給されています。[5] [4]
受容と遺産
日本では、ゲームマシン誌の1991年7月15日号で、ヴィマナがテクモワールドカップ'90やバーニングファイトなどのタイトルを上回り、その月の最も成功したテーブルアーケードユニットの13位にランクされました。[15]日本の出版物であるマイコンBASICマガジンの1991年9月号では、このゲームは人気ランキングで9位にランクされました。[16] ヴィマナは発売以来、批評家やレビューアーから好意的な評価を受けました。英国のゲーム雑誌ゲームゾーンのデビッドウィルソンは、このゲームに好意的な見通しを与えました。[13]オールゲームのアンソニーベイズは、武器セット、アクセシビリティ、ゲームプレイを賞賛しましたが、グラフィックスとサウンドに関しては賛否両論でした。[12]同様に、ハードコアゲーミング101のニックズヴェルロフは、武器セットとレベルデザインに肯定的なコメントをしました。[4]反響にもかかわらず、このタイトルはトーアプランにとってアーケードでは失敗作となりました。[5]
近年では、このゲームや東亜プランの他の多くのIPの権利は、トラクストンの日本語タイトルにちなんで名付けられた会社であるTatsujinによって所有されています。同社は2017年に元東亜プランの従業員である弓削正弘によって設立され、現在はアーケードメーカーのexA-Arcadiaに所属しています。[17] [18] [19] [20] [21]
注記
参考文献
- ^ abc ヤンマ(1991年7月)。 「スーパーソフトホット情報:ビデオゲーム!(ビデオゲーム) - ヴィマナ」。マイコンBASICマガジンNo.109.電波新聞社p. 255.
- ^ abc 赤木真澄 (2006年10月13日). テクモ(テーカン)Tecmo; 東亜プラン (日本語) (第 1 版)。アミューズメント通信社。 49、50ページ。ISBN 978-4990251215。
{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ) - ^ イオナ; VHS; K-HEX (2009 年 6 月)。 「東亜プラン FOREVER」。25階(日本語) Vol. 9. 1 ~ 70ページ 。(翻訳:Gamengai。2020-10-10 にWayback Machineにアーカイブ)。
- ^ abcdefg Zverloff, Nick (2011年2月4日). 「Vimana」. Hardcore Gaming 101. 2019年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月15日閲覧。
- ^ abcd “Vimana [TP-019]”. arcade-history.com . 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月14日閲覧。
- ^ abcde Vimanaアーケード チラシ (Toaplan、EU)
- ^ ab "VIMANA" (日本語). Shooting Star. 2019年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月15日閲覧。
- ^ Toaplan (1991). Vimana (アーケード). Tecmo . レベル/エリア: エンディング.
- ^ キヨシ、タネ;ハリー (VORC);山本優作 (2012 年 2 月 3 日) 「東亜プラン特集 - 元・東亜プラン開発者インタビュー: 弓削雅稔」。シューティングゲームサイド(日本語)。 Vol. 4.マイクロマガジン。ページ 41–48。ISBN 978-4896373844。(Shmuplationsによる翻訳。2019年9月6日にWayback Machineにアーカイブ)。
- ^ Kotowski, Don (2012年8月1日). 「Vimana & Teki Paki」. vgmonline.net . Video Game Music Online. 2014年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月15日閲覧。
- ^ “PCCB-00071 | VIMANA・TEKI-PAKI”. vgmdb.net . VGMdb. 2017年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月15日閲覧。
- ^ ab Baize, Anthony (1998). 「Vimana (Arcade) - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月15日閲覧。
- ^ ab ウィルソン、デイビッド(1991年11月)。「キルゾーン - ヴィマナ」。ゲームゾーン。第1巻第1号。デニス出版。83ページ。
- ^ ストークス、ドリス(1991年11月)。「Dosh Eaters: Vimana」。Zero。第25号。デニス出版。86ページ。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機 (テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 407. Amusement Press, Inc. 1991 年 7 月 15 日。 33.
- ^ ヤンマ (1991年9月)。 「スーパーソフトホット情報:ビデオゲーム!(ビデオゲーム) - Hot 20」。マイコンBASICマガジンNo.111.電波新聞社p. 257.
- ^ 「ライセンス事業」.株式会社TATSUJIN 2019. 2018年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019 年10 月 15 日に取得。
- ^ ブラボー、ロベルト (2018 年 9 月 12 日)。 「Nueva compañía "Tetsujin" asegura tener gran parte de las IPs de la extinta Toaplan」(スペイン語)。ゲーマーカフェ。2019 年10 月 15 日に取得。
- ^ 『達人』。元アルカディア。 2019年。2019 年10 月 15 日に取得。
- ^ ブラボー、ロベルト (2019 年 1 月 25 日)。 「Tetsujin, los dueños de Toaplan, anuncian que están trabajando para exA-Arcadia」(スペイン語)。ゲーマーカフェ。2019 年10 月 15 日に取得。
- ^ “[JAEPO2019]TATSUJIN やナツメアタリの参入が発表されたexA-Arcadia。展示コーナーの模様を紹介”. 4Gamer.net(日本語)。 Aetas Inc. 2019 年 1 月 26日2019 年10 月 15 日に取得。
外部リンク
- GameFAQsの Vimana
- キラーリストのビデオゲームのVimana
- MobyGamesの Vimana
- トアプラン博物館のヴィマーナ
